スキル

【NIKKE】スキルレベルをどこまで上げるかでスキルマニュアルの在庫は大きく変わってくる

54: 名無しさん 24/10/15(火)08:27:15
他にもう育てるキャラ居ないならアリーナ用にロザンナとエミリア育てるのもありかなと思うのだがとにかく無限にスキルブック足りんからなあ
1600石貰うくらいなら難しくはないしこれでもういいや

 

61: 名無しさん 24/10/15(火)08:32:13
属性毎に育成が必要になってきたせいで二年間毎日欠かさず遊んでても育成素材が足りないからちくしょう!

 

62: 名無しさん 24/10/15(火)08:32:51
青マニュアル一生使う構造なの本当にどうかしてるよ!

 

63: 名無しさん 24/10/15(火)08:35:05
普通後半に行くにつれて青マニュアル貰える量が飽和していくか育成後半は下位素材使わないかなのに
このゲームは下位素材必要量が増えていく一方なのに貰える量は特に増えないからな

 

65: 名無しさん 24/10/15(火)08:37:23
バーストのスキル素材がずっと足りない

 

66: 名無しさん 24/10/15(火)08:37:33
ドングリは劇的に増えた気分だが本は微妙だ

 

69: 名無しさん 24/10/15(火)08:40:20
サービスインから遊んでるけど最近になってようやく青と紫に余裕が出てきた
黄色に関しては全くないが

 

74: 名無しさん 24/10/15(火)08:42:50
キャラ引いても444か777で放置するからマニュアルの減り方にかなり偏りがある

 

80: 名無しさん 24/10/15(火)08:45:12
レベルごとの上昇幅は同じなんで
よっぽど強いスキル以外は7止めでギリギリまで倹約するのがコスパ的には正解


 

82: 名無しさん 24/10/15(火)08:47:43
10まであげるてるのは王とかレッフーみたいなメインスタメンだな
ソロレ用アタッカーは7止まりだ

 

83: 名無しさん 24/10/15(火)08:49:10
7でいいんだ
一人ずつこつこつ10/10/10にしてたよ

 

84: 名無しさん 24/10/15(火)08:51:33
強いキャラでもスキルによっては優先度低かったり上昇幅低かったりするからそこでケチる

 

88: 名無しさん 24/10/15(火)08:54:22
オール10にしてるのレッフークラウンナガだけだわ

 

99: 名無しさん 24/10/15(火)09:02:13
スキルマ何人いるっけ?と思ったけど5人くらいしかいないや
クラウンレッフーモダニアウンファエーテル

 

107: 名無しさん 24/10/15(火)09:08:08
スキルマ数えたら12キャラいました

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】エードのスキル詳細が公開!デバフ免疫解除に全体最大HP&攻撃力アップ持ち

公式アカウントより


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【NIKKE】ティアナガのスキルってそれぞれどのスキルをどこまで上げればいいんですか?

7: 名無しさん 24/01/13(土)14:38:10
JK揃ったけどスキル本足りないしそもそもどのスキル上げればいいんだ…

 

9: 名無しさん 24/01/13(土)14:39:39
>>9
ティアのスキル1はバ短に関わるので7いる
あとは順次444から上げてけばええ


 

13: 名無しさん 24/01/13(土)14:40:50
>>9
ナガのスキル1の倍率がイカれてるからちょっと上げるだけでもりもりダメージ増える
ティアのスキル1もバースト安定して間に合わせるには7まで上げたい所

 

18: 名無しさん 24/01/13(土)14:43:46
ティアが10/5/4
ナガが8/5/7

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】今回のスキルの不具合修正でノイズが実質弱体化されてしまった?

35: 名無しさん 24/01/11(木)19:22:48
ノイズが弱体化するのか?

 

161: 名無しさん 24/01/11(木)20:03:33
アリーナで試してみたけどノイズの全体回復も自己回復もガッツリ半減されてるな
ノイズの回復頼りの耐久してた場合は見直さないと危険なレベル
新コスまできた直後にこの仕打ちはちょっとひどくないか…

 

171: 名無しさん 24/01/11(木)20:06:46
>>16
てことはノイズの役割をモランがするのか
しかしバグだったとはね…

 

181: 名無しさん 24/01/11(木)20:09:38
ノイズだけじゃなくてティアも柔くなってるな…

 

182: 名無しさん 24/01/11(木)20:10:06
>>181
乳が?

 

185: 名無しさん 24/01/11(木)20:11:07
ノイズとビスケットの修正のせいかだいぶアリーナが荒れそうだな

 

187: 名無しさん 24/01/11(木)20:11:41
ノイズはアリーナくらいしか輝ける場所無かったのにまた弱体化か
初期の不沈艦ノイズが遠い日のようだ

 

189: 名無しさん 24/01/11(木)20:12:14
ノイズ弱体化したなら編成見直さなきゃ…


 

194: 名無しさん 24/01/11(木)20:13:19

 

196: 名無しさん 24/01/11(木)20:13:30
そんなにノイズ弱体してるならビスケノアとレッフーの編成試してみるかな

 

213: 名無しさん 24/01/11(木)20:19:52
なんで弱体化させた

 

234: 名無しさん 24/01/11(木)20:23:56
>>213
バグを修正しただけなのだ
修正が多すぎるけど仕方ないのだ

 

279: 名無しさん 24/01/11(木)20:39:29
ノイズちゃん的役割でいうとマキマさんだけど安定させれる恒常はノイズちゃんだけだったな
惜しいアイドルを亡くした…

 

285: 名無しさん 24/01/11(木)20:41:28
新衣装で一皮むけたと思ったのにまた曇らされるノイズさん美しいべ…

 

308: 名無しさん 24/01/11(木)20:47:34
抜け駆けでチューのペナルティは重い

 

321: 名無しさん 24/01/11(木)20:50:44
>>308
ノイズは軽い気持ちだったのにこんな年明けから始まるとはな

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】レオナのスキル詳細が公開!バーストⅡのショットガン編成専用バッファー

公式アカウントより


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【NIKKE】ギロチンのスキルが待望の上方修正!これでようやく使えるようになるのか?

394: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:37:16.54

ギロチン修正きた!

 

404: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:38:50.56
>>394
ギロチン攻撃アップ凄くねw

 

416: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:40:53.20
>>394
ギロチンこれ低HP維持できるならかなり強くなるな

 

414: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:40:30.73
ギロチンやっとかよ
そこそこ強くなったか…?

 

417: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:40:54.57

ギロチンちゃんこれ強そう?

 

420: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:41:12.96
ギロチンこれでミニ紅蓮化か

 

423: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:41:40.87
ギロチンは体力管理とかできる気がせーへん?

 

430: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:43:08.50
ギロチンHPガリガリ減って攻撃ガッツリ上がる感じなったな

 

441: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:44:27.57
ギロチンのHPすごい勢いで減りそうだな

 

443: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:44:37.72
ギロチン微妙やん
HP100%未満に変更なら強いが結局70%以下やん

 

467: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:47:12.53
>>443
装填アップなしでマガジン毎に20%減るんじゃね

 

482: 名無しさん 2023/06/14(水) 20:48:06.93
ギロチンチンは紅蓮になれるのか?

 

781: 名無しさん 2023/06/14(水) 21:27:17.08

ギロチンはHP50%以下で通常攻撃が倍になるとかでもよかったんじゃねーかな

モダニアが7.71+3.05%なのにギロチン5.57%は酷いのよ

 

982: 名無しさん 2023/06/14(水) 21:59:21.90
ギロチンマシになったかと思ったけど自傷に加えて防御もヤワヤワだからダメ出す前に真っ先に死ぬんだよな


 

15: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:04:48.90
ギロチンはこの程度じゃ全然だな

 

66: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:20:56.80
でギロチンはこれどうなんですか、70%以下になりやすくなってスキル2発動したら最低でも攻撃力28.8%、最大で95.04%のバフ
運用難しいけど結構強いんじゃないの

 

84: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:24:51.71
>>66
悪くないのかのしれないけどバーストはいじってくれないのな

 

87: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:26:06.32
>>66
tierCからAに上がるイメージ?

