2018年 6月 の投稿一覧

【シャニマス】ダンスに特化した凛世ちゃんってどんな感じのダンスをするんだろう……?

501: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da650の凜世とかどんな感じなんだ

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
そらもうヌルヌルダンスよ

 

503: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
能のような去り方をする

 

506: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
コサックダンスとか得意そう

 

516: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>501
コイハースリルショックサースアスペーンス(真顔)

 

504: 名無しさん@お腹いっぱい。
ヒップホップだっつってんのに日舞してそう

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。
体重移動を極めてそう

 

507: 名無しさん@お腹いっぱい。
ムーンウォークとかしそう

 

510: 名無しさん@お腹いっぱい。
パントマイムしそう

 

511: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世にめっちゃテンポ早い曲歌わせて躍らせたい
どうなるんや…

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺じゃなきゃ見逃しちゃう速度で踊りそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】音楽好きなら分かる?樹里ちゃんの新PSRに隠された小ネタとは?

596: 名無しさん@お腹いっぱい。
新規樹里pSRの思い出アピールで足元の看板が放課後メンバーになってるじゃん?
ヒーローが果穂とかチョコレートがちょことかほとんど隠れてるけどスタンドアップ?がたぶん夏葉じゃん?
それで左端のmoon chillって言うのが凛世のことだと思うんだけどmoon chillって何?ググってもよくわからないんだけど

 

599: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>596
いい質問ですね~

 

600: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>596
MoonじゃなくてNoon Chill
アート・リンゼイのアルバム

 

603: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>600
本当だ完全にmoonに空見してた
てか凛世だけダジャレなのかよ笑っちゃったわ
すげー小ネタだな

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。
樹里にしか目が行かなかったから初めて知ったわ
そういうなにげないこだわり好きよ

 

605: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世ちゃんは前前前世みたいなのもあったしそういうネタ枠なのではなかろうかとふと

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】実力よりも流行を引けるかどうか?このゲームに運要素は必要か不必要か

553: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝ことごとく流3で萎える
流3でも勝てるらしいけど全然勝てん…

 

555: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>553
決勝3位はしんどいけど準決勝はボーナスタイムだよ

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素一切排除した方が人増えそう
いかなる質問もwiki見ろで済むし

 

557: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまにゲームから運要素排除しろって
人出てくるけどカードゲームとかポケモンとか
運排除したらただの糞ゲーやからなぁ
全部その通りにしたらクリアできるゲームの
何が有難いんだろうか

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ゲーとソロゲーを一緒くたに考えたらアカン

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>559
これな
周回前提の作業ゲーに運要素なんて邪魔なだけ

 

564: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>560
気持はわかるけど逆に周回前提のゲームから運要素を抜いてどうするよ?
ある程度の運要素があるからいい結果を求めて周回するんじゃないか?
毎回同じ結果になるなら繰り返し遊ぶ必要がなくなっちゃうからな

 

561: 名無しさん@お腹いっぱい。
無いと単調でつまらなくなるけど、あると負けた時悔しいのが運要素だからな

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素無いとすぐ飽きると思うわ

 

565: 名無しさん@お腹いっぱい。
決勝流行3を4連続引いて4連敗中で悔しいです(´・ω・`)

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。
レッスン時のサポアイドルの場所任意で選べるから必ず高ステ、朝コミュ確定発動だから即思い出Lv5、流行ないから打ち方固定
そんなゲームだったらとっくに飽きてたろうなぁ
というかそこのブレをなくすならいっそPアイドルもトレチケ食わせるだけでええやん、なんのゲームか分からなくなるが

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。
運要素がないと確実に飽きは早くなるな
一回クリアしたらそれで終わりでいいんだもの

 

571: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>567
CSゲーでもないんだしいいんじゃねそれでも
ガッツリやらせなきゃっていう前提がそもそもおかしいんだよ

 

575: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>571
それも逆だ
極論CSゲーなら一回で飽きても客にゲームを買わせたら勝ちだから開発はそれでもいいけど
プラゲで出してる以上長く続けて行かなきゃいけないんだから一回で飽きられたらダメなんだよ開発は

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>575
飽きられたくないなら運要素で寿命延ばして誤魔化すより
WING以外の別のプロデュースシナリオなり用意してくれませんかね

