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修正

【シャニマス】特に7%バフが邪魔?初期の性能が微妙なSSRはパワーアップして欲しい

257: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:32:58.96
昔のカードはちょっとパワーアップしてもいいと思うけどな
このインフレの中だし

 

258: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:33:36.23
キャロ山強くするちゆ

 

259: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:34:41.59
キャロ山強くするとか他のカード全部破壊するくらいしないと無理では?
せめてスノ山でてっぺんめざせ

 

270: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:40:59.85
古いの強化してピックアップガチャを平行してやっていけばいいのでは?
7%バフが邪魔なんよ

 

271: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:42:01.40
7バフはマジで悪しき産物

 

272: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:42:13.51
あのスポイトが!
7%バフを除去する機能を持って帰ってきた!

 

274: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:43:14.22
パッシブのONOFFさせてほしいわ
存在が邪魔なことが多い

 

275: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:43:24.85
条件「ばりうまかブルース」の200%バフみたいな名前指定バフで遊戯王並の過去カード介護しろ

 

292: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:54:09.86
>>275
それやるとコンプガシャになるから…


 

276: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:44:38.14
テンションマスタリーをどうにかしろ

 

280: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:47:38.36
>>276
発動率100%だったとしてもユニマスの完全下位互換というね
ユニマスの10分の1くらいの価値しかない

 

279: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:47:35.23
バフは邪魔になるほどの7%もだけど、
あとは属性毎とかで発動の仕方も調整したりすれば三極編成ももう少しやる価値出てきたりしそうなもんだが

 

283: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:49:30.98
テンションマスタリー
施設マスタリー
エクセレントブースト

 

284: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:50:31.47
先の時代の敗北者じゃけぇ

 

287: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:51:07.89
カリ峰は7%がなければほんとヤバいサポート

 

289: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:52:30.18
7%バフはSSランク向け

 

290: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:53:34.52
芋、クリ峰と晴れよかのパネルの違いに時代を感じる

 

293: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:55:28.66
7%バフとかあの辺弄ると評価値とかフェスポイントとか諸々変わるから大変なんだろ
それより1ターンのパッシブ発動の枠数を無制限にすりゃいい

 

294: 名無しさん 2020/12/09(水) 19:56:56.42
viルストが更に手え付けられなくなるからやめろ

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1607497825/

【シャニマス】期間限定カードが上方修正される可能性って実際にあるのかな?

319: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:34:53.55
限定カードの上方って基本やらないと思うんだけどどうなんだろ
他マスやってないから知らない

 

327: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:39:54.02
>>319
アイマスじゃなければ昔の限定を一線級の性能に魔改造とかあるな
グラブルとか

 

330: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:40:56.02
>>327
他マスでいうとデレステでも使えない限定上方はしつこくやってた

 

334: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:42:33.52
>>330
は~なら期待出来そうかね

 

332: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:41:40.08
デレステは過去のカードの特技を上方修正してたりする
ミリシタは過去のカードの凸上限を上げて(ついでに衣装も貰える)性能を現行最新に匹敵するレベルまで上げられるようになった
調整スタンスはそれぞれだけど、単純な死にカードを減らしたいっていう意図はそれぞれあるね

 

336: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:43:01.24
金魚霧子修正してたやん

 

341: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:46:34.94
>>336
恒常と限定じゃ違うでしょ

 

351: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:51:06.57
>>341
そう?「性能見てスルーしたんだから後になってから修正するのはおかしいだろ」ってこと?

 

356: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:53:00.97
>>351
恒常だったらいくらでも入手の機会あるけど限定なら上方入れたらまたピックアップしなきゃいけんやろ

 

337: 名無しさん 2019/10/28(月) 22:43:27.01
ばりうまかとかもこれでも一応初期より上方は食らってるんだよな……
同一アイドル並べれない仕様で旧カード救済ばっかやってたら
新カード4凸する意味なくなるからまぁあんまりやらないだろうけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1572260954/

【シャニマス】壊れてしまったグレフェスの環境を元に戻すにはどのような修正が必要なのか?

279: 名無しさん
即死無効が出来たんだしデバフ無効も出来そうだけどそもそも談合出来るなら全員回復アルストにすれば良いわけだからぶらりすら
意味無くなるのでは?
様は皆が1票も入れなければ皆が1位になれる総選挙を
やっちゃったようなもんだし
20T以上で強制終了しかねーだろ

 

285: 名無しさん
何かしら修正するにしても定期的に審査員のステ弄って℃のユニットも満遍なく活躍できるようにしないと特定のユニットのPから文句出続けるぞ

 

289: 名無しさん
ターン制限つけるか全スキルに火力を持たせてアピール量0のスキルを無くすか
果たして運営の回答は如何に? 乞うご期待!

