あさひの思い出Vi最大6倍で草
3人でこれは壊れるなぁ
これが3色来ると思うと結構ヤバそうな気がするんだけど
とりあえずあさひは2凸出来たから、はづきさん使う予定でいつつtrue回収でもうちょい粘ろうかな
しかも1で12%だから4でほぼ二分の1で発動wwwぶっ壊れwww
なぜこれをViで出したのか…
しかし今回の愛依まじで強すぎる
全力案件だわ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585647305/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585647305/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【うち来る~!?】和泉愛依の性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。

【うち来る~!?】和泉 愛依の所持ライブスキルは「Visual3倍アピール」となっています。
更にLv60以降では追加でステータス効果が付与され、Lvが5上昇する毎にその効果値が上昇し、Lv80では「Visual3倍アピール/Vocal&Dance&Visual25%UP[3ターン]」まで成長します。
従来のサポートアイドルが所持しているライブスキル「2.5倍アピール」と比較すると、同じ1回のアピールで審査員へより効果的なアピールを行うことができ、付与したステータス効果によって次に発動するアピールの効果を引き上げることも可能です。
【うち来る~!?】和泉 愛依はVisualアピールを得意とするアイドルの育成支援に特化したサポートアイドルです。
ビジュアルマスタリーVi上限を習得しており、一緒にビジュアルレッスンを行うとVisual上限をスキルレベル分だけ上昇します。
また、パーフェクト発生時には上限上昇量も2倍となりますが、エクセレント発生時には上昇量が増加しないので注意が必要です。
そして、ビジュアルマスタリー体力も合わせて習得するため、何度でも一緒に行いたいビジュアルレッスンでの体力消費をカバーするだけでなく、体力サポートも兼ね備えているためプロデュース全般において体力消費をグッと減らしてくれます。
更に2020年4月1日現在で最高レベルとなるユニットマスタリーViも習得しており、【うち来る~!?】和泉 愛依以外のストレイライトのメンバーがいると、スキルLvと同数のViが人数分だけ上昇します。
ユニットマスタリーの条件にはプロデュースアイドルも含まれるため、ストレイライトのメンバーをプロデュースする際に【うち来る~!?】和泉 愛依と一緒に行動するだけでVisualのパラメータが上昇します。
特に、本日一緒に登場した【空と青とアイツ】芹沢 あさひとの相性は抜群です。
特訓4回目で解放されるライブスキル「うち来る~!?」はVisualアピールを行いながらVocalUPとVisualUPのステータス効果を2つずつ付与します。
効果料は控えめなため、ストレイライトのプロデュースアイドルが持つステータス効果を消去するスキルの布石として利用するのが良いでしょう。
特訓1回目と2回目で解放されるパッシブスキルはVocalUPやVisualUPが付与されている時にVisualがUPする効果となっています。
発動確率は低いものの、最大3回まで発動するため上手く複数発動するとVisualが大きくUPするでしょう。
また、発動に必要なVocalUPやDanceUPのステータス効果はライブスキル「うち来る~!?」で付与可能と、自己完結した性能になっています。
また、2020年1月31日に登場した【おあがり←くらいまっくす】園田 智代子と同様に、自身が所持するライブスキルが「ビジュアルアピールV」となっており、2.5倍ではなく3倍アピールという倍率の高さによってプロデュース中でのアピールに大きく貢献できるようになっています。
更に【うち来る~!?】和泉 愛依のレベルを60まで上げることでアピールの後にVocalUP&DanceUP&Visual5%UPのステータス効果が付与され、Lv80までトレーニングを行った際には25%UPまで成長します。
次のターン以降に発動するアピールの威力を底上げできるだけでなく、ストレイライトが持つ消去スキルの力をプロデュース中でも引き出してあげることが可能になるでしょう。
【うち来る~!?】和泉 愛依を編成し、Visualアピールが得意なフェスアイドルを育成したり、ストレイライトでのプロデュースを快適に進めてみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| アイデア | アピール |
| 入手方法 | ガチャ |
| 144 | 144 | 312 | 150 |
![]() |
ビジュアルアピールⅣ |
|
| Visual2.5倍アピール | ||
![]() |
うち来る~!? | ※特訓4回目で解放 |
| Visual3倍アピール/ Vocal&Visual10%UP[5ターン]/ Vocal&Visual5%UP[10ターン] |
||
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Visual50%UP | ※特訓1回目で解放 |
| [条件:VocalUPが付与されている場合] [確率:10%] [最大:3回] |
||
![]() |
Visual75%UP | ※特訓2回目で解放 |
| [条件:VisualUPが付与されている場合] [確率:10%] [最大:3回] |
||
![]() |
Visual30%UP | ※特定のサポートイベントで解放 |
| [条件:愛依] [確率:20%] [最大:2回] |
||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+15 | ||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+15 | ||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+15 | ||
![]() |
Visual上限UP | ※特訓3回目で解放 |
| Visual上限+100 | ||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+25 | ||
![]() |
ビジュアルアピールⅤ+++++ |
| Visual3倍アピール/ Vocal&Dance&Visual25%UP[3ターン] |
|
![]() |
アイドルの絆 | Lv.10 |
| プロデュース開始時に絆+50 | ||
![]() |
ユニットマスタリーVi | Lv.12 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきVisual+12 | ||
![]() |
約束リカバー | Lv.2 |
| 「約束」を守れなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない | ||
![]() |
おやすみブースト | Lv.1 |
| 「休む」を選択時に3%の確率で体力回復量+15 | ||
![]() |
ビジュアルマスタリーVi上限 | Lv.5 |
| 一緒にビジュアルレッスンをするとVisual上限+5 | ||
![]() |
体力サポート | Lv.4 |
| レッスンかお仕事を選択する時に12%の確率で体力消費量-50% | ||
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ビジュアルマスタリー体力 | Lv.5 |
| 一緒にビジュアルレッスンをすると体力15回復 | ||
|
イベント
|
|||||
|---|---|---|---|---|---|
| ???? | |||||
| ???? | |||||
| ???? |