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
それは今後に期待だろ
リリース1ヵ月半ばのゲームだと言う事を忘れてはならない

 

591: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>583
わざわざステ画面に育成シナリオ明記してあるし用意するつもりはありそうだけど
短いスパンで連打されるよりかクオリティ維持してほしいけどな
今の所イベント含めてテキストは手放しで褒めれるところだし

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bラン優勝までは運要素抜きでいいよ
上を求める人は高ステータスとか称号とかあるんだし

 

569: 名無しさん@お腹いっぱい。
SSRプロデューサーなら流行を操りデッキトップを操作し
アイドルの精神をコントロールして任意のレッスン場に押し込む事も可能になるはず

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成ゲームで運要素排除したゲームって存在するの?

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>573
ポケモンもDQMも育成からは運要素排除するのが最近の流れじゃね

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。
手札運だけはどうにかしてほしいわ
一回だけターン消費無しで全入れ替えできるとか仲間のアピール強化するとか

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に飽きさせない程度に運要素を排除するならどうすればいいんだ?
マニーつぎ込んでレッスンLv上げてそれはどの周回でも共有とか?作業ゲー色強くなるけど

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
近年のソシャゲは基本最高効率を考えての同じことの繰り返しの作業が主流だからな
それを基本に考えちゃうと、やっぱり運が絡むゲームはどうしても会わないってなってしまう
もう向き不向きの話よ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】メンガイ戦術で今回のイベントミッションを達成することは可能?

361: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後カードなさすぎて仕方なく初めてメンガイやってみたんだけど
メンタル耐久以前に審査員の攻撃力が低すぎて12ターン粘った結果思い出アピールでライバルに全奪取されたんだが?
NとBしか出してないんだがなんでや

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>361
なんでも何もメンガイでWING優勝は無理だぞ

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
今イベのミッションWING優勝いらないでしょ?
せめてシーズン2突破、欲張ってBランク作成くらいまで目標だったんだが
夕方ワイドが超えられない

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
流3がDa以外の時に行けば大丈夫じゃね

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
回復で染めろ
前回のイベ千雪さんとかNの甜花ちゃんとかオススメ

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
サポは放課後で染めないとだから実質1枠やん
でもありがとう、前イベサボってむんさんしか取らなかったからN甜花ちゃん入れてやってみるわ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはまだ発展途上
今後主流になる事は充分あり得る可能性の獣

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでwing決勝を突破したければ
摩美々砲を入れて流行1位に当たるのを祈るしかない

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは強さとか以前に面白そうでいつかは作りたい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】SSR恋鐘はビジュアル特化の時のサポートとしてもスタメンで使える?

104: 名無しさん@お腹いっぱい。
Viの理想ってどうなんの今
ssr甜花咲耶果穂凛世でゲストにsr灯織?

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>104
果穂外して恋鐘入れたほうが俺は好き
手札は二枚まではセーフでやってる

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>107
Vo以外だとできるだけラジオ減らしたいから恋鐘入るよね
Voだと本人もVo持ってるしやっぱり恋鐘入るよね

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジオマスタリー教なのでどの特化でも恋鐘はスタメン

 

261: 名無しさん@お腹いっぱい。
ラジマスってこがねがラジオ仕事にほぼいないしゴミじゃね?

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>261
メンタルは主にラジオであげるからたまに座ってればお得くらいの感覚で

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘はVo以外入れないなあ、スキル腐るしメンタルマスタリってそこまでしているか?

 

271: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>268
果穂のトークDaが死にスキルだからね
Viだと
火力面でも弱いし

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>268
むしろほか3人で十分だからいれてるって感じだよ

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘は大体どの編成でも入れるなぁ。ラジオマスタリMe有能すぎ。ラジオの回数減らしてその分他のステ上げたほうがステ伸びるよ

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
今まで恋鐘入れてたけど、ちょこ先輩を2凸にできたからそっちに切り替えたな
50%アップバフはやっぱつえぇ

 

287: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘はむしろフェス用のメンタルガードパッシブが気に入ってる
ひどい時にゃハードでも死んでた時あったけど死ななくなった

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】この手持ちでトゥルーエンドを目指すんならどんな編成で何を上げるのがベスト?

