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クソゲー

【シャニマス】このゲームのゲーム部分は言われているほどクソゲーなのか?

745: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:33:32.95
散々色んなとこでクソゲーって言われるけどwing感謝祭は別にクソじゃなくない?微課金とか無課金なんてフェスやらないし

 

761: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:36:19.14
>>745
育成部分は普通に面白いって三年くらい前から言ってる
それを音ゲー派のやつらはマイナージャンルだからって否定してくるんだ(被害妄想)

 

776: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:37:40.80
>>761
元来音ゲーだってここまで主流ではなかったはず
つまり育成ゲーもここから光り輝く可能性があるはずだ

 

807: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:41:30.47
>>776
少なくともアイマスにおいては育成がメインなのに音ゲー派が幅きかせてるのはちょっと複雑よね

 

751: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:34:20.84
ライバルのアピール傾向知らないとクソゲーでしょ

 

754: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:34:43.28
Wingはともかく 感謝祭は中々のクソゲーでは?

 

759: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:35:46.11
攻略するだけのWINGはともかく
感謝祭はどうしようもない運ゲー要素あるし普通にクソゲーだと思う
上振れしたときは最高に気持ちいけど

 

780: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:38:16.98
>>759
運ゲーの度合いによるんだよ
個人的にはWINGの思い出マラソンはクソゲーで感謝祭は良ゲー
まあ感謝祭は手持によるところもあるけどな

 

764: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:36:29.07
感謝祭も言うほど突き詰め過ぎなきゃそこそこですぐできるから別にそこまでクソじゃないな
グレフェスはグレ6あたりから団子になりすぎててクソさが出てくる

 

773: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:37:28.33
ノート完全にランダムドロップだけは絶対に擁護できない
これさえなければ

 

817: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:42:16.71
>>773
これ
ノート埋めるの自体は編成や手伝いやアイテムや動き方である程度確率上げられるけど
ノートドロップはどうやってもこっちから干渉する手段がないのがダメ

 

778: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:37:52.79
思い出マラソンが死んだだけでも相当優秀だろ
新シナリオが心配になる程度には感謝祭は楽

 

784: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:38:31.70
クソゲー=つまらない ていう定義付けをするなら反対したいけど
クソゲー=運ゲー≠つまらない  という定義付けなら賛成する

 

788: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:39:26.80
ひたすら周回してただただ数字を積み上げていくゲームよりは、
ひたすら周回して1つでもステータス良いアイドル生み出すゲームの方が性に合ってる

 

794: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:40:06.97
クソゲー言いつつ感謝祭にもグレフェスにもどっぷり浸かってるあたり自分はもうダメだと思う

 

797: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:40:40.58
シャニマスの育成部分の面白いところは一枚編成変えると結構ガラリと内容変わるところだと思うよ
似たようなカード結構少ないからな
そこはようやっとる

 

811: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:41:53.98
>>797
スタン落ちのないカードゲームみたいなもんだからな
何かしらで突然昔のが面白い動きとかできたりしたら面白いとは思う
中々難しいけど

 

824: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:43:35.09
>>811
過去の特定カードと組み合わせると特殊効果!これしかない
春夏秋冬どがたんでエグゾディアとか

 

835: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:45:04.44
>>811
その辺は感謝祭で唐突にアイデアが生えたように、
GRADでも何かしら新属性を後付けするという方法も
やり過ぎると煩雑になるけど

 

812: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:42:03.01
>>797
でもよぉ…駅花星畳夜からどのカードを変えればいいんだ?
楽すぎて抜け出せなくなっちまうよ…

 

829: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:44:00.80
>>812
そこを考えるのが面白いじゃないですか?

 

805: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:41:21.83
感謝祭は調子がいい時はホントいいから
んほぉ~このプロデュースたまんねぇ~ってなる
逆にダメな時はシーズン2くらいで足切りしてしまう

 

814: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:42:06.58
果穂で思い出マラソンさせられた時に比べれば
感謝祭は天国じゃ
でも、SPノート来ないのは勘弁な

 

832: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:44:19.37
完全ランダムではないように感じるけど不要物を排斥することは無理っぽいからな

 

833: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:44:59.82
ノートはせめて属性だけでも選ばせてくれればなぁ

 

837: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:45:04.93
あと、グレフェスくんにおけるテンションチェックてめーだよてめー
貴様がグレフェスにおけるくそ要素だ

 

857: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:47:20.91
コミュがPドルで生きるか死ぬかのWINGがゲームとしては1番面白い

 

859: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:47:33.92
ランダム要素あるのは仕方ないし排除しろとは思わないけど
急上昇とか記者とかはづきさんとか追加要素が尽くランダム要素なのはちょっと

 

871: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:49:12.62
>>859
最高傑作だけが生き残るという仕様上 多重運ゲーはちょっと辛いよね

 

873: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:49:15.67
>>859
アレはもっとあんな感じのが増えて1周回せばどれか1個は出るくらいになればいい感じになる気がするんだけどなぁ
現状じゃ何周もしてどれか1個で恩恵が薄すぎるけど

 

889: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:51:22.68
>>873
増えれば増えるほどというは確かにあるな
現状だと恩恵を得られてないけど

 

881: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:49:41.66
>>859
ランダム発生イベントは単体ではただの上振れ要素だけどこれが10種、20種くらいになればどれか一つでも発生する確率があがって賑やかになるんだけどね

 

876: 名無しさん 2020/04/27(月) 12:49:23.21
工夫次第で運を減らせる運要素は良い
どうあがいても祈ることしかできない運要素はクソ
前者がノート埋めで後者がノートドロップ

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1587940116/

【シャニマス】このゲームってもしかして一般的にはクソゲーに分類されてしまうのか?

