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難易度

【ヘブバン】最近始めたプレイヤーは難易度が緩和されすぎて3章クリアの達成感が薄いのではないか

317: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:34:42.07
新規わい6日目
スマートに3章もクリアー
石はこんだけ貯まった

 

319: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:36:24.80
>>317
やるわね
これまでの難易度はどうだった?

 

323: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:41:40.49
>>319
ボスに辿り着くまでの雑魚の方がしんどかったわ

 

321: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:39:31.48
>>317
パーツが揃ってるとは言えこんなに簡単になってんのかよ難易度超緩和

 

338: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:16:34.84
>>321
ハニバの頃から拾ったブースターだけでクリア楽勝だぞとか言われてたくらいだしね
4章のブースターくそたけぇから無駄遣いしなくていいのは温情やな


 

327: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:51:56.45
3章終盤とか当時ヒーヒー言いながら登った記憶あるけど新規ちゃんすげえな

 

329: 名無しさん 2023/02/16(木) 09:53:22.18
フラハン倒せずにブチギレてもなにゃんおねんねガチャで天井してなんとか倒した記憶を思い出したわ

 

334: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:12:43.66
フラハン戦の絶望感もあってありふれたBattle Songめっちゃ好き

 

339: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:17:00.84
簡悔を擁護するわけじゃないけど
あっさりクリアできたらフラハンの絶望感とかないし
あっさりクリアできないと脱落率高いし難しいな…

 

342: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:21:32.53
フラハンは光も弱点だし
今なら心眼使える天使に新樋口合わせただけで楽勝だろうな

 

343: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:23:25.90
三章の体感はすごく良かった
四章の頃には強くなり過ぎてしまった
インドラでひりついたバトル体験がしたい

 

349: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:37:16.73
3章フラハンは初見の絶望感と倒せたときの達成感が最高だったな

 

351: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:41:38.00
自分はずっと初期衣装の31A統一で、初期フラハンはギリギリの死闘で熱かった
4章前編はクリシンもあったしストーリー状況乖離なしの5人編成でも割と余裕持って倒せてしまった

 

364: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:56:13.90
大体の古参にとっては無凸90並べて初期フラハン倒したとこがピークでしょ

 

366: 名無しさん 2023/02/16(木) 10:59:19.52
3章はイージスタワーだっけ?あそこのザコ敵ですら強かったもんなw

 

376: 名無しさん 2023/02/16(木) 11:09:45.24
ストーリーに関しては難しくするのはいいけどコンテニューは出来るようにしないとアカン
難易度的にはFGOの方が上なのにクリア率低いのはコンテ出来ないからや

 

378: 名無しさん 2023/02/16(木) 11:12:09.55
コンテないのに1乙でゲームオーバーだしな
移動付き糞ダンジョンに長時間儀式が必要なバトル仕様
ライト層はやらなくなる罠

 

392: 名無しさん 2023/02/16(木) 11:48:36.72
異時層あるんだから最初からストーリーの難易度選択実装して欲しいわ
新規でも40万勢でもひり付く難易度でストーリーやらせて欲しい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1676467009/

【ヘブバン】メインストーリーの難易度は誰でもクリアできる低難度と達成感のある高難度のどっちがいいのか?

929: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:10:56.08
メインストーリーの難易度下げて、適当なレイドイベでも入れて廃課金者はそこでランキングで競えるようにしてほしいね
メインストーリー読むのに難易度要求しないでほしい

 

931: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:12:55.97
ていうかあの難易度はホントどういうつもりだったんだろうな
感覚ずれすぎてる

 

932: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:13:25.32
ユーザーの視点に立って開発してないからな
バランス調整とか考えてないよ

 

936: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:14:05.75
でもフラハンのあの強さがあったからこその達成感もあると思うわ
ほんと昔のRPGやってた感覚に近いもんがあった

 

940: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:15:18.17
>>936
わかる
初見でFF5のオメガにエンカウントしたような気分だった

 

947: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:16:33.95
>>940
大ボスは理不尽なくらいでいいんだよな
ナニクソってなるの大事

 

952: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:17:37.50
>>936
分かる、全体連打ばかりする絶好調時のムドーを倒した時ぐらいの達成感はあった

 

946: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:16:27.27
まああのまんまでいいわ
どうせ一年後キャラインフレしてフラハンぐらい初見プレイでも雑魚になってそうだし

