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ショットガン

【NIKKE】ショットガン編成のバースト短縮と回復ってそれぞれ誰を置けばいいんだろうか?

98: 名無しさん 24/02/06(火)16:20:03
SGのバ短はドラーあたり置いておけばいいか

 

101: 名無しさん 24/02/06(火)16:20:55
>>98
ドラーどこでも置けるの地味にえらい

 

103: 名無しさん 24/02/06(火)16:21:41
>>98
通常射撃の火力を盛る構成だからバ短無い方がダメージ出るケースも多い

 

105: 名無しさん 24/02/06(火)16:22:37
バ短なくても火力は出るけど有り余るクールタイムが気になって…

 

106: 名無しさん 24/02/06(火)16:22:40
SGパの耐久性能は誰で確保するの?

 

108: 名無しさん 24/02/06(火)16:24:37
>>106
マルちゃんかペッパー君でも置くか…?

 

111: 名無しさん 24/02/06(火)16:25:49
>>108
マルちゃんはラスバレ編成に持って行きたい気もする

 

109: 名無しさん 24/02/06(火)16:24:38
耐久性を確かめられる状況じゃないから分からん
頻度落ちたペッパーやマルちゃんで足りるのか聖女かベイゴッデスでも連れてこないと無理か

 

110: 名無しさん 24/02/06(火)16:25:29
ペッパー君手動ならともかくオートだと回復間に合わんと思う


 

113: 名無しさん 24/02/06(火)16:26:11
マルちゃんもペッパーも装弾数増える事がヒーラー性能を損ねるから
SGじゃないけど聖女置いておくのがベター

 

116: 名無しさん 24/02/06(火)16:26:56
持ってないけど水着メアリーとかダメ?
置物にしても回復できるし結構良いと思った

 

117: 名無しさん 24/02/06(火)16:27:01
過去ンツェルがSGならまるっと解決なんだけどな

 

118: 名無しさん 24/02/06(火)16:27:38
SGはバースト短縮か回復かのどっちかになっちゃうから相手を選ぶな

 

123: 名無しさん 24/02/06(火)16:31:30
>>118
最近のインフレペースだとそこら辺が上手く揃った上で育成終わる頃にはきつくなってそうな感ある

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】メイドプリバティの武器種はショットガン!トーブから続くSG編成強化の波に乗ることはできるのか?

207: 名無しさん 24/01/31(水)12:02:57
SGですにゃん

 

245: 名無しさん 24/01/31(水)12:06:03
はいショットガン解散解散…

 

246: 名無しさん 24/01/31(水)12:06:34
>>245
ショットガンという武器種は強い方だが何を言ってるんだ

 

251: 名無しさん 24/01/31(水)12:07:41
>>246
いや…

 

254: 名無しさん 24/01/31(水)12:07:42
>>246
強いショットガンキャラの強みはショットガンじゃないんだよね…

 

257: 名無しさん 24/01/31(水)12:08:02
>>246
下から2番目を強いと形容していいのかどうか

 

253: 名無しさん 24/01/31(水)12:07:42
ショットガンはアリーナでも使えるバースト溜めが早い分割リロードと遅い一括リロードの2タイプあるからどっちか気になるな

 

260: 名無しさん 24/01/31(水)12:08:24
結局スキル次第だろ
武器種だけでどうこう言うのはただのエアプでしかねえ


 

265: 名無しさん 24/01/31(水)12:09:04
ショットガンの問題は強いスキル持ちアタッカーがいない事であって
武器としてのショットガンは性能高いんだよ

 

269: 名無しさん 24/01/31(水)12:09:36
プリバティ…なんかめちゃくちゃに強いスキル持ってきて20秒バ1で来い…

 

272: 名無しさん 24/01/31(水)12:09:52
黒おまのお世話になってないものだけがSGに石を投げなさい

 

277: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:24
水アニもノワールもSGだよ…

 

279: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:27
SGはピルグリムいないのも弱いと思われる一因だよな

 

282: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:47
>>279
愛しいあなた…?

