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調整

【シャニマス】これでパーフェクトリィの習得が実現可能に?G.R.A.D.で習得可能なアビリティの調整について

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』において、2023年5月11日のメンテナンスより実施されたG.R.A.D.のアビリティの調整についてご紹介します。

調整対象アビリティ

Vocal上限+
Dance上限+
Visual上限+
ボーカルマスター
ダンスマスター
ビジュアルマスター

調整内容

アビリティ
調整前/調整後の解放条件
Vocal上限+Aブロックのファン満足度30%以上/
Aブロックのファン満足度10%以上
Dance上限+Bブロックのファン満足度30%以上/
Bブロックのファン満足度10%以上
Visual上限+Cブロックのファン満足度30%以上/
Cブロックのファン満足度10%以上
ボーカルマスター「Vocal上限++」を習得/
Vocal上限+」を習得
ダンスマスター 「Dance上限++」を習得/
Dance上限+」を習得
ビジュアルマスター 「Visual上限++」を習得/
Visual上限+」を習得

調整意図について

以前よりG.R.A.D.のアビリティにおいて「パーフェクトリィ」が習得できないという問題がございました。

実際に「パーフェクトリィ」を解放するための条件は非常に難しく、長らく習得に挑戦ができない状態が継続しておりました。

その要因として、3ブロックを跨いでの育成が必要な状況で各ブロックのファン満足度を一定値以上まで高めなければならないという点が、ファン満足度の上昇方式と噛み合っておらず習得難度を引き上げていた形となります。

今回の調整では「パーフェクトリィ」のアビリティの解放条件にあたる、前提のアビリティについて解放を容易にすることで「パーフェクトリィ」自体の習得難度を引き下げることを目的としております。
※G.R.A.D.におけるパーフェクトリィのノウハウは、パーフェクトリィを習得していた場合、高確率で発現しますが、発現しない可能性もございます。

【シャニマス】開催中のイベント「フェスツアーズ」における本日中に行われる調整について

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』において開催中のイベント「フェスツアーズ」で本日(10月25日)行われる調整についてご紹介します。

ゲーム内お知らせより

現在開催しております「Fes Tours」について、本日中に以下の調整を行います。

■スキップ機能について
・スキップ可能なステージの制限を「20ステージ突破から」とし、以降「20ステージ」刻みでスキップが可能となります。

■オート機能について
下記の通り、ライブスキル発動時のアピール成功率を調整いたしました。

確率の上方調整:Perfect、Good
確率の下方調整:Normal、Bad

■序盤のステージの審査員について
・1~20ステージまでの審査員が満足するのに必要な興味値を減少いたしました。

【シャニマス】この前の甘奈以外にも実は結構ある?性能に調整が入ったカード

157: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:24:34.14
ツイで知ったけど最後の一文追加されたのちょっとおもろいな

 

164: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:26:57.60
3サイズも適宜更新していけ

 

175: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:29:17.22
そういう趣旨の文言って前からあったんじゃないの?
逆にスキルとかが変わらない可能性なんてあるのか?

 

180: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:30:49.38
過去のカードの調整くるとか言われてるけど今回の凛世ガシャ以降だろうな
俺の記憶ではこの表示がついたの今回からだし、表示がねーもんをいじったら怒られるから

 

190: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:33:01.60
>>180
金色めぐるとかふれ凛世いじったことあるけど別に怒られてなくね
てかそういうのって最悪を想定したときのリスクヘッジでしかないから深く考えることじゃないぞ


 

184: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:31:58.42

「今後再登場する場合があります」の一文が無かったためにマジで空前絶後の限定になっちゃうパターンをお望みなのかい
修正や強化を行うためにもいちいち注意文書かないといけない世知辛い世の中よ

というかこれ既存カードにテコ入れする要素の前準備じゃね?