 

296: 名無しさん
>>289
普通に審査員の攻撃力をターン毎に上昇だろ

 

300: 名無しさん
>>296
アンティーカが背水出来ずに撃沈する未来が見える見える

 

311: 名無しさん
>>300
背水ってそもそもそういうものだろ?

 

297: 名無しさん
別に不正働いてるわけでもないし修正はないでしょ

 

302: 名無しさん
ググプレ対応しちゃったから下手に修正したら返金要請されちゃうからね
仕方ないね

 

304: 名無しさん
千雪先生かなり推してた人居たけどこうなる事も想定済みだったのか
ここまでか…

 

306: 名無しさん

「イルミネ放クラの短期決戦も活かす」「アンティーカアルストの長期型も活かす」
「両方」やらなくっちゃあならないってのが「運営」のつらいところだな

実際これを両方実現ってできんのか

 

314: 名無しさん
>>306
シーズンごとに環境変えるしかないな

 

324: 名無しさん
>>306
低グレードと高グレードの住みわけなら…
実際ワンダーぶらり編成さえ一応火力で戦ってたし
ここまでなら多分運営スルーしてただろうけど

 

318: 名無しさん

グレフェスのグレードを上げる→根本的な解決にならない

リンクアピール加点を無くす→パフェもあるので根本的な解決にならない

グッドパフェも無くす→悪さしてるのはこれなので一応解決する

ぶらりを無くす→林檎を通そうが下方は出来るしぶらりがピックアップされたのは林檎前なので特に問題は無いが悪手

ターン制限→一番楽な方法、理由も審査員が飽きたで通る

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1554221592/

【シャニマス】このゲームで一度出したカードの性能が修正されることってあるの?

523: 名無しさん
一度出したカードの性能を変更するのってアウトなんかな
アンティーカ1週目でグレフェス戦いたいのにこの性能ではな・・・・・

 

528: 名無しさん
>>523
ソシャゲでそのちゃぶ台返しは諸刃の剣

 

531: 名無しさん
>>523
新カードでインフレしても昔のカードも戦える程度に強くしたらガチャ引く人減って売り上げ落ちるじゃん

 

533: 名無しさん
>>523
返金騒動になるから無理無理

 

535: 名無しさん
>>523
修正自体は何回かやってるよ

 

536: 名無しさん
>>523
シャニマスではやったことあるよ
恒常めぐる、レイニーデイ三峰、金魚霧子、ふれんど凛世あたりは修正済み

 

547: 名無しさん
>>536
レイニーデイと熱血夏葉のアピールと
イベントsSSRのアピール倍率の修正も忘れないでほしい…です

 

539: 名無しさん
>>523
サポがある分その点についてはモバマスやデレステよりも緩いとは思うけどね

 

755: 名無しさん
>>539
いうてデレステは修正割としてしいけるんじゃね

 

541: 名無しさん
>>523
ソシャゲで初期高レアを覚醒させるクエみたいなのあるけどあれが商業的にどうなのか分かんね

 

538: 名無しさん
ぶらりなんてそれだけでもうずっと戦えるから今後のガチャ売り上げは確実に落ちるぞ
大幅に仕様変えるかハイパーインフレ起これば別だが

 

544: 名無しさん
>>538
でもよぅ
パッと見かなり弱そうな今ガシャ千雪もけっこう回ってないか?

 

561: 名無しさん
>>544
まあコミュのために1枚確保しようって人や担当だから4凸させようって人はいるだろうけど、戦力目的で4凸させる人はほぼ居ないんじゃね

 

545: 名無しさん
このゲームで少々やりすぎてしまったようですでクソナーフしたらまずいだろうねぇ

 

550: 名無しさん
金魚霧子の魔改造はもはや伝説

 

554: 名無しさん
>>550
金魚霧子は魔改造も何もスキルテーブルがイベントさんのやつと同じになってたのをガチャ産レベルに戻したわけだから当然なんだよなぁ…

 

559: 名無しさん
>>550
いやあ、ダンスマスタリーDaは強敵でしたね・・・

 

560: 名無しさん
>>550
強化前ってどんだけ酷かったの

 

564: 名無しさん
>>560
ライブスキルは今のまま(Viアピ+バフ系)でなんとDaマスタリLv3

 

576: 名無しさん
>>564
Daはヤベーな…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552756320/

【シャニマス】iOS版は林檎の検閲でアレなイラストは修正されてしまう?