 

91: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:26:25.37
ギロチンちんはえっちポイント70%がね…

 

127: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:40:42.23
ギロチンをウィッシュリスト入りにしたわ
アリアと並んでソロレ貢献してくれたし強化されるなら普通に育てるよ

 

138: 名無しさん 2023/06/14(水) 22:43:27.45
ギロチンスキル1が発動しやすくなるだけマシだけど強化しょぼいな
通常攻撃の基礎係数がいかれてるモダニアがアレではあるのだけど一般MGの通常強化は無いかー

 

305: 名無しさん 2023/06/14(水) 23:55:52.53
ギロチンブラノワ編成でHP1でフルバースト撃ったら割とスノホワレベルになるのでは??

 

576: 名無しさん 2023/06/15(木) 03:03:09.91
なあギロチンてこれでほんとに使えるレベルの調整になるんけ?

 

577: 名無しさん 2023/06/15(木) 03:06:28.49
調整で救われたキャラいるっけ?

 

578: 名無しさん 2023/06/15(木) 03:06:42.76
おりゃん

 

592: 名無しさん 2023/06/15(木) 03:55:29.21
ギロチンこんなんで強化なのかわからんね
クソなバーストはアリーナくらいなら多少は使えるけど・・・

 

761: 名無しさん 2023/06/15(木) 06:44:08.11
なーにがエクスターナーじゃ
メガネにすら負けたらもう話にならんわい
なにかの間違いでギロチン最強になれ!ジャッカルと組んでなんか単体倍率壊れたりしろ!

 

768: 名無しさん 2023/06/15(木) 06:51:11.34

ギロチンはでも300発発射でHP20%失えるんじゃろ

オバロ盛って1200発にしたら30秒くらいで8割減って共同の神キャラになれんじゃないの

 

814: 名無しさん 2023/06/15(木) 07:13:21.60
>>768
なんかギロチンオバロしたくなってきたかも!

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1686728314/

https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1686745943/

【NIKKE】水着メアリーのスキル詳細が公開!全体持続回復&有利コード強化パッシブに全体攻撃アップ&最大HPアップバースト!

公式Twitterより

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【NIKKE】アリス以外のキャラでスキルレベルを10まで優先して上げるべきなのって誰がいる?

625: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:04:57.53

スキル上げ素材限られてるけど
ある程度育ってるモダニアと紅蓮をさらに上げるのと
マクスウェルを新たに育てるのってどっちが良いかね?

 

630: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:06:02.10
>>625
アリスは?

 

639: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:08:23.27
>>630
アリスはとりあえずもう良いかなって感じ

 

638: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:08:09.36
>>625
モダニアってスキル2が優先って聞いたけどどうなん??

 

644: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:09:17.10
>>638
コマ?
前にここでスキル1優先って言われたけど…

 

648: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:10:24.48
>>638
>>644
どっちもだよ

 

655: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:11:51.61
>>639
俺ならまずモダニアの2を上げるかな
その次に紅蓮の1

 

664: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:13:45.15
>>648
>>655
とりあえずモダニアの2上げて紅蓮のバーストあげますわ
ありがとう

 

645: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:09:47.85
全部10にしたら問題ない

 

653: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:11:20.92
モダニアはオール10だろ!

 

656: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:12:21.76
バースト10優先はありすでええか

 

673: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:15:49.09
>>656
バースト10までできれば上げたいのってアリス、リター、スノホワ、マクスウェルくらいか

 

678: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:17:09.14

>>673
プリパティのスキル1が個人的にはDPSバチ上げするから10必須だった

 

682: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:18:15.66
>>673
プリバティは最優先
今ならドロシーも。あと紅蓮もないと話にならん

 

686: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:19:30.49
>>682
紅蓮はそんなに頑張ってスキル上げなくても強いから後回しにしちゃってる

 

688: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:20:11.56
>>682
紅蓮は上げたいの山々だが、バースト8止まりだ

 

693: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:21:08.39
>>673
ノベルはどうだろう
キャンペーン必須ではないと思うが何かと出番の増えてくるニケかと思うんだが

 

699: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:22:02.71
>>673
ラプラスも入れてあげて

 

704: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:23:59.40

>>693
ノベルも上げたいよな
余裕ないけど

>>699
ラプラスも10とか言うと、他のキャラも10って言いたくなるしな

 

671: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:15:25.15
貧乏性だからスキル・バースト上げても9で止めちゃうわ
10にしても大して効果上がらんのにコスト高くね??

 

676: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:17:05.85
>>671
ステージ攻略進めるメインは戦力アップのためにも使えるスキル限界まで上げときたいけど、それ以外は全然妥協で良いんじゃね?

 

692: 名無しさん 2023/05/10(水) 22:20:48.10

>>671
戦闘力が結構上がるから赤字格差でクリアできないってのなら有り

と見せかけてスキル9→10程度の戦力アップでクリアできるなら
9でもクリアできるはず

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1683712081/

【NIKKE】ソロレイドでライバルに差を付けるにはスキル課金をするしかない?

9: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:42:48.66
スキル課金が正解みたいだが、結局毎日買えるのってスキル1のみなんだな
結局スキル2と3が足りなくなるから、そんなスキル差ってつかんくね?

 

10: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:43:42.43
>>9
イベントのたびに追加されるスキルパックがメインでしょ
そっちは買ってるかどうかで徐々に差が出るだろうよ

 

11: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:43:49.20
>>9
8800と15600だっけ?あれを2と3に変えて
1はデイリーで補うんだぞ?

 

12: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:44:21.88
毎回8800円と15800円だか12800円買ってるなら相当な差は付いてる

 

14: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:44:57.81
ガチャ課金スキル課金の波?が来たか
色々考えてんな

 

15: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:45:16.09
あんなん全部買ってたらいくら金あってもたりゃん?

 

16: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:45:25.50

1日に貰えるバーストIIIは幾つでしょう

6つ?


 

47: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:54:40.60
デイリーのは青の1だけだからスキル上げに課金しようとするとダダあまりになって逆に課金しなくなる
スキル課金のメインはイベントごとのスキルパック

 

57: 名無しさん 2023/05/10(水) 19:58:16.27
スキル課金つっても24600円を毎月買うだけだしお小遣いレベルやろ?

 

78: 名無しさん 2023/05/10(水) 20:03:41.80
>>57
スキルパックだけ買っても意味ないやろ?
デイリーの方の800と1600もそこそこ買わないと釣り合い取れないし
コアと特殊ガチャチケパックにルピ活のコアの良いやつにで月20万くらいだろ
3200も買うとクレジットもみんな足らなくなるし月40万くらいだな

 

77: 名無しさん 2023/05/10(水) 20:03:36.22
スキル課金てコア課金より高いじゃん
コア課金も手でないのにスキル課金なんかするわけないやん

 

92: 名無しさん 2023/05/10(水) 20:07:57.07
>>77
キャラ課金が第一で次点でコア課金その次にスキル課金やからな
12章以降はコア無課金は1ヶ月とか平気でキャンプやらかすからスキル課金なんかしてる場合ではない

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1683712081/

【NIKKE】オール10が理想?ラプンツェルのスキルレベルってみんなどのぐらいまで上げてますか?

600: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:06:10.80
お前らラプンのスキルなんぼなん
101010にした方がいいんか?

 

607: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:07:13.44
>>600
6/5/5
いつか10/10/10にしたいけど、一年後くらいかな…

 

608: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:09:06.88
>>600
444や?

 

610: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:10:01.05
>>600
777だけど555くらいのときに比べて明らかに回復量が違う
優先するキャラが上げ終わったなら101010目指してもいいと思う

 

622: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:12:26.91
>>600
有識者の見解によると8/6/4

 

628: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:13:31.65
>>600
774バーストより置物性能がたかい

 

611: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:10:16.58
ラプンは5-6ぐらいでだったと思う
耐久できる敵ならそれで回復充分だし
即死系の敵ならスキル高くてもあまり意味ないし

 

625: 名無しさん 2023/04/24(月) 17:12:57.44
思ったより上げてないんか
昨日引いたばかりで今554だけど上げるのなんか躊躇ってるわ

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1682309611/

【NIKKE】新ニケ「D」のスキル詳細が公開!有利コード特効で最強のモダニアキラーになれる性能?