145: 名無しさん@お腹いっぱい。

trueをクリアできないヘタレです。
編成色々と試行錯誤しているんですが、うまく行きません。
是非アドヴァイスお願いします

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>145
こがパイとVi編成でよいのでは、俺はVoViのVi極余裕あればVo2極で手持ちtrue全回収終わった

 

157: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>145
これでtrue取れないはネタだと思いたい
編成以前にシステムを理解してなさそう
恋鐘、千雪、咲耶、凛世、ゲストはお好きなのでVoVi編成余裕でしょ

 

161: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>145
Da特化でもVi特化でも問題なく出来る、Lvは足りんが。
後はプレイヤーの理解度だと思うぞ。育成楽なDaでやってみたら?めぐる、甘奈、樹里、灯織、ゲスト果穂

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>145
まみみ、恋鐘、千雪、まの、チョコ
でVo600作って決勝は流行何でも
バフさえあれば1位スピアするだけの万能に出来るし
普通にやっても簡単

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>145
ちょこ先輩を55まで上げてVoで行くのが一番いいと思うよ

 

154: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>145
Vi特かDa特だな。w.i.n.g勝てないのかファン数足りないのかどっち?

というかイルミネイベ完走してるやん…

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>154
ランクAに上げると、スキルの伸びが悪くて
準決か決勝で敗退します。

wingクリアのためのスキルアップするとランクAに上げれません

 

162: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>160
メンタルを必要以上に上げてるのでは

 

168: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>162
メンタルは350程度まで上げてます。
トークは基本的にやりません

 

172: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>168
俺は基本的にメンタル優先でシーズン3の4週目までに280まで上げるのを目標にやってるわ
特化の練習はマスタリーが来てる時だけやる
その手札ならそれでも十分育つと思うけどな
だめだったアイドルのスクショ上げてみれば?

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>168
Vo極で火力押しにすると自然とメンタル少なくて済むようになるよ
自分は260でもtrue取った事はある

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>160
もし約束をし過ぎて思うように能力が伸びてないなら、完全に思い出レベルを捨てるのも手だぞ
あれば便利だけどそのsSSRサポートの充実具合ならなくてもいける

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>160
特化でライブスキル充実すればステ450でも勝ちきれる。取り敢えずどんな編成でも組めるみたいだから、色々試さずに一つに編成絞って何回か試行してみるといいんじゃないか?

一応オススメは使いたいPアイドルの固有と同色に特化。慣れて来るまで2極は難しいってのが持論

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。
それでステ足んないのって会話選択肢を特化のにしてないとかじゃないの
500も行かないとかありえんだろ

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>179
500は取れてるし、会話も特化を選択してます。

まずはVoでむんさんpSSR使ってやってみます。
最後にダンベルさんと殴り合うのが厳しそうだったんで避けていたんですがw

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>199
編成的にvi特化がいいと思うよ
true処女でvo特はオデでややめんどい

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>199
ちょこのレベル低いしVoは500でもきついよ
ちょこ4凸してるからありではあるけどステ上げやすいViでいいと思うがな

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>211
ちょこLV55まで上げておけばOKですかね?

 

223: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>218
楽にはなると思うけどむんさんがpだとサポがきつくない?
Vo流1で勝とうと思ったらサポがみんな60とかないと安定しないと思うよ
自分の手札多く引けば勝てなくはないけど
それに比べたらViやDaの方が楽

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>223
Voサポは全員60もいらんな
上げれるに越したことはないけど、50~55辺りでも充分だ
結局60まで上げてもちょこ札が2ターン目に辺りまで来なかったり
40%アップバフが発動しなかったら安定はしないわけだしな

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>229
安定しないならなんでそんなもん薦めるんだ
万全の状態でVo流1や不一致でも無理やり勝てるくらいにして初めて強い属性だろうに

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>238
自分はVo勧めてないぞ
あくまでVoやるなら60もレベル必要ないよ、って書いただけで
自分が勧めてるのは一貫してViだ

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>240
じゃあViでやってみます
メンタル300位とこれだけは確保した方が良いスキルって有ります?

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>254
Viiでやるなら特に必須ってスキルはないな
普通にViの2倍2.5倍むんさんを伸ばして混合属性の攻撃取っていったらいい

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>254
果穂を恋鐘にした方が楽になると思う

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>260
2極ってイメージでしょうか?