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRプロデュースアイドル【空と青とアイツ】芹沢あさひの性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

【空と青とアイツ】芹沢 あさひのスキルパネルは2019年10月31日に登場した【深染め、いろみぐさ】櫻木 真乃と同様のスキルパネル配置となっています。
ライブスキルが1段目と3段目に配置されているため、少ないSPでライブスキルを習得する事が可能です。
特訓0回の状態では習得可能なパネルが3つしか存在しませんが、Visual上限+50のパネルが2つ存在しているため、加入直後に即戦力のフェスアイドルとして育成を行うことができます。
更にイベントによって解放されるパネルが存在しないため、パネルを習得するためにイベントの発生を待つ必要がありません。
【空と青とアイツ】芹沢 あさひは全観客へのVisualアピールを得意とするアイドルです。
ライブスキル「空と青とアイツ」「空と青とアイツ+」は全観客に対して、それぞれ2.5倍と4倍のVisualアピールを行うスキルです。
特定の条件によって倍率が変動しないため、どんなタイミングでも安定して使っていける隙の無い性能となっています。
リンクアピールでは、特定のステータス効果を消去することで倍率が上昇するVisualアピールを追加で行います。
「空と青とアイツ」ではVisualUPの消去数に応じて変動し、4つ以上消去することで最大2倍の追加アピールとなります。
「空と青とアイツ+」ではVocalUPとDanceUPの消去数に応じて変動し、4つ以上消去することで最大2倍の追加アピールとなります。
この追加アピールはVocalUPとDanceUPを合計で4つ以上消去できれば最大倍率に到達するため、例えば「オ♡フ♡レ♡コ+」や「ノー墨・勝者フェイス」1つだけで条件を満たすといった芸当も可能です。
パッシブスキルではVisualUPと思い出ゲージUPの効果を併せ持っており、ライブの序盤終盤を問わずいつ発動しても嬉しい性能となっています。
効果値自体はやや控えめになっていますが、発動条件が自分自身であるため実質無条件でスキルが発動します。さらに発動確率が30%とやや高く、最大3回まで発動するためライブ全体を通して恩恵を得ることができるでしょう。
思い出アピールLvMAXではVocal&Dance&VisualUPのステータス効果を付与します。
効果値自体は10%と非常に低く物足りなく感じますが、リンクアピールが発動すると一転して話が変わります。
リンクアピールではVocalUPとDanceUPの消去数に応じて最大2.5倍のアピールを行い、さらにVisualUPの消去数に応じて最大3.5倍のアピールを行います。
この消去には付与したばかりのステータス効果も反映されるため、VocalUPとDanceUPを合わせて3つ以上、VisualUPを3つ以上付与した状態でリンクアピールが発動すると、なんと合計で6倍もの高倍率アピールになります。
【空と青とアイツ】芹沢 あさひを育成し、ストレイライト3人の力を合わせたリンクアピールでパーフェクトなライブを目指してみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | プロデュースアイドル |
| 入手方法 | ガチャ |
![]() |
空と青とアイツ | |
全観客にVisual2.5倍アピール 全観客にVisual0.4~2倍アピール[消去:VisualUP] |
||
![]() |
空と青とアイツ+ | ※特訓4回目で解放 |
全観客にVisual4倍アピール 全観客にVisual0.4~2倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP] |
||
![]() |
Visual40%UP/思い出ゲージ5%UP | ※特訓1回目で解放 |
| [条件:あさひ] [確率:30%] [最大:3回] |
||
![]() |
Visual60%UP/思い出ゲージ10%UP | ※特訓2回目で解放 |
| [条件:あさひ] [確率:30%] [最大:3回] |
||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+50 | ||
![]() |
Visual上限UP | |
| Visual上限+50 | ||
![]() |
Visual上限UP | ※特訓1回目で解放 |
| Visual上限+25 | ||
![]() |
Visual上限UP | ※特訓2回目で解放 |
| Visual上限+25 | ||
![]() |
Visual上限UP | ※特訓3回目で解放 |
| Visual上限+150 | ||
![]() |
メンタル上限UP | ※特訓3回目で解放 |
| メンタル上限+100 | ||
![]() |
パシャッ 思い出アピール[Lv1] 全観客にVi0.2~1倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP]/Vi0.3~1.5倍アピール[消去:VisualUP] |
![]() |
パシャッ+ 思い出アピール[Lv2] 全観客にVi0.2~1倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP]/Vi0.3~1.5倍アピール[消去:VisualUP] |
![]() |
パシャッ++ 思い出アピール[Lv3]/Visual10%UP[10ターン] 全観客にVi0.5~2.5倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP]/Vi0.7~3.5倍アピール[消去:VisualUP] |
![]() |
パシャッ+++ 思い出アピール[Lv4]/Dance&Visual10%UP[10ターン] 全観客にVi0.5~2.5倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP]/Vi0.7~3.5倍アピール[消去:VisualUP] |
![]() |
[パシャッ]パシャッ 思い出アピール[Lv5]/Vocal&Dance&Visual10%UP[10ターン] 全観客にVi0.5~2.5倍アピール[消去:VocalUP&DanceUP]/Vi0.7~3.5倍アピール[消去:VisualUP] |
判明次第更新します



