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マスター

【学マス】難易度マスターでプロデュースが難しくなると思いきや逆にプロよりも簡単になった?

393: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:04:32.84
これ貰えるドリンクやスキルカードが強くなる分マスターのが育成楽じゃね

 

397: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:09:26.74
>>393
明らかにマスターのが楽なんだよね

 

398: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:11:57.46
全体的にマスターの方が楽だけど
金虹カードを避けられない時があるからその時は禿げそうになりますわ~!

 

399: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:12:35.50
センス全般や好印象が追い込みで事故ること少なくなったのは感じる
何でかはわからないけど

 

401: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:17:13.18
>>399
全体的に強スキルが貰いやすくなったのど開幕の授業x2でアクティブ、メンタルを選択肢て補強出来るようになってるからな

 

402: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:18:08.13
>>399
アイテムが強すぎるんよなぁ
それ+スキルとかドリンクが普通に強いの来るし
相談踏んでドリンクとかちゃんとすれば
パラ20%ダウンとか追い込みレッスン1ターン減少があんま気にならんし

 

410: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:24:15.01
>>402
パラ80%ダウンとトラブルが2種類とも開始時2Tなのがデメリットになってないしねぇ
まぁかといって中盤以降に持ってこられても荒れてたろうけど

 

413: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:33:24.36
>>410
センスと好調はそこら辺のせいでほぼクリアーできるしな
まぁ元気は多少きついけど3つ目をダンベルに変えればなんとかなるし・・・
白ステッパーは一生許されないわ
それならボール担ぐわ

 

404: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:20:11.36
>>399
まずチャレンジPアイテムが強いし、もらえるドリンクが増えたし


 

411: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:25:51.94
マスター難易度ぶりたいなら開始時に赤体力-99とかやって貰わないと困るよね
回復ドリンク常備不可避

 

412: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:29:53.19
マスターは最初の授業2回である程度拾えるもん選べるから中間追込が詰みづらくなったと思う

 

414: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:36:30.94
中間パフェ取れなくてもS超えられるしストレスフリー

 

418: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:41:27.99
最初の授業高確率でひと呼吸拾えるのでかい

 

424: 名無しさん 2024/09/24(火) 14:48:38.98

Sランク取りやすくなったし、Pアイテムも拾いやすくなった
もう39止めをやめて60にしても良いかなぁ

と思いかけたが、変化からテレビ出演食らって即リタイヤ
やはり変化は悪い文明

 

437: 名無しさん 2024/09/24(火) 15:06:33.97
マスターで楽になった勢が月間始まってS+や14000越のSに強化月間で蹂躙される未来が見える見えるぞー

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727094193

【学マス】難易度マスターのチャレンジPアイテムってみんなそれぞれ何を選んでますか?

84: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:36:28.78
マスター元気玉難しい
みんな3つ目のアイテム何にしてるの?
一番マシかと思った元気無効2ターン結構しんどいんだけど
好印象のスコアアップ無効との難易度差がありすぎじゃない?

 

86: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:37:20.49
>>84
Pポイント増えるやつ

 

104: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:45:18.26
>>84
ダンベルを信じろ

 

112: 名無しさん 2024/09/23(月) 10:49:07.97
>>104
ダンベルのほうが難易度高かそうなイメージやった
やる気減少はきつくない?

 

958: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:10:14.12
てか元気型でマスターやるのちょいキツイな
好印象、集中、好調はミスる事はないんだけど
元気型は普通に事故る
てか佑芽がマジで事故る
篠澤、蝉清夏、千奈は大丈夫なんだけど
佑芽と祭ことねが事故る
ことねってアイテム何にしてる?

 

965: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:18:32.69
>>958

おやすみ編成だけど大体他のキャラでもほぼ同じアイテムにしてる
3つ目のダンベルは敵強くなりすぎない且つ必ず相談踏むターンで少し安くなるから削除とドリンク購入できるので意外と役に立つ

 

967: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:22:11.20
>>965
自分もコンテストはこの3つで周回してる
序盤の相談で足りないもの買えて強い

 

973: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:31:11.20
>>965
なるほどダンベルかw
集中好調みたいに黄色一色と赤一色でやってみたら
ステッパーのパラ減少が思った以上にキツくて禿げてたw
好調や集中、好印象だとパラ減少はそこまで気にならないんだけど
元気型だとマジで致命的だわw


 

966: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:21:54.38
相談が序盤で必須選択だし
3つ目は150Pが有力なんよなぁ…

 

970: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:26:19.10
>>966
試験前の体力回復減るやつ?
あれ何回か試したけど普通にキツくてやめたわ、追込みperfectと試験1位が全く両立しなかった