42: 名無しさん
結局iOSもアプリ来るのね

 

43: 名無しさん
悪名高いiOSくるのか・・・

 

44: 名無しさん
Googleだと推奨年齢3歳以上だったけどiOSだと9歳以上になってるんだっけか
つまり

 

46: 名無しさん
エッチなイラスト禁止!

 

47: 名無しさん
まれ/軽度な成人向けまたはわいせつなテーマ
ほぉほぉ

 

48: 名無しさん

これがセーフなら何も問題ないだろ

 

52: 名無しさん
>>48
これがセーフなら間違いなくシャニマスもセーフだわwww

 

49: 名無しさん
シャニマスは健全だぞ

 

50: 名無しさん
千雪は存在していられるのか?

 

54: 名無しさん
FGOはストアの金蔓だからお目こぼしされてるだけだぞ
一方シャニマスくんの立場はというと

 

55: 名無しさん

iOSだとたぶん、これがひっかかる

 

57: 名無しさん
>>55
こんなラブリーな先輩が?

 

56: 名無しさん
FGOが4+でシャニマスが9+ってどういうことです?ジョブズの性癖?

 

73: 名無しさん

これはやっぱりちょこちゃんiOSにひっかかりますわ

 

74: 名無しさん
18禁にしよう!

 

81: 名無しさん
果穂がプレイできるゲームにしろ

 

82: 名無しさん
どう考えても千雪さんのあの衣装とケツは3+じゃないよなぁ

 

87: 名無しさん
わいせつなゲーム

 

88: 名無しさん
まれ(1/16)

 

89: 名無しさん
稀って言うけど1プロデュース34回パイタッチできるよね?

 

90: 名無しさん
林檎でも配信するので過去のエッチなカード修正しますとかじゃなければどうでもいい

 

91: 名無しさん

iOS版とenza版ではイラストやイベストが異なります。
iOSではタッチコミュ出来ません。

9+だとこうなっちゃうかも。

 

92: 名無しさん
9歳からパイタッチはおk スティーブ・ジョブズ

 

122: 名無しさん

まぁApp版だけイラスト修正してブラウザ版は変わらないならそれで良いんだけれど

全てはジョブズの性癖にかかっている

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551677970/

【シャニマス】SSR灯織や果穂も対象!思い出アピール不具合修正でまた環境が変わる?

832: 名無しさん@お腹いっぱい。
え、なにこの思い出バグ
対象アイドルの中に果穂とか灯織とかテンプレセンターいるじゃん
どうなるんだこれ

 

834: 名無しさん@お腹いっぱい。
追撃に思い出倍率乗る方がバグだったのか・・・
どう考えても倍率乗ってない千雪さんの方がバグにしか見えないんだが
追撃弱体化ついでにバグとして処理しようとしてない?

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
追撃ダメージに思い出倍率入ってたってことか?
俺の面子的には大した被害じゃないな

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
なぜこのタイミングで直したのか
次のメンテでいいのに

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
つまりどういうことだってばよ

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲームどれがバグでどれが仕様なのかこれもう分かんねぇな

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。
センターの思い出付加効果修正って
いままでは不具合扱いかよ

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織はどんだけバグの恩恵受けてたんだよ

 

842: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織のおっぱいがない不具合は直さないのか?

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5にならないのも実は不具合だったりしません?

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
追撃の1倍とか2倍の1.3倍だろうか
あまり大きくは数字変わらなそうだが

 

853: 名無しさん@お腹いっぱい。
このバグ確認するまで
何ヶ月かかりましたか…?

 

854: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5直前で朝コミュ途切れるのも不具合として直してくれ

 

857: 名無しさん@お腹いっぱい。
どういうこと?
さっぱりわからん

 

868: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>857
フェスの思い出はセンター以外の思い出レベルで補正がかかる。
(他も全員5だと1.2倍とか)
その補正が追撃の1.5倍にもかかってたってことかな?
補正値そこまで大きくないしめちゃくちゃ変わるってわけじゃないと思うんだけど…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1541342060/

【シャニマス】リンクアピールの不具合修正で再び灯織最強時代が到来する?

446: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアピール時の行動評価によるスコア加算が行われていない不具合について
きてるぞ

 

447: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただのバグ?

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
仕様で押し通せばいいのに不具合にするのか

 

449: 名無しさん@お腹いっぱい。
不具合だったのか…

 

450: 名無しさん@お腹いっぱい。
不具合なのかよ!

