ダンスよしビジュアル神のコミュ強とかあさひに紛れてるけどでたらめスペックじゃねーか
しかもあさひDa冬優子ViとするとめーちゃんはVo枠
器用大富豪か?
冬優子が本格的に曇った時にせーので言うとよする伏線をコツコツ積み重ねてることも語られて欲しい
「いつか見せられたらいいな」
みたいなこと言ってたけど最終的には武人キャラ解除するのかな
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577936894/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577936894/
【web4コマ漫画更新!】
第164話『勝者の愉悦』を公開しました~!
今回は「黛 冬優子」さんのお話です!
皆さんぜひご覧ください!!#シャニマス #idolmaster pic.twitter.com/tk95PA5TtV— アイドルマスター シャイニーカラーズ公式 (@imassc_official) January 3, 2020

あさひ「結果はわかってるんで別に見なくていいっす」
らしいというかドライというか

結果は分かってるんで別に見なくていいっす
この大物感よ

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577978125/
・キャラとして間違ってるが面白い
・キャラとして間違ってるしつまらない
・キャラは合ってるがつまらない
・キャラは合ってるし面白い
色んな主張がぶつかってるから、キャラあってるからいいじゃんだけじゃないんだよな
担当じゃないからキャラがどうこうは言えないけど
ストレイのコミュどれも面白かったから正月にこんなコミュ出すのかってちょっとがっかりした
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577936894/
イベコミュ冬優子で引っかかった点
1点目、7並べのガチプレイ&口三味線
そういうキャラで行くんだっけ?
2点目、トラブルでのノーゲーム
悔しがり方がちょっと尋常じゃない
グレフェスの場合
まさか運営はこの状況を想定して…? ← そんなわけねーだろ何も考えてねーよハゲ
コミュの場合
まさかライターは最初からのこれを書こうとして…? ← そうかもしれないいや実はもっと隠された…(以下長文
>>795
MCで煽ってるのは知ってるけど
性格悪いところは絶対見せてやらないとも言ってるし
あのプレイはあざとく可愛く見せられるのか?ってくらいの軽い疑問
トランプの勝敗は悔しがっただけにしては描写が濃かったから
チームのメンバーに対して何か思うところがありそうだなって感じ
冬優子視点で見るとまず間違いなく夏葉や灯織と相性がいい
ただそれだと話として盛り上がりに欠ける
ありきたりな仲良しこよしなんていらねぇんだよ!(過激派)
>>843
夏葉も真面目で向上心があるから冬優子との相性はいいと思うのよ
二人とも方向性は違えど気遣いできるタイプだし
勝負事に関しては分からんが、個人的な願望込みだと後者のリアクションがいいなぁ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577841868/
ちょこ先輩!夏葉さん!凛世さん!
樹里ちゃん!
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577841868/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577799668/