 

978: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:37:05.67
ダンベルよりステッパー使ってたけど変えた方がいいんかな

 

986: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:46:07.60
個人的にはCアイテムは
2個目は基本カード削除
3個目はPアイテム150で固定だなぁ
最初と中間前の相談で更に削除選べば
計3枚基本カード削除出来るから
追い込みも中間も相当安定する

 

989: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:51:30.24
もう2枠目強化ローラー3枠目強化ボールの人はいないのか

 

991: 名無しさん 2024/09/24(火) 01:58:56.18
>>989
ローラーとボールでしかやってないけど元気はまだ手付けてない

 

994: 名無しさん 2024/09/24(火) 02:06:44.75
>>989
ボールと基本カードは最初の頃は使ってたのよ
んでボールと基本カード削除を黄色一式に変えたら事故率が跳ね上がった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727014911/

【学マス】Sは余裕でS+も普通に狙える?好印象が最終試験のテコ入れで一気にスコアが出しやすくなりました

47: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:43:52.80
好印象ほんと楽になったな

 

50: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:44:36.31
なんか誰でもSランク簡単に出るようになったよね

 

52: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:45:25.84
マスターで好印象やってみたらSR特訓3ですらS行けたんだが…

 

272: 名無しさん 2024/09/22(日) 15:17:45.73
どの編成でもSは狙えるようになったのは良い
S+狙おうと思ったらお休みもまだ使えるしマスターは良調整だと思うわ
各キャラ1回やらないとアイテムフルで持てないのは悲しいが

 

297: 名無しさん 2024/09/22(日) 15:44:12.96
>>272
好印象のテコ入れうまくやったなって思う
こういうのでいいんだよって感じ

 

299: 名無しさん 2024/09/22(日) 15:46:03.08
課題で1.5倍になるのに自前のアイテムでも1.5倍にできるりーぴゃんは合わせて200倍好印象だよ


 

304: 名無しさん 2024/09/22(日) 15:49:04.98
プロの好印象はつまらないスコアもしょぼいで大不評だったからな

 

312: 名無しさん 2024/09/22(日) 15:57:15.65
雑に1.5倍バフ付けてS安定するってどんだけ元弱かったんだよって話だからな
そりゃプロでWドリーマーがスタートラインとか言われるわ

 

472: 名無しさん 2024/09/22(日) 18:20:08.70
プロではどんだけやってもS取れんかった手毬でもあっさりいけるとはなぁ

 

492: 名無しさん 2024/09/22(日) 18:36:48.73
>>472
好印象ほんま楽よな
SRでもどうにかなる気してきた

 

864: 名無しさん 2024/09/23(月) 01:02:50.62
好印象マスターでマジで伸びたな
最終で4万なんてまず無理だったのに

 

865: 名無しさん 2024/09/23(月) 01:09:07.43
試験終盤に1.5べぇ好印象すればスコアタも改善されるだろという力技は正しかった

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726971129/

【学マス】元気組の難易度マスターはプロよりも事故率が上がって難易度が高くなった?

822: 名無しさん 2024/09/22(日) 10:49:11.54
デッキ肥えるからカードの半分ゴミな元気組は大変だな

 

984: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:22:04.10
元気のマスターSはマジでプロより難易度あがってるな
デッキ膨れすぎて事故率やべえ

 

987: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:23:42.23
>>984
デッキ弱々でSまで行けない人には助かる絶妙な調整ではあるんだ

 

988: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:23:42.44
>>984
基本2周終わらないからな…事故るよね

 

989: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:24:16.21
そんな時に仕切り直し


 

990: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:24:18.49
元気型のマスターは削除駆使しないと回らんよなマジで
あと授業でカード増えるのが結構邪魔

 

991: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:25:03.85
スコアアタックで元気強すぎたからまあ調整ってことだと思ってる

 

993: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:25:08.31
デッキブクブク対策は行動プラス1&除外カードを積極的に集めるしかないな

 

994: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:26:25.42
ドル道も元気型しんどいしテコ入れも入った好印象型のが今はロジックでやりやすくなってる
運営の匙加減一つでどうにでも転ぶな

 

995: 名無しさん 2024/09/22(日) 12:26:37.63
あふれる思い出とかえいえいおーは一回使ったら除外させてもろていいですか?