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
いやVi極でいいよ
終盤余裕あったらVoも上げればLA取りやすくなったりはあるけど

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>285
了解です!
これからSSA行くんでその道中にやってみます

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】ビジュアル特化を作る時のライブスキルってサポートは誰を選べばいいの?

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi特化ってライブスキルどうやってるの?VisSSR4凸とか言ったらダンベルするぞ

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
そこに踊ってる灯織がおるじゃろ?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
んなもん適当よ
Viに高倍率アップあんま無いし
正直無くても優勝に支障無いから雑に選ぶ

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
灯織じゃなくてもVi500いけるならアーリーまみみでもいいぞ

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
勝つだけなら2倍一枚2.5倍1枚で事足りるんだよなあ

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSRひおりが優秀すぎてPひおり自身を育てるときに苦労シマス

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はイベントでDa上げてくれるしスキルはViで優秀と引っ張りだこですわ

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
SR灯織はライバル不在で仕方なく使われてるだけだぞ

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>79
ライブスキル埋めるためにSR入れなきゃいけないと何度
sSSR?ハハハご冗談を

 

83: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSRいても4凸できないと2.5倍スキル被りで自分の手札は増えないから
sSRはしばらくお世話になるんだよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】ボーカル特化で決勝3位の場合ってどうやって立ち回れば勝つことができる?

915: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo特化で決勝3位のときの立ち回り調べても出ないんだけど、もしかして引いた時点で負けなの?
3連続負けてるんだが…

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>915
むしろ勝ち確だろ
ダンベルさんに殴り勝てるはずだから属性無視して1位殴ればいいじゃん

 

919: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>918
アホみたいにステないと無理だぞ
しかも長引くとメンタル死する可能性出てくるし

 

929: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>915
Da1位の場合
初手に40%バフやチョコ見えたら
流行1スピア行ってもよい
思い出をLAまで残さず相手の削りぶん無くす為に使おう
サポートは55lvくらい2.5倍をしっかり用意

そうじゃないとき
流行3に手札の中で弱いのでN
流行2にPP
後は流れで流行1のLAをかっさらうのお勧め

 

932: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>929
DaViVoだったんだが流1に行く発想はなかったな…
ありがとう試してみる

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>932
Vidadoの場合も試した
PPP思い出で27992出してTA
夏葉が3ターンで22620なので
PPP思い出か
PPPPで26000出せば
別属性流行1スピアでTA取れる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】ビジュアル特化で決勝VoDaViになった時に勝てる可能性ってある?

835: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダメ元で聞きますけど、決勝でvi特化、流行3位で勝てる方法ありますか…?

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>835
流1がDaでViが650くらいあって手札がよければダンベルに殴り勝てる

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>835
先人の知恵だけど

Vo Da Vi 2位叩く
2G→2G→2P→2B→1B→思い出でいける
(敵から思い出こなければ)
理想形は流1LA、流2TA3割、流3LAの合計30

Da Vo Vi  3位叩く
Vi N-G-N-G→ダンスN-G(相手のバフによる)

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>837
流行一位がvoな上にvi550…無念
>>839
助かります、ダメ元でチャレンジしてきます!

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>839
3ターン目のpをミスってあえなく敗退…しかし打ち間違えてなかったら流行一位のラストアピール取れそうだったので、先人の知恵すごいですね。また決勝で3位になったら試してみます、ありがとうございました!

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vi550の決勝VoDaViは敵思い出でズレまくるから大変よな
前は計算しつつ頑張ってた思い出がある
計算してると行動順でこれいけるじゃんってのが出てトゥルー優勝したりしたなー

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】オーディションで事故らないためにはメンタルはどのぐらいないと駄目なの?

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル死しすぎてクッソムカついてきた
もうあれかメンタルやっぱ450はないと駄目か

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
それ審査員帰すのが遅いんじゃないのか?
350なら大抵死なんぞ

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
badとか無駄撃ちしてない?