 

283: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:48
>>279
(((貴方)))

 

284: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:53
>>279
嘘ですよね?愛しいあなた

 

280: 名無しさん 24/01/31(水)12:10:34
ショットガンで大活躍のマルちゃんノワールにギルティにナガと強いニケも居るから
ぶっちゃけスキル次第としか…いちいち武器種でディスはどうかと思うのよ

 

287: 名無しさん 24/01/31(水)12:11:12
そもそもバーストCT短縮持ってたら引くしかねえぞ

 

305: 名無しさん 24/01/31(水)12:13:07
SG?いやSugoi Dekapaiであることが重要だ

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】トーブとレオナが追加されてもショットガン最強時代が来るにはまだまだ時間がかかりそう?

33: 名無しさん 24/01/27(土)20:30:40
早くつよつよSG火力キャラ出してトーブちゃんとレオナを使わせて欲しい
ランスは近接武器とロリホワちゃんが言ってたんでクラウンお嬢様に期待している

 

45: 名無しさん 24/01/27(土)20:33:33
>>33
イサベルがもうちょっと使いやすければなぁ…

 

49: 名無しさん 24/01/27(土)20:34:35
ショットガン編成が強くなっても使い所が難しい
ユニレモグラとか?

 

50: 名無しさん 24/01/27(土)20:34:49
バースト時間中だけSGの距離減衰無しにするサポーターとかそのうち出そう

 

55: 名無しさん 24/01/27(土)20:35:29
>>50
距離減衰はないぞ
各武器にはダメージ上がる有利距離が設定されててSGはそれが近距離ってだけ

 

57: 名無しさん 24/01/27(土)20:35:31
そもそも距離減衰なんて無いという話は何度すれば良いのじゃ…

 

73: 名無しさん 24/01/27(土)20:37:47
レオナとシュガーをみっちり鍛えたら命中率の面で強そうだけど
レイドの一部隊任せるにはまだパーツが足りないな…

 

77: 名無しさん 24/01/27(土)20:38:37
SGは相性めちゃくちゃ出るからどこまで編成詰めても出番が来ないレイドはかなりありそう

 

80: 名無しさん 24/01/27(土)20:39:24
レイドでショットガン染めパなんて接待されない限りはパーツ揃ってようやくレベルじゃないかな

 

106: 名無しさん 24/01/27(土)20:42:14
>>80
ハーベスターみたいなコア無いボスは単純に火力が高いSGが一番強いと思うよ
スキルの強い火力型がいないのが唯一にして最大の問題


 

83: 名無しさん 24/01/27(土)20:39:34
距離で威力が落ちるように見えるのは適性補正無い以上に
散ってカス当たりもしくはそもそも当たらんってのが大きいんだろうな…
雑魚処理のスピードが目に見えて落ちるから

 

84: 名無しさん 24/01/27(土)20:39:51
味方SG全体に貫通付与と命中率上昇と射撃速度上がるバフかけるニケがくればヨイヨイ…

 

85: 名無しさん 24/01/27(土)20:40:11
現場ショットガンが有効なボスって誰がいたっけって一瞬思ったけど
そういやモグラはショットガンで頑張ってた時期があったな…

 

89: 名無しさん 24/01/27(土)20:40:50
砂が接近した敵に減衰でもかからない限りはショットガンを組む理由が…

 

93: 名無しさん 24/01/27(土)20:41:12
SGはリソース全部投入して命中率100%にしてもそれでもまだ一線級の火力は出せないというのが…

 

96: 名無しさん 24/01/27(土)20:41:35
モグラ相手にいつものシャッガン編成じゃなくて間違えて普通の編成で挑んでしまって
なんかシャッガンでやるより楽な気がしたことあると思います

 

100: 名無しさん 24/01/27(土)20:41:43
SGがみんな貫通を標準装備ならいいんだけど…

 

107: 名無しさん 24/01/27(土)20:42:27
3周年でメカゴリラがSGできて最強になるよ
殴ったラプチャーの破片がショットガンのように飛び散るすごいゴリラだよ

 

116: 名無しさん 24/01/27(土)20:43:16
>>107
SG(拳)

