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対人

【シャニマス】フェスに対人要素が追加されたらギスギスオンライン化は避けられない?

437: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応名目上はフェスリハーサルだけどたとえ本番になったとしても変わるのはマニー獲得量とかそんな感じなのかな

 

441: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>437
報酬はわからんが仕様はだいぶ変わるみたいよ

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>441
おお、ええな
今後のアプデ予定とかあったのか

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。
ニコ生でフェスの新情報あるそうだけど>>441のどれかは割りと早めに実装されんのかな

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>441
2ヶ月経って実装されたの一つとか
全部やる頃には年末かな

 

442: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>437
一応リリース当初のお知らせのなかにアップデートの方向性は書かれてるぞ。
その通りになるのかは知らんが。

 

447: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲームで対人やっても阿鼻叫喚になりそう

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
正直対人ないから雑なシステムでもぬるりとやれてるとこあるわけで・・・
対人で報酬差つけてギスギスするのは嫌だなあ

 

451: 名無しさん@お腹いっぱい。
そんなsSSR4凸必須なゲームでもないし

 

454: 名無しさん@お腹いっぱい。
いうて対人は非同期型のものを実装予定ってインタビューで答えてるからな
恐らく他Pのゴーストを殴ったりの形になるだろうからそこまでストレス要素にならなさそうだと予想

 

457: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>454
自分のゴーストが負けても何もデメリットなかったらみんなマミミ砲積んでイライラ運ゲーになりそうマミミ砲でアピール埋める人

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>457
フェス登録ができないから今のままだと全力編成がそのままゴーストになるな
マミミアピール6人とかクソゲーの極みだからやめて

 

456: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあでも対人メインになったらやさしかったみんなはどこへ行ったの?なスレになる可能性があるけどw
廃課金様には敵わないんでひっそりとやり続けますわ

 

458: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ廃課金なんて何人いるかわからんしな

 

460: 名無しさん@お腹いっぱい。
他Pとの対戦始まってcpuに操作されると背水とかの今死んでるスキルが面倒臭い存在になりそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530945980/

【シャニマス】今後のアプデで実装予定!フェスに対人戦が追加されたらどうなってしまうんです?

192: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスもう少し面白くならんかね
イベ終わったらデイリーすらやらなくなりそ

 

194: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスは非同期だけど対人になる

 

195: 名無しさん@お腹いっぱい。
今やってるフェスはあくまでもリハーサルだからな
本番が来たら相手もまみみ砲とかメンタル40%回復スキル使ってくる笑うしかない自体になるぞ

 

198: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス相手がお前らとか詰むわw
マニー稼ぎようがなくなる

 

199: 名無しさん@お腹いっぱい。
無理に対人する必要あります?このゲーム?

 

200: 名無しさん@お腹いっぱい。
リアル対人もちょっとやりたい

 

201: 名無しさん@お腹いっぱい。
ってかランク戦実装予定とか
既に言ってなかったっけ
実質PvPなんちゃうん

 

202: 名無しさん@お腹いっぱい。
別に今のハードとか何も面白くないし対人になった方がマシになるかもしれないじゃん

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。
一番上の奴らってフェスアイドルの能力値いくつぐらい出てるの?
俺は1600が最高

 

206: 名無しさん@お腹いっぱい。
勝てる気がしない

 

208: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人上位報酬がssrはづきさんかな

 

209: 名無しさん@お腹いっぱい。
リハはリハで残りそうじゃない?
新しく来た人を最初からバリバリの対人戦に放り込むのもアレだし
ランク分けとかもあるっていわれてるけどそれ以前に感覚に慣れられるように

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスが対人になったら防衛パはまみみ砲が最適だぞ
ライバル5人で打てば5倍の確率でいやがらせできるからな

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。
対象イベントの時以外は今のリハーサルのままな気がする

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人戦はBAD調整とかないだろうしまみみ艦隊はそこまで効果的に感じないんだが

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>213
ライバルが運ゲー即死連打してくる恐怖、ご存知ない?
即死とかなきゃ、同じレベルのキャラ作って普通にやったら勝てると思うんだよな
AIがどれだけ利口かにもよるんだけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527419647/

【シャニマス】フェスに対人が実装されたら上位報酬に限定SSRが登場する?