world end 検索
「WORLD END」(ワールド・エンド)は、日本のバンド、FLOWのメジャー16枚目、通算20枚目のシングル。
ストレイライトはコードギアスだった・・・?
>>469 です。
とりあえず>>484氏に感謝を。
あと、>>480氏のご指摘の通り、コロンは『例えば』『つまり』などの意味があるようです。
(ex. Life has a very simple plot: first you’re here and then you’re not.)
他は皆様それぞれの解釈が面白いので、公開後読んで答え合わせですかね…
単に英語を分析してみたかったのが本音な部分もあったので、endを自動詞でとるか他動詞で取るか名詞で取るかでも違いそうですし…
また他の話題投げた時はご意見等賜れればと思います。
(普段は見る専で楽しませていただいておりますので)お邪魔しました、一緒に雛菜の4コマ待ちしましょう。
Straylight.run()
の「run()」はプログラムの書き方っぽい
それと同じネタだとすると
「WorldEnd:」はラベルで、プログラム的には
WorldEndの時、BreakDownするになる
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585493117/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585438322/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585393111/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585202688/
>>528
解釈おじさんバトルしてもいいのか!?
あの描写だとあさひの圧倒的な才能に愛依も冬優子もまざまざと違いを見せつけられて「自分とは違うんだ」ってなってたんよね
そこにスタッフやファンからの「あさひの付属品」みたいな扱いに表には出さなかった劣等感や敗北感を感じたと
冬優子がファンの為を思って一歩立ち位置引いたってのも一面の事実ではあるけど
実際は「私(たち)はこの子とは違う、敵わない」っていう諦めにも似た感情がその引き金を引いたんだと思うんだよね
あさひはきっとそういう扱い、というか人が離れてく感覚を今まで何度も味わってきたと思うんだ、性格や才能、様々な理由で
今までの人よりも比較的深く強く繋がってた二人が今までの周りと同じように「離れて行ってしまう」それを鋭敏に感じ取ったからこそあそこで止まったんじゃないかな
人が離れていっても天真爛漫、自由になんでもやってきたあさひが二人との繋がりを大事に思ったからこそ止まったんだと思う
本人にとっても周りにとっても「なんで止まったかわかんない」けど、実際はあさひは心の深いところで二人を失うのを恐れたんだと思う
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585202688/

愛依「やばっ甜花ちゃんめちゃくちゃダンス上手いじゃん!」
甜花「にへへ…ありがとう愛依ちゃん…」ニヘニヘ
愛依「いややばいって甜花ちゃん!うわ~うちも負けてられないわ~!」
甜花「にへへ…甜花…褒められた…!」
甘奈「………」

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585139738/






拗ねあさひすこ




引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585139738/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1585105255/
ここでストレイの初期あだ名を思い出してみよう
モンスターエナジーちゃん
大剣使い
キリコリバイブ



引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584948806/

ノー墨はストレイプロデュース時に使えば結構強い
ただ単色だとs愛依やsあさひと並用しにくいだろうから駅花星よりは劣るよ
>>103
ViじゃなくてDaだな
ノー墨のライブスキル使えば2凸スキルも発動できる
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584865893/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584880827/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584865893/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583636985/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583292714/

90←でかい
81←ひんそーでちんちく
85はちょうど良いのでは?
黛冬優子(22)と芹沢あさひ(17) pic.twitter.com/vGibhtkH6f
— 湯切りP (@macaron_mmm) September 17, 2019
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1583058602/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582710918/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582558682/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1582451676/