2018年 の投稿一覧

【シャニマス】ちょこ先輩、今回のイベントでも豊かな感情を爆発させてしまう

16: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩の「私だけなんか違くない!?」は面白すぎた

 

18: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>16
これな

 

24: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>18
これな 流れで笑ったわ

そして果穂は間違いなくヒーロー

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんかもう、ちょこ先輩が可愛すぎて……なんだよこの反応w

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。

振り返り見たらシュールだったので。
ちょこ先輩は顔芸キャラとして生きていくのだろうか

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩は感情が豊かだからね! 仕方ないね!

 

424: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベコミュほんといいなぁ
凛世はお茶目でかわいいし夏葉は肝試しでかわいいし樹里はでこ出しかわいいし果穂は最後のまとめのところかわいいしちょこ先輩はよく食べる

 

426: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>424

 

434: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>426
汎用性たかいなぁ

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩はホントに色々おいしいポジションだな

 

438: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>433
チョコだけに?!

 

439: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコ先輩の感情が豊かって実際個性のレベルだよね・・・

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>439

 

440: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩のこの顔お前を殺して私も死ぬとか言いそう

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>440
超怖いなw

 

450: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>442
ちょーこわいね
チョコだけに!

 

452: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>450を凛世に踏まれる刑に処す

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】ゲームに慣れたプロデューサーならトゥルーエンドを取るのも余裕でできる?

374: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後5人編成して~ミッションでTureする民ツイッターで見たなあ
あれは果穂pSSRが強いってことなんだろうか

 

380: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
pSSRはそんなに関与しないよ
サポメンの質の方が重要

 

384: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>380
それは分かってるけど俺はサポガチってもTrue安定とまではいかんのに放課後縛りでTrueだからのう
放課後が強サポ揃いってことなのか

 

385: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>374
むしろトゥルーぐらいならもう慣れた人ならそこまで苦労もせんしな
トゥルー埋めがほとんど終わってる人間なら放クラ全員編成でも簡単よ

 

387: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジかよ俺なんか決勝すら安定してねえぞ

 

389: 名無しさん@お腹いっぱい。
trueなんてほんとに慣れだぞ

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>389
マジで?Vi1極狙いとかで行けばいいんだろうか

 

406: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
うむ
ただ手札が薄すぎたらどうしようもない

 

417: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>406
手札か。固有アピール持ちがあんまりいなくて困ってんだよな
とりあえずvi敷き詰めてゲストに凸灯織入れるか

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。
データ握ってる運営が簡単にしたんだから難易度どうこうはここにいる人のが特殊なんだよ
true目指してオデ連発とかしんどいしあんまりせっつかれてもめんどくさいからまだこれ位でいいよ

 

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>403
実際true余裕!民に合わせてほしくはないです(真顔)

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】凛世ちゃんが和服じゃなくて高校の制服を着ている場面が存在していた!?

280: 名無しさん@お腹いっぱい。
改めて放クラ関連のコミュ見返してて気づいたんだけど凛世ちゃんsSRちょこ先輩のコミュだと制服らしきもの来てたのね

他のみんなと違ってpRも和服だから制服設定存在しないのかと思ってたわ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>280
知らなかった 全身絵見たい・・・

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>280
ほんとだ。凛世の猫耳に気を取られて、制服に気づいてなかったわ。 よく見つけたね。すごい。

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>280
最初に絵見たとき凛世あんまり知らなかったからよく見ずにスルーしてた

なんか凛世可愛くね?
制服姿で一番好きだわ…

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。
CGの中じゃキャラクターは意外と色んな服を着てるのに
立ち絵の服装差分にそれを用意できていないせいか
立ち絵→CG→立ち絵
で服装がコロコロ変わりまくる
今回のイベント凛世のキャンプファイヤーの奴なんて特に分かりやすくて
立ち絵(着物)→CG(洋服)→立ち絵(着物)
なんてびっくりの早や着替えなっちゃっててかなりの違和感がある

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>295
立ち絵は服装同じなのどうにかしてほしいわ

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲーム立ち絵用意するの大変だろうとは思うけども少しずつでも追加していってほしいな

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クラのジャージは特にそれが目に付くのよね
CGの中じゃそれぞれのキャラカラーのジャージを着てるのに
立ち絵のジャージは全員が水色固定なせいでCGとの差異がはっきりと分かってしまう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】このゲームがアニメ化するとしたらいつ頃になるんだろうか?