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726892642/

【学マス】アイドルや選択アイテムによっても変わる?よくわからないマスターのスケジュール変化の仕様

716: 名無しさん 2024/09/21(土) 11:49:26.40
おでかけミッションが非常に邪魔だな
マスターやりながら1回は進めるしかないのか

 

720: 名無しさん 2024/09/21(土) 11:54:03.68
>>716
キャラかランダムか知らんけど強制お出かけフェーズあるぞ

 

721: 名無しさん 2024/09/21(土) 11:58:37.54
強制お出かけあるけどキャラ依存なのか何なのかよく分からんよな

 

722: 名無しさん 2024/09/21(土) 11:59:14.24
千奈ちゃんには強制おでかけ無いが

 

723: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:00:08.35
そん代わり強制相談あるからキャラ別なんじゃ

 

724: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:01:26.83
千奈ちゃんにあるのは強制支給

 

725: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:03:34.07
強制されるとかこれもう、えっ千奈ゲームじゃん…


 

726: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:03:50.46
10回ぐらい千奈ちゃんマスターやったが全部強制相談なんだが
ただセンス千奈ちゃんでやってたからもしかしてセンスとロジックで同アイドルでもマスターだけ日程違うのかな

 

730: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:07:32.15
>>726
温泉千奈ちゃんしかやってないけど1,2週授業で3週目が支給固定だったよ
キャラ毎じゃなく得意タイプ毎かもしれないな

 

727: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:06:18.23
キャラ依存じゃないの?
カードで変わるのは初耳なんだが

 

729: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:07:31.18
全キャラやったけど強制相談は記憶にあるけど強制お出かけはなかったと思う

 

732: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:10:12.35
>>729
普通にあるが

 

734: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:10:59.03
俺もマスター全キャラ3枠開放したけど強制お出かけは見てないな

 

736: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:12:22.33
Cアイテム依存なんかね
中盤前のレッスン挟む前にお出かけ単体で出現するから避けようがない

 

757: 名無しさん 2024/09/21(土) 12:27:18.20
>>736

Cアイテムをいまやで持っていったことない物3つに変えてやってみたけどやっぱり3週目支給だなぁ…

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726821303/

【学マス】プロよりも体力の消費が激しいマスターが実装されて何故かイキイキしだす篠澤広さん

1: 名無しさん 24/09/20(金)14:00:22
ふふ…レッスン前に体力を半分も削るなんてプロデューサーは私のことよく分かってるね

 

2: 名無しさん 24/09/20(金)14:02:09
篠澤さん…このステッパーでレッスンすれば試験前に体力が回復しなくなるので使ってください

 

3: 名無しさん 24/09/20(金)14:04:37
一人だけデメリットが何のデメリットにもなってない女

 

4: 名無しさん 24/09/20(金)14:09:46
生と死の間を漂い続ける女

 

5: 名無しさん 24/09/20(金)14:10:35
マスターになってから一人だけ挙動が生き生きとしすぎですわ!

 

6: 名無しさん 24/09/20(金)14:14:02
お休み禁止だって
プロデューサーは私のことよくわかってるね

 

8: 名無しさん 24/09/20(金)14:24:45
勝手に瀕死になって瀕死になると何故か本気出し始めるアイドル

 

9: 名無しさん 24/09/20(金)14:28:24
他のP視点だと虐待されてるように見えそうな篠澤

 

11: 名無しさん 24/09/20(金)14:29:13
死にそうな篠澤さんが今日もレッスンに向かわされてますわ…!


 

13: 名無しさん 24/09/20(金)14:31:28
体力0でも平気でレッスンクリア出来ちゃう広が悪いみたいなところあると思う

 

15: 名無しさん 24/09/20(金)14:32:37
あくまでも異常なのはコントラストだし

 

18: 名無しさん 24/09/20(金)15:35:30
1人だけマスターのがプロより快適なのキャラと合いすぎててダメだった

 

19: 名無しさん 24/09/20(金)15:40:28
>>18
Mだとはりきる女

 

20: 名無しさん 24/09/20(金)15:45:49
なんか…別の気味に取れるな…?

 

26: 名無しさん 24/09/20(金)16:12:48
実際にコントラスト育成してると他の育成の仕方わからなくなってこない?
俺はもうこいつしか育成できない…

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】S+達成報告も続々!難易度マスター実装で相談編成最強時代がやって来た?

74: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:35:57.70
一回やってみたが
相談編成だとS+余裕な奴かも

 

85: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:39:47.82
相談で虹+スキル買えるの便利だな

 

188: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:05:33.94
説明見ずに適当に始めたけどマスターってお休み編成できないのか

 

191: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:06:25.33
>>188
できないわけじゃないが、前半の大半でお休みが出てこない

 

194: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:07:23.10
>>191
なるほどそういうことか
まぁ実質的にお休み編成が弱体化したってことだなぁ

 

212: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:11:18.38
相対的にお休みは弱体化だよ

 

223: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:12:55.21
>>212
どこが弱体?
4回休めて休めるタイミングも良くなった訳だけど

 

233: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:14:34.39
お休みが弱体化したというより相談編成が強くなりすぎてお休みを使う理由が1ミリも無くなっただけ

 

244: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:17:10.66
相談そんなに強くなったか?
相談だと体力きついし俺はお休みするわ
なんだかんだで難易度高いし

 

286: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:28:32.99
微課金で初S+ゲット!
相談編成最高か?