 

186: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:32:24.37
既に初期sSSRとか2回ぐらい上方修正貰ってた気がする
強くなったからと言って今となってはな性能ではあるけど

 

200: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:36:33.64
レイニー峰がたしか修正されてたよね

 

201: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:37:44.20
>>190
ああ金色とふれ凛だったか

 

208: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:42:14.31

>>201
調整入ったカードは
・【等身大のレイニーデイ】三峰 結華
・【裏腹あまのじゃく】田中 摩美々
・【カラフルメタモルフォーゼ】三峰 結華
・【包・帯・組・曲】幽谷 霧子
・【マイフェイバリット】桑山 千雪
・【トリプルイルミネーション】櫻木 真乃
・【ゴシックデコレーション】田中 摩美々
・【熱血指導!】有栖川 夏葉
・【娘・娘・金・魚】幽谷霧子
・【金色の元気いっぱいガール】八宮めぐる
・【ふっふ~ん、ふふ~ん♪】月岡 恋鐘
・【ふれんど日和】杜野 凛世
・【彩りファッションドール】大崎 甜花
・【先生のお時間】桑山千雪

だからレイニーもあってる

 

211: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:45:32.28
>>208
あーあってたかよかったわ
しかし…こんだけ調整入ったカードあったか…w

 

214: 名無しさん 2021/03/29(月) 13:46:07.56
>>208
アンティーカ率が地味にたけーな

 

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1616988137/

【シャニマス】運営、大荒れのグレードフェスのスコアに男らしい調整を加える

424: 名無しさん

 

591: 名無しさん
>>424
やけくそじゃん

 

425: 名無しさん
雑調整くっそわろた

 

429: 名無しさん
修正されたなリンクアピールとグッドパフェか?
あれが消えないと変わらんだろ

 

430: 名無しさん

リンク加点完全削除っていつぞやの環境が帰ってきたか

当時のこと覚えてないけど結局イルミネはリンクなしでも戦えたんだっけ?

 

432: 名無しさん
なんだこの調整草

 

433: 名無しさん
思い切りが良すぎて笑うしかない

 

435: 名無しさん
ヤケクソ調整来ちゃったかー

 

436: 名無しさん
調整雑過ぎてワロタ

 

437: 名無しさん
加点回数制限とかじゃなくて加点廃止と来たかw

 

439: 名無しさん
ファ~~~~~~wwwwwwwwww
斜め上の調整来ましたwwwwwwwwwwwwwwwwwww

 

441: 名無しさん
雑すぎて笑う まあ暫定措置か

 

445: 名無しさん
暫定的なもんだろうけど随分どんぶり勘定だな高山

 

450: 名無しさん
もう修正来てるな星獲得以外は何もスコアにならないは笑う

 

452: 名無しさん
これは一時措置だな
次のメンテで仕様変更してくるだろうから自分の好きな仕様に変更させるチャンスだな
大声出してがなり立てた奴が勝つ

 

453: 名無しさん
雑調整だけどしないよりはマシ

 

454: 名無しさん
いやなんだこれマジで草

 

455: 名無しさん
純粋な星取りゲーになったの草

 

456: 名無しさん
完全な星取りゲーになったか
時間使わないで暫定対策できるならこれで問題ないよ

 

457: 名無しさん
でもこれ逆にバランス良くない?
リンク廃止されたし火力は必要だよこの方式なら

 

467: 名無しさん
>>457
アルストがまた弱くなるな

 

495: 名無しさん
>>467
アルストとか本来は超速攻で決めないと弱いしそもそもリンクが弱いのが悪い
諦めてクラゲ甘奈特化編成でも作りな

 

458: 名無しさん
これ色んなカードが死なないか?w
流石に一時的だよな

 

459: 名無しさん
とにかく星を取れ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1554255683/

【シャニマス】大幅な仕様の変更にユーザーの不満が爆発!今回の調整はやはり失敗だったのか?