578: 名無しさん@お腹いっぱい。
Twitterのフォロワーまだ減り続けてるのか
アニメ化とか大きな展開こないと人は増えないだろうしそれまで続けばいいんだが

 

580: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリシタもまだアニメ化してないのに先長すぎでは

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。
アニメ化とか3年後くらいじゃねーの

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。
いやーアニメかはすぐするでしょ
やらない理由ないわ

 

585: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリより先にMをアニメ化した例もあるし…

 

586: 名無しさん@お腹いっぱい。
やらない理由が無いからすぐアニメ化とか流石にお花畑

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
そろそろミリオンのアニメ化が来るんだろうし早くて来年とかなんじゃない

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>587
アニメ化はシャニマスが先だと俺は予言する

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスでアニメ化早すぎるとアニメでの感動薄れね?
アニマスって積み上げてきたもんが色々あったからあそこまでの作品になったんだし

 

702: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレが無ければアイマス系のアニメ化サクサクできたと思うんだよな
デレアニが悪いよデレアニがー

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527751340/

【シャニマス】放クラ一番の面白キャラ?今回の合宿イベントで夏葉さんのファンになる人が続出中!

690: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんぞこれwwwwww

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
ダンベルさんはホントおいしいキャラしてるなww

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
ダンベルさんほんと美味しいなこいつ

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>690
やる気なく突っ立ってるだけで凛世ちゃんほんま

て言うか果穂ちゃん以外全員おばけに弱すぎるだろ

 

706: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
夏葉ほんとすき

 

729: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>690
ダンベルさん草

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんも幽霊的な物は苦手なのか
まぁ殴れないしな

 

769: 名無しさん@お腹いっぱい。
やばい
おばけ(りんぜ)に失神してるダンベル可愛いし
枕投げで年下相手にガチになってるダンベルも可愛い
やばい

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>769
夏葉さんたぶんこう言う感じの経験初めてなんだろうなあって

 

791: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>780
エスカレーター式に学校上がってそうなお嬢様感あるよね
かわいい

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんだこの20歳かわいいぞw

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>869
すこ

 

876: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>869
しゅき

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>869
やべぇなんかわからんがめっちゃかわいい

 

881: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>869
頭ナデナデしたい

 

888: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>869
スライド黒板の無い大学ってあるのか・・・?

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんがポーカーフェイスに自信があるとかほざき出して草。
いいコミュだ

 

933: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベル先輩はなんでこんな面白いお姉さんになってしまったのか

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
料理ができない、絵が下手、ババ抜きにくっそ弱い
ダンベルさんのキャラ設定が闇鍋過ぎてやばいw

 

954: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんもこんな表情するんだな。
ちょっと興奮した。

 

959: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルさんのキャラでおばけ苦手って鉄板だけど面白いのがずるい

 

966: 名無しさん@お腹いっぱい。
順調に面白人間になっていってる夏葉
好き…また担当増えちゃう…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】アーマード果歩ちゃんのスキル、注目度1000%UPってどういうことですか!?

648: 名無しさん@お腹いっぱい。
1000%ってなんやねん

 

664: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度1000%w
なにこの感度3000倍みたいなのwww

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。
1000%アップ草

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂出たけどスキルで目玉とびでた

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>695
スキル見てなかったけど糞強いやんけ!

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>695
1000%ってヤケクソかよw

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。
そら小学生が拳振りかぶってきたら注目するわな

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。
攻撃は引きつけるけど50%カットって中々強くない?
今後協力のレイドボスとかきたら重宝しそう

 

726: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>720
メイン盾きた!これで勝つる!

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度1000%アップってどうなの?
マメ丸果穂のほうが同じ3倍で強くない?

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>900
ダメージカット50%あるからな、タゲ集めも兼ねてタンクとして優秀だ

 

903: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>900
どーせ注目度上がってなくても結構な確率で殴られるんだからダメ50カットしてる分こっちのがよさげ

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>903
成長した体に子供の顔っていうアンバランスさがたまらなくてちんちんに来る

 

906: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>900
4凸前提なんだろうな、あと上限アップがVoどDaとか
のちのち純正上位互換出すために出し惜しみしてるとしか思えんわ

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。
1000%ってさすがに誤植じゃないの?