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。
想定の範囲内なのが悲しい

 

452: 名無しさん@お腹いっぱい。
もう何が仕様で何が不具合なのかわからないよ

 

453: 名無しさん@お腹いっぱい。
これはイルミネが社長を脅しましたね間違いない・・・

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織環境に戻るのか?

 

457: 名無しさん@お腹いっぱい。
不具合かよ!!!
じゃぁまた来期は灯織の時代になるんだな
5人のリンクアピール調整してくれ…

 

459: 名無しさん@お腹いっぱい。
不具合ならともかくボーナススコアはリンク人数×100にしてくれ

 

460: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰のおっぱいが消失してる不具合についてのお知らせはいつになったら来るんだよ

 

467: 名無しさん@お腹いっぱい。
バグかよwwww灯織リンクバグ修正したらリンクスコアも消えちゃったってことかな

 

473: 名無しさん@お腹いっぱい。
正直サイレントでポイントの根っこ弄るわけはないと思ってたらやはり不具合だったか
しかしこれどうすんだ
結局3日分無駄になったようなものだけど

 

477: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>473
修正は今期終了後

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1538493327/

【シャニマス】このままでは思い出アピールの威力が下方修正されるのも時間の問題?

215: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出威力の下方修正くるのも時間の問題な気がする

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。
威力下げるよりはプレイスタイルでゲージの貯まり方に違いが出るようにして欲しい

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出下方したところで凛凛が抜けて渾身が入るだけだと思うんですけど

 

222: 名無しさん@お腹いっぱい。
赤テンションだけとびぬけてゲージ初期値高すぎるから
70%、30%、20%、10%、0% から
70%、50%、30%、10%、0% くらいにしたり
もっと思い出ゲージアップのスキルが増えるといいね

 

227: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出アピールはアイマス伝統の必殺技だから

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。

そうなんよね
アイマスの伝統だから最強ボムって立ち位置はおかしくないし下方修正もないだろう

ただ打てるタイミングが色々理不尽なだけで
この仕様でガチャ以外に決め方確かに思い付かないけど

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>233
6人全員完全ランダムならまだいいけど、明らかに優遇されてるのが二人居るのがあかん
この二人が凛世入れてたらもう無理

 

234: 名無しさん@お腹いっぱい。
問題はキャラによって思い出に差があり過ぎる方じゃね

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
うーんリンクアピールしないと思い出ゲージ溜まんないようにするとか・・
そうなってもイルミネ最強はかわらないか

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
そのうち思い出100%アップが出るぞ

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出だけバフのらないようにするか

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。

運営「う~ん思い出の威力の差をどうするか・・・差が気にならないくらい威力でかくするか!」

pSSR恋鐘(限定)に思い出1000%アップバフを搭載!(8T以降)

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>247
現実的なターンであいてはしぬ仕込むカードゲーム割と見てきたから、その仕様なら別に気にならんと思うw

 

250: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出の威力も背水仕様にしちゃおうぜ

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際限定こがたん辺りで思い出0~3.5倍背水アピールはきそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1536039983/

【シャニマス】フェスの敵アピールの仕様がアップデート前の状態にサイレント修正されている?

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
帰宅後にフェスやった感想をスレ読まずに書く
敵アピールの調整入ったろこれ露骨にノーマルアピールが増えた

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
批判あったんやろうなぁ

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
プロデュースでもそうなってればいいのだが
あとでまたtrue目指してくるからその時わかるけど

 

249: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
ま?メンテなしで調整可能なのか

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>249
敵のアピール率くらいはオンメンテでできるかと

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
多分気のせい

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
嘘つき

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>240
同調しておく

というかリハフェスに関してのみ明らかに旧仕様でフェスが進むことがある
おま環なだけかもしれないが
一応画像貼っておくので似たような状況になる人求むんっ

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
調整以降こんなにBADいるの見たことないわ
ていうかBAD一度でもあったか?ってレベルだし

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
懐かしい光景すぎて涙出そう

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
何回中何回こうなったの

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
さっきハードフェス五回やったとき一回だけhp減ってるやつがbad出してた。
普段はhp依存しないので合ってる?

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>313
普段はパフェ祭り

すまん、原因わかったかもしれん
この現象起こったときは、何回かフェスしたらブラウザがエラー吐くんだわ(エラー9000)
そのあともう一度戻ってフェスやると変更後の仕様に直ってる

環境はPCでブラウザはVivaldiを使ってる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/