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【NIKKE】チェンソーマンコラボのマキマのスキル詳細が公開!戦闘不能になってもしばらく生き残れる!?

公式Twitterより

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【NIKKE】スキル修正で元から強いのにさらに強くなるペッパーと元から微妙なのにさらに微妙になるソリンちゃん

420: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:47:26.49
やっぱりペッパーのスタックバグってたやん
これ報告しておいてよかったわ
誰も信じてくれんかったし


 

432: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:48:44.94
>>420
ずっと使ってるのに気づかなかったんだけどなんかバグってんの?
効果発動してないとか?

 

436: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:49:50.48
>>432
公式に説明きてるよー
全部がバグってるわけじゃなくて特定の時だから気づかん人のが多いかと

 

473: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:53:24.14
>>436
ありがとう
なるほどなぁ修正されれば最大値維持に役立つようになるって事か
てかよく気づいたな

 

483: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:54:40.17
>>473
モダニアとプリバティは本当に相性悪いのかを射撃場でひたすら検証してるときに偶然気づいた

 

501: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:57:10.29
>>483
これ今後ペッパー入りならモダニアプリバティが使いやすくなるって事よね

 

459: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:52:00.17
ペッパー人権来るか?

 

460: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:52:03.49
ペッパーずっとスタック維持介護出来るのクソ強くね?

 

467: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:52:42.91
ペッパーリター論争が熱くなるな

 

468: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:52:50.46
ペッパー更に人権になって草

 

472: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:53:18.20
編成面子のスタックバフによってはペッパーまじで壊れちゃう


 

421: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:47:52.15

ソリンなどニケのHP関連バフの機能が正常に作動していなかった現象を修正します。

ソリンのスキル2「シックに!」を例として、現在自分のHPが最大(100%)ではなく99.5%~100%の間にあったとしても、スキルの効果が発動しています。

修正後はHPが最大(100%)の場合にのみ効果が発動されます。

死体蹴り草

 

423: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:48:01.96
ソリン弱体化wwww死体蹴り

 

442: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:50:08.82
死体蹴り草

 

449: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:50:58.27
ソリンちゃんナーフはさすがに草

 

452: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:51:14.08
ソリン虐やめろ

 

458: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:51:58.52
ソリンは可哀想が似合う

 

477: 名無しさん 2023/02/20(月) 21:53:48.65
元から強かったのにさらに強化されるペッパー
元から強くないのにナーフされるソリン
一体どうして??

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1676890741/

【NIKKE】スキルレベルはメイン特化で上げるべきか、それとも15人をバランスよく上げるべきか

251: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:14:37.13
スキルはメイン5人に全振り?それともタワー用に15人レベル4くらいまで平均的にまず上げるパターンがベストですか

 

253: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:15:42.64
>>251
人によるとしか?

 

254: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:16:30.12
>>251
特殊撃破出来るならレイド用に3パーティ上げてもいいかもね

 

260: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:20:52.14
>>251
メイン振りでいいよ、タワーなんてレベル上げたらオートでも越せる

 

459: 名無しさん 2023/01/26(木) 11:26:39.79

>>253
>>254
なるほど臨機応変にですね

>>260
普通に操作するよりオートの方強いよね


 

271: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:25:52.23
>>251
メインの火力オール7
メイン火力以外5〜6
スペアリ特殊個体タワー3〜5
自分はこんな感じ

 

286: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:31:38.54
>>251
スキルレベルはメイン全ブリがおすすめ
タワー90階くらいまでは装備の付け替えで行けてます
1部有能攻略キャラは5体以外にもあげてますけど

 

294: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:35:05.69
>>286
横からだけどメイン火力3凸モダニアと無凸紅蓮でやってるんだがとりあえず他主要メンバーはスキルレベル4程度に抑えて残り全部モダニアにぶち込んで良いよね?

 

301: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:37:42.03
>>294
3凸してんならモダニア全ブリでいいと思うの
おれはモダニア3凸できてないんだけどね

 

316: 名無しさん 2023/01/26(木) 10:43:22.99
>>301
おっけー
5くらいから素材量エグすぎてちょくちょく企業タワーで使うキャラを上げそうになるがブれずにモダニアぶち込んでいくわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1674682126/

【NIKKE】強化?弱体化?今回のスキル調整で結局ノイズはどうなったんですかね?

36: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:08:45.45

– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。

瞬間的なのか持続的なのかはっきりしろよ
文章めちゃくちゃだな

 

70: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:10:35.06
>>36
光と闇が合わさり最強に見えるんだぞ

 

110: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:13:41.33
ノイズに関してはナーフされてるように思えん
支援型のノイズがタンク最強って構図をおかしいと思わないんだろうか?

 

131: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:15:46.30

>>110
オートに任せて1秒ごとにチャージ攻撃を繰り返す場合、最初のチャージ攻撃でしか回復は発生しない
以後は弾を打ち切ってリロードし、バフが途切れた時だけまたHPが補正(回復)される
手動ならほぼ変わらずオートならクソ弱くなる

こういう理解だけど違うんか?

 

164: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:18:31.28
>>131
ちのうあり!

 

186: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:19:49.52
>>131
なるほど
あのバフって更新されてるのか

 

121: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:14:43.63
お知らせよんでもわかんないから
スレ民的に一番強化されたキャラと一番弱体化されたと思うキャラ教えてくれ

 

139: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:16:31.26
>>121
強化…手動ノイズ
弱体化…オートノイズ

 

311: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:31:02.76
ノイズの変更さ、持続1.8にするならジワジワ減ってるときのタンク性能ほぼ変わってないってことじゃん
むしろ上がってるまである

 

324: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:32:17.08
>>311
オートで使えんのが面倒

 

325: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:32:24.40
>>311
手動の場合な
オートだと1.8秒より早くフルチャ打つからナーフです

 

648: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:03:59.96
>>325
なるほどね。つまり、増加回数を半分にした代わりにそもそもの回復量を1.64倍にしましたって感じなのか
18%のナーフと考える感じね

 

666: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:05:34.19
>>648
オートやアリーナだとノイズリロードの時以外は発動せんぞ?
ちょっと勘違いしておりゃあせんか?

 

698: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:11:10.65
>>666
すまん俺の知識不足で何を言ってるのか分からない
通常フルチャで殴ったときに挑発とhp増加が発動するスキルじゃないのか?

 

723: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:14:29.48
>>698
次のアプデでHP上昇バフの上書きではHPは回復しなくなる
通常フルチャは自動だと1秒毎に射撃して効果を上書きする
つまり、自動やアリーナだとリロードの時以外は回復しないから挑発だけして死ぬ係になる

 

844: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:31:19.60
>>723
あぁ1.8秒の効果時間の更新自体は残ってるから、最大hpが継続的に高くなるけど回復一切しなくなるのか
効果量半分どころかマガジンごとに一回とかガチで使えないじゃん

 

398: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:38:59.90

ねえねえ
ノイズって要するに
①いままで1.1秒(チャージ時間)ごとに一回回復してたのが、5秒に一回回復になる
②ただし、①の回復量は10%増しになる
③バーストスキルの初回回復量が僅かに増えた

つまり、5秒あたりの回復量が修正前の45%程度になるってことか…
これは明らかなデバフやね

 

439: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:42:48.94
>>398
体力UPバフの持続時間が変わるんで1.8秒ごとに回復になります
オートだとチャージ時間1秒でバフ時間が更新されるので、体力UP中に体力回復しなくなる修正と合わせて回復しなくなります
手動ならバフ切れ見てから撃って回復できます

 

480: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:46:36.02
>>439
ほんとだ!見落としてた
そうなるとやっぱりタンク性能はそこまで落ちない気もする…

 

524: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:49:17.82
>>480
アリーナだとオートだから回復しないんじゃないかという予想
回復量にバフがかかってた不具合も修正されるからアリーナタンクとしてはかなり弱体化はしてる

 

559: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:52:29.40
ノイズ以外回復キャラおりゃん…

 

565: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:53:06.93
>>559
全体回復目的ならノイズアッパーされてね?