 

291: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:30:27.85
あかん相談編成強すぎるわ

 

294: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:31:09.02
相談編成楽すぎて草

 

312: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:37:07.03
相談編成の時代になったのか
必要パーツ多そうですやる気出ないな

 

314: 名無しさん 2024/09/20(金) 12:37:52.34
活動支給と相談編成のダブル編成が強い気がする
相談だけだとまずPポイント足りない

 

378: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:03:26.71
お休み相談編成で良いんじゃないんか

 

384: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:04:34.82
>>378
普通に使えそうなとこで両方ぶち込んどけば解決やね

 

393: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:09:28.30
相談お休みか相談お出かけが良い気はするな
キャラによって違うとは思うけど
相談3お出かけ3支給1がちょうど良い感じ

 

422: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:20:16.68
相談編成のメリットってなんなの?
手札増えてキーカードにアクセスできなくなりそう

 

425: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:21:16.04
>>422
ドリンクその場で捨てるんだぞ

 

426: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:21:34.36
>>422
ステが伸びる?

 

495: 名無しさん 2024/09/20(金) 13:55:50.94
好印象りーぴゃんでも終盤好印象1.5倍が追加されたおかげでスコア盛りやすくなったわ
相談編成でS+

 

662: 名無しさん 2024/09/20(金) 15:39:54.66

相談編成めっちゃつよい
ドリンクがぶ飲みで追い込みもSPも全然事故らない
理想編成は初手盗聴発動した相談編成がマスターでは一番評価出しつつ周回しやすいんじゃないかな
盗聴発動なしでも4000盛れてるし

 

667: 名無しさん 2024/09/20(金) 15:43:01.90
>>662
サポカの敷居も低そうだなこれ
こんなステータス伸びるのか

 

862: 名無しさん 2024/09/20(金) 18:02:56.24
相談編成は今のイベントSSRとみんな持ってるであろうまじかがあればあとはSRでいけるかな?

 

873: 名無しさん 2024/09/20(金) 18:07:46.25
>>862
相談編成はPドリンク交換の奴がメインだから
センスなら補修組とキュッと
ロジックなら姉妹ブレイクタイムあたりが欲しい


 

32: 名無しさん 2024/09/20(金) 20:41:40.77

Pドリンク11のSSR借りて
後は休みと強化でS+を2/3行ったな
休み3相談2踏み

個人的には削除と150Pのアイテムが強いと思う
ドリンク交換時+は絶対有ったほうが良いけど
相談時+よりお出かけか休みに寄せた方が良いと思う派

 

44: 名無しさん 2024/09/20(金) 20:50:37.71
蝉波以来ガチャ禁のおかげで天井石は貯まったけど代わりに相談編成?なにそれ美味しいの?状態なんすよね

 

80: 名無しさん 2024/09/20(金) 21:21:20.97
相談は今までの全ガチャ引いてないとむりよな

 

85: 名無しさん 2024/09/20(金) 21:25:35.49
相談は廃課金向け 微課金向けSR相談系とか大半がゴミでお休みSRほど甘くない

 

89: 名無しさん 2024/09/20(金) 21:30:26.74
キュッと締めてとブレイクタイムは珈琲でを引いてればSSR借りて相談編成できるよ

 

110: 名無しさん 2024/09/20(金) 21:46:01.83
相談編成やってみたけどまぁまぁ強い?
19×4を3回位できたから228か
おやすみとほとんど同じくらい出るのね

 

363: 名無しさん 2024/09/21(土) 00:54:07.96
ランキング見てると上位がほぼ相談編成になってきたな
SSは難しいか

 

366: 名無しさん 2024/09/21(土) 01:00:48.93
勝手にカード増えないしステ上がるしで相談が一番丸いか。ポイント余裕あったら削除もいけるし

 

376: 名無しさん 2024/09/21(土) 01:27:18.46
相談編成はカードパワーが単純にお休みより強い感があるな
花開くとかほんとは入れたくないし

 

449: 名無しさん 2024/09/21(土) 05:51:09.11
よっしゃ初S+取れたわ
ランキング見てると今は相談ドリンク交換育成が主流っぽいな

 

492: 名無しさん 2024/09/21(土) 07:22:23.39
相談編成とかいう俺が持ってないサポカ構成やめろ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726792470/

https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726821303/

【学マス】お休み編成、難易度マスターではそもそも休めないという方法で潰されてしまう?

