【NIKKE】改善?改悪?ラプンツェルの蘇生スキルも地味に修正されていました

238: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:02:59.15
ポリの時もだけど今回のラプンツェルの件で騒がないの意味わからないわ
修正の内容よりもいつでも運営の匙加減で効果変えられるという前提作られる方がヤバいだろ
オウル並のスキル変更が紅蓮に来る可能せだってあるのに

 

243: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:03:51.42
>>238
ラプなんかあったん?

 

281: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:07:33.16
>>243
ランダム蘇生→攻撃力が高いキャラを蘇生
使用感変わらないとか言ってるのもいるけどランダムの方が汎用性あるから弱体だと思ってる

 

288: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:08:50.38
>>281
ランダム蘇生ならリトライしながら調整できるけど
攻撃力指定だと固定になるからきついんよな…
これええんか…?勝手に買えても

 

289: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:08:56.09
>>281
これ強化に見えるけど弱体なん?

 

363: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:16:23.82
>>289
例えば ラプⅠ リターⅠ ルピーⅡ 紅蓮Ⅲ ハランⅢ で リターⅠとハランⅢが落ちてた場合にその後のバーストや遮蔽物の回復
そういう期待を込めてリター蘇生にワンチャンかけたいけど確定でハラン蘇生になった
2人落ちてる時点で他もすぐ死ぬから無意味、とかバトル何回でも挑めるんだからやり直せばいいじゃんとかは別の話としてね

 

379: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:18:11.90
>>363
そこでリター復活させて立て直す必要あるほどの長期戦ある?
ハラン復活で火力で押し切るほうが早そう

 

410: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:21:32.00
>>379
両方メリットがあるシーンがあるだろうに行動が片方に確定させられるのは嫌だな
嫌というか最初からそういうキャラならいいんだけど後から簡単に変えてしまうのはなしだろうと俺も思うよ

 

316: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:11:50.36
>>281
ラプンツェル持ちだけど、二体も死んでたら戦線崩壊してるし、ラプンツェルにバースト撃たせるのは一体死んだタイミングだから正直どっちでもいいっす

 

426: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:22:57.49
ラプンツェルの問題は人によって上方修正とも下方修正とも取れるような修正しているところ
これが回復量アップだったら誰も文句言わないから

 

811: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:54:19.23
そもそもラプンエアプだから分からんのやけど以前はランダムだったの?
挙動に表記合わせたとかじゃなく?

 

829: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:55:41.54
>>811
そもそも二人も落ちたらまずリセットするからわからん

 

838: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:56:49.78
>>811
実際2人落ちたらやりなおすから変わらんが
前はランダムだった

 

853: 名無しさん 2022/12/09(金) 19:58:25.73
>>811
11233編成使ってて、前はランダムだったからB1B2落ちても運ゲーでB2蘇生してくれてバースト繋がったことある

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670570816/