冬優子欲しいけど流石に鉱脈尽きてきたしユニットマスタリーが
今は使えないからな…3人ユニットのSP10は後々ヤバイのはわかるんだけど
初の限定見逃しになりそう

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577799668/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【ノー墨・勝者フェイス】黛冬優子の性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。
【ノー墨・勝者フェイス】黛 冬優子はVocalアピールを得意とするアイドルの育成支援に特化したサポートアイドルです。
新登場サポートスキルのボーカルマスタリーVo上限を習得しており、一緒にボーカルレッスンを行うとVocal上限がスキルレベル分だけ上昇します。
また、パーフェクト発生時には上限上昇量も2倍となりますが、エクセレント発生時には上昇量が増加しないので注意が必要です。
そして、ボーカルマスタリー体力も合わせて習得するため、何度でも一緒に行いたいボーカルレッスンでの体力消費をカバーする事が可能です。
更に高レベルのユニットマスタリーSPも習得しており、【ノー墨・勝者フェイス】黛 冬優子以外のストレイライトのメンバーがいると、スキルLvと同数のSPが人数分だけ上昇します。
ユニットマスタリーの条件にはプロデュースアイドルも含まれるため、ストレイライトのメンバーをプロデュースする際に【ノー墨・勝者フェイス】黛 冬優子と一緒に行動するだけで、サポートスキルによってSPが上昇します。
【ちょっとあげる~】和泉 愛依や【ジャンプ!スタッグ!!!】芹沢 あさひといった、Vocalアピールを行うストレイライトのメンバーを育成する際の相性は抜群です。
特訓4回目で解放されるライブスキル「ノー墨・勝者フェイス」はVocalアピールを行いながらVocalUPとDanceUPのステータス効果を2つずつ付与します。
効果量は控えめなため、ストレイライトのプロデュースアイドルが持つステータス効果を消去するスキルの布石として利用するのが良いでしょう。
特訓1回目と2回目で解放されるパッシブスキルはDanceUPやVocalUPが付与されている時にVocalがUPする効果を持ちます。
発動確率は低いものの、最大で5回まで発動するため上手く複数発動するとVocalが大きくUPするでしょう。
また、発動に必要なDanceUPやVocalUPのステータス効果はライブスキル「ノー墨・勝者フェイス」で付与可能と、自己完結した性能になっています。
【ノー墨・勝者フェイス】黛 冬優子を編成し、Vocalアピールが得意なフェスアイドルを育成してみましょう!
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| アイデア | アピール |
| ボーカル | 312 |
| ダンス | 144 |
| ビジュアル | 144 |
| メンタル | 150 |
| ボーカルアピールⅣ |
|---|
| Vocal2.5倍アピール |
| ノー墨・勝者フェイス ※特訓4回目で解放 |
| Vocal3倍アピール/ Vocal&Dance10%UP[5ターン]/ Vocal&Dance5%UP[10ターン] |
| Vocal40%UP ※特訓1回目で解放 |
|---|
| [条件:DanceUPが付与されている場合][確率:10%][最大:5回] |
| Vocal60%UP ※特訓2回目で解放 |
| [条件:VocalUPが付与されている場合][確率:10%][最大:5回] |
| Vocal30%UP ※特定のサポートイベントで解放 |
| [条件:冬優子][確率:20%][最大:2回] |
| Vocal上限UP |
|---|
| Vocal上限+15 |
| Vocal上限UP |
| Vocal上限+15 |
| Vocal上限UP |
| Vocal上限+15 |
| Vocal上限UP ※特訓3回目で解放 |
| Vocal上限+100 |
| Vocal上限UP |
| Vocal上限+25 |
| ボーカルアピールⅣ |
|---|
| Vocal2.5倍アピール |
| アイドルの絆 Lv.10 |
|---|
| プロデュース開始時に絆+50 |
| ユニットマスタリー Lv.10 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+10 |
| 約束リカバー Lv.2 |
| 「約束」を守らなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない |
| おやすみブースト Lv.1 |
| 「休む」を選択時に3%の確率で体力回復量+15 |
| ボーカルマスタリーVo上限 Lv.5 |
| 一緒にボーカルレッスンをするとVocal上限+5 |
| ボーカルマスタリー体力 Lv.5 |
| 一緒にボーカルレッスンをすると体力15回復 |
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します


