【シャニマス】初期スキルの中でメンタルキュアだけは唯一使い道がある?

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357: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:18:14.25
GRAD本戦の円香からメンタルキュア使いながら安定してTA取るには
特化属性どれくらいの数値いるんや?700じゃ足らんな

 

365: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:24:01.08
>>357
絆やバフの量次第で大きく変動するからなんとも
社長ミッション(サポR縛り)でなおかつ3凸以上のSSRがないと苦しいだろうな

 

358: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:19:58.48
メンタルキュア本気で使ってるのいたのか…あんなんジョークの類だとばかり…
普通にやってれば600ちょいで十分TALAいけるっしょ

 

362: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:22:13.68
たぶんサポートの凸が足りてないのでは
あとお祈り

 

364: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:23:55.25
古い恒常は全て重なってるようなPと4凸なんて1人もいないような新参Pの間には越えられない認識の相違がある

 

366: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:25:09.01
まあでも消す順番的にはキュアは最後でしょ

 

367: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:25:43.02
gradでは普通にメンタルキュア最後まで残すが

 

370: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:27:57.71
コラボフェスにメンタルキュア持ち込むのやめろ

 

371: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:28:16.24
アイドルロード使ってひらめきを極3Me2でひたすらアイドル密集地帯追っかけてるだけで750,me500作れればキュアいらん

 

373: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:28:57.91
不一致1倍よりもはるかに優秀だろメンタルキュア

 

375: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:30:22.86
一致1倍とかいう初心者が残しがちな実は一番の罠
間違えてこいつを打ち敗退したPは多い

 

376: 名無しさん 2020/08/13(木) 21:32:12.41
メンタルキュアで生き残ることあるし1倍よりは残すよな
有意な使い途あるし
アイコン選択の手間省くために一致1倍から消す

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597303873/

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コメント

  1. 育成の時はGRAD決勝でメンキュア結構打つんだが
    割とメンキュアで拾えるパターンもあると思う

  2. 確認するのも手間だしPカップやりだしてからは
    一致1倍から消すようになってしまった

  3. 1倍から消してたけどR縛りwingだけはサポートの1.5倍よりも火力が出ることがあるから一致1倍残してたわ。シーズン3くらいでは意外と馬鹿にできない火力を発揮してくれる。

      1. 例えばサポート150プロデュース600でシーズン2の3週目以前とかでしか成り立たないからまずない
        これ以降だとこれよりプロデュースが強いかサポートが弱くない限りはサポート2倍の方が強いから1倍アピはサポート2倍より強くなることは実際のプロデュースでは無いと思う

  4. 特化してない属性の1倍アッピールよりかは残す価値ある
    実際に打つかどうかはまた別の話だけどね

  5. 正直1倍残そうがメンキュア残そうがその差で勝てるパターンなんて本当に稀だから罠というほどの罠でもない

  6. メンタルキュアを残す派の人間だけど、ライブ中に引いたとしても使うことはないなぁ

  7. 一倍使い道ないって言ったって、
    手札事故ったら引くしかないんすよ(半ギレ)

  8. Vの配信だとラジオ過剰にいかせる癖にメンキュア最初に消させるんだよな
    100%使えない1倍より90%使えないメンキュアを残せ

    1. 配信なんて99%WINGなんだからGRADと違ってメンキュア残す意味マジでないだろ

      1. wingでも4つ上書きできるの結構遅めになるし火力低いと審査員居残りやすくて集中砲火浴びて死ぬリスク考えたらメンタルキュア消すの最後で問題ないでしょ
        1倍アピールのおかげで合格取れることはないけどメンタルキュアのおかげでメン死回避は低確率であるわけだし

  9. 1倍アピール使う状況は存在しないけどメンタルキュア使う状況は存在しないし、フェス用ならライブスキルは2つでいい
    wingでもlegend とか歌姫とか運が悪いと集中砲火で死にかけたりするからお守り程度にメンタルキュア残してるな

    1. 打ち間違えてメンタルキュア使う場面も存在しないことになってたわ、メンタルキュア使う場面は存在する

  10. 「メンタルキュア使いながら安定してTA取る」って、3人残ってるうちからメンキュア使うのはそもそもおかしくないか

    GRAD以外でも色で分かりやすいように一致一倍から消しちゃってるな

    1. 流一TALA取って勝ち確のときにギリギリでメン死しない為の保険だからね 優先的に切る札ではないわ

  11. どんなに育成したとしても全攻撃食らえば負けだからな。その事故死の可能性を1%でも回避できるメンタルキュアは1倍アピールよりも有用。だから消すなら最後に消すってだけ
    まぁ謎バフ発動でパフェ連打+こちら事故でもワンチャン負けるし、決勝はぶっちゃけ運要素強い。マジでNPCの謎バフ削除してくれませんかね

    1. GRADはガチ育成で理論値目指して、自分で運ゲーにしてるだけだからね
      普通にクリアだけならPR100%にすりゃ始めて数週間でもクリアはできるわけで

      1. いやガチ育成する為のGRADなのに、ガチ育成しても運次第で事故起こって最後に台無しってシステムがおかしいわ。
        wingと違って普通にクリアするだけとかミッション+α程度しか役割ないしな。

        1. 普通にシナリオで楽しめよと
          言ってること音ゲーでハイスコア狙う以外楽しみがないって言ってるようなもんだろそれ

          1. いやシナリオ否定してるコメでもないのに何でそんな噛みついてんの?
            シナリオで楽しむのが自由なように、グレフェスを楽しむ(ガチる)のだって自由だろ。結局のところ、自分がハイスコア狙えなくて悔しいってだけじゃん
            俺はグレフェスガチってない側だけど、自分の楽しみ方を「普通」だと思い込んで他人の楽しみ方を否定するのは普通に捻くれ過ぎてると思う

            1
          2. ストーリーを楽しむのもエンドコンテンツであるグレフェスを楽しむのも各人ユーザーの自由じゃろ?
            どれを楽しめと他人がとやかく言って縛るものでは無い。

        2. グレフェスガチってる人のほうが少ないと思うわ
          ストーリー読むためにこのゲームしてる人も多いだろうし

        3. 普通にストーリー楽しみながら試行錯誤してクリアできる程度の難易度求めてるユーザーのほうが大多数だと思う……

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