 

111: 名無しさん 24/01/27(土)20:43:03
モグラ接近戦距離多いからSGが輝くと思いきや飛来物とか潰すのはSGだとしんどい…

 

121: 名無しさん 24/01/27(土)20:44:18
水着アニスが基準点だらそこから更に強くないとダメだよね火力ショットガン

 

122: 名無しさん 24/01/27(土)20:44:19
シュガーのバースト中は最高に気持ち良いんだけど

 

125: 名無しさん 24/01/27(土)20:44:36
モグラ用編成に残ったSGはシュガーだけになってしまった
そろそろ抜いてもいい頃合いか…

 

141: 名無しさん 24/01/27(土)20:46:15
>>125
黒紅蓮に変えたら討伐速度が20秒早くなって
なそ
にん
ってなった

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】トーブとレオナが追加されてもショットガンはまだまだ微妙なままなのか?

314: 名無しさん 24/01/18(木)09:16:11
最近はちょっとショットガン推しなのかな
トーブとレオナでシナジー有るのか分からんけど…

 

351: 名無しさん 24/01/18(木)09:41:17
>>314
トーブちゃんは全SGとシナジーあるぞ

 

318: 名無しさん 24/01/18(木)09:17:51
ボス戦はまだしも殲滅戦のショットガンがギャグレベルでひどい

 

322: 名無しさん 24/01/18(木)09:19:03
>>318
だからこうしてペレットと命中と適性距離を増やす

 

326: 名無しさん 24/01/18(木)09:20:48
別に近いからスゴイツヨイわけでもないしね
近かろうが遠かろうがMGで撃てばよかろうなのだ

 

328: 名無しさん 24/01/18(木)09:21:39
レオナはペレットのダメージがそのまんま1.5倍だったらやばかったかもしれん
あとトーブもショットガンだったら今よりPT組みやすかったかもしれん

 

329: 名無しさん 24/01/18(木)09:21:58
命中増やしまくってSGで狙撃できるようにとかなったとしてもそれはSGなのかっていう

 

332: 名無しさん 24/01/18(木)09:23:13
>>329
ペレット増やすんでなくスラグ弾とかならワンチャン


 

330: 名無しさん 24/01/18(木)09:22:00
有効射程外だとダメージ減衰するの?命中率悪くなるとかだけ?

 

335: 名無しさん 24/01/18(木)09:24:10
>>330
適性距離だとダメージボーナスが付く

 

341: 名無しさん 24/01/18(木)09:27:36
>>335
なるほど遠い的相手にSGだと命中しないわダメージボーナスないせいでよりカスダメに感じるわけか

 

333: 名無しさん 24/01/18(木)09:23:20
いや流石にボス戦とか弾が全部ヒットする敵相手にはまあまあ強いよ
肝心のアタッカーが未だにシュガーくらいしか居ないだけで

 

334: 名無しさん 24/01/18(木)09:23:42
自前で命中アップして定点射撃になるのシュガーぐらいじゃなかったっけ
そもそも命中率補強手段が大分限られてるのも悪いんだけど

 

336: 名無しさん 24/01/18(木)09:25:24
シュガーは強いSGだけど他のMGで言うならギロチン様くらいの強さだと思う
強いけど替えが効かないレベルでは無い

 

337: 名無しさん 24/01/18(木)09:25:34
ソロレH君はSGのスコア露骨に低かったな
遠い小さい動くの三重苦は散弾じゃどうしようもなかった

 

340: 名無しさん 24/01/18(木)09:27:00
シュガーのスラッグ弾も実現にはリソース馬鹿食いする割にあんまり強くないらしいからな
だからって倍率いじると簡単に壊れそう

 

342: 名無しさん 24/01/18(木)09:28:10
しかしぴるすとかでとんでもないぶっ壊れSGが来る可能性もあるからトーブとレオナは抑えておきたいな

 

347: 名無しさん 24/01/18(木)09:36:18
>>342
聞いたか?イサベル

 

348: 名無しさん 24/01/18(木)09:37:25
全力を出すのにメチャクチャ時間が掛かる上に大して強くないイサベルとベスティーに悲しい過去と現在と未来…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】ショットガンは近距離以外ではダメージが減衰してしまうという風潮

29: 名無しさん 24/01/12(金)07:13:12
明確にトーブと一緒に使ってバ3SGを強化しろ!って感じの性能なんだけど
散弾って特性上多少最大射程が伸びてもダメージ出せる敵自体が限られてるからなぁ

 

35: 名無しさん 24/01/12(金)07:21:12
ショットガンって距離でのダメージ減衰もあったの?

