前回のイベプリS、後発組は結構クリアが難しかったみたいだね
案外倒されてないなぁと思って緩めに設定したのかもね
個人的にはプリ10レベルのやりたかったけど
どうせメインはダンジョンで稼ぐんだからイベプリぐらい難易度あげとけと
ここにいる連中を基準にしたらいかん
まだフラハンやフィーラーのみならずレッドクリムゾン
さえ突破出来てない人たちが普通なんだよ
別にストーリー強くしろなんていってるわけじゃねーよ
イベントくらい課金者のために強い敵出せよって話
今月実装される予定のバトルコンテンツがあるからそれがエンドコンテンツになるんじゃね?
どの程度の課金者か知らんけど、中途半端な課金者は勝てなくなると今度は逆にまた文句言い始めるし、誰もがちょうど良い環境なんてないから難しいところだね
時限式のイベントで極極一部しかクリア出来ない難易度設定求めるとか頭やばいな
イベントで高難易度用意して1回だけ倒せれば50石!みたいなのって普通じゃね?
そこを周回基準にするのはイカれてるけど
>>246
シナリオクリアした後にフラハン3を倒す高難度エンドコンテンツで倒したらアクセとかブースターとか貰える
一度きりのやつがあっても良いかもね
とは言え、課金者に課金させたくなるようなコンテンツ提供しろって言うけどそれも難しいよね
課金者言ってもピンキリだし、完凸キャラコンプ課金基準に作っても当然文句出るし
事故なくレベル上げしやすいし
こう思う人もいれば>>146みたいに簡単すぎて怒ってる人もいる
引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1646807023/