樹里→鈍感系主人公なので気付かない
咲耶→鈍感系なのて気付かない
めぐる→昔の影響から顔色伺いがちになって気づく
ヘルメス→ふゆのイメージはこんな感じ

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577621739/
話変わってしまって申し訳ないんだが
ちょっと今回のイベントのコミュ改めて読んでて
冬優子という子の物語のテーマに関して考察というほどたいしたことじゃないんだけどいろいろ思うところがあったのでちょっと怪文書してもいいかな?
もしかしたら世間的な考え方とだいぶ解釈違いになるかもしれないんだけど
だからこそ余計にシャニマスちゃんとわかってるここの人の意見が聞いてみたいんだ
ありがとう!
冬優子の物語のテーマっていうのは
「普通の女の子がアイドルマスターっていう聖域的な世界でアイドルになったらどうなるのか」ってことだと思うのよ
冬優子って界隈の意見を見てると凄い特異な子のように話されることがあるように見えるけどそれはむしろ逆で
283という「性格的に良い子ばかりが揃いすぎているような真に特異な環境」の中に普通の感覚を持ったまま紛れ込んだのが冬優子な気がするんです
今回のクリスマスのコミュにおいて19人の中で考え方的に浮いてたのは間違いなく あさひと冬優子なんだけど
あさひは発想が突飛だった…悪い言い方になってしまうけど特に異常だから浮いてたんだけど
冬優子は逆にあまりに普通の子だから浮いてたんだよね
あさひの突飛な考えをアッサリと受け入れたり(冬優子はチームまりあの残り二人の葛藤は知らないだろうから)
そのために労力をまったく惜しまないことだったり
そんな大変な環境の中であっても体力的に劣る自分のことを気負わず当たり前に気にかけてくれたりする
そんな聖人かよと思うくらいに良い子達の集まりな283の中では
適度に俗で適度に打算的な冬優子はその眩しい考え方に戸惑ってしまっているわけで
こういう283プロ…拡大して話するならアイドルマスターという
「物凄い良い子達が必死に真摯に活動するのが当たり前なファンタジー世界」
その中に紛れ込んだ冬優子という一般人がどうやってくらいついていくのかっていうのが冬優子の根本的なテーマなんじゃないだろうかと思った次第です
冬優子は基本的にツッコミ役だけど、ツッコミ役っていうのは誰よりも普通の感覚を持ち合わせていないとできない役回りだと思うわけで
冬優子は凄く複雑な子でそれをわかってあげられるのは自分だけだからっていうのが冬優子P達からよく見る感想な気がしていたので
それとは真逆な考えになってしまうのかもしれないのだけど皆さまのご意見いただければさいわいです
あと余談になってしまうけど
逆に今回のイベントで完全に初期の16人に交じってしまっていたのが愛依なわけで
あの子は良い意味でも悪い意味でも初期メンバーの16人に近い存在であって
だからこそ逆に16人に対して考えが浮いてしまうストレイライトの中で浮いてしまうのではないだろうかとも思う
>>58
真に無能な人間はアイドルにはなれないだろうからねw
冬優子は感覚が一般人なんだと思う
劇場版というかテレビアニメ化あたりがターニングポイントな気がするよね
このゲームの一番のメインである春香がもはや別人と化しながらも受け入れられてるのは
やっぱりこっち方面のほうがいろんな意味で良いとユーザーもアイマス運営側が思ったからなんだと思うけど
だからこそ敢えてその中に改めて一般的な子を入れることに冬優子の意義があるんだと思う
>>68
そうなのよ
聖人でも超人でも、ましてや物凄く複雑という子でもないと思うのよ
他のふゆおじの説を否定するわけでもないし
ある程度共感する部分もあるんだけど
第三の人格を持っているとか、凄く精神的な劣等感に苛まされながら生きているとか
多分そこまでたいそうに話を膨らませる必要はないんじゃないかなと思えてならないのよ
ちょっとこじらせた普通の女の子がアイドルになって
理解者や仲間を得ることでちょっとずつカドが取れていきながら大人になっていってる
(悪い言い方に聞こえてしまうかもしれないけど)逆に新鮮なくらいに普通の話なんじゃないかなと

>>76
明らかに謎の人選だったけどヘルメスに冬優子がいたのは本当に凄い良かったと思う
人付き合いやら、他人との実力差やらといろんなことに対して諦め癖がついてた冬優子が
キチンとそれらに立ち向かえるようになってて成長しているのを凄く感じた
咲耶の「チャレンジは失敗したけれど最高の友を得れたことこそが真の宝」なんていう言葉は
文字にすると凄い陳腐なのにあの瞬間は本当になによりも価値のある言葉だったと思うし、ホント王道だなって思った
>>77
それに関してはそう見えたなら申し訳ないとは思う
ただ上にも書いたつもりなんだけど冬優子は「チームまりあの残りの二人の葛藤を知らない」っていうことであえて省いて書いてる
もちろん19人全員にドラマがあるし、そこに至るまでの過程の話は本当によくできているとは思う
全員が普通だけど全員が普通じゃないのが283だと思うから
ただ今回は冬優子の魅力を語りたいのではなくて
冬優子のテーマについての解釈を聞いてもらいたいっていう気持ちで書いたのでそれらについては敢えて触れていないんだ
あと申し訳ないんだけど俺実は冬優子Pじゃないんだw
>>121
ここが一番この話で解釈がズレるところだからそのご意見凄いありがたい
ただ個人的には冬優子はモブであったり、個性がないから普通って言ってるわけではないのと
冬優子の野心的な面や、二面性に本当の意味で価値が出てきたのは全てアイドルになってからの話なんだと思うんだ
冬優子の野心と調子乗りな部分って割と紙一重で、そこが長所でもあるんだけど本当の意味で野心的になれるほどでもないからこそ
あさひとの実力差を見せつけられたら割と簡単に牙が折れそうになったし
冬優子とふゆっていう違いに価値が出始めたのもあくまでアイドルとしての活動があるからで
かつての冬優子にとってのふゆっていうのはただの外面の域を出ていないところがあったと思うのよ
そういう意味ではこれはそういう普通の子が成長した結果が>>121の語る冬優子の魅力なわけで
そもそも彼女達が目指すトップアイドルっていうのは既に普通の立場ではないわけだから
普通の子がその普通な部分を力に変えながら成長していくのが冬優子なんだという意味で、普通と書いたつもりなんだ
普通の子が普通のままトップを目指しているっていうは他のアイマスだと卯月とかになるわけだけど
そういう普通とはタイプが違うんだと思うのと
私の文章の書き方がそれらと混同しかねないものだったのは文章力のなさで反省ですね
なんかもう普通普通言いすぎて自分でもよくわからない文章になっててホント申し訳ない
>>149
確かにアイドルっていう土壌にいるからこそ理想のため現実の自分と向き合って、受け入れ昇華していくっていう成長のプロセスを見守るのが醍醐味だな
考察ありがとう、楽しい議論だった