 

588: 名無しさん 2023/01/09(月) 23:55:59.06
>>565
強敵相手にノイズが落ちないならそれでいいんだが…

 

703: 名無しさん 2023/01/10(火) 00:11:26.27
結局めんどいしノイズそのまま使う気がする

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673272236/

【NIKKE】最大HP増加バフの仕様が変更……次回のスキル調整でアリーナのノイズ最強時代が終了する?

916: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:35:20.87
ノイズさん、逝く


 

921: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:35:41.40
ノイズ終わったじゃん

 

936: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:36:12.21
ノイズは仕方ない

 

962: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:37:09.01
ノイズ2凸になったばっかなのに…

 

975: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:37:47.70
やっとアリーナのノイズ地獄から解放される

 

16: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:39:56.22
ノイズはご丁寧に動画まで出して説明しとるな

 

84: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:41:36.88
よくわからんのわがつまりノイズどうなるの?回復量へるの?

 

261: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:46:46.84
>>84
最大hpバフ時の継続回復がゴミになる

 

111: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:42:28.67
ノイズはどこか覚悟してたから平気

 

116: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:42:40.96
ノイズは手動操作必須になるなあ
溜め系の手動操作めんどくさいんだよ

 

127: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:43:05.24

これ結構デカくない?

4. 「挑発」効果を持った一部ニケの操作性を改善するため、スキル性能を調整しました。調整内容は以下のとおりです。

– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。

– 「ディーゼル」のスキル1「イチゴの香りの誘惑」の防御力増加率を22.04%→25.92%、HP回復率を11.02%→12.96%に調整します。

– 「ノア」のスキル2「殴ってみれば?」の攻撃力減少率を7.82%→13.25%に調整します。

– 「ノア」のバーストスキル「ムカつくでしょう?」の防御力増加率を99%→133%に調整します。

 

153: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:43:53.43
>>127
5秒も要らなかったからバフじゃんこれwwwww
ノイズおりゅ??????wwwwwwwwwwww

 

229: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:45:49.37
>>127
これノイズ今よりやばくね

 

289: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:47:27.22
>>127
なんでこれでノイズナーフ?

 

512: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:55:04.86
>>127
ノイズさナーフどころか強くなってるよね?これ

 

129: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:43:07.54
ノイズそんなに弱体化でもないやろ
1.8秒ごとにHP増加&回復で24%まで上がるじゃん

 

175: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:44:20.17
ノイズスキル効果上がってるからスキル育ててた人はアッパーじゃね?1.8秒で2回に1回25%やろ?

 

187: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:44:48.34
なぁ、これノイズ更にやばくなってねえか?
1.8病で25%やん手動だけど

 

218: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:45:34.55
>>187
アリーナ人権を修正して手動だけ人権にする神調整

 

211: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:45:20.71
ノイズ手動なら更に強いやん….

 

227: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:45:48.54

「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています

ん?これ1.8秒ごとに回復するくない??

 

652: 名無しさん 2023/01/09(月) 21:00:19.94

>>227
ノイズのフルチャージは1秒だったから前は1秒感覚で回復してた

1.8秒になったことでオート戦闘では初回のみの回復に
アリーナのタンク性能を落としたかったんだと思う

 

674: 名無しさん 2023/01/09(月) 21:01:20.03
>>652
オートって元々毎回フルチャージで攻撃するだろ?
普通に1.8秒ごとに回復するだけじゃないのこれ

 

690: 名無しさん 2023/01/09(月) 21:02:00.18
>>674
だから1秒毎にバフ更新されたらHP最大値は下がらないままだから回復効果は発動しないってことでしょ?

 

736: 名無しさん 2023/01/09(月) 21:03:40.92

>>674
>上記のスキルでHP回復のように作用していた現在のHP補正を、調整後は最大HPが増加する時に限り発動するよう変更します。

オートだと秒数更新だけされて最大HPは増えたままで変わらないから回復もしないはず

 

234: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:45:56.70
ノイズアリーナは知らんがほかは普通に使えそうじゃない?

 

237: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:46:04.25
ノイズアリーナじゃゴミになったけど
手動操作が更に強化されてねえか

 

288: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:47:27.19
>>237
アリーナで死ぬならいいんでね
自分で使う分には誰も嫌がらんやろ

 

267: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:46:53.52
ノイズこれアリーナ以外はむしろ超バフじゃん

 

272: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:47:04.78
ノイズもしかしてこれそんなによわくなってなくね?

 

281: 名無しさん 2023/01/09(月) 20:47:17.01
ノイズ終了って言ってる人もいれば強化って言ってる奴いるけどどういうこと?

 

656: 名無しさん 2023/01/09(月) 21:00:25.08

>>281
ゴリラでもわかるノイズ調整

・回復基準が最大HPではなく現在HP依存になった(記載曖昧のため推察)
→HPが残り8割なら回復量も8割

・効果量がなぜか増えた
→HP増加量が15.16%から24.86%に(謎の上方修正)

・効果時間が減った
→5秒から1.8秒へ減少

・効果時間中の上書きによる回復が無効になった
→チャージ時間1秒<効果時間1.8秒
→切れ目がないのでオートはほぼ回復しない

・結論
手動で2秒おきにチャージして撃ったら今くらいよりちょっと下の性能を維持できるかも
オートはもうダメぽ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673259728/

https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/

【NIKKE】ソルジャーO.Wさん、特に不具合とかは無かったのにスキルのリロード速度増加が遮蔽物防御力増加に変更される

26: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:11:10.73
ソルジャーOWなんか修正されてねこれ?

 

29: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:11:26.83
>>26
ナーフどころか別人にされたぞ


 

34: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:11:30.91
>>26
強すぎてナーフされたぞ

 

44: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:12:25.84
>>26
前の性能がバグだったんですよ

 

77: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:14:52.36
>>26
下方じゃなくて変更してるからなもう何でもアリだぞこの運営

 

237: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:26:12.18
センチとポリ表記同じだけど仕様は違うから変えます
ハランはバグで強くなってるから弱くします
ソルジャーOWは何の理由があって弱くしてるんだ
もうやりたい放題過ぎるだろ

 

256: 名無しさん 2022/12/08(木) 17:27:23.01
>>237
ソルジャーOW弱体化は悔しさ滲み出てるわ

 

97: 名無しさん 2022/12/08(木) 18:23:42.21
ソルジャーowさんを返して

 

315: 名無しさん 2022/12/08(木) 18:35:59.75
クリルピとバーストが被ってるからってソルジャーOWのスキルを丸ごと変更した点についてどう思う?

 

319: 名無しさん 2022/12/08(木) 18:36:05.72
こんな頻繁にスキルを弄るなら好感度とスキルのリセットアイテム配って貰わないと割に合わないだろ

 

340: 名無しさん 2022/12/08(木) 18:37:03.98
表記がわかりにくかっただけだからね、しょうがないよね

 

798: 名無しさん 2022/12/08(木) 18:58:58.99
OW「下方修正なんて過去のMMO時代でもあったけどスキルがまるっきり入れ替わるはやりすぎだと思うの」

 

869: 名無しさん 2022/12/08(木) 19:02:32.98
ソルジャーowはスキル内容がまるっきり違うじゃん。こんなめちゃくちゃあるか?

 

875: 名無しさん 2022/12/08(木) 19:03:09.95
>>869
運営 誰も使わないからセーフ

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670486831/

https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670490111/

【NIKKE】13章クリアまで進んでいる人ってスキルレベルはどのぐらいまで上げている?

258: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:31:51.27

13-24辺りまで進んでる人のスキル育成度知りたいわ

戦力的にプリのスキル上げようか悩んでる
ちなみに主力は全員444までは上げた

 

267: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:32:52.55
>>258
リターだけ5/5/5で他は適当に3~4辺りだわ

 

268: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:33:01.05
>>258
プリのEXマガジンだけは7まで上げちゃった?

 

292: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:36:47.64
>>268
置物でも使えそうだし7までは上げてみようかな

 

279: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:34:15.95
>>258
13-24クリアした時はプリのスキル1は6だったな
他のキャラも全部のスキル大体5だったぞ

 

280: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:34:36.73
>>258
プリバティのEXマガジン最優先だな
これ以外はそこまで急ぐ必要感じない

 

320: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:40:53.43
>>258
666が二人

 

348: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:43:48.44
>>258
プリのスキル1だけ上げてる

 

358: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:44:38.48
>>348
リロードくっそ速そう?