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。
1000%アップはたとえば他スキルで注目度20%くらい下がっててもそれぶち抜いて100%になるって意味なのかも

 

949: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>943
その理屈でいくと逆にどんな状態でも注目度を最小値にしたい場合
次は2000%ダウンみたいに数を大きくしないといけないからそういう意図ではないんじゃないかな

 

965: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>949
詳しい計算式知らないけど普通に考えたら100%ダウンで確実に狙われなくなるんじゃ?
ただ果穂のこのスキル+注目度ダウン重ねがけで狙われない+70%カットの両立ができないようにアップの数字が極端なだけで

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>965
ただ最大倍率に強制的にもっていきたいなら素直にそう表記すればいいだけなんだから
1000%ってのはただのインパクト求めて設定しただけなんじゃないかなーと思った

 

971: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>968
自分もこれだと思うわ
小学生の果穂ちゃんが考えた強い数値のスキル、これでいいと思う

 

976: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>968
内部処理はどうなってるのか気になるな
まあ注目度1000%以上下げるスキルないし今後も実装されることはなさそうだから検証できないけど

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。
小学生の考える強い数値!って感じでかなり好きだけど1000%
こういうぶっ飛び感はキャラ設定も相まっていいと思う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】性能的にはちょっと微妙?ちょこ先輩のサポートSSRってどんな感じなの?

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSRチョコは何かビミョーに見えるなあ

 

658: 名無しさん@お腹いっぱい。
2凸のバフスキル見ろちょこ先輩 強いぞ

 

675: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコのVi50%アップは強いか

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコ先輩ライブスキルは微妙かね

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちなみにsSSRちょこ先輩レベル60でのスキルがこれ

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
サポスキは・・・

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩テンションマスタリーと約束リカバーの2大無能スキル持ちって酷くない?
50%バフくらいじゃないか強いの

 

715: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩はViに抜けていたバフを担ってくれる存在
フェスアイドル作成用と考えたらでかいぞ
凸したら5人に50%アップをもたすことができるんだぞ

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。

ちょこせんぱいがかわい ただただかわいい

 

775: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>764
ちょこイベ?
これだけのためにちょこ先輩引きたい…

 

777: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>775
そうsSSRのサポイベ

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩のサポイベのこの顔よ

 

801: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩Viやん!って思ったけどテンションマスタリーか…
イベ次第ではSRの方が優秀まであるか?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】三峰のサポートSSRも早く実装してくれないかな……

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカはなんかとことん性能に恵まれないというイメージ
vi咲耶とか強いサポもあるけど

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
8割くらいこれのせい

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>75
神のような絵アドからの最底辺の性能
うさぎリボンも寝てるこがたんかわいい

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰sSSRほしい

 

110: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>108
実装まだかな

 

118: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSR三峰普通にDa特化で何が悪いん?と思ったらなんでこの子ライブスキルVoなんだ

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
ところでsSSR三峰ってどのへんがクソザコなの?
にわかPだからカードの強さとかパッと見でよくわかんねーわ

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>174
所持スキルがVoなところ

 

179: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>174
クソザコは言い過ぎとしても、
Da編成のサポ枠なら入ると言いたいがその枠に入れるのは夏葉さんが優先されるところがね

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>174
あとはおっぱいが小さいところだな

 

184: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>174
本人がゴリゴリのdaキャラなのにライブで使えるスキルがなぜかvo
アピール値は本人のステが強く影響するからvoが低い三峰はひ弱な歌声しか出せない

さらにイベントがバラバラでda→vo→vi→daともったいない上がり方する

反面マスタリーはめぐるに次ぐ高さでda2位
お休みサポートもあるからその辺は使える

 

194: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>174
3つ目?の発生イベントが良かったから許した

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんでvoにしたんだろうね
意図的なのかミスなのか…

 

182: 名無しさん@お腹いっぱい。
夏葉は高ステータスも魅力だからなあ
ゲストは果穂ちゃんで

 

185: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰が完全にハズレ扱いされてるのが不遇だよなあ
いいキャラしてるのに

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
自スキルがdaだったらそれなりに有能だったのに

 

191: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰はpもなかなか使いづらいっていうね
三峰と霧子の最不遇争いが熱い

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。
育成状況にもよるけど三峰2.5倍は思い出打ちたくないけどvoLAとりたい時は使えるよ。夏葉も

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。
得意じゃないライブスキル使う時点で2極か妥協だし8分の1しかこないし得意属性の他のアイドルのアピールも強化されてるんだからそんなもんじゃね

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰の問題はVo2.5倍だけど、それだけじゃない
全く同じ構成の枠に夏葉がいることだからな
夏葉いなきゃ問題ないけど、両方いたらどっち選ぶかは。

 

215: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰の問題はVo2.5は当然の上パネルも見事にクソスキル揃いなのも拍車をかけてるぞ

 

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰の一番ひどいのは5位よね
どうやって発動させろと

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>216
その上35%だから3ターン以前で発動するクッソ有能な樹里の40%アップに倍率すら負けてるという

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。

夏葉の4ターン以前35%バフ
確率30%1回

三峰の5位35%バフ
確率30%3回

5位でどうやって3回も発動させろと

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。
夏葉さんがいなかったらゲスト枠で使われてたかもだけど
その夏葉さんがライブスキルvo以外sSSR最高性能なんだよね

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
もういい…もう十分だろ…!