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
300あればいける
350あれば余裕
火力がないとか?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際メンタルに余裕があるとプロデューサーのメンタルにも優しい
手も増えるし

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほぼ全部パーフェクトとグッドでも350で死ぬゾ
つーか一回でもメンタル死するとスマホ破壊したくなるくらいムカつくんじゃ

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>748
新pSR樹里使ってる? それなら最初に打っちゃだめだよ1人帰るときに使う
あと夏葉もちょいコツいる

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
300だとたまに死ぬ
330でまあ平気
350でもう死なないかな
って感じ。基本4Tで一人返してるけど流行によっては出来ないからなぁ

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン3開始時にメンタル270くらい目安にしてるわ
シーズン3の4万オデが稀にメンタル事故起きるわねぇ

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voだと270あればたまに事故ある程度
Viだと300で
Daは340でもポロポロ
そんなイメージ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
S3の4万オデがメンタルの鬼門だな
ここは320あっても不安、ここさえ超えれば300以下でも余裕

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
あそこスピアもいるせいで審査員のHP減らないんだよね
育成優先で一気に稼ごうとする初心者キラーなところあるよね
一方踊っていいともの余裕な事w癒やし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】イルミネCDのジャケットデザインとインデックスが公開!灯織ちゃんの胸が……!?

472: 名無しさん@お腹いっぱい。

 

474: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>472
ジャケめっちゃ良いな
ほんとシャニマスは絵師に恵まれたわ

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルスタのジャケ、めぐるの方が近いだけなんだけどひおりんの距離…って思ってしまった
髪色一人だけ濃いから際立つ気がするだけかな

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりんおっぱい大きくない?大丈夫?

 

478: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょっとまって
ひおりんおっぱい大きくない……?

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。
触って確かめないと

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ灯織は貧乳四天王の中では1番大きいからな

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。
リリイベわざわざユニットで分けてるんだしユニット曲でも歌ってくれるんだろうか

 

481: 名無しさん@お腹いっぱい。
カップリング曲は虹になれ
曲名だけだとしっとり系かなあ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】アンティーカのスキルって他のユニットと比べて性能的に微妙じゃない?

236: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後は全員最初からクライマックスみたいなスキル持ってて倍率も高いのに、
どうしてアンティーカはリスキーでしょっぱいスキルだらけなのか

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後のpsrはいいスキル持ち過ぎだよね
ユニットで言ったら最強なんじゃないか

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
pSSRの果穂は火力あんまないなと思ったけどバフにDa80%アップとかあって笑った
やっぱり放クラは火力がなんばーわ”ん”!

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>236
前半に強いのが放クラで
後半に強いのがアンティーカて感じ
シナリオでは評価されない個人ライブスキルのアンティーカ
でも5人リンクの回復で粘りながら背水ぶっぱなすフェスは戦略好きの玄人好み
リンクし易くバフで後半有利イルミネ 回復で渾身火力を維持する前半有利のアルスト
戦略的にフェス回すとおもしろいよ

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>254
放クラは前半後半というより、ハイリスクハイリターン系じゃない?
前半強いのはアルストロメリアな印象

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁアンティーカに関しては調整入れないとアレだわね
スキルが一発逆転だろうと狙うところがなくては意味なさすぎる

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
ユニットによって性能を色分けしてるのはすごくすきだから今後も続けて欲しいというかエスカレートさせてもいいくらい
でもアンティーカがコンセプトからゲームシステムに合ってないのはなんとかしてほしいよねー

 

244: 名無しさん@お腹いっぱい。

メンタルを1までダウン+○~○%アピール(メンタルが低いほど倍率アップ)+アピール値の○%分回復/2ターン

背水で使えるレベルにするならこれぐらいせんとな

 

246: 名無しさん@お腹いっぱい。
グラブルの背水構成パクろうぜもう
メンタル1 ターン経過するまで無敵

 

251: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水スキルはHPを任意で減らせる系のスキルがあってこそ輝くもんだしなぁ
あと倍率がちょっと少なすぎる
最大発動でも渾身と一緒ってのは、ゲームのシステムとも少し噛みあってない

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんなカードゲームみたいな戦略の幅をここの運営が作れるかね

 

255: 名無しさん@お腹いっぱい。
パッシブで自傷スキルでもくるっしょ

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的には今回の1000%アップを見た段階でかなり期待感が上がってる
いいよ、こういう面白系は大歓迎よ

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
色々やるには審査員の体力が低すぎる気がする
そのくせ罵倒だけは痛いし

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみ砲でテンション上がったから面白スキルはガンガン入れて欲しい
スキルアイコン一覧の画像見て勝手に想像膨らませてる

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。
でも真面目に編成考えたらユニット崩したほうが強いよね(台無し)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】トラブル率って2桁以上になってもみんな構わず突っ込んでるのか?