 

38: 名無しさん 24/01/12(金)07:22:01
>>35
近距離でのダメージボーナス!近距離でのダメージボーナスです!
遠距離でのダメージ減衰でなく!

 

41: 名無しさん 24/01/12(金)07:23:12
>>38
減衰はないよ
ロケラン以外の武器はダメージ3割上がる適性距離があってSGは近距離で上がる


 

39: 名無しさん 24/01/12(金)07:22:02
ショットガン編成使うなら近距離だけで済むボスしかないよね

 

66: 名無しさん 24/01/12(金)07:40:32
距離補正自体はかなり仕事するみたいなんでモダニアアリスレッフー並の強さ持ってるバ3ショットガンが来れば…
あとCT短縮役が来れば…

 

67: 名無しさん 24/01/12(金)07:41:38
まずCT短縮が全然いねえ!

 

78: 名無しさん 24/01/12(金)07:46:16
大体のボス奥の方に逃げる行動するしショットガンって何が強いんだ…

 

83: 名無しさん 24/01/12(金)07:48:37
>>78
ショットガン自体は的が大きいボスなら遠距離でも全弾当たるからクソ強いぞ
アタッカーはシュガー以外所持スキルが控えめだから本領発揮出来てないんだよ

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】トーブ&レオナ実装で大幅強化?ショットガン編成って現状どうなの?

93: 名無しさん 24/01/12(金)01:38:44
トーブとレオナですでにSGの支援枠はギチギチ…

 

99: 名無しさん 24/01/12(金)01:39:47
>>93
黒おまもいるぞ!

 

106: 名無しさん 24/01/12(金)01:40:40
>>93
SG編成にするとしてもトーブちゃん入れる必要あんまりない気がしてる

 

103: 名無しさん 24/01/12(金)01:40:26
やっぱシャッガンで一番のアタッカーってシュガーなんです?

 

107: 名無しさん 24/01/12(金)01:40:41
>>103
現状は水アニスじゃねえかな?

 

109: 名無しさん 24/01/12(金)01:41:40
未だと水アニ(トーブと相性良くない)ギルティ(バーストⅡ)ノワール(ブランと組む)だから見事にかみ合わない

 

112: 名無しさん 24/01/12(金)01:42:15
トーブちゃんの攻撃速度バフは全バフ中でもトップの部類の強さだぞ
SGに強いアタッカーがいないからまだ出番はないけど

 

116: 名無しさん 24/01/12(金)01:42:54
>>112
シュガーは普通に強いぞ

 

113: 名無しさん 24/01/12(金)01:42:21
水アニスはショットガンで強いアタッカーだけどショットガンとして強いって感じでは無いしショットガンシナジーとはあんま合わない

 

118: 名無しさん 24/01/12(金)01:43:55
>>113
そうなんだよな
純粋にシャッガンとして強いのはやっぱりシュガーか
俺はドレイクが好き


 

114: 名無しさん 24/01/12(金)01:42:31
SGパはSGで染めたいけど中々難しいよね
他の武器混ぜるなら通常の編成でよくねってなっちゃう

 

117: 名無しさん 24/01/12(金)01:43:40
モダニアみたいな殲滅シャッガンか紅蓮みたいな斬撃シャッガンほしいね

 

119: 名無しさん 24/01/12(金)01:44:15
シュガーがSGで強いと言われるくらいにSGは強いのがいないことを物語っている

 

131: 名無しさん 24/01/12(金)01:48:24
>>119
速度アップは他と競合少ない上位のバフだぞ…
今のSG編成だと攻撃バフが薄いからそっち優先になるけどな