 

226: 名無しさん@お腹いっぱい。
ここまであれだと一周回ってネタ的においしいとすら感じるレベル
でも俺のSSRチケからは出ないでね…

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰のsSSR二枚目はクッソ強いと予想

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>238
余計に1枚目の三峰出たときにヘイト集めるやんけ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】リンクアピールは現状だと無理して発動させるほどの価値はない?

38: 名無しさん@お腹いっぱい。
5人ユニットのリンクアピールが意味ないの何とかして

 

39: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアピールなぁ
アンティーカは固有スキルが背水やら回復やらで
そもそもリンクの札使うことすらないかんなぁ

 

44: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぶっちゃけ3人リンクも狙うほどのもんじゃないし・・・

 

45: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスハードで余裕勝ち出来る時にリンクボーナス取れる時に取ってる程度

 

47: 名無しさん@お腹いっぱい。
先行逃げ切りじゃないフェスがあれば使えるんだろうけど

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアピール決まる頃には大勢決まってるからなぁ
ちょっとこの辺はシステムの欠陥だと思う

 

57: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイやるなら千雪の思い出+リンクアピールでもりもり回復するのは使えるかも?

 

64: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人になったりバフアイテム実装されたりと今後の事考えるとなおさら速攻勝負になっていきそうで
リンクアピールが有用になる未来が見えてこない

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。
大崎姉妹は初期にカード切れば強いけど変りにリンクアピール狙い難い
アンティーカはリンクアピール使う頃にはテンションも下がってるし最大限効果発揮する
そんなつもりで運営はバランスとか考えてたんやろな

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアッピルはもうちょいバリエーション増やして欲しいね
放課後クライマックスガールズをヒーロー物っぽく順番に並べると発動とか、履歴に甜花3人で発動とか

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
逆に放課後は純粋に火力特化で使いやすいわ
リンクアピール実用範囲にするなら同じユニットの
sキャラのスキルもリンク対象にしてほしい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】メンタルを上げすぎるとこんな悲劇が起こる場合があります

26: 名無しさん@お腹いっぱい。

ここまで行って決勝でVoDaViで負けた……
まさかメンタル高すぎて4TにBADが撃てないとは思わなかったorz

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
ワロタ

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
これが噂のメンタルゴリラさんですか

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
典型的なメンゴリの負け筋じゃねーか

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「それで攻撃してるつもりか?」

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「今なにか言った?」

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル強い千雪さんきっと雑貨屋でクレーム対応ばっかさせらたんだろうなと思うとつらい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】甜花ちゃんのキャラクター、他のプロダクションのアイドルのパクリ説が浮上する?

894: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂ちゃんと甜花ちゃんジャスティスVきっかけで仲良くなって
甜花ちゃんが他のアニメとかオススメしてたら三峰が混ざって来て
甘奈が話に入りたいけどわからなくて入れない状況を無限に眺めたい

 

896: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ってオタク属性付与されてたっけ?
三峰はドルオタだけど

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>896
ゲームが好きな描写はちょいちょい見た
アニメや漫画は知らん

 

910: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>896
趣味はお昼寝とネットサーフィンとアニメとゲームです、よろしくおねがいします
面接落ちそう

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花は杏奈のパクリってイキってるミリオタうぜえ

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花はもりくぼのパクリだろ

 

905: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>902
パクリってかシャニマスの子はデレの似たようなアイドルの完全上位互換みたいなのだらけだろ

 

903: 名無しさん@お腹いっぱい。
杏奈ちゃんは覚醒するからまた別なのでは

 

904: 名無しさん@お腹いっぱい。
杏奈のパクリとか言ってるのは杏奈のこと全然分かってないミリP騙りだろ

 

906: 名無しさん@お腹いっぱい。
似てるという発想すらなかった
双子キャラってそういえば亜美真美以来なのかな?