941: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:10:32.35
難易度マスターお休みできないんだが…

 

945: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:11:02.80
1、2週目授業3週目相談最初に連続ずる休み対策か

 

947: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:11:15.01
おやすみできないの辛すぎて草
マジで一生体力足りない

 

949: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:11:46.62
お休み死んだか?

 

950: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:11:56.64
これおやすみするタイミングねぇな
おやすみ編成潰れてるように見える

 

951: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:12:20.78
おやすみ編成大正義ってこと!?

 

955: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:12:55.58
>>951
お休みが選べないんだぞ

 

954: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:12:54.10
まぁ運営からしたら相談ビルド推したいんだろうなぁやっぱり

 

966: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:14:15.64
まだ触ってないけど相談編成に切り替えてる俺はセーフ?

 

972: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:16:09.65
>>966
相談しかないマスとか増えてるから強制相談入るし相談編成はかなりあり

 

973: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:16:19.93
休み理論封じるのクソワロタ
よっぽど不服だったんだろうな

 

974: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:16:42.67
お休み潰したのかやったぜ
ゲーム性損なってたから嬉しい

 

975: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:17:12.02
ドリンク目の前で捨てるのもゲーム性損なってるよ!

 

977: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:17:21.99
お休み厨お亡くなりで草

 

978: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:17:23.76
中間前は休めるけど
相談のほうが強いか?

 

983: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:18:23.62
休みテーブルのサポカの価値暴落させるのはアリなんだろうか
一応サポカって課金関わってるだろうに

 

992: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:19:55.89
>>983
休み選択できないって言うのはシンプルにクソ調整だわな

 

984: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:18:24.04
ことねとかはお休みして下さいってスケジュールだったのに

 

985: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:18:32.01
一気にゲーム変わったな

 

988: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:18:59.84
お休みサポカ必死で作ってたやつ敗北やん

 

995: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:20:21.81
普通にお休み編成じゃなくても休み叩きたいんですがそれは

 

996: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:20:25.61
流石にお休み削除はやりすぎだろ

 

998: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:20:54.46
いくらアイドル科といえど出席日数足りなすぎるのはヤバかったらしい

 

999: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:20:57.55
ひぃんお休みできない


 

18: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:23:44.07
多分レッスンのあとは普通にお休み出てくるなこれ
最初は授業→授業だからお休みできないみたいな対策取られてる

 

31: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:26:19.58
いやすまん中間後の授業踏んだあとに普通にお休みできたわ
お休みできないの最初だけじゃねえこれ?
お休み編成弱体化したけど死んでないよ

 

34: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:27:44.16
お休み弱体化は変わらないし優位性は無くなった

 

38: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:28:17.79
前半お休み出来ないのただ単にバグというオチもありそうなんだけど

 

41: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:28:31.66
お休みとかいうクソつまらん編成消えて当たり前

 

43: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:28:56.57
お休みは仕様だろ

 

46: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:29:31.51

他のイベント踏むサポカは強化されたし
お休みと極端に差が出ないようにしてるとは思う

リスクアイテムが体力系多いのも事実なので
お休みはまだ強そう

 

52: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:30:12.18
お休みを潰すのではなく他の方法を強くしてくれた方が良かったのでわ

 

56: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:31:13.54
結局体力キツいしお休みで良さそうじゃね?

 

61: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:32:40.07
お休み育成自体はできるよ

 

64: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:33:45.10
潰されてはねえな
結局カード獲得せずにステ盛るのが強いんだから

 

79: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:38:06.62
お休み4回取れるから別に弱体化はしてないな
他が強化されてるかも知らんが、わからん

 

81: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:39:05.64
おやすみは4回踏めてたのが3回になったなら普通にナーフだけどな
活動支給でPポイント稼いで相談で体力回復ドリンクや烏龍茶交換する方が強そう

 

90: 名無しさん 2024/09/20(金) 11:40:39.05
>>81
4回踏める+後半の5連戦の場所の真ん中に配置されてるからバフ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726713552/

https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726792470/

【学マス】難易度マスターが実装されてステ上限が上がってもコンテスト育成はLv39止めが正解なのは変わらない?