引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577499346/
ありがとうございます。
【プレゼン・フォー・ユー考察
(芹沢あさひの「成長の可能性」について)】
と題させていただきます。
今回のイベントが、わりとあさひの信念を
揺るがすものがあったように思えたので、
記してみました。イベント自体の考察では
なく、あくまであさひを主にした視点で見た
考えです。私はあさひ担当というわけでは
ないので、齟齬があったら申し訳ないです。
拙文ですがお付き合い下さい。
あさひにとって、ある種試練と捉えられる
場面が、「サマー・ミーツ・ワンダーランド」
と「プレゼン・フォー・ユー」の2つのイベ
ントで観られたなと考えています。
これらは、どちらもあさひの好奇心と衝動
に引っ張られる形で物語が進んでいきます。
この二つの大きな違いは、《引き返したか、
そうでないか》だと考えています。
前者は、途中までみんなと不思議な体験を
しつつも、周囲に引かれ、半ば強引な形で
引き返します。恐らくですが、あさひは似た
ような体験をしてきているのだろうと思います
(後の「駄目って言われると思ってたっす」という発言など)。
ただし、このコミュでは、あさひ的には
老婆の言葉によって一つの納得を得ています。
後者である今回は、あさひにとって1番の
試練となっただろうと思われます。
それは、結果が伴わなかった(とあさひ側
から捉えられる)ことです。社長の過去などは
勿論アイドル達は知りませんし、あさひの
視点では「振り回したが、得られるものは
なかった」と考えられて然るべきなのかな
と思います。もしかしたら、ここであさひは
折れてしまったり、マイナスの方向に進んで
しまう可能性もあったのかな、と思います。
今回のイベントで、何が1番あさひの心を動かしたのか。それは、[チームまりあ]の存在
と、[冬優子の顔]の2つだと考えます。
[チームまりあ]の凛世とまみみは、
あさひの言葉に対して、あさひの意図を
汲み取りながら言葉を返します。サンタを
待ちたいと考えるあさひの意見に対しても、
すぐに答えを出さず、他のみんなときちんと
相談しながら慎重かつ丁寧に対応します。
結果、プロデューサーに資料を渡せないと
いう結果になってしまった事に対して、
あさひは罪悪感のようなものを感じます。
ここで、凛世とまみみは、「あさひ一人では
ない」ということをあさひに伝えます。
あさひは、ある種安心感を得たのではない
でしょうか。今後も、283のみんながいること
で、あさひが孤独感を感じることは次第に
減っていくのかなと感じています。
そしてsSSRのコミュにもあった、
[冬優子の顔]についてです。
これはあさひからすると、衝撃的なもの
として映ったのだろうと推測されます。
先述の通り、冬優子はあさひに対して、
〈周囲の目〉をとても気にしながら活動を
しています。そこにあさひは冬優子の強さを
感じ取っていますし、その在り方を認めて
いるところだと思います。
そんな冬優子が《自分のやりたいこと》を
貫いて、〈他人に見せたい姿〉を捨ててまで
完走した姿を見て、あさひは戸惑いと嬉しさ
を感じたのだろうと思います。
冬優子がなぜそこまでしたのか?という
内面的な部分は、あさひも完全には分かって
いないと思います。しかし、冬優子の両面に
触れているあさひからすると、これは冬優子の
小さな変化として感じられたのではないで
しょうか。それ故、あさひは冬優子の顔に
執着し、sSSRのコミュのような形になった
のではないかと思います。この冬優子の姿を
見て、あさひは自身の成長へと繋げていく
道筋が生まれるのではないかな、と考えまし
た。
勿論これらは推測も多分に入っており、
解釈の異なる方も沢山いらっしゃると思い
ます。こういう考え方もあるのかな?という
ものの一つにしていただければ幸いです。
長文失礼致しました。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577366556/