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ちゃんは以外とすぶといので気弱キャラとは間違う

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。
杏奈はONとOFFがあってやる時はやる子だろ
甜花にONがあんのか?無いだろ
ずっとダメ人間だぞ

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>912
ほっかむりてんちゃん育ててみ?
レッスンの日付間違えて遅刻したから別日のレッスンはその分も頑張るような子だから

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>920
でもレッスンのご褒美くれとか言っちゃうからなあ

 

914: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花はオンオフというよりオフのまま仕事をこなせてしまうキャラ

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。
欲望にストレートなところがかわいい
家は楽だもんなでパフェコミュ出るアイドルはなかなかいない

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>923
甘奈と一緒の仕事増やすでパフェだったり基本甘やかせばパフェだよな

本当こいつダメ人間だなぁ、にへへ
ってなる

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ちゃんぐーたらで図太いところあるけど羞恥心はあるから絶妙
図太いといっても悪い意味だけではなくWING決勝前(だっけ)とか根性あるって意味で図太いところもあるし
他所のアイマスは知らんけど酷使したキャラは中々いなそうではある

 

960: 名無しさん@お腹いっぱい。
よく見たらなーちゃんって甜花ちゃんと似てね…?もしかしてパクリなんじゃ…

 

962: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>960
マジかよちょっと製造者寝取ってくる

 

965: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>962
いっとくけど千雪さんじゃないからな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/

【シャニマス】イベント「五色爆発!合宿クライマックス」のイベント概要・報酬・ミッションまとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』のイベント「五色爆発!合宿クライマックス」のイベント概要・報酬・ミッションなどをまとめています。

イベント開催期間

2018年5月31日~2018年6月9日 14:59まで

報酬受け取り期間

2018年5月31日~2018年6月16日 14:59まで

イベント報酬

報酬 必要EP
イベント第1話 100
イベント第2話 100
イベント第3話 100
イベント第4話 100
イベント第5話 100
イベント第6話 100
イベントED 100
【遊びも本気で】有栖川夏葉 10000
【遊びも本気で】有栖川夏葉 30000
【遊びも本気で】有栖川夏葉 40000
【遊びも本気で】有栖川夏葉 80000
【遊びも本気で】有栖川夏葉 160000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世 2000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世 5000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世 8000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世 12000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世 20000
フェザージュエル×100(上限:5) 500
ブロンズトレーニングチケット(上限:10) 500
シルバートレーニングチケット(上限:5) 1500
ゴールドトレーニングチケット(上限:3) 5000
リカバリーソーダ1/2(上限:5) 3000
リカバリーソーダMAX(上限:5) 5000
フェスエントリーチケット(上限:10) 1500
フェスエントリーチケット5(上限:5) 5000
SR以上確定ガシャチケット(上限:1) 30000
SR以上確定ガシャチケット(上限:1) 100000
SR以上確定ガシャチケット(上限:1) 200000

イベントミッション

ミッション 報酬EP
フェスアイドルを誕生させよう 100
フェスアイドル2人を誕生させよう 300
フェスアイドルを3人誕生させよう 500
フェスアイドルを5人誕生させよう 1000
フェスアイドルを7人誕生させよう 1500
フェスアイドルを10人誕生させよう 2000
フェスアイドルを12人誕生させよう 2500
フェスアイドルを15人誕生させよう 3000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクC以上のフェスアイドルを誕生させよう 1000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクC以上のフェスアイドルを2人誕生させよう 5000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクC以上のフェスアイドルを3人誕生させよう 10000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクC以上のフェスアイドルを5人誕生させよう 15000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクB以上のフェスアイドルを誕生させよう 10000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクB以上のフェスアイドルを2人誕生させよう 50000
放課後クライマックスガールズ全員を編成しランクB以上のフェスアイドルを3人誕生させよう 100000
小宮果穂をプロデュースしシーズン2をクリアしよう 200
小宮果穂をプロデュースしシーズン3をクリアしよう 3000
小宮果穂をプロデュースしシーズン4をクリアしよう 30000
小宮果穂をプロデュースしW.I.N.G.決勝に進出しよう 100000
有栖川夏葉をプロデュースしシーズン2をクリアしよう 200
有栖川夏葉をプロデュースしシーズン3をクリアしよう 3000
有栖川夏葉をプロデュースしシーズン4をクリアしよう 30000
有栖川夏葉をプロデュースしW.I.N.G.決勝に進出しよう 100000
西城樹里をプロデュースしシーズン2をクリアしよう 200
西城樹里をプロデュースしシーズン3をクリアしよう 3000
西城樹里をプロデュースしシーズン4をクリアしよう 30000
西城樹里をプロデュースしW.I.N.G.決勝に進出しよう 100000
【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂をプロデュースしシーズン2をクリアしよう 3000
【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂をプロデュースしシーズン3をクリアしよう 15000
【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂をプロデュースしシーズン4をクリアしよう 45000
【遊びも本気で】有栖川夏葉を編成しシーズン2をクリアしよう 2000
【遊びも本気で】有栖川夏葉を編成しシーズン3をクリアしよう 6000
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世を編成しシーズン2をクリアしよう 1500
【百色ふぉとぐらふ】杜野凛世を編成しシーズン3をクリアしよう 4500
【オフデーゲーム】西城樹里をプロデュースしシーズン2をクリアしよう 2000
【オフデーゲーム】西城樹里をプロデュースしシーズン3をクリアしよう 10000
【オフデーゲーム】西城樹里をプロデュースしシーズン4をクリアしよう 25000
【放課後★肝試しパニック】園田智代子を編成しシーズン2をクリアしよう 3000
【放課後★肝試しパニック】園田智代子を編成しシーズン3をクリアしよう 15000
【放課後★肝試しパニック】園田智代子を編成しシーズン4をクリアしよう 45000