 

948: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:16:59.82
まあ熱くて良かったでラスダン
記憶に残るって事はええ事や
レベリングすらしないからな最近のは

 

949: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:17:00.65
難易度ファミコンかよ

 

955: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:17:59.06
理不尽ボスは買い切りだとそういうもんだと納得されるけど
ソシャゲだと課金ありきのクソゲー言われちまうんだ

 

962: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:19:59.94
>>955
そのへんもまあまあ絶妙な調整だったと思うけどなぁ
キャラがいないってことはCSで言う縛りプレイみたいなもんだし
キャラ加入部分がガチャってだけなんよ

 

958: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:19:25.54
あのくらいでいいよ
タマ星なし無課金の俺でもちょうどクリアできるいい難易度だった
クリアできなきゃ課金してイージーモードにすればいい
文句言うやつは何も自分ではやらない

 

964: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:20:34.08

フラットハンドは配布ルカの夢幻泡影でトドメをさしたけど

ルカの「これで終わりだ!」で最高のカタルシスを感じたね

 

967: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:21:23.97
まあちょうどいい難易度だと思うよ
これからもこのままで行けばな

 

969: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:21:58.44
RPGとして見てるかストーリー物として見てるか

 

977: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:24:30.02
個人的にはメイン難で育成激ヌルが理想なんだ
神経すり減らして周回はしたくないタイプ
一回越せばスキップできるってんなら壁高くてもいいけどあんまそういうのないんだよな

 

979: 名無しさん 2022/03/28(月) 14:25:50.53
スーファミのロマサガとか好きだった人はしっくり来ると思うんだよねぇ
スキルアップの音はあの「ピコーン!」と同じ快感

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1648397137/

【ヘブバン】難易度が高すぎるとライトユーザーから低すぎるとヘビーユーザーから文句を言われる運営ちゃん……

146: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:33:32.15
イベントバトルS+が弱すぎて今後もう課金するかも怪しいわ

 

164: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:36:44.63
>>146
前回のイベプリS、後発組は結構クリアが難しかったみたいだね
案外倒されてないなぁと思って緩めに設定したのかもね

 

166: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:37:00.82
イベプリは難易度高すぎるって声受けてだと思うわ
個人的にはプリ10レベルのやりたかったけど

 

176: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:38:52.15
難易度欲しい暇人は新バトルまで待ってくれよな

 

186: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:40:26.01
S+って期待させといてあれはないよな
どうせメインはダンジョンで稼ぐんだからイベプリぐらい難易度あげとけと

 

203: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:42:39.58
>>146
ここにいる連中を基準にしたらいかん
まだフラハンやフィーラーのみならずレッドクリムゾン
さえ突破出来てない人たちが普通なんだよ

 

207: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:43:30.58
>>203
別にストーリー強くしろなんていってるわけじゃねーよ
イベントくらい課金者のために強い敵出せよって話

 

212: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:44:39.20
>>207
今月実装される予定のバトルコンテンツがあるからそれがエンドコンテンツになるんじゃね?

 

232: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:47:05.11
>>207
どの程度の課金者か知らんけど、中途半端な課金者は勝てなくなると今度は逆にまた文句言い始めるし、誰もがちょうど良い環境なんてないから難しいところだね

 

233: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:47:10.76
>>207
時限式のイベントで極極一部しかクリア出来ない難易度設定求めるとか頭やばいな

 

246: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:49:26.82
>>233
イベントで高難易度用意して1回だけ倒せれば50石!みたいなのって普通じゃね?
そこを周回基準にするのはイカれてるけど

 

269: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:52:19.49

>>246
シナリオクリアした後にフラハン3を倒す高難度エンドコンテンツで倒したらアクセとかブースターとか貰える
一度きりのやつがあっても良いかもね

とは言え、課金者に課金させたくなるようなコンテンツ提供しろって言うけどそれも難しいよね
課金者言ってもピンキリだし、完凸キャラコンプ課金基準に作っても当然文句出るし

 

318: 名無しさん 2022/03/09(水) 16:59:31.35
あれ?もしかしてイベプリ神イベでは?
事故なくレベル上げしやすいし

 

337: 名無しさん 2022/03/09(水) 17:00:51.28
>>318
こう思う人もいれば>>146みたいに簡単すぎて怒ってる人もいる

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1646807023/