 

260: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:31:55.47
戦力の目安を見ると軽く絶望するんだけどスタメンのスキルを全部5以上とかにしとけばええんか
4を越えると素材要求量と効果量見て尻込みするわ

 

331: 名無しさん 2022/12/04(日) 20:41:53.72
わりとスキル5までは上げてるの多いんだな
スキルマニュアルⅡ使うと取り返しつかなそうでなぁ

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670150907/

【NIKKE】戦闘力が足りなくて困っている人はスキルレベルも忘れずにガンガン上げておきましょう

279: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:43:11.69
スキル素材をスタメンに使いたいけどバグか仕様か分からない状況だから迷う

 

285: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:43:47.87
>>279
ほぼバグだから安心して使え

 

291: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:44:39.58
>>279
戦力上がるからガンガン使った方が良いって結論にならんか

 

336: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:50:45.45
え、スキル上げでも戦闘力上がるのガチで知らんかったわ….
お前ら笑うな!

 

346: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:51:57.57
え?スキルって戦闘力上がってんの?

 

348: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:52:18.77
>>346
あがるぞ

 

349: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:52:32.08
>>346
なにかしら上げたら上がるぞ

 

352: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:53:19.03
ノアみたいにスキルレベル上げても書いてあると変わらなくても上がる?

 

354: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:53:34.36
>>352
あがる

 

364: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:54:44.06
>>354
そうか。じゃあ4まではあげてやるか
ありがとう

 

360: 名無しさん 2022/11/22(火) 09:54:18.62
スキル上げたら戦力これだけ上がります、って表記欲しいよな

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669073747/

【NIKKE】所持スキル一覧

『勝利の女神:NIKKE(ニケ)』に登場する各キャラクターの所持スキルをまとめています。
※スキルLVMAXの数値を表示しています。

SSRキャラの所持スキル一覧

キャラクター
スキル

エマ
1パッシブ
撃たれた時、5%の確率で味方全体に
「スキル発動者の最大HPの10.77%を回復」
2パッシブ
自分のHPが90%以上の時のみ味方全体に
「HP回復量13.33%▲」「持続」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの39.6%を回復」
「攻撃ダメージの39.6%回復」「5秒間維持」

プリバティ
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃力23.61%▲」「10秒間維持」
「リロード速度51.16%▲」「10秒間維持」
「最大装弾数50.66%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、対象に
「攻撃力の85.79%の追加ダメージ」
最後の弾丸が命中した時、対象が気絶状態なら同一の敵に
「攻撃力の1089%の追加ダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の457.87%ダメージ」
「気絶」「3秒間維持」

シグナル
1パッシブ
通常攻撃で60回命中した時、対象に
「防御力5.94%▼」「5秒間維持」
「攻撃力5.94%▼」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「攻撃ダメージの44.08%を回復」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の229.22%のダメージ」
「防御力12.34%▼」「10秒間維持」

ポリ
1パッシブ
通常攻撃で5回攻撃した時、味方全体に
「攻撃力5.46%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
自分と自分を除くHPが最も低い味方2機に
「防御力23.51%▲」「10秒間維持」
「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの22.27%の味方共用バリア」「10秒間維持」
「攻撃力44.55%▲」「10秒間維持」

ミランダ
1パッシブ
通常攻撃が30回命中した時、味方全体に
「命中率5.37%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「クリティカルダメージ32.99%▲」「10秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
自分を除く攻撃力が最も高い味方1機に
「攻撃力40.4%▲」「10秒間維持」
「クリティカルダメージ56.23%▲」「10秒間維持」

ブリッド
1パッシブ
通常攻撃で30回攻撃した時、自分に
「攻撃力15.18%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 10秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の200%ダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の1237.5%ダメージ」
自分のHPが最大の場合、同じ対象に
「攻撃力の1237.5%追加ダメージ」

ソリン
1パッシブ
通常攻撃で40回攻撃した時、自分に
「攻撃速度7.26%▲」「3秒間維持」
2パッシブ
自分のHPが最大の時のみ自分に
「クリティカル確率2%▲」「持続」
「クリティカルダメージ13.5%▲」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃範囲内の敵たちに
「攻撃力の396%ダメージ」
自分のHPが最大の場合、同じ対象に
「攻撃力の924%追加ダメージ」

ディーゼル
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「防御力22.04%▲」「10秒間維持」
フルバーストタイム持続中に撃たれたら、自分に
「スキル発動者の最大HPの11.02%を回復」
2パッシブ
通常攻撃が100回命中した時、自分に
「イチゴキャンディ:最大装弾数56.7%▲」「10スタック」「10秒間維持」
自分がイチゴキャンディのフルスタック状態ならスタック解除後、味方全体に
「弾丸チャージ86.62%」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵5機に
「攻撃力の299.66%のダメージ」
「挑発」「5.06秒間維持」

ベスティー
1パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「爆発範囲15.01%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「生存本能1:攻撃力5.35%▲」「30秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分が生存本能1状態なら、自分に
「生存本能2:クリティカルダメージ22.34%▲」「下位効果のスタック適用」「30秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分が生存本能2状態なら、自分に
「生存本能3:クリティカル確率15.51%▲」「下位効果のスタック適用」「30秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の15.56%のダメージ」
「自分の状態別の追加効果」「下位効果のスタック適用」:
生存本能1:「攻撃力の210.62%の追加ダメージ」
生存本能2:「攻撃力の247.25%の追加ダメージ」
生存本能3:「攻撃力の302.19%の追加ダメージ」
味方全体に
「フルバーストタイム5秒▼」

ウンファ
1パッシブ
最後の弾丸で攻撃した後、自分に
「チャージダメージ37.28%▲」「2発間維持」
「チャージ速度15.53%▲」「2発間維持」
2パッシブ
最後の弾丸で攻撃した後、対象に
「防御力29%▼」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵10機に
「攻撃力の85.62%のダメージ」
「防御力2.43%▼」「15秒間維持」
味方全体に
「クリティカル確率4.65%▲」「15秒間維持」

ギロチン
1パッシブ
通常攻撃が100回命中した時、自分に
「クリティカル確率9.28%▲」「10秒間維持」
「現在のHP2.01%▼」
2パッシブ
通常攻撃が150回命中した時、自分に
「クリティカルダメージ14.46%▲」「5秒間維持」
自分のHPが70%以下の場合に限り、自分に
「失ったHP1%当たりの攻撃力0.2%▲」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の1237.5%のダメージ」
自分のHPが50%以下の場合、同じ対象に
「攻撃力の1237.5%の追加ダメージ」

メイデン
1パッシブ
20回撃たれた時、自分に
「復讐:攻撃力26.66%▲」「20秒間維持」
2アクティブ クールタイム 30秒
敵全体に
「挑発」「10秒間維持」
自分に
「クリティカルダメージ152.84%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の457.87%のダメージ」
自分が復讐状態なら同じ対象に
「攻撃力の457.87%のダメージ」

ユニ
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「チャージ速度8.97%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「防御力2.77%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの2.77%回復」「10秒間維持」
「最大装弾数1発▲」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の348.73%のダメージ」
「移動不可」「5秒間維持」

マクスウェル
1パッシブ
フルバーストタイムが始まった時、攻撃力が最も高い味方2機に
「チャージ速度4.48%▲」「10秒間維持」
「攻撃力43.1%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
ニケを除いた敵が5機以上の時のみ自分に
「クリティカル確率4.83%▲」「持続」
「クリティカルダメージ13.91%▲」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「使用武器変更」:
ダメージ:攻撃力の813.42%
最大装弾数:1発
追加効果:貫通特化

リター
1パッシブ
フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」:
1回:「バーストスキルクールタイム2.34秒▼」
2回:「バーストスキルクールタイム2.7秒▼」
3回:「バーストスキルクールタイム3.17秒▼」
バーストスキルを使用した時、味方全体に
「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」:
1回:「最大装弾数45.17%▲」「5秒間維持」
2回:「クリティカルダメージ12.46%▲」「5秒間維持」
3回:「攻撃力14.42%▲」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15秒
現在HPが最も低い味方2機に
「遮蔽物HP52.5%回復」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「攻撃力66%▲」「5秒間維持」

