56: 名無しさん 26/01/10(土)22:06:08
でかすぎる背景とか小物は今後改善できるものなんだろうか
58: 名無しさん 26/01/10(土)22:07:07
>>56
小物の持ち方とかは変わってきた気がする
小物の持ち方とかは変わってきた気がする
60: 名無しさん 26/01/10(土)22:07:47
>>56
結構色々手を入れてるしその辺りも改善されそう
結構色々手を入れてるしその辺りも改善されそう
63: 名無しさん 26/01/10(土)22:08:48
スクショとかでデカすぎ!みたいにあげられるるとおおマジだってなるけど初見時はほとんど気が付かないし個人的にその辺は優先度低くてぜんぜん構わないかな…
66: 名無しさん 26/01/10(土)22:10:50
>>63
言われてみたらでかいんだけど動画で見てるときは意外と気づかないんだよな
…流石にファミレスの椅子がでかすぎるのはちょっと違和感あったけど!
言われてみたらでかいんだけど動画で見てるときは意外と気づかないんだよな
…流石にファミレスの椅子がでかすぎるのはちょっと違和感あったけど!
65: 名無しさん 26/01/10(土)22:10:10
園みたいなノベルゲーでは誤魔化せた余白の部分を3Dで描こうとすると厳しくなるところある
71: 名無しさん 26/01/10(土)22:12:21
ソンの今の技術ならちゃんと持たせる事ができるかもしれない

76: 名無しさん 26/01/10(土)22:13:24
>>71
羽那ちゃんは変な持ち方するかなーって
羽那ちゃんは変な持ち方するかなーって
68: 名無しさん 26/01/10(土)22:11:18
背景となんかアンマッチなの園の頃からの伝統みたいなところはある…
78: 名無しさん 26/01/10(土)22:13:29
>>68
とんでもない路上駐車いいよね

引用元: https://www.2chan.net
カメラ角度とか使った演出したいがための3D背景だとは思うんだが、その割にはあまりリソース割いてなくてミスマッチ感あるんだよな
最近頑張ってるから余裕出てきたらこの辺にも手入れてくれると嬉しい
冷静に見ると遠近感バグるけど普通に見てる時は気にならないしまあええか…とはなってる
学マスはこの辺上手いんだよな
モーションとか構図を画一化する事でコストを抑えてその分クオリティ上げてる
シャニソンは無駄に自由度が高いせいで粗が目立つ
最近はマシになってきてるから頑張って欲しいところ
小糸の持ち方に見えて一瞬納得しかけた
例のハトは1周まわって面白かった
小物はしょうがないかなって思ったけど、公園の滑り台は流石にデカ過ぎんだろ…ってなった