 

120: 名無しさん 24/01/12(金)01:44:44
ペッパー君とか…

 

122: 名無しさん 24/01/12(金)01:45:09
>>120
水アニスより邪道じゃねーか…

 

127: 名無しさん 24/01/12(金)01:46:52
ピルグリムほどとまでは贅沢言わないからアリスくらいのダメージ出せるSGが欲しいです

 

128: 名無しさん 24/01/12(金)01:46:53
うちのイサベルはコア2だぞ!
いやほんともうちょっと強くなって下さい

 

132: 名無しさん 24/01/12(金)01:48:29
ベース性能だけだとイサベルもそこそこなんだけどな
バーストとスキルが…

 

134: 名無しさん 24/01/12(金)01:49:22
イサベルを生かすならイサベル用の編成で他の枠全部埋まるからね

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】武器種がショットガンのニケ、どいつもこいつもヤベー奴しかいない説

84: 名無しさん 2023/04/23(日) 18:58:23.46

 

120: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:06:04.57

>>84

 

343: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:40:38.33
>>120
ショットガン撃ってるとこうなるのかね。

 

344: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:41:22.85
>>343
SGへの熱い風評被害辞めください

 

345: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:41:51.48
SG使いにまともな人格無し?

 

351: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:42:12.61
そういや頭がアレなやつ大抵ショットガンだな

 

352: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:42:46.79
イザベラもSGだったな?

 

355: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:43:05.62
イサベル?

 

353: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:43:03.85
>>351
ポリもショットガンですよん

 

354: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:43:04.45
ポリというsg界の良心

 

358: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:43:37.17
SGでまともそうなのがソルジャーFAとプロダクト23しかいない?

 

364: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:44:31.49
>>358
グルル…

 

359: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:43:50.36
屈指の聖人のドレイクがいるからその理屈は成り立たんな

 

369: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:45:06.80
SG勢はnikke1番の人格者のドレイクさんがいるから

 

380: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:46:53.67
なんでやドレイクさんはまともやろ!

 

384: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:47:51.38
ペッパー以外やっべぇ感

 

389: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:48:19.86
>>384
ペッパー以外……??

 

390: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:48:21.48
>>384
残念ながらペッパーも

 

396: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:49:07.42
>>384
生前犯罪者のテロリスト絶対殺すマンはやべーやつだろ

 

388: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:48:19.72
ペッパーも大概なんだよなぁ

 

400: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:49:27.96
SGで1番ヤバいのむしろペッパーだろ

 

403: 名無しさん 2023/04/23(日) 19:50:16.85
むしろペッパーはヤベェほうだろ
ポリが一番まとも

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1682240930/

【NIKKE】アリーナのショットガンは攻撃する順番が決まってるって本当ですか?

109: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:48:23.15

ルーキーアリーナはノイズ ノアビスケット アリス ラプンツェル構成が最強かね

この構成破れないわ

 

111: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:49:55.33
>>109
それ結局アリスをマキマで止めてSGで右から壊せばいいだけだから結論編成にはならねえな

 

112: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:50:49.76
>>111
挑発でノイズに吸われてジリ貧になるだけだぞ

 

127: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:58:51.78
>>112
ノイズがそんなピンポイントでsg吸わんよ

 

114: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:54:03.25
ノアビスケットアリスに対してSGで右から粉砕ってどういうことなの?
ノアに吸われるんじゃないの?

 

119: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:56:30.18
ノアもノイズも全体挑発じゃないしSG以外は基本左から攻撃するから思い通りには吸えないぞ
あとノアで上手いこと吸えればいいけどノイズは普通に瞬殺される

 

125: 名無しさん 2023/03/22(水) 23:57:57.54
ノアに吸われるって言ってるのはバースト後の話だろうな
バースト前に片付くという話とズレてるのかな?知らんけど

 

136: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:05:19.27
>>125
分割SGも分割ロケランもない相手だからSGパならかなりの差でバースト早撃ちできそうな点も含めてカモだな

 

139: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:07:19.76
言うほどSGって右から狙うか?
結局狙われるキャラはどこ置いても狙われるイメージだわ

 

143: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:10:03.27
>>139
SGパ相手に右端マキマ置いとくと毎回完封出来てるから少なくとも開幕は右狙ってくれるはず

 

142: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:09:03.24
SGは基本的に右からになるから揃えられると厄介

 

155: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:21:16.34
SGが右から狙うって編成画面で1番右にいるキャラってことよね?