165: 名無しさん@お腹いっぱい。
ねえねえ、大失敗の存在を今の今まで知らなかった俺に教えてほしいんだけど、
ひょっとして、みんなトラブル率60%以上でも強気でレッスンやお仕事かましてるの?
チキンなのですぐ休ませてたは・・・WING勝てないのはそのせいだったのか?

 

167: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
10越えたら基本休むよ8%でもやりたいレッスンに誰もいなかったら休む

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>165
逆だぞ、みんな4%ですら躊躇するレベル

 

170: 名無しさん@お腹いっぱい。

休ませようと思った週にいきなり約束が入ったりだとか
該当マスタリー持ちが3人くらい居たりしたら突っ込むこともあるが

普段は15~20%くらいになったとこで休ませてるよ
普通にWING勝てるよ

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
一桁なら、まあいけるやろの精神でつっこむことの方が多いけど
二桁いくと約束やら賭けなきゃいけない状態じゃなければ休ませてるな、失敗したら何の得もないし

 

177: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ち含めて4~5人とか集合してたら20%くらいでもダイブするかな

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
24%でレッスンしたら盛大にミスって70も下がっちまったよ
ごめん、果穂

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。

分数で考えて行くかどうか判断してるの俺だけかな

4%→25分の1
8%→12分の1
12%→8分の1
16%→6分の1
—————←普段の許容ライン(サイコロで1が出たらケガって考えるとそうそう出ない気がする)
20%→5分の1
33%→3分の1
40%→5分の2
—————←場合によっては吶喊
それ以上→さすがに無理

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
10連してもSSR出ないから5%までは0%と同じやで

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
それでも大失敗なんてそうそう起こらんし
失敗だけならレッスン1回無駄レベルだから
低リスクハイリターンならやっちゃう 約束1回分はレッスン2回分の価値はある
でもその中で大失敗やったらテンション最低にレッスン3回分無駄で
どうやってもマニー行確定なのは怖い

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成序盤から終盤にかけて上手くいってるかどうかで許容範囲変わるわ
それでも8%以上はマスタリーがいないと怖いな

 

183: 名無しさん@お腹いっぱい。
1%でも出る時は出るし20%未満は気楽に突っ込んでるよ

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。
パワプロの複数人友情タッグとか博士手術とかでそういうのは慣れたわ
勝負どころだと思ったらケガ率70%でも行く
今はパワプロでいったら継承がまともにいない状態でサクセスやってるようなもんだから妥協でやってるけど

 

186: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス用に強いの目指すときは16%以上も場合によってはやるけど
ミッションとかTrue狙いとかならやる必要がない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】合宿イベントが終わっても未だに凛世ちゃんに関する謎が多すぎる件

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世の家に挨拶いってくるわ
お前らも達者でな(婿養子)

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>64
おい待て、そこに行ったらもう二度と帰ってこれないぞ
俺が代わりに行くからお前はこっち側にいろ

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほう、貴様がうちの凛世を誑かしたのか(日本刀チャキ
とかなりそう

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
もりの家は実際まだ謎が多すぎる

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世の家ヤクザでも驚かんわ

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>72
雪歩と凛世の実家仲良くしてる説

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世「その魚浅瀬で刺しました(隠喩)」

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。
どっかの研究所でしょ

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
そういえば凛世ちゃんのPラブは周囲公認なのかね
新ちょこ先輩のコミュで凛世ちゃんが釣り橋効果の話したらちょこ先輩がPと怪談するつもりなんだねって言ってたけど

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>78
今回のコミュ見る限り放クラのメンバーは知ってるっぽいな
果穂ちゃんは気付いてるのか分からんが

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>78
放クラメンバーの前でも当たり前のようにP愛語るので
少なくともちょこ先輩と樹里は把握してるかと

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
個別に攻略するタイプだからみんなPラブの人がいても気にせず二人の物語に

 

88: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クラは凛世ちゃん以外はPとの関係が相棒感あるのが良い
そのおかげでユニット間でのギスギスもなさそう

 

89: 名無しさん@お腹いっぱい。
やたらとPとの距離が近いさくやんを見て内心怒る凛世とか見てみたい

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>89
自分の勝利を確信してるから報われないさくやん可哀想とか思う可能性

 

99: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>89
その前に彼女面してるってことで千雪さんの身が危なそう

 

106: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世ちゃん枕投げのシーンでたくさん手に持ってるのは分かるけど頭の上にも乗せてるのはちょっとあざとすぎるぞ!