ジュリア
1アクティブ クールタイム 20秒
自分に
「クリティカル確率26.04%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「クレッシェンド:クリティカルダメージ24.79%▲」「5スタック」「15秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
防御力が最も高い敵5機に
「攻撃力の544.5%のダメージ」
自分がクレッシェンドのフルスタック状態なら、同じ敵に
「攻撃力の544.5%の追加ダメージ」

センチ
1パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「スキル2のクールタイム9.16%▼」
2アクティブ クールタイム 9秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの6.38%の味方共用バリア」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
HPが最も低い敵5機に
「攻撃力の145.46%のダメージ」
「防御力14.54%▼」「10秒間維持」

ドレイク
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率11.85%▲」「10秒間維持」
「攻撃力11.85%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
10回命中した時、HPが最も低い敵3機に
「攻撃力の98.55%のダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の1254%のダメージ」
自分に
「最大装弾数72.18%▲」「10秒間維持」

クロウ
1パッシブ
フルバーストタイムが発動したとき、敵全体に
「攻撃力19.93%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、対象に
「攻撃力の89.09%の追加ダメージ」
最後の弾丸が命中した時、自分に
「防御力12.72%▲」「5秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の915.75%のダメージ」

ペッパー
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に
「スキル発動者の最大HPの4.45%を回復」
最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「リフレッシュハート:HP回復量6.53%▲」「5スタック」「15秒間維持」
2アクティブ クールタイム 10秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の160%ダメージ」
「攻撃力3.55%▼」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の1237.5%のダメージ」
味方全体に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」

アドミ
1パッシブ
20回撃たれた時、味方全体に
「チャージダメージ9.59%▲」「20秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「被撃ダメージ28.65%▼」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「リロード速度50.91%▲」「10秒間維持」
「クリティカルダメージ28.34%▲」「10秒間維持」

エピネル
1パッシブ
敵を倒した時、自分に
「スーパールーキー:攻撃力13.86%▲」「5スタック」「15秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「クリティカル確率5.05%▲」「5秒間維持」
「クリティカルダメージ6.4%▲」「5秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の457.87%のダメージ」
自分がスーパールーキーのフルスタック状態なら、同じ敵に
「攻撃力の457.87%の追加ダメージ」

シュガー
1パッシブ
遮蔽物が撃たれた時、20%の確率で自分に
「クリティカルダメージ16.39%▲」「10秒間維持」
「リロード速度12.12%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「クリティカル確率13.02%▲」「10秒間維持」
フルバーストタイムが発動した時、ショットガンを所持する味方全体に
「最大装弾数83.8%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「攻撃速度66%▲」「15秒間維持」
「命中率33%▲」「15秒間維持」

エクシア
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分がハッキングコード収集状態なら対象に
「攻撃力13.77%▼」「5秒間維持」
「防御力13.77%▼」「5秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「ハッキングコード収集:攻撃力16.8%▲」「5スタック」「15秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
防御力が最も高い敵10機に
「攻撃力の122.32%のダメージ」
「防御力2.71%▼」「5秒間維持」
自分がハッキングコード収集のフルスタック状態なら、同じ敵に
「攻撃力の122.32%の追加ダメージ」

アリス
1パッシブ
フルバーストタイムが始まった時、攻撃力が最も高い味方2機に
「チャージ速度11.67%▲」「10秒間維持」
「チャージダメージ7%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
自分のHPが80%以上なら自分に
「貫通特化」「持続」
自分のHPが80%未満なら自分に
「攻撃ダメージの8.12%を回復」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「チャージ速度80.15%▲」「10秒間維持」
「攻撃力55.12%▲」「10秒間維持」

プリム
1パッシブ
通常攻撃が4回命中した時、対象に
「防御力15.84%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「最大HP6.09%▲」「4秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
防御力が最も高い敵10機に
「攻撃力の101.66%のダメージ」
「防御力9.86%▼」「10秒間維持」
味方全体に
「最大HP30.26%▲」「4秒間維持」

メアリー
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に
「スキル発動者の最大HPの8.4%を回復」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「HP回復量23.78%▲」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
自分のHPが50%以上なら味方全体に
「防御力19.8%▲」「10秒間維持」
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの39.6%を回復」

ミルク
1アクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「攻撃力31.83%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
自分のHPが80%以上の時のみ味方全体に
「クリティカルダメージ11.13%▲」「持続」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の367.34%のダメージ」
味方全体に
「攻撃ダメージの16.16%回復」「10秒間維持」

ユルハ
1パッシブ
30回撃たれた時、自分に
「平常心:クリティカル確率24.53%▲」「20秒間維持」
2アクティブ クールタイム 30秒
HPが最も低い味方5機に
「攻撃力90.75%▲」「5秒間維持」
「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の457.87%のダメージ」
自分が平常心状態なら同じ対象に
「攻撃力の457.87%のダメージ」

ルドミラ
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、対象に
「防御力8.4%▼」「10秒間維持」
「攻撃力8.4%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、敵全体に
「挑発」「15.09秒間維持」
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「受けるダメージ57.86%▼」「15秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵10機に
「攻撃力の163.1%のダメージ」
自分のHPが50%以上なら味方全体に
「防御力12.93%▲」「10秒間維持」

ルピー
1パッシブ
通常攻撃が100回命中した時、鉄甲コードの味方全体に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」
「クリティカル確率2.24%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
0回攻撃した時、自分に
「マイレージ:攻撃力13.8%▲」「5スタック」「15秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の274.28%のダメージ」
自分がマイレージのフルスタック状態なら、味方全体に
「攻撃力19.8%▲」「5秒間維持」

ヤン
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「チャージダメージ21.55%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、味方全体に
「攻撃力2.77%▲」「5秒間維持」
「クリティカル確率1.33%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の348.73%のダメージ」
「攻撃範囲の中心に強制移動」「2秒間維持」

ドラー
1アクティブ クールタイム 10秒
味方全体に
「攻撃力16.16%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」:
1回:「バーストスキルクールタイム1.82秒▼」
2回:「バーストスキルクールタイム2.2秒▼」
3回:「バーストスキルクールタイム2.6秒▼」
バーストスキルを使用した時、味方全体に
「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」;
1回:「攻撃力7.72%▲」「5秒間維持」
2回:「クリティカル確率4.21%▲」「5秒間維持」
3回:「クリティカルダメージ13.22%▲」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の734.69%のダメージ」

ノベル
1アクティブ クールタイム 10秒
防御力が最も高い敵3機に
「攻撃力の52.36%のダメージ」
「防御力7.05%▼」「5秒間維持」
2パッシブ
通常攻撃が100回命中した時、自分に
「証拠品収集:防御力13.5%▲」「5スタック」「15秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の330.61%のダメージ」
自分が証拠品収集のフルスタック状態なら、さらに敵1機に
「受けるダメージ67.5%▲」「5秒間維持」

フォルクヴァン
1アクティブ クールタイム 30秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「スキル発動者の最大HPの13.71%のバリア」「10秒間維持」
「HP回復量45.7%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「挑発」「5秒間維持」
自分に
「最大HP44.96%▲」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「スキル発動者の最大HPの32.9%のバリア」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの65.81%回復」「10秒間維持」

アリア
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「クリティカルダメージ26.99%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「クリティカル確率7.03%▲」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの37.86%のバリア」「10秒間維持」
自分に
「命中率30.37%▲」「15秒間維持」

ノイズ
1パッシブ
20回撃たれた時、味方全体に
「被撃ダメージ10.66%▼」「20秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、対象に
「挑発」「2秒間維持」
自分に
「最大HP15.16%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの2.47%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」
「最大HP49.5%▲」「10秒間維持」

ボリューム
1パッシブ
敵を倒した時、自分に
「攻撃力12.6%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムを開始した時、味方全体に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」:
1回:「バーストスキルクールタイム2.34秒▼」
2回:「バーストスキルクールタイム2.7秒▼」
3回:「バーストスキルクールタイム3.17秒▼」
バーストスキルを使用した時、味方全体に
「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」:
1回:「クリティカルダメージ10.77%▲」「5秒間維持」
2回:「クリティカルダメージ12.46%▲」「5秒間維持」
3回:「クリティカルダメージ14.42%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「クリティカル確率31.9%▲」「5秒間維持」