 

156: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:21:49.66
>>155
うん
バーストが最後の方狙う

 

157: 名無しさん 2023/03/23(木) 00:23:40.73
即着弾+遮蔽無視のロケランのラプラスが居ると
開幕の真ん中の削られ具合によっては真ん中リンチが始まる

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1679491164/

【NIKKE】ショットガンのオーバーロードのオプションって何を付けるのが正解なんだろうか?

158: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:00:50.52

これありかな?

 

163: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:02:29.09
>>158
SGも装弾数、攻撃力だと思ってる

 

182: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:07:53.05
>>163
それ目指すわ

 

167: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:03:41.93
>>158
10段階、35%の部分だな
自分なら何のためらいもなく全変更だ


 

187: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:08:56.30
ショットガンの装填数は罠
リロード一回の装填数は増加しないからリロード回数が増えるだけ

 

192: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:09:59.51
>>187
いや普通に増えるぞ

 

199: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:12:53.19
>>192
分割リロードと一括リロードキャラで違うぞ

 

269: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:32:57.22
>>199
それでも増えはするだろ
弾数40発になったら10回以上リロードするって?

 

204: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:14:53.19
>>187
センチとかもそうだな
リロード時間そのぶん増えるから意味が薄い

 

200: 名無しさん 2023/02/10(金) 12:14:15.25
でも10発でバフかかるドレイクさんとか
装填数増やしたいよね

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1675991379/

【NIKKE】迎撃戦のグレイブディガー相手にはとにかくショットガンを入れまくる編成が正解なのか?

570: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:08:06.70
迎撃戦SはSG編成なら6まで余裕?
と聞いて初戦をSG4人+プラバティで行ったら
赤丸一度も破壊できずに終わったわ?

 

574: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:08:49.88
>>570
実際はSGかどうかより戦力のほうが遙かに大事だからな?

 

577: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:09:22.66
>>570
結局は火力ないと壊せないしな
壊しやすいのがsgなだけで

 

591: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:11:23.58
>>570
俺もやったわ
結局は赤丸破壊できる戦力までは何も出来ん馬鹿配信者に騙されるな

 

602: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:13:07.32
迎撃SはバーストしてないときのAiキャラはSGだろうが赤丸に当たらないし
結局自操作キャラがSGなら残りはスキル優先でいいと思うの

 

615: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:14:14.73
>>602
オートでもカス当たりするからsgがいんじゃね

 

638: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:17:40.21
>>615
カス当たりでどうにかなるレベルならお供SGじゃなくても行けると思うの
実際SGだからってお供に火力ないSG放り込んだらまぁ役に立たなくて泣いた

 

660: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:20:35.79
>>638
まじか
ならドレイクだけでやってみよ?

 

699: 名無しさん 2022/11/24(木) 16:25:36.11
>>660
まぁ火力出せるSGが複数いるなら入れたほうがいいに決まってるけどな!

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669268584/

【NIKKE】ショットガンって遠距離戦でも使える?適正射程距離や命中率の仕組みについて教えてくれ

233: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:18:37.46
ミサイル迎撃は他任せになるがショットガンが距離関係なく強いんか
唯一2凸のマクスウェルはあまりに微妙過ぎた

 

268: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:29:10.60

ショットガン
平均ダメージ倍率225%
アサルトライフル
平均ダメージ倍率105%

ショットガンやばない?