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】Aランクを達成するには各シーズンをどんなスケジュールで進めればいいの?

62: 名無しさん@お腹いっぱい。
ks雑魚で申し訳ないんだけどプロデュースAランクでクリアってどうすればいけるかな?
恋鐘のばりうま☆2編成は樹里、甘奈、めぐる、咲耶、果穂

 

69: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>62
シーズン3で4万→5万→5万→5万で20万貯めて(5万は属性関係なく流1スピアで楽勝)
シーズン4で5万2回と10万2回やるのが一番楽

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>69
ちょっとそれでやってみる
メンタルってシーズン1以降はやらんでもいいかな?

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
シーズン3オデやるころには300は欲しいから流石にシーズン1だけでそこまでは行けぬよ

 

85: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>81
300以上は頭に入れとく

 

87: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
やりましょう!!
320くらいないと集中放火された時メンタル死しちゃうよ

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
普段Vi特でTrue回収してるときのスケジュールだけど(そのままDaにも流用できるはず)
S1 ラジオとトークでファン稼ぐ、休みは2回、約束やマスタリーによってはレッスン1・2回
S2 メンタル250程度まで上げる、使わないレッスンや撮影に人数が集中してたら一回だけ右端のオーディション
S3 Vi300メンタル300目指す、あとはオーディション(15万~20万)
S4 オーディション4~5回あとはレッスン
Daなら流2のときに10万、流1のときに5万でいけるはず

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>81>>87>>91
ありがとう!参考にさせてもらう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】PSSRの思い出アピールのアニメはキャラクターによってクオリティに差がある?

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
後に出たpssr果穂より前に出たpssr恋鐘の思い出アタックの方が気合はいってるんだが
制作担当の贔屓?

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>936
今まで出たpSSRの中でも恋鐘だけお前これ限定じゃないの?って気合の入り方だからまぁ
しかし果穂ちゃんはイベント演出も思い出演出も可愛いので大丈夫だよ

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
たぶんアニメ作る手間的には恋鐘も他のも変わってないと思うぞ
なんか妙に恋鐘のだけカッコいいだけ

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘が凄いだけで甘奈も果穂もイルミネに比べたらだいぶ力入ってると思うで

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネは若干手抜き感ある

 

946: 名無しさん@お腹いっぱい。
恋鐘迫力すごかったけど一番好きな思い出アピールはなーちゃんだな

 

947: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ手間としては果穂のがかかってる気が
するんだけどな 細かいところとかめっちゃ動いてるし

 

949: 名無しさん@お腹いっぱい。
まああイルミネ三人は間違いなく最初期に作ったやつだろうししゃあない

 

950: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるには太ももあるしむんさんには鳩の羽があるしひおりは……笑顔は無敵……だからっ!

 

951: 名無しさん@お腹いっぱい。
鳩との思い出を放つむんさんは最終決戦的なモノを感じて好き

 

952: 名無しさん@お腹いっぱい。
ひおりんのは強キャラ感あって好き

 

953: 名無しさん@お腹いっぱい。

ひおりんVo苦手ジャンルなのにな

…ボエー的なやつ?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】ビジュアル特化で育成する場合の最重要キャラはSR灯織?

883: 名無しさん@お腹いっぱい。
Viリマスタリーは甜花Lv.10がいるだけで安定感がかなり違う
灯織Lv.9は有用なんだけどイベントで Vi上がらないの考慮すると最終的には抜いても良い位置

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織は上限とVi手札増やせるから・・・

 

885: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織は手札Daだぞ

 

890: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>885
パネルでスキル取れるって意味やろ
実際 Vi系sSSR4凸するまではメイン張れる性能はある

 

889: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織はパネルのライブスキル2種のことでしょ
sSSRと灯織のViライブスキル3つでわりと安定する

 

891: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSR灯織は現状でVi極やるならまず抜けないレベル

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。
確かに灯織では抜けない

 

895: 名無しさん@お腹いっぱい。
たまに灯織を抜いたユニット組んじゃって、あれVi2倍どこ?ってなる

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織プロデュースすると灯織いないから安定しない問題

 

906: 名無しさん@お腹いっぱい。

Vi極でTRUE目指そうとしてるけどsSR灯織は大事なのか
とおもったけど手持ちsSRで灯織だけ4凸してないわ・・・

指咲耶、凛世、新甜花、恋鐘、灯織でやってるけど恋鐘か灯織を新チョコ先輩に代えたほうが良いかな?