イベント攻略のポイント

達成できるミッションがなくなってきた時は、イベント報酬アイドルや、ガシャに追加された【第2形態アーマードタイプ】小宮 果穂 、【オフデーゲーム】西城 樹里、【放課後★肝試しパニック】園田 智代子を編成してプロデュースしてみましょう。

また、今後の実装で、特定レアリティのアイドルを誰でも特訓できる特訓アイテムや、イベントの復刻開催を予定しております。

イベント報酬アイドルを特訓する機会は今回のイベントだけではございませんので、ご安心ください。

注意事項

・「五色爆発!合宿クライマックス!」のイベントショップでは、本イベントで獲得したイベントポイントのみ使用可能です。他のイベントで獲得したイベントポイントは使用できませんのでご注意ください。
・イベント開催期間を過ぎると、イベント限定ミッションの達成ができなくなります。
・達成済みのイベント限定ミッション報酬は、報酬受け取り期間内にお受け取りください。
・イベントショップは報酬受け取り期間内にご利用ください。
・開催期間は予告なく変更する場合がございます。

【シャニマス】2極の決勝で手札が3位ばかり……こんな場合はどう立ち回ればいいの?

823: 名無しさん@お腹いっぱい。

運よく1ターン目にチョコ先輩のVo40%up発動して手札に迷走チョコロードあったから迷わずスピアしたわ

さぁ決勝だ
これ厳しくない?

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>823
手札にViがあるなら普通にVi叩いていけるっしょ

 

827: 名無しさん@お腹いっぱい。
普通にVi取れるやろそれ

 

828: 名無しさん@お腹いっぱい。
Viスピアで良いのか?
本当に?

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>823
余裕勝ちじゃねえかよ・・・手札Voだらけでバフかからない呪いでもかけてやろうか?

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺こういうこと多い
こういう場合ってノーマルでお茶濁した方が良いの?

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
やっぱ特化に限るなーって思いましたまる

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
オイオイオイオイ
死んだわアイツ

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
もう一回遊べるドン!

 

843: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
ノーマルとバッドで濁すのが基本
それにしても運ねえな

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
だから手札事故怖いって言ったじゃないですかー

 

847: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
そのバフなにかかってるのかしらんがどうせVi手札きっちりもってるんだから全力で殴ってこい

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
出せる最低パターンでひたすらごまかせ。Vi札来たら高火力

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>836
自分なら流1行くかな

 

842: 名無しさん@お腹いっぱい。
待ってくれもうこれ無理なの?
チョコ先輩のVo40%up発動してるからノーマルでお茶濁せば大丈夫って事ない?

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>842
俺は流3得意だから流3で攻める

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>842
viの手札持ってるはずだから夏葉に殴り負けることはないから24までは取れるよw
ただvo捨ててごまかす=長引くからLA抑えるのに失敗して負けるパティーンがある

 

849: 名無しさん@お腹いっぱい。
やったことないけど実際Viなら取り返せるような気もする

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。
あああああああああああ!!!!!
とれましたああああ!!!

 

856: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>853
完勝だなおめ

 

855: 名無しさん@お腹いっぱい。
あああああああ!!!!!

 

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>855
悪い子大勝利おめ

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>855
まみみおめ

 

861: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>855
ヒュー!コングラッチュレーション!

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>855
おめでとう

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。
ありがとうお前ら
やっとまみみ優勝させてやれた
今度はちゃんと勉強して自分でtrueとれるよう頑張る
ありがとう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/

【シャニマス】各種会話のボイス追加でアイドルの台詞がフルボイス化!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるアイドルのフルボイス化について紹介します。

アイドルフルボイス化!

汎用のボイスを使用しておりました一部の会話について、アイドルの台詞をフルボイス化いたしました!

対象の会話

・朝のコミュニケーション
・オーディション前後のコミュニケーション
・Rサポートアイドルのサポートイベント

より臨場感を増したアイドルとのコミュケーションをお楽しみください!