引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577239467/
http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1577280141/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576582845/





引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576475317/


>>280

バカップルやん
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576390165/
果穂ちゃんはいい子ですよね
うちのあさひちゃんも、もうちょっと大人しくなってくれたらいいんだけど…
なに言ってんだよ
あんくらいならヤンチャするのが当たり前だ
確かに果穂は聞き分けはいいけど、あさひの無邪気さも捨てたもんじゃないぜ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576334737/

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576289522/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【プレゼン・バトン!】芹沢あさひの性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
【プレゼン・バトン!】芹沢あさひはDanceに特化したアイドルで同じくイベント報酬だった【なるんじゃん?】和泉愛依のDance版といった性能です。
ライブスキルのプレゼン・バトン!がDance&VisualUPなので次ターンにDance18%UPとDance35%UPの2つのパッシブスキルが狙えます。効果も5ターン継続なので消去や○○UPが付与されている場合が条件のストレイライトのライブスキルやパッシブスキルとも相性がいいです。
サポートスキルは体力サポートが最大Lv.4まで上がるので体力サポートが少なめなDanceサポートにおいてはまずまず有用です。
| レアリティ | SSR |
|---|---|
| タイプ | サポートアイドル |
| アイデア | ダンス |
| ボーカル | 50 |
| ダンス | 64 |
| ビジュアル | 50 |
| メンタル | 60 |
※Lv.1の状態を表示しています。
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| プレゼン・バトン! |
| Dance2.5倍アピール/ Dance&Visual10%UP[5ターン] |
| Dance6%UP |
|---|
| [条件:あさひ][確率:10%][最大:1回] |
| Dance6%UP |
| [条件:メンタル75%以上][確率:20%][最大:1回] |
| Dance18%UP ※特訓1回目で解放 |
| [条件:DanceUPが付与されている場合][確率:30%][最大:1回] |
| Dance6%UP |
| [条件:5ターン以降][確率:30%][最大:1回] |
| Dance35%UP ※特訓2回目で解放 |
| [条件:VisualUPが付与されている場合][確率:30%][最大:1回] |
| Dance6%UP ※特定のサポートイベントで開放 |
| [条件:あさひ][確率:40%][最大:2回] |
| Dance上限UP ※特訓3回目で解放 |
|---|
| Dance上限+50 |
| Visual上限UP |
| Visual上限+50 |
| ダンスアピールⅣ |
|---|
| Dance2.5倍アピール |
| ダンスマスタリーDa Lv.8 |
|---|
| 一緒にダンスレッスンをするとDance+8 |
| 約束リカバー Lv.3 |
| 「約束」を守らなかった場合に15%の確率でテンションが下がらない |
| アイドルの絆 Lv.5 |
| プロデュース開始時に絆+25 |
| おやすみブースト Lv.1 |
| 「休む」を選択時に3%の確率で体力回復量+15 |
| 体力サポート Lv.4 |
| レッスンかお仕事を選択する時に9%の確率で体力消費量-50% |
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。
| Vo | Da | Vi | メンタル | SP |
|---|---|---|---|---|
| – | – | – | – | – |
判明次第更新します

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576116054/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1576044190/
2026.05.13
【シャニマス】今年もブライダルのシーズンが近づいてきました
2026.05.13
【シャニソン】2.5周年記念ライブイベントも後半戦に入りましたが進捗はどうですか?
2026.05.12
【シャニマス】No 1 feel aloneのデビュー曲「Tokyo自由系*ガール」がiTunes Store総合ランキング1位を獲得!
2026.05.12
【シャニマス】SRサポートアイドル【夕景スロータイム】白瀬咲耶の性能評価、ステータス、スキル、イラスト画像まとめ
2026.05.12
【シャニマス】プレコレ限定SSRサポートアイドル【おようふくめもりぃ】大崎甘奈の性能評価、ステータス、スキル、イラスト画像まとめ