308: 名無しさん 2024/09/17(火) 15:40:15.17
序盤ガチャ運悪くて全然サポカ引けなかったけど今思うとマジで良かったわ
ラーメンも得体もぐぬぬも大荷物も全部39止め出来たのデカすぎる
これ全部上げてたらコンテスト育成なんて不可能だろ

 

318: 名無しさん 2024/09/17(火) 15:58:55.82
ステ重視する編成はそもそもコンテストじゃ使わないしなぁ
マスター来てSでスキル厳選するフェーズに入ったら話少し変わってくるかも知れんけど

 

320: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:04:14.75
マスターになったら39止め問題がなぜか解決するってわたくし信じてますわー

 

321: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:08:51.78
コンテはステの影響少ないからマスター解禁されても変わらんと思うぞ

 

329: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:16:15.84
>>321
いや、ステータスの影響でかいよ。
第一流行だと1400くらいと1600くらいでかなり倍率変わるし高い方がいいに決まってるよ

 

339: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:59:13.44
>>329
そりゃ高い方がいいけど厳選してPアイテムとスキル揃えた方が強いからな
厳選やり難くするデメリット取ってまでステ上げ狙わんよ

 

324: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:12:46.45
流石にSでの厳選が現実的になるのなら作り直しになるんじゃない?

 

327: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:14:39.57
メモリーのコスト周りが終わってるんだよな
39止めもそう
開発がAIで遊んでるだけ

 

332: 名無しさん 2024/09/17(火) 16:21:47.63
変な話悪いのはサブのステ補正が低いことの方だと思うわ
メインと同じステ補正ならそれこそ圧縮よりは健全になるし

 

340: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:03:11.80
ステ盛るメリットが大きいならそもそも39止めなんて流行ってないからね

 

347: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:09:56.28
マスター来たら39止めしつつ、プロよりもステ盛れるようになるはずだからコンテストに影響度高いでしょ

 

349: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:12:29.85
>>347
論点そこじゃなくて39止めが終わるかどうかって話しなんよ


 

353: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:15:12.75
変化・強化は抽選された後にダイアログ出てきて変化・強化するかそのままか選べるようにすればいいんだよ

 

358: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:22:07.33
コンテに関してはステよりデッキ内容だから、
マスターでステ盛れるからって39止めやめる理由にならんよ
>>353が言うように任意にするとかでもなければどうにもならん

 

354: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:15:51.55
3凸4凸したら最大まで上げた方が良いとは思う
そうでなければ39止めだな

 

360: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:25:31.90
今のコンテストってもうステータス勝負になってきてるからその発想は古いぞ

 

364: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:28:52.23
ステータス勝負なんて言ってるのは1桁争いしてる頭コンガイだけでしょ
大多数のユーザーはステータス勝負なんてやってないよ

 

368: 名無しさん 2024/09/17(火) 17:32:26.33
ステータス勝負って、同等のデッキが組める前提ならステ高いほうが強いのなんて当たり前やん
変化強化山盛りの編成で毎回9人厳選できる気力と時間があるならね

 

383: 名無しさん 2024/09/17(火) 18:00:52.67
一年後の学マス見てきたけど39止め問題が解決したと思ったら72止め問題が新たに発生してたよ

 

396: 名無しさん 2024/09/17(火) 18:23:06.13
ステがコンテストに与える影響がもっと大きければ評価値育成にも価値が出るんじゃなかろうか

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1726483339/

【学マス】難易度マスターって難易度プロに上限アップとチャレンジPアイテムが追加されるって感じなんでしょうか?

26: 名無しさん 24/09/16(月)11:54:27
アイテムがあって上限が増える以上の具体的なマスターの仕様は発表なしで取り敢えず触れなんでしょうか


 

31: 名無しさん 24/09/16(月)11:57:36
>>26
開けて楽しみのびっくり箱ですわ~
プロデュース後半で貰えるPアイテムなんかも何かしら種類が増えたりしてくれると面白いかもしれませんわね~

 

38: 名無しさん 24/09/16(月)12:00:49
>>26
プロデュース一周あたりの時間が増えそうで戦々恐々としてますわ~

 

48: 名無しさん 24/09/16(月)12:07:42
>>26
お知らせのマスター追加予告に色々書いてありますわ~
とりあえず消費AP20のままでよかったですわ~

 

39: 名無しさん 24/09/16(月)12:01:18
マスターは多分試験のターン数雑に二倍とかで体力きつくなる気がしますわ

 

57: 名無しさん 24/09/16(月)12:12:01
>>39
体力きついとお休みがまた光そうですわ


 

44: 名無しさん 24/09/16(月)12:05:49
ステ上限が増えて1回のレッスンで貰えるステが増えるだけでスケジュールは変わらないと思いたいですわ

 

56: 名無しさん 24/09/16(月)12:11:38
わたくしSも3人しか取れていませんのでマスターに着いて行けるか心配ですわ

 

61: 名無しさん 24/09/16(月)12:14:35
S取れてるの月村さんと偽姉とわたくしだけですわ~

 

73: 名無しさん 24/09/16(月)12:21:30
マスターのおかげで全キャラSアチーブ埋めできそうですわ~
そう考えるとSSアチーブが追加されそうですわね…

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】難易度マスターが追加されたら今まで作ったメモリーは全部型落ちになってしまうんですか?