【シャニマス】SSRサポートアイドル【放課後★肝試しパニック】園田智代子の性能評価、ステータス、スキル、思い出、イベント、イラスト画像まとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【放課後★肝試しパニック】園田智代子の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

性能評価

判明次第更新します。

ステータス

レアリティ SSR
タイプ サポートアイドル
ボーカル 60
ダンス 60
ビジュアル 60
メンタル 60

※初期状態の値を表示しています。

スキルパネル

ライブスキル

ビジュアルアピールⅣ【必要SP:-】
Visual2.5倍アピール
放課後★肝試しパニック ※特訓4回目で開放【必要SP:-】
Visual2.5倍アピール/アピールフェイズ開始時にメンタル4%回復[5ターン]

パッシブスキル

Visual7%UP【必要SP:-】
[条件:智代子][確率:10%][最大:1回]
Visual7%UP【必要SP:-】
[条件:スター10以上][確率:20%][最大:1回]
Visual21%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】
[条件:Visual担当][確率:30%][最大:1回]
Visual7%UP【必要SP:-】
[条件:1位][確率:30%][最大:1回]
Visual50%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】
[条件:2ターン以前][確率:30%][最大:1回]
Visual7%UP ※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】
[条件:智代子][確率:40%][最大:2回]

その他

Visual上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】
Visual上限+100
Dance上限UP【必要SP:-】
Dance上限+50

所持スキル

ライブスキル

ビジュアルアピールⅣ
Visual2.5倍アピール

サポートスキル

テンションマスタリーVi Lv.2【取得Lv:-】
テンション最高時に一緒に行動すると確率でVisual+2
約束リカバー Lv.2【取得Lv:-】
「約束」を守らなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない

※判明次第更新します

発生イベント

Vo Da Vi メンタル SP
 –

判明次第更新します

イラスト画像

【シャニマス】SRプロデュースアイドル【オフデーゲーム】西城樹里の性能評価、ステータス、スキル、思い出、イベント、イラスト画像まとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSRプロデュースアイドル【オフデーゲーム】西城樹里の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

性能評価

判明次第更新します。

ステータス

レアリティ SR
タイプ プロデュースアイドル
ボーカル F:50
ダンス F:50
ビジュアル F:50
メンタル F:50

※初期状態の値を表示しています。

ライブスキル

オフデーゲーム【必要SP:-】
Dance3倍アピール/メンタルダメージ30%UP[4ターン]
オフデーゲーム+ ※特訓4回目で開放【必要SP:-】
Visual4倍アピール/メンタルダメージ40%UP[4ターン]

パッシブスキル

Dance5%UP【必要SP:-】
[条件:4ターン以前][確率:20%][最大:1回]
Vocal5%UP【必要SP:-】
[条件:スター9以下][確率:30%][最大:1回]
Visual15%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】
[条件:メンタル74%以下][確率:40%][最大:1回]
Dance5%UP【必要SP:-】 ※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】
[条件:4位][確率:40%][最大:2回]
Dance30%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】
[条件:3ターン以前][確率:40%][最大:1回]

その他

Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】
Dance上限+100

思い出アピール

Lv.1 休息曜日
思い出アピール[Lv1]
Lv.2 休息曜日+
思い出アピール[Lv2]
Lv.3 休息曜日++
思い出アピール[Lv3]
Lv.4 休息曜日+++
思い出アピール[Lv4]
Lv.5 [成長]休息曜日
思い出アピール[Lv5]/Dance1.5倍アピール

発生イベント

判明次第更新します

イラスト画像

プロデュースアイドル

フェスアイドル

【シャニマス】SSRプロデュースアイドル【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂の性能評価、ステータス、スキル、思い出、イベント、イラスト画像まとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRプロデュースアイドル【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

性能評価

判明次第更新します。

ステータス

レアリティ SSR
タイプ プロデュースアイドル
ボーカル F:50
ダンス F:50
ビジュアル F:50
メンタル F:50

※初期状態の値を表示しています。

ライブスキル

第2形態アーマードタイプ【必要SP:-】
Dance3倍アピール/注目度1000%UP[2ターン]/メンタルダメージカット50%UP[2ターン]
第2形態アーマードタイプ+ ※特訓4回目で開放【必要SP:-】
Visual4.5倍アピール/注目度1000%UP[2ターン]/メンタルダメージカット70%UP[2ターン]