スノーホワイト
1パッシブ
通常攻撃が30回命中した時、対象に
「攻撃力の82.8%の追加ダメージ」
通常攻撃が30回命中した時、自分に
「攻撃力8.28%▲」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の144.73%のダメージ」
フルバーストタイムの持続中に発動した時、自分に
「クリティカル確率26.1%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「使用武器を変更」:
チャージ時間:5秒
ダメージ:攻撃力の499.5%
フルチャージダメージ:1000%のダメージ
最大装弾数:1発
追加効果:貫通特化

イサベル
1パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「ターゲットマーキング1:クリティカル確率6.26%▲」「45秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分がターゲットマーキング1状態なら、自分に
「ターゲットマーキング2:クリティカルダメージ18.03%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分がターゲットマーキング2状態なら、自分に
「ターゲットマーキング3:攻撃力17.28%▲」「下位効果のスタック適用」「45秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15秒
防御力が最も高い敵5機に
「攻撃力の170.58%のダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の149.85%のダメージ」
「自分の状態別の追加効果」「下位効果のスタック適用」:
ターゲットマーキング1:「受けるダメージ39.96%▲」「5秒間維持」
ターゲットマーキング2:「攻撃力の299.7%の追加ダメージ」
ターゲットマーキング3:「攻撃力の349.65%の追加ダメージ」
味方全体に
「フルバーストタイム5秒▼」

ラプンツェル
1パッシブ
フルチャージして攻撃した時、HPが最も低い味方3機に
「スキル発動者の最大HPの4.03%を回復」
2アクティブ クールタイム 15秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「最大HP8.19%▲」「20秒間維持」
「HP回復量13.65%▲」「20秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 60秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの40.83%を回復」
死亡した味方ランダム1機に
「HP81.67%で復活」
自分のHPが30%以下なら敵全体に
「気絶」「1秒間維持」

紅蓮
1パッシブ
通常攻撃が10回命中した時、自分に
「攻撃力23.15%▲」「5スタック」「5秒間維持」
「現在のHP4.01%▼」
2パッシブ
撃たれた時、30%の確率で対象に
「攻撃力の138.24%のダメージ」
自分のHPが60%以下の場合に限り、自分に
「クリティカルダメージ6.61%▲」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分のHPが50%以下の場合、自分に
「クリティカル確率19.57%」「10秒間維持」
敵全体に
「攻撃力の849.15%のダメージ」

ハラン
1パッシブ
攻撃した時、25%の確率で対象に
「ウイルス転移:攻撃力の17.28%の持続ダメージ」「1秒間隔」「5秒間維持」
敵が死亡した時、対象がウイルス転移状態なら最も近い敵2機に
「ウイルス転移:攻撃力の17.28%の持続ダメージ」「1秒間隔」「5秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、自分に
「貫通特化」「1発間維持」
「クリティカル確率2.95%▲」「1発間維持」
敵を倒した時、自分に
「攻撃力3.02%▲」「15スタック」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の999%のダメージ」

ノア
1パッシブ
撃たれた時、10%の確率で味方全体に
「被撃ダメージ8%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、対象に
「挑発」「2秒間維持」
「攻撃力10%▼」「2秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」
味方全体に
「無敵」「3秒間維持」
「防御力99%▲」「10秒間維持」

ヘルム
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「通常攻撃のクリティカル確率14.64%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
味方全体に
「阻止部位の攻撃ダメージ3.08%▲」「持続」
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「攻撃ダメージ11.85%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の1237.5%のダメージ」
味方全体に
「攻撃ダメージの54.45%回復」「10秒間維持」

ラプラス
1パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「ヒーロービジョン:爆発範囲3.57%▲」「5スタック」「5秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸が命中した時、対象に
「攻撃力の81.66%の追加ダメージ」
ボスのパーツに命中した時、対象に
「攻撃力の14.78%の追加ダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「使用武器変更」:
初回ダメージ:攻撃力の897.6%のダメージ
持続ダメージ:攻撃力の14.52%のダメージ
維持時間:5秒
追加効果:貫通特化
自分がヒーロービジョンのフルスタック状態なら、同じ敵に
「攻撃力の11.9%の防御力無視ダメージ」

ルピー:ウィンターショッパー
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「防御力19.02%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
味方がバーストスキルを使用した時、味方全体に
「ショッピング:防御力1.33%▲」「4スタック」「20秒間維持」
フルバーストタイムを終了した時、自分がショッピングのフルスタック状態なら、味方全体に
「バーストゲージのチャージスピード7.9%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「5秒間維持」
「攻撃ダメージの50.47%回復」「10秒間維持」
味方全体に
「リロード速度63.17%▲」「10秒間維持」
「バースト1段階再突入」

エヌ:ミラクルフェアリー
1パッシブ
通常攻撃で3回攻撃した時、支援型の味方全体に
「攻撃ダメージの6.07%回復」「5秒間維持」
2パッシブ
自分のHPが90%以上の時のみ味方全体に
「HP回復量23.46%▲」「持続」
最後の弾丸が命中した時、自分のHPが90%以上なら、敵全体に
「HP回復量78.93%▼」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 60秒
火力型の味方全体に
「スキル発動者の最大HPの38.61%回復」
「攻撃力77.22%▲」「10秒間維持」
死亡した火力型の味方ランダム1機に
「HP99%で復活」「戦闘中1回発動」

モダニア
1パッシブ
通常攻撃が命中した時、対象に
「攻撃力の3.05%の追加ダメージ」
通常攻撃が200回命中した時、自分に
「クリティカルダメージ14.25%▲」「5スタック」「10秒間維持」
「最大装弾数5.04%▼」「5スタック」「10秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「命中率8.56%▲」「15秒間維持」
通常攻撃が200回命中した時、自分が命中率増加状態なら、自分に
「攻撃力29.38%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「フルバーストタイム5秒▲」
自分に
「装弾数無限」「15秒間維持」
「殲滅モード」:
機能:照準線拡張&照準範囲内のすべての敵を同時に照準。ボスは阻止部位及びパーツに関係なく、単一の敵とみなす
ダメージ:攻撃力の2.24%のダメージ
維持時間:15秒

ジャッカル
1パッシブ
10回撃たれた時、最大HPが最も高い敵1機に
「受けるダメージ9.09%▲」「10秒間維持」
「攻撃力9.09%▼」「10秒間維持」
2パッシブ
戦闘開始時、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に
「被撃ダメージ分配」「120秒間維持」
「防御力8.27%▲」「120秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「敵1機を対象にバーストスキルの攻撃ダメージ38.91%▲」「15秒間維持」
「防御力14.69%▲」「10秒間維持」

バイパー
1パッシブ
ターゲットが出現している場合、味方全体に
「攻撃力25.98%▲」「10秒間維持」
「命中率11.13%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
自分に
「命中率3.43%▲」「持続」
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「愛嬌:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」
「無敵」「1秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
指定した敵1機に
「攻撃力の462.85%のダメージ」
対象がターゲットなら、同じ敵に
「防御力19.83%▼」「10秒間維持」

ギルティ
1パッシブ
通常攻撃が6回命中した時、自分に
「借りていくよぉ…:攻撃力が最も高い味方1機の攻撃力8.81%のコピー」「5スタック」「10秒間維持」
2パッシブ
通常攻撃が12回命中した時、風圧コードの味方全体に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」
「攻撃力4.13%▲」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力284.32%のダメージ」
自分が借りていくよぉ…のフルスタック状態なら、同じ敵に
「防御力20.25%▼」「5秒間維持」
「攻撃力の277.71%の追加ダメージ」

シン
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「最大HPが最も高い味方1機の最大HP15.03%のコピー」「5秒間維持」
「ヘイト:敵全体を挑発」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムを終了した時、自分に
「バーストゲージのチャージスピード16.17%▲」「5秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分に
「使用回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「攻撃ダメージの15.3%回復」「5秒間維持」
2回:「HP回復量51%▲」「5秒間維持」
3回:「防御力43.2%▲」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
ニケを除いた敵が4機以上なら、すべての敵に
「受けるダメージ12.23%▲」「5秒間維持」
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の176.32%のダメージ」