289: 名無しさん@お腹いっぱい。
どうせしばらくしたら対人フェスが実装されて
フェスイベント!上位〇〇位報酬には限定PSRめぐる!がくるんやなって…

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>289
もう駄目だ・・・おしまいだぁ・・・

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>289
現状面倒な仕事増やすだけのゴミでしかないフェスチケットが大活躍するぞ良かったな

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>289
はづきさんがいるから一枚だけ取れれば…

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
今の仕様でフェスランキングされると2時間半しか眠れなくなっちゃう
霧子の子守唄がないと

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。
まさかショップでフェスチケ全部交換してなかった奴はおらんよな?という未来

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスチケ交換しとるやつおる?
できるはできるが正直必要になってほしくない

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
招待とか太古のソシャゲみたいなことしてるからフェス上位で限定報酬!には否定できない

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェスでイベントとか荒れる予感しかしないけど・・・
周回以外のイベントだとそれしか無いんかなぁ

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人フェスって言ってもリアルタイムじゃないなら今のCPUのデッキが変わるだけよね
流行固定でどれ狙うかも決まってるなら誰でも勝てるだろうけどそうなるとただ勝利数競うだけになるのかな

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>313
なんのためのスコアだと

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>316
そういえばそんなんありましたね
☆36で満足しちゃって全然気にしてなかったわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526173475/

【シャニマス】フェスに対人リーグが実装されたら今みたいにのんびり遊べるゲームではなくなる?

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
これホンマ楽しみだから実装はよ

 

501: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
やっぱ対人路線にシフトするんだなぁ恐ろしい

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>493
クソザコCPUじゃなくなるかもしれんし今のうちに稼いでおくか

 

504: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>502
確かに
SSRチケさっさと取っときたいな

 

532: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人に難色示す人多いなぁ
確かにガッツリやりたいゲームではないけど多少競い合ったほうが面白いと感じてしまう… あと汚い話そっちのほうが運営も儲かって更にコンテンツデカくなってほしい

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ってリアルタイムでやるやつじゃなくてPCのデータを参照したNPCとやるんかなと思ってるからまぁいいかなって思ってる

 

539: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスで稼いだ星やらスコアやらでランキング戦…音ゲーと変わらなくなるな

 

558: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人の実装考え直して欲しいなあ
求めてる人少ないと思う

 

559: 名無しさん@お腹いっぱい。
それに変わるコンテンツがあるならともかく単にいらんと言われても同意できん

 

560: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人って言っても今のCPUがプレイヤーのユニットに置き換わるだけで、オンラインでリアルタイム対戦ってより、人の作ったユニットを動かすBOTとの対戦みたいな感じだと思うんだけどな

 

562: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人が入る事でバンナムに金が入りサービスやグッズ展開が良くなるなら入れて欲しい
ドリコムは許さん

 

563: 名無しさん@お腹いっぱい。
リアルタイム対戦ってんじゃなくて勝ち星を競い合うって感じだろな

 

566: 名無しさん@お腹いっぱい。
リアルタイムじゃなくて非同期ってのはほぼ確定済み
今のフェスみたいに適当にマッチングするんかな?
それかモバマスのプロダクションマッチフェスみたいにグループの中に数十アカウント入れて殴り合いで勝ったら上進めるとか?

 

567: 名無しさん@お腹いっぱい。
張り付いて常にフェス消費みたいな感じゃなかったらなんでもいいかな・・・

 

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスはリーグ戦とか言ってるしマッチングなのかなと予想してたがNPCとして出るのなら問題ないかな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】今後のアップデートで実装予定!フェスの対人要素はどんな感じになりそう?

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス早く対人やりたい

 

284: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベは難しいからやりがいがあっただけだしなあ
対人実装夏までなんか待ってられんぞ

 

287: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人ってほんとにやるのかね?

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人つってもキャラだけ借りてきてCPUが動かすとかじゃないのか

 

289: 名無しさん@お腹いっぱい。
かんこれ演習みたいなもんか

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。

4vs4に分かれてアピール合戦
相手のメンタルを先に削った方が勝ち

全員で対審査員
これまでのフェス同様

どっちのパターンなるかな

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
対人は現状のシステムでも充分出来るだろうけど現状のスキルだとダンベル化したP達が全力で殴りあいしつつ呪術の成功を祈るゲームにしかならないからなぁ
駆け引きに使えるスキルが色々ないと面白くはならない

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。
今のBAD調整の機能をBADじゃなくて普通にアピールスキルに付与したら
それなりに駆け引きにはなりそう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525452777/