61: 名無しさん 24/09/06(金)18:07:19
前期の終盤に入手したこの究極佑芽さんをわたくしは一生使っていくと思いますわ

 

62: 名無しさん 24/09/06(金)18:07:48
>>61
すいません…
もうすぐマスターが来るからそれ型落ちするんですの…

 

64: 名無しさん 24/09/06(金)18:08:33
>>62
…サブだしいけますわ!!

 

75: 名無しさん 24/09/06(金)18:13:23
マスターでメモリってどう変わりますの?
単純にSとS+が日常になって相応の質のいいメモリが出やすくなるって感じでいいんですの?

 

78: 名無しさん 24/09/06(金)18:13:49
>>75
だと思いますわ~
ステも良くなりますわ~

 

80: 名無しさん 24/09/06(金)18:14:00
>>75
1500を気軽に超えられる…
これだけでもすばらしさが分かるはずですわ


 

86: 名無しさん 24/09/06(金)18:16:24
正直A+とSでメモリの内容がどう変わってるかよくわかりませんわ~
どっちかって言うといいメモリが出やすくなるってイメージの方が近いと思いますわ
だからメモリ掘り直しというよりはメモリ掘るのが楽になるって予想しますわ

 

90: 名無しさん 24/09/06(金)18:17:51
>>86
おそらくはメモリーの容量が増えてるのではないんですの?、

 

93: 名無しさん 24/09/06(金)18:19:42
>>86
Sが日常になるとこういう虹+虹+金とサポカ産みたいなメモリーが出来うることになりますわ~
ちなみにコストの下限は変わらないというのが定説なので楽になるどころか過酷になるはずですわ

 

94: 名無しさん 24/09/06(金)18:20:21
Sだとメモリーのコスト最大値が増えるともっぱらの噂ですわ~
最低値はAと変わらないので青ばかりのカスみたいなメモリーになることもありますわ~

 

108: 名無しさん 24/09/06(金)18:28:38
コンテストや道用はともかく持ち込み用まで作り直しになったらきっちいですわ

 

110: 名無しさん 24/09/06(金)18:29:59
持ち込みは流石に虹以上用意はない気がしますわ

 

112: 名無しさん 24/09/06(金)18:31:16
もしかしてマスター追加でスコア上がったら全部虹のメモリーもありえるんですの…?

 

116: 名無しさん 24/09/06(金)18:32:16
S+のコスト上限が不明ですけど流石に全部虹は無いと思いますわ
虹虹虹金金くらいならあるかもしれませんわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】難易度マスターが追加されたら固定値アップのお休み育成からレッスンボーナスアップ時代に変わる?

909: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:29:18.78
マスター実装でしょうもない育成方法全部しなくてよくなったらいいな
39で止める必要なくなるとかね

 

910: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:30:23.12
お休み育成はレスボよりも相対的にステが盛れなくなるようになるかな?

 

914: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:33:40.64
>>910
レスボのお休みが最強になるだけじゃね
晴れたね最強!

 

922: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:38:04.09
>>910
そもそもレスボか初期ステどっちかはだいたい付いているし無理してお休みないレスボサポカ入れる必要がない


 

916: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:34:34.57
相談回数が増えたらあさり先生の前でドリンクを捨てるPも増える?

 

917: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:34:52.71
レッスン授業ない週が無くなればワンチャン

 

918: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:35:00.90
レスボ人権になっても古参は配布サポ完凸してるから問題ないな

 

919: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:35:38.64
マスターの仕様がいまいちわからんけど
レッスンにセルフデバフかけたりしてパラ量上げられるんならレッスン毎に命かけても大量回復できるお休み編成は普通に強そう

 

920: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:36:04.73
難易度マスターってスタミナ消費据え置きだしシンプルにアイテム分の差しかないんでは?

 

921: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:37:49.32
ステ上限2000ならともかく1800なら休み編成で問題なくね?
トラブル要素増えるせいで体力削られる可能性踏まえると回復欲しい未来が見える

 

923: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:38:35.26
レッスンが重いだけだとお休み弱くは無いんだよな
お休み回復しなくなる強Pアイテムを本家から輸入してくる可能性あるが

 

927: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:44:14.86
体力キツいのは後半のレッスン授業レッスンレッスンのところだけだからそこがどうなるかだ

 

930: 名無しさん 2024/09/02(月) 12:48:30.13
何にせよレスボの方が強くなるのは確定的に明らかだから今のうちにレスボ虹2種強スキルメモリー揃えておいたほうがよさそう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1725184049/

【学マス】難易度マスターが実装されればSランク達成やアイドルへの道踏破も楽勝になる?