クエンシー
1パッシブ
通常攻撃で60回攻撃した時、自分に
「最大HPが最も高いニケの最大HP12.42%のコピー」「10秒間維持」
2パッシブ
攻撃力が最も高い味方2機に
「攻撃力16.11%▲」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「最大HP43.87%▲」「5秒間維持」
「クリティカルダメージ29.9%▲」「10秒間維持」

ココア
1アクティブ クールタイム 15秒
味方全体に
「遮蔽物HP回復17.76%」
デバフがかけられている味方のうち、ランダムに2機に
「デバフ1個解除」
2パッシブ
フルチャージして攻撃した時、自分に
「プロケチャップ:被撃ダメージ4.37%▼」「15スタック」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「デバフ効果1個解除」
自分がプロケチャップのフルスタック状態なら、敵全体に
「攻撃力13.59%▼」「10秒間維持」

ソーダ
1パッシブ
通常攻撃で180回攻撃した時、自分に
「メイド精神:最大HP13%▲」「5スタック」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 12秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの3.23%回復」
自分がメイド精神のフルスタック状態なら、味方全体に
「スキル発動者の最大HPの12.71%回復」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
ランダムの敵2機に
「攻撃力の321.28%のダメージ」
「気絶」「1秒間維持」
灼熱コードの味方全体に
「スタック可能バフ効果のスタック量1個▲」

マキマ
1パッシブ
20回撃たれた時、味方全体に
「リロード速度36.96%▲」「10秒間維持」
「防御力14.78%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
通常攻撃で120回攻撃した時、自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「3秒間維持」
戦闘不能に至る攻撃を受けると、自分に
「不屈」「7秒間維持」「戦闘中1回発動」
「バーストスキルのクールタイム11.58秒▼」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
自分に
「貫通特化」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの34.02%回復」「10秒間維持」
自分が不屈状態なら、自分に
「HP回復量41.02%▲」「10秒間維持」

パワー
1パッシブ
フルチャージして攻撃した時、自分に
「血の魔人:攻撃力6.4%▲」
「5スタック」「3秒間維持」
2パッシブ
通常攻撃で18回攻撃した時、自分が血の魔人フルスタック状態なら、自分に
「爆発範囲38.61%▲」「10秒間維持」
「弾丸チャージ100%」「戦闘中1回発動」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の1584%のダメージ」
自分が血の魔人のフルスタック状態なら、同じ敵に
「攻撃力の1584%の追加ダメージ」

ビスケット
1パッシブ
フルバーストタイムを終了した時、火力型の味方全体に
「通常攻撃のクリティカル確率5.77%増加」「10秒間維持」
「スキル発動者の最大HPの1.53%持続回復」「10秒間維持」
2パッシブ
防御型の味方の誰かのHPが50%以下なら、対象に
「無敵」「5秒間維持」「戦闘中2回発動」
「スキル発動者の最大HPの23.26%回復」「戦闘中2回発動」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
遮蔽物が破壊された味方ランダム2機に
「遮蔽物HP93.6%で遮蔽物復活」
支援型の味方全体に
「攻撃力43.08%▲」「10秒間維持」
「攻撃ダメージの55.44%回復」「10秒間維持」

サクラ
1パッシブ
通常攻撃で3回攻撃した時、味方全体に
「桜茶:防御力8.15%」「10スタック」「15秒間維持」
2パッシブ
味方全体に
「敵の発射体を攻撃する時、該当の発射体に与えるダメージ7.74%▲」「持続」
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム4.84秒▼」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「風圧コードの敵から受けるダメージ90.72%減少」「30秒間維持」「戦闘中1回発動」
「スキル発動者の攻撃力23.76%分の攻撃力▲」「10秒間維持」
自分が桜茶のフルスタック状態なら、味方全体に
「阻止部位の攻撃ダメージ23.54%▲」「30秒間維持」

ニヒリスター
1パッシブ
フルチャージして攻撃した時、自分に
「貫通特化」「1発間維持」
「貫通範囲50%拡張」「1発間維持」
通常攻撃時、2機以上同時に命中した場合、対象に
「攻撃力の50.33%の追加ダメージ」
2アクティブ クールタイム 10秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の112.64%のダメージ」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の158.59%のダメージ」
「火傷:攻撃力の13.19%の持続ダメージ」「1秒間隔」「10秒間維持」
自分に
「最大装弾数6発▲」「15秒間維持」

D
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ46.93%増加」「15秒間維持」
「攻撃ダメージの3.52%回復」「15秒間維持」
初回発動時、追加で自分に
「攻撃ダメージの16.5%回復」「15秒間維持」
2パッシブ
ターゲットが出現している場合、味方全体に
「バーストゲージのチャージ98.56%」「戦闘中1回発動」
「気絶免疫」「36.95秒間維持」
ターゲットが出現している場合、自分に
「有利コードの攻撃ダメージ91.09%増加」「15秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力426.24%のダメージ」
火力型の味方全体に
「敵のパーツを攻撃する時、該当のパーツに与えるダメージ42.38%増加」「15秒間維持」
自分が気絶免疫状態なら、味方全体に
「フルバーストタイム5.04秒▲」

ドロシー
1パッシブ
最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に
「バーストスキルクールタイム1.56秒▼」
最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に
「敵のパーツを攻撃する時、該当のパーツに与えるダメージ50.68%増加」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
敵全体に
「焦土化:攻撃力の216%の分配ダメージ」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
自分に
「発現:スキル2のクールタイムを2秒に変更」「10秒間維持」
「貫通特化」「10秒間維持」
指定された敵対象1機に
「烙印:維持時間中、該当の敵の被撃ダメージを一括で累計。維持時間終了後、累計ダメージに応じて敵全体に分配ダメージ。ダメージの最大累計量はスキル発動者の攻撃力の8900.83%分可能」「10秒間維持」

ライ
1パッシブ
通常攻撃で60回攻撃した時、味方全体に
「バーストゲージのチャージ2.47%」
デコイがいたらデコイに
「スキル発動者の最大HPの2.1%回復」
2パッシブ
戦闘開始時、自分に
「デコイ:スキル発動者の最大HPの96%の分身」「240秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
自分に
「ヘイト」「5秒間維持」
「受けるダメージ14.4%減少」「10秒間維持」
デコイがいたらデコイに
「スキル発動者の最大HPの2.27%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」

ブラン
1パッシブ
通常攻撃で120回攻撃した時
「スキル発動者の最大HPの11.8%の味方共用バリア」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが終了した時、味方全体に
「スキル発動者の最大HPの3.68%持続回復」「1秒間隔」「5秒間維持」
フルバーストタイムが終了した時、同じ部隊の味方がいれば自分に
「バーストスキルクールタイム40.76秒▼」
BⅡアクティブ クールタイム 60秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの3.84%持続回復」「1秒間隔」「8秒間維持」
自分を除くHPが最も低い味方1機に
「不屈」「10秒間維持」
「最大HP31.68%▲」「10秒間維持」
敵全体に
「受けるダメージ39.26%▲」「10秒間維持」

ノワール
1パッシブ
自分のHPが70%以上なら味方全体に
「スキル発動者基準で攻撃力14.08%▲」「持続」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「最大装弾数5発▲」「10秒間維持」
「弾丸チャージ39.88%」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「攻撃力の351.64%のダメージ」
ショットガンを所持する味方全体に
「命中率13.93%▲」「10秒間維持」
「阻止部位の攻撃ダメージ23.23%▲」「10秒間維持」
同じ部隊の味方がいれば味方全体に
「命中率11.61%▲」「30秒間維持」
「阻止部位の攻撃ダメージ19.36%▲」「30秒間維持」

ロザンナ
1パッシブ
通常攻撃が120回命中した時、自分に
「隠れ身:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「10秒間維持」
「クリティカル確率19.34%▲」「3秒間維持」
通常攻撃が10回命中した時、攻撃力が最も高い敵2機に
「バフ効果解除5個」「戦闘中1回発動」
2パッシブ
戦闘開始時、自分に
「隠れ身:単一攻撃対象から除外。直接攻撃を受けると解除」「5秒間維持」
ニケの誰かが