
桑山…年齢を考えろばい…
エッロイ
頭ハピリリドスケベお姉さん
どこをとは言わないけど、横に眼鏡の19歳を並べて比べてみたい
世の中やって良い事と悪い事があるよね

すごいな
何がとは言わないけど
あんまり気にしてなかったけど、三峰の着てるベストも縦に模様入ってたのか
余計に残酷さが際立つな
マジでっか。鷲掴みしてえ。
同じホモサピエンスとは思えない
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571708705/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571708705/
メランコリー10ターン
メランコリー時注目度ダウン思い出アップ
湿度高すぎん?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571626598/



限峰はこれ肝心なDaバフが条件:三峰だからアンティーカ編成以外だと微妙じゃない?
思い出10%も積めば積むほど他のパッシブ阻害するしライブスキルに限っては背水無いと自殺スキルだし
トークSPと体力マスタリは強いしDa型のアピールアイデアだからまぁDaやるなら人権だろうけど
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1571626598/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【賑やか四畳半】三峰結華の性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。
判明次第更新します。
【賑やか四畳半】三峰 結華はDanceアピールを得意とするアイドルの育成支援に特化したサポートアイドルです。
高レベルのトークマスタリーSPとトークマスタリー体力を習得しており、トークイベントに出演するとSPを大量に獲得しながら体力を回復させる事が可能になっています。
また、アイデアがアピールとなっているためSPノートとの相性が良く、ファン感謝祭編においてもSP獲得への大きな助けとなるでしょう。
特訓4回目で習得可能になるライブスキル「賑やか四畳半」は全観客へDanceアピールを行う非常に強力な効果となっていますが、その後自身に効果ターンの長いメランコリー効果を付与してしまいます。
メランコリー効果はアピールフェイズ開始時に現在のメンタルに応じてメンタルが減少する効果となっており、不用意に使用するとリタイアに追い込まれてしまうので使い所を見極めましょう。
特訓2回目で習得可能になるパッシブスキルは自身にメランコリー効果が付与されている場合という厳しい条件となっていますが、思い出ゲージUPと注目度DOWNの効果を持ち合わせており、それが最大3回も発動するという効果になっています。
ライブスキルのメランコリー効果によって自身のメンタルを減少させ、パッシブスキルによって注目度を下げるため、メンタルが低いほど倍率の上がるアピールと、注目度が低いほど倍率の上がるアピールを持ち合わせている【NOT≠EQUAL】三峰 結華との相性は抜群です。
【NOT≠EQUAL】三峰 結華を育成する際のプロデュースユニットに【賑やか四畳半】三峰 結華を編成する事はできないため、【NOT≠EQUAL】三峰 結華と一緒にフェスユニットを組むアイドルを育成する際に編成すると良いでしょう。
【賑やか四畳半】三峰 結華を編成してDanceアピールが得意なフェスアイドルを育成してみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| アイデア | アピール |
| ボーカル | 172 |
| ダンス | 234 |
| ビジュアル | 172 |
| メンタル | 172 |
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| 賑やか四畳半 ※特訓4回目で解放 |
| 全観客にDance2.5倍アピール/ 自身にメランコリー効果10%付与[10ターン] |
| Dance7%UP |
|---|
| [条件:結華][確率:10%][最大:1回] |
| Dance33%UP ※特訓1回目で解放 |
| [条件:結華][確率:33%][最大:3回] |
| 思い出ゲージ10%UP/注目度20%DOWN |
| [条件:メランコリーが付与されている場合][確率:20%][最大:3回] |
| Dance7%UP ※特定のサポートイベントで開放 |
| [条件:結華][確率:40%][最大:2回] |
| Dance上限UP |
|---|
| Dance上限+25 |
| Dance上限UP |
| Dance上限+25 |
| Dance上限UP ※特訓3回目で解放 |
| Dance上限+100 |
| Dance上限UP |
| Dance上限+25 |
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.10 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+50 |
| 約束リカバー Lv.2 |
| 「約束」を守らなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない |
| トークマスタリーSP Lv.16 |
| 一緒にトークイベントへ出演するとSP+16 |
| おやすみブースト Lv.1 |
| 「休む」を選択時に3%の確率で体力回復量+15 |
| トークマスタリー体力 Lv.7 |
| 一緒にトークイベントへ出演すると体力21回復 |
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します

駅>ナッツ>ハロ
駅はDaも殴れるから安定性が上がる
ナッツは金バフが強い
ハロは正直微妙
花めがいたら
花≧駅>ナッツ>ハロー
って感じか
ちなみにハローの代わりのおすすめいる?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1570940666/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1569899067/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1569137372/