パッシブスキル

Vocal7%UP【必要SP:-】
[条件:5ターン以降][確率:20%][最大:1回]
Visual7%UP【必要SP:-】
[条件:スター10以上][確率:30%][最大:1回]
Vocal21%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】
[条件:メンタル74%以下][確率:40%][最大:1回]
Dance7%UP【必要SP:-】
[条件:2位][確率:40%][最大:1回]
Dance80%UP/メンタルダメージ20%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】
[条件:2ターン以前][確率:40%][最大:3回]
Visual7%UP ※特定のアイドルイベントで開放【必要SP:-】
[条件:観客2以下][確率:50%][最大:2回]

その他

Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】
Dance上限+200
Vocal上限UP【必要SP:-】
Vocal上限+100

思い出アピール

Lv.1 ランドセルは元気の証
思い出アピール[Lv1]
Lv.2 ランドセルは元気の証+
思い出アピール[Lv2]
Lv.3 ランドセルは元気の証++
思い出アピール[Lv3]
Lv.4 ランドセルは元気の証+++
思い出アピール[Lv4]
Lv.5 [変身!]ランドセルは元気の証
思い出アピール[Lv5]/Vocal&Dance&Visual1倍アピール

発生イベント

判明次第更新します

イラスト画像

プロデュースアイドル

フェスアイドル

【シャニマス】準決勝流行ボーカル1位はほぼ勝ち確定のボーナスゲーム?

802: 名無しさん@お腹いっぱい。
どうするべき?
準決でも流1スピアは厳しいんだっけ?

 

806: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>802
準決Vo流1は狙って勝確定

 

808: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>806
サンクス

 

807: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>802
DaにPPG思い出でよかろ

 

809: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>802
絶対Voにアピール
初手にVoが多いなら普通に
VI多いならViでPPG

 

811: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>802
流1Voは自分の特化がなんだろうとVoにPP→3ターン目に先制で合計12270出せば☆28取れる
2ターン目で12270越えちゃうとLA取れないので注意

 

810: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝Vo流1は、属性違ってもVo殴って勝てるん?!

 

813: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>810
ダンベルよりは弱いのでおおむね勝てる
サポ60レベル、自分が550くらいなら

 

818: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>811
>>813
そうなんや。ありがとう。覚えておくよ。

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>810
準決勝流1Voはボーナスゲームだぞ。Vo育てる意味ない理由の1つがコレ

 

835: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>830
そうだったんだな。今後楽になりそう。覚えておくよ。ありがとう。

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/

【シャニマス】廃課金すればこのレベルのアイドルを作れるようになるのか……

488: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5なら最高傑作だったのに届かなかった割と本気で悔しい

 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
知らないライブスキルばかり…しゅごい

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
廃課金怖すぎ

 

498: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>488
一番奥にあつやつ3つ取るって超人やんけ

 

497: 名無しさん@お腹いっぱい。
これめぐるとダンベルさん4凸してんのか
強いな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/

【シャニマス】4凸ちょこ先輩がいればVo決勝のダンベルさんにも殴り合いで勝てる?

159: 名無しさん@お腹いっぱい。

Voの安定はちょこ先輩の凸状況にはよるけど、
Vocal40%UP/注目度25%UPのスキルは実は1凸で開放なのよね
当然チョコロードあった方が安定して楽だけど、実はこのスキルだけでもダンベルさんには打ち勝てる
それが分かってからちょくちょくVoいいぞぉ!っていってたけど、やっぱり全体的な流れはViにしとけ!だったよな

まぁ結局、その人の手持ちのサポートアイドルがどんな状況によるとしか言えんよね、
やりやすいやりにくいわ

 

328: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo育成して決勝VoDaViを引くも手札のチョコロードを確認した瞬間脳死ゲーになるボーナスステージ好きよw

 

329: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>328
3ターン目ダンベルさんがパフェ出してきた時勝てるか?

 

333: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>328
PPPで終了!いいよねー

 

334: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>329
Vo550あったし完全脳死パフェ連続で勝てるよw

 

336: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>329
初手にちょこ札があるなら、PPPでそもそもダンベルさんに3ターン目はない
もしくは残りミリのラスアピを渡すだけなので問題ないはずよ

 

340: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>334
>>336
脳死であのほっそいところ引き当てられるかどうかの違いのようだ・・・

 

341: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>340
3ターン目だとよほどの事がないかぎり
そんな細くないよ

 

339: 名無しさん@お腹いっぱい。
前のスレでも書いたけど、
・初手もしくは2ターン目までにチョコロードの札が来る
・3ターン目までに40%アップのバフ(3ターン以前30%の確率で発動)
のどちらかが発動すればいいわけだから、 意外と勝率は悪くないんだよな
この条件さえ満たせれば3ターン目のダンベルさんはそもそも考慮する必要がない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527606988/