39: 名無しさん@お腹いっぱい。
死にスキル増えすぎだしWINGは運ゲー時代に逆戻りだしこの調整じゃ及第点にすら達してないでしょ

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。

始めた理由はキャラクター
続いた理由は思ったより戦略性があったから

運営がゲームの魅力をキャラだと思うならゲーム性0でもいいからもっと簡単にしてほしい
ゲーム性で売っていきたいなら今の調整はガイジ運営としか言えない

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
4月に始まったゲームなのに仕様変更が多すぎなんだよな
音量調整やフェスアイドルのソート機能のあって当然のシステムもないし
シャニマスはもしかしてβテスト終わってないんじゃね?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ簡単にっていうか
ハメ技でTrue周回されるのは本意じゃないんだろうな

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ9割以上の確率で突破できるのがチラホラ居る状況をとりあえず消したかったんだろ
もとよりダメ調整なのはお知らせの書き方で分かってるっぽいし

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
あれをハメわざと言っちゃうと攻略ってなんなんだって話になるぞ
別に外部ツールを使ってたわけでもなく、最終的に多数の人間が持ち寄った情報を合わせてどんどん最低化
そうして安定した優勝方法を作る
もの凄いまっとうなゲーム攻略だと思うんだけども
bad調整だって結局公式側が不具合じゃなくてバランス調整って言い張ってるんだから、
公式の言い分通りで行くならバグじゃないんだからさ

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
だからパーフェクト目押しゲーが正規の攻略法だって押し付けるってか?
人減らしたいとしか思えない狂気の沙汰だな

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
新たなスキルなりなんなり前提の調整ならそれらが実装されるタイミングで変えればいいのに
とてもじゃないが擁護はできん

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほ、ほら、調整後は運ゲーが加速したから豪運の持ち主は優勝余裕になったって!

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
以前はBAD調整で思い出1でもLA調整ができたから4凸無い俺でもTrueできたが
今はもう俺の歯車は止まってしまった 古ぼけた時計さ

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。
調整は難しくなったけど前だったら勝てなかったシチュで勝てたりするからなんだかんだでトントンくらいな気はする

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>463
結局の所、勝てる勝てないは問題じゃない。新仕様も理詰めで勝率上げられるから、ゲームの体は一応保ってる。
ただ、オデの介入できる要素は減ったし実質的な死にスキルも増えた。
端的に言うと、旧仕様の方が面白かった。
まぁもうちょっと色々試してはみる。面白くなるような要素あるかもしれんし

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。
つかマジで再調整しないのか

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>607
すぐには無理やろー

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。
すぐ直したらミスを認めるみたいで恥ずかしいし・・・

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこれから会議だろう

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。
恥ずかしいとか悔しいとかそんな感情で動く奴はそんないない
無能ゆえのミスがほとんど

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営もそこまで緊急の案件という認識無いだろうしな
悪い意味で大して炎上すらしてないから

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>615
運営側はこっちが一切把握できないアクティブもちゃんと見えてるだろうし目立った炎上の有無は重要ではないでしょ
この調整でアクティブに変動がないならそれはこの調整が失敗ではなかったのか、もしくはゲーム性を気にするユーザーが殆ど残っていないから引退者がいても誤差程度なのかのどちらかよ

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。
悔しいとか恥ずかしいとかそんな小賢しい意図もなけりゃ、課金させたいなんて上等な意図もないと思う
なにか考えがあってこの調整したならこのタイミングで環境に殺された背水三峰ガチャなんて絶対やらないぞ
ただただ無能、なんだよなぁ…

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。
このクソ調整は上層部の鶴の一声の臭いがする
ということは撤回するのは難しいと予想

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
既に攻略確立されてるのにこれ以上緩くするのもな
この先出てくるカードの性能も上がってくるんだろうし

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。
上層部がパフェとグッドだらけにしろとは言わないと思う
数少ないLA狙う面白さすらさせる気ないってのがもう当初の設計者いなくてよく分かってない奴が調整してるとしか思えない