256: 名無しさん
シャニマスのコミュは勧めたくなるけどゲームシステムがアレだから結局勧められない
いつかノベルゲームとして出してくれませんかねえ

 

259: 名無しさん
>>256
WING優勝くらいまでは誰でも楽しめるだろうしクソゲークソゲーと卑屈になることないと思うけどなあ

 

269: 名無しさん
1stの無料ガチャ期間のアクティブの1/3近くまで減ってるのがすべてを物語ってるんだよなぁ

 

273: 名無しさん
>>269
逆にあの時期ってなんであんなに人増えてたんだろうね

 

270: 名無しさん
最近もはじめて1週間経たずイベあさひで初Trueとってた新人見たし初期とは環境があまりにも違う

 

271: 名無しさん
なんというか育成とかオーディションのシステムがある程度ゲーム慣れしてないと分かりにくいんじゃないかなと
俺はもちろん好き

 

272: 名無しさん
グレフェスは間違いなくクソゲー
上手く行かなければストレスがたまり上手く行っても達成感はなくため息が出るだけ
早く改良するなり新しいコンテンツくれ

 

274: 名無しさん
一時期グレフェス楽しい楽しいってやたら擁護してる人いたけどもはやそれも見なくなったな

 

275: 名無しさん
67行ったり来たりしてたまに7残留できてるから俺は楽しいよ

 

278: 名無しさん
個人的にはクソゲーとは思わないけど、周回ゲーなのに周回したいとは思えない感じはある

 

282: 名無しさん
>>278
アイドルコミュプロデュースコミュの選択肢までスキップ
感謝祭の糞長い幕間コミュのスキップ
なぜこの2つが導入されてないか本当にわからない

 

279: 名無しさん
育成面はデジモンワールドを思い出して楽しめてる
グレフェスは編成完成させた時がピークで実際に運用すると…

 

284: 名無しさん
まずアプリをまともにするだけで大分違うと思うんだけどなぁ

 

288: 名無しさん
アプリバグ直らんせいでアプリ化されたから始めたって奴ほぼ消えたのほんと勿体ねえ…

 

301: 名無しさん
>>288
それでもアプリ版でセルランに顔出すほど課金してる層がいる事実
増税のジュエルの値段見直しで改めてバナコインとアプリ課金の格差見たけどあれでわざわざアプリ課金する層はマジでどこに潜んでるのかわからん

 

303: 名無しさん
>>301
だからこそ尚更もったいないよ

 

294: 名無しさん
Pカップとかいう生活を犠牲にして称号を貰うイベントのせいだぞ

 

296: 名無しさん
アプリはもう半年も経つのにまだ配信していいレベルに達してないよな
アプリでやる人はそりゃいなくなるよ

 

302: 名無しさん
シャニマスはきっと改善されたんだろうけど外でやる勇気ないんだよな通信容量的に

 

334: 名無しさん
>>302
昔は酷かったけど最近はそうでもないと思うよ

 

309: 名無しさん
アプリ開始した頃はこれでアクティブ10万は残ってくれればいいかなぁくらいに思ってました
流石にそうはいかなかったが

 

310: 名無しさん
みんなシャニマスやってくれよな~頼むよ~

 

314: 名無しさん
まあこの人を選びまくるゲーム性で10万もアクティブが維持できるわけないしあの頃は無料ガチャに群がっただけで今そいつらがどんどん消えていってるだけだから
今のアクティブ数がシャニマス本来ものだろう

 

317: 名無しさん
2ndでどれだけ持ち直すかやなあ

 

330: 名無しさん
でも1stから無料10連YOSHIKIアプリ化でシャニマスが大盛り上がりになった時、高山ガチで崇拝されてたよな
2ndも1stに劣らないムーブきて盛り上がるシナリオはもう高山の中で完成してるだろう

 

335: 名無しさん
まあゲームとしての仕様が最初からなるべく沢山の人にやって貰うやり続けて貰うための方向性になってないからな
意図せずか意図してかは知らんが、ターゲット絞ってある程度の目標数達成すればokの方向性なニッチ向けの奴

 

336: 名無しさん
この状況を打破するためにはPカップをやるしかない

 

339: 名無しさん
まず良い文章書いてそれを売りにするって時点で大衆向けじゃねぇからな
最初から万人向けでは考えてはないだろう

 

343: 名無しさん
ニッチならニッチでそれに専念したらいい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1569295271/