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1568382820/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567838017/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567421645/
動点というが動き回り過ぎているのは三峰お前だ
勝手に振れ幅大きくして勝手に答え見つけた気になりやがって
熱出さないようにってPがお熱にならないようにってことかよ
Pは「プロデューサーだから何だってしてくれる」って事実を
真面目に考えちゃったんだよな
そこで頭ハピリリの精神を発揮出来るくらいバカなら幸せだったのに
三峰は現実を受け入れすぎてしまってる
三峰はPのこと大好きだけど今は「Pとアイドル」の関係が正解で引かざるを得ないって感じか
サマーアイドル一位であのセリフ言わせたあとにやるコミュじゃねえよ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567384361/

>>344
にへへ……いっしょ……


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567296846/
>>534
アイドルとPって改めて線引きしたはずなのに無意識で求めてるのもう根っからの卑しか勢としか言えない……!
>>535
これ結構大事な設定よな。まぁ、小さいプロダクションだからそこまで昼休みの時間が決まってる訳でも無い可能性もあるんかな?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567243513/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567243513/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567223334/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567223334/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRプロデュースアイドル【NOT≠EQUAL】三峰結華の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
【NOT≠EQUAL】三峰 結華はライブ会場全体を魅了するDanceアピールに特化したアイドルです。
ライブスキル「NOT≠EQUAL」「NOT≠EQUAL+」は条件によって倍率が変動するDanceアピールを全観客に向けて2回行うスキルです。
本スキルはメンタルが少ないほど効果UPが付いているので、現在のメンタル量によらずアピールメーターが固定され、メンタルが少ない時でもパーフェクトを狙いやすくなっています。
また、注目度が低いほど効果がUPするアピールは注目度が変動していない状態でもある程度の倍率が担保されているため、注目度がUPさえしていなければ安定した倍率でのアピールを行う事が可能です。
全体アピールを行う既存のスキルとは異なり、リンクアピールを行わずとも高倍率を狙える反面、条件が厳しいので「と~りゃんせ!」「潜・潜・夏・娘」といったスキルでメンタルを減らす、注目度を下げる等のサポートが必要となるでしょう。
思い出アピールLv3以上では追加でDanceアピールを行い、リンクアピールによって更に注目度が低いほど効果がUPするDanceアピールを行います。
特訓2回目で解放されるパッシブスキルはDanceUPの効果値こそ高くはないものの同時に注目度が大きく下がる効果が発揮され、注目度が低いほど効果がUPするライブスキルの魅力を引き出すことが可能です。
発動条件がメンタルダメージCUTが付与されている事であるため、このパッシブスキルを活用する為には「ばりうまかブルース」「夏、どがんね~?」といったライブスキルを持ったアイドルをフェスユニットに編成する必要があります。
【NOT≠EQUAL】三峰 結華を育成し、華麗なるDanceアピールでライブ会場を大いに沸かせてみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | プロデュースアイドル |
| ボーカル | F:50 |
| ダンス | F:50 |
| ビジュアル | F:50 |
| メンタル | F:50 |
※初期状態の値を表示しています。
| NOT≠EQUAL |
|---|
| 全観客にDa最大2.2倍アピール[Meが少ない程効果UP]/Da最大2.2倍アピール[注目度が低い程効果UP] [LINK]Vocal&Dance&Visual50%UP[4ターン] |
| NOT≠EQUAL ※特訓4回目で開放 |
| 全観客にDa最大3.3倍アピール[Meが少ない程効果UP]/Da最大3.3倍アピール[注目度が低い程効果UP] [LINK]Vocal&Dance&Visual75%UP[4ターン] |
| Dance7%UP/注目度7%DOWN |
|---|
| [条件:注目度DOWNが付与されている場合][確率:20%][最大:1回] |
| Dance30%UP/メンタルダメージ30%UP ※特訓1回目で解放 |
| [条件:メンタル75%以上][確率:40%][最大:1回] |
| Dance33%UP/注目度33%DOWN ※特訓2回目で解放 |
| [条件:メンタルダメージCUTが付与されている場合][確率:33%][最大:3回] |
| Dance7%UP/注目度7%DOWN ※特定のアイドルイベントで解放 |
| [条件:3ターン以降][確率:50%][最大:2回] |
| Dance上限UP |
|---|
| Dance上限+25 |
| Dance上限UP |
| Dance上限+25 |
| Dance上限UP ※特訓3回目で解放 |
| Dance上限+200 |
| メンタル上限UP |
| メンタル上限+100 |
| Lv.1 | 夜が煽るから |
|---|---|
| 思い出アピール[Lv1] [LINK]Dance最大2倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.2 | 夜が煽るから+ |
| 思い出アピール[Lv2] [LINK]Dance最大2倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.3 | 夜が煽るから++ |
| 思い出アピール[Lv3]/Dance0.5倍アピール [LINK]Dance最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.4 | 夜が煽るから+++ |
| 思い出アピール[Lv4]/Dance1倍アピール [LINK]Dance最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
|
| Lv.5 | [sercret]夜が煽るから |
| 思い出アピール[Lv5]/Dance2倍アピール [LINK]Dance最大4倍アピール[注目度が低いほど効果UP] |
判明次第更新します


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567161704/

>>483

なんてタイトルからの浮かれまくりで草

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567119225/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1567119225/