 

272: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:31:08.98
>>268
距離減衰考慮したらそうでもないんじゃないの?(´・ω・`)しらんけど

 

276: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:21.47
>>272
そもそもこのゲーム距離減衰ってシステムにあるの?弾がバラけて当たらないってのも列車相手だったらあんま関係ないよな

 

278: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:32:39.66
>>272
マルチの列車はあれショットガンの減衰距離なんかね

 

281: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:24.29
>>272
距離減衰はない
武器種の適正距離時のみダメージ1.3倍になる

 

289: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:36:46.45
>>281
ダメージ差があるならそれを距離減衰と呼んでもいいのではなかろうか?

 

283: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:34:48.53
適正距離ボーナスと命中率という名の拡散度合いがあるだけって認識なんたが違うんか?

 

285: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:35:35.06
>>283
散弾は遠くて的小さくなると全弾ヒット無理だからな

 

284: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:35:11.89
アサルトライフル撃ってると距離によってダメージ量が違って見えるけど至近距離だとコアヒットあるし
仕様がようわからんわ

 

296: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:39:02.48
距離減衰はあるぞ
全然いいSS取れなかったから文字ですまんが左上の飛行型までは白ダメ900で右上の飛行型は770とかそんな感じだ

 

299: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:40:27.85
>>296
え減衰あんの?サブマシンガンの適正距離がそこまでの話じゃなくて?
適正距離なら900ダメージの1.3倍でるってコト!?

 

321: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:46:53.93
チュートリアルのボスのラピがわかりやすいけど中距離ぐらいだと80台
遠距離にボスが行くと60台ぐらいになる
あとなぜか頭のあたりが手前に出っ張ってるのか遠くにいるときの頭だけダメージが80台ぐらいの適正ダメージになる謎

 

338: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:51:46.64
迎撃Sが遠距離100%になっててSRをオススメされるがSGの方が向いてるという罠

 

341: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:53:06.55
>>338
敵でかいからな

 

348: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:54:15.61
>>338
あれ武器種ごとの差を埋める措置なんかね
砂でもsgでも火力出せるように
smgはよくわからんが

 

351: 名無しさん 2022/11/19(土) 03:54:50.35
同じボスが距離でダメージ変わるシーンわりとあるね
雑魚だとクリ率なんかも変化が目立つ
アサルトも遠距離撃つとハズレまくってスカスカダメージ

 

368: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:01:50.48

距離減衰ないな
リターのサブマシンガンの適正距離が近距離から中距離までで
密着から中距離までダメージ一切かわらんわ

サブマシンガンは遠距離なると1.3倍補正が外れる

 

381: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:27.08
>>368
命中率バフはsgに関係ないのかな
アリアとか命中バフあるけれども

 

384: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:08:57.31
>>381
サブマシンガンですら弾が荒ぶるからあるんじゃないか?

 

371: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:03:32.38
距離減衰ないならショットガンの集団率上げるキャラ来たらやばそうだな

 

378: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:06:41.50
>>371
タイトル忘れたけどなんかのFPSゲーでショットガンの弾の種類が散弾しないタイプの高威力弾のはずがバグで散弾設定になっててマッチが阿鼻叫喚になったってのがあったな
みんな一撃で死ぬ

 

452: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:38:37.68
距離適正がよく分からないけど命中率上げるとSGも遠距離で近距離同様のダメ出るの?

 

453: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:39:05.60
>>452
弾が当たればな

 

472: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:33.79
命中率ってショットガンやアサルトの照準の円が小さくなって集弾率上がるだけじゃないの?

 

474: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:43:51.53
>>472
そうだよ
まあショットガン専用だろあんなの

 

484: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:45:54.70
>>474
遠距離へのダメージ減衰が減るって言ってる人が配信やディスコードでもちらほらいて、どこ情報だよって思ってたけどそうだよね

 

489: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:46:59.03
>>484
適正距離が伸びたりはしないね
たぶんだけどな
てか命中率で適正距離の幅まで広がったら強すぎだろ

 

513: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:53:10.90

てことで試してきた
キューブの命中アップの有無で中遠距離のダメージ変わるかどうか

結果、変わりませんでした
集弾率上がるだけです

 

518: 名無しさん 2022/11/19(土) 04:54:04.10
>>513
ショットガン用だな
おつおつ

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1668787478/