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。
より戦略的に遊べるカードを今後追加していきますって一文あったけど
戦略性を削ぎ落とす調整と同時にガチャに入れればいやらしいやり方ではあるが筋は通ってるのになあ

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
上から指示があったとしたら想定より攻略が早いから難易度上げて鈍化させろ、程度のもんでしょ

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>623
難易度上げろはアピール値上げときゃそれで示しつく
グッドだらけにしちゃ順番の合間縫ってLAとるっていう数少ない遊びをなくすだけだからな

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が簡単になった難しくなったというよりも、
今回の問題点はオデが致命的に「面白くなくなった」ところなんだよな

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。

とりあえず検証やるほどに開発お前らこの仕様でクリアしてみろよって言いたくなる

最早Sランクとかマリオメーカーで作った理不尽ステージみたいなもんだろ

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的にSランはマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度でもまぁ納得できる
エンドコンテンツ扱いにしてそれぐらいの難易度に設定するならそれはそれであり
でも、一応は最低ラインのゲームクリアであるwing本戦をマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度にしちゃってるのがやばいのよ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁクリアはできるんだけどね
つまらなくなっただけで

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
だけどその「だけ」が正直ゲームとしては致命傷よね

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。
この件に関しては要望を送ろうむんっ
それで終わりほわっ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】BAD調整が不可能に!今回のバランス調整でフェスの難易度はどう変わった?

575: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整死亡確認!

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスライバルぐっとパフェ率明らかに高くなってない?

 

592: 名無しさん@お腹いっぱい。
笑えるほどのCPUフェス弱体化www
さほど育ってなかった果穂ちゃん完全掌握完了・・・ェ

 

596: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ弱体化ならとりあえず喜んでおこう
今後難しいミッション追加できるってことなんだから

 

597: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスの難易度は大差ないな

 

604: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整ないのキツイな

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスハードは2万アピール飛び交うようになっててメンタル削られても常にgood以上出し続けてるなw

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスあんま体感変わらんな
LA取りも普通にできるし

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手のパフェ率たっかいな・・・

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス3回くらいやったが敵がことごとくパフェとグッドしか出してこないな
可能な限りパフェ出しまくらないと火力負けする
ノーマルとバッドはもう論外かも

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
CPUがPG連発してくるようになった気がする
LA調整きつそう

 

633: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミスってBadとった時の絶望感がハンパない

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。
意味ないと分かっていてもBadで調節したくなってしまう

 

638: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスは称号以外はPG連打だから別にいい
問題はwingがどうなってるかだな

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整ないから純真チョコレートで1ターン使うのがすごい惜しくなった

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>641
懸念してたけどやっぱアクティブバフスキルが使い勝手悪いよなー
凛世ぐらいの倍率じゃないとターン無駄になるだけな感じ

 

645: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手のパフェ率高くてパフェ出さないと先制されるのきつい

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスはパフェグッドだらけの火力ゲーになったっぽいな
オデはどうなったかな…

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。
CPUのパフェ率高くなりすぎじゃないか?

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ頻度高いのはhardだから説はないか?

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営擁護は正直してないし、あんまり期待もしてないが
まだそんなに検証してないから何とも言えん

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェス、cpu体力削れてんのにP打ちまくって来てんですけど
これ称号獲らせる気ないだろ

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
流石に楽な方に調整されると楽観視してたけどこれわからんな

 

679: 名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえず称号は先に取っておいて良かったと言える

 

684: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手めっちゃパフェ出してくるんやが
メンタルかなり上げないと先手打つには極細ゲージでパフェ必須やん

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。
運が悪いと3ターン目に思い出3つくらい飛んできて死ぬ

 

689: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェが常にいるんだが

 

704: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>689
ローテでP担当がいてLA絶対取らせないマンが控えてる感

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえずフェスやった感触だとPerfect以外要らない
パーフェクトライブはたまに取れる、完全掌握ならほぼほぼ
ある程度火力あれば余り変わらないが工夫の余地は間違いなく減ってる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528637812/