1: 名無しさん 24/08/29(木)23:26:13
今生放送見てますが新難易度もう来るんですの~~!?

 

3: 名無しさん 24/08/29(木)23:29:46
まだ道もやれてないのにどんどん難しくなっていく

 

4: 名無しさん 24/08/29(木)23:31:38
未だにSランク到達できないわたくしも今後は簡単になりますわ~
さらに上は見るとキリがありませんわ~

 

6: 名無しさん 24/08/29(木)23:32:50
マスターでとりあえずSランクのアチーブは楽に取れそうですわね

 

8: 名無しさん 24/08/29(木)23:34:21
経験値くれる何かをくださいまし~~

 

9: 名無しさん 24/08/29(木)23:34:23
きっとS+のアチーブ追加きますわ~!

 

10: 名無しさん 24/08/29(木)23:35:16
マスター専用のアチーブがいっぱい増えるはずですわ~


 

11: 名無しさん 24/08/29(木)23:35:25
上限が+900されるから次はS+が最高ランクになりますの?

 

19: 名無しさん 24/08/29(木)23:38:37
>>11
取れるかどうかはともかく
S+を超えるランクも実装されそうですわ~

 

22: 名無しさん 24/08/29(木)23:39:41
>>19
メモリーのソート機能を見る限りSS+までは存在はしてそうですわ

 

15: 名無しさん 24/08/29(木)23:36:53
ステが盛りやすくなるって事は道も簡単になるって事ですわ!

 

17: 名無しさん 24/08/29(木)23:38:06
>>15
つまり…ほぼ確実に道40が解禁されるってことですわ…

 

21: 名無しさん 24/08/29(木)23:39:02
>>17
そしてPレベル上限がまた解放されて57くらいのやつが人権スキルになってるんですわ…

 

25: 名無しさん 24/08/29(木)23:41:04
今の手持ちにあるSメモリーのステータスを単純に+900した感じだとS+は普通に取れそうですわね

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】難易度マスター追加でお休み編成最強時代とレベル39止め問題が同時に終了する?

752: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:09:27.46
上限解放きたら固定値上昇サポカの価値下がらん?
お休みも実装ナーフやろ

 

757: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:10:21.98
>>752
そう、これが39問題への〝答え〟?

 

761: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:10:42.85
>>752
お休みってステ伸ばせないタイミングで伸ばせるのが強いんちゃうの?
マスター実装で何でナーフなん?

 

788: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:16:20.83
>>752
今後のサポカで
相談編成の強化が来て環境取るから
実質お休みナーフされるで

 

764: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:11:12.00
いや39問題はあんま片付いてないなこれ
高いレスボが生きるようにはなったけど

 

768: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:11:43.20
39は早くなんとかしろよ
変換サポカ凸してるのに40に出来ねーよ

 

769: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:11:50.86
ふわもこがより強くなってしまうのか

 

774: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:12:52.55
レッスンするところはちゃんとレスボになるだけで初期値は産廃ではないと思う
お休みはステ上がらないところでステ上げれるから強いままな気がする


 

775: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:13:00.82

お休みはお出かけや相談でステいっぱい上がる様になったらその時はじめて相対的弱体化になると思う
おやすみ おでかけ 相談 補給 この中だと一番ステ上がるのがおやすみだから強いんだしな

初期値固定アップとかは厳しくなったな、上限1800になるなら得意ステの%アップがかなり有用性上がる

 

777: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:14:02.07
ふわもこは地味にSPと中間での固定値盛りが強かったから別に価値が上がるわけでもない

 

779: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:14:52.03
メモリーのステ盛り重要性は今はステ初期値上昇>レスボなのが将来はステ<レスボになるだろうってのは最初期からずーーーーーーっと言われてたこと

 

802: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:19:31.98
つーか週が増えるってことは休むタイミングも増えるんだしお休み強いのはまだ続くでしょ

 

807: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:20:49.04
マスターは選択Pアイテムで体力消費あるからお休みは安定では

 

811: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:21:51.50
レベル60のレスボならステ大幅に上がるしこれで39止めする人いなくなると考えてそう

 

816: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:22:59.50
そもそも39ってコンテストで強いだけだし、ハイスコア狙いのステ盛りでの話されても…

 

819: 名無しさん 2024/08/29(木) 22:24:16.76
>>816
頭コンガイ的にはスコアタも39の方が強いらしいぞ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1724929133/