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>906
前回イベのSRまみみでもいいと思う

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>906
マスタリーを考えたら55lv灯織は必須
レベル上げる気ないなら
適当に好きなアイドル入れたらいい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】サポートアイドルで一番重要なのはスキルよりもマスタリーなのか?

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース編成ってやっぱりマスタリー優先で組んだほうがいい感じ?
多少スキルパネルやライブスキルには目をつむったほうがいいのかな

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
スキルパネルどうせ一人二人しか
開けないしその2人をスキル要員にして
その二人のマスタリーによって他のメンバー
決めればいい

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
逆。ライブスキル>パネル>>>マスタリーくらいだと思う。
目指すものとか手持ちのバランスとかあるから一概には言えんけども。

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
手持ちによるよな なかなか考えさせられる

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベ消化の為に放クラ編成でやってるけどマスタリー持ちが微妙で育成は辛い

 

867: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろ放クラ編成は恵まれてるほうだと思うんだがな
と言ってもこれも手持ちで決まるがw

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。
何が辛いってメンタルが
やっぱラジオマスタリーって偉大だわ

 

878: 名無しさん@お腹いっぱい。
最近マスタリーよりイベで上がるステのほうが重要な気がしてきた

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>878
vo特価とvi特価やってたらその辺はよく思うわ
viはもうレッスンしなくても勝手に上がっていくし……

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】フェスでの性能はユニットによってかなりの戦力差がある?

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースだと2色で事故りにくいイルミネが強い
フェスだと火力出しやすいアルストロが強い、千雪はサポで回復スキルつける要員だけど

 

773: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカにきあいのハチマキ的なスキル下さい。

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
メイン武器が背水のアンティーカに未来はあるのか

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水はSSRなら最低2倍でいいわ

 

779: 名無しさん@お腹いっぱい。
火力なら放課後じゃね?3倍スキル複数
アルストの背水スキルは初手にないと効果薄いからなー

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスでアルスト火力出しやすいか?
どちらかというと防御型じゃね?
リンクアピール回転しまくってバカ火力になるイルミネがフェスでも強いと思うんだが

 

782: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネも2倍2色で一色3倍相当だからな
ステータスさえあれば

 

783: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後もパッと見火力出しやすそうだけどリンクアピール死んでるのがな
最低でも5ターン目からってもう決着ついてる

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後とアンティーカのリンク条件はもうちょっと弛くなってもいい

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
体力減るとパフェ出しにくい仕様がただでさえ不遇な背水にさらに向かい風というね、メンタル半分切ったくらいで他のスキルに比べて火力出ればまだ強いのに

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】ちょこ先輩、今回のイベントでも豊かな感情を爆発させてしまう

16: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩の「私だけなんか違くない!?」は面白すぎた

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>16
これな

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>18
これな 流れで笑ったわ

そして果穂は間違いなくヒーロー

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんかもう、ちょこ先輩が可愛すぎて……なんだよこの反応w

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。

振り返り見たらシュールだったので。
ちょこ先輩は顔芸キャラとして生きていくのだろうか

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩は感情が豊かだからね! 仕方ないね!

 

424: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベコミュほんといいなぁ
凛世はお茶目でかわいいし夏葉は肝試しでかわいいし樹里はでこ出しかわいいし果穂は最後のまとめのところかわいいしちょこ先輩はよく食べる

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>424

 

434: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>426
汎用性たかいなぁ

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩はホントに色々おいしいポジションだな

 

438: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>433
チョコだけに?!

 

439: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコ先輩の感情が豊かって実際個性のレベルだよね・・・

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>439

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩のこの顔お前を殺して私も死ぬとか言いそう

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>440
超怖いなw

 

450: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>442
ちょーこわいね
チョコだけに!

 

452: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>450を凛世に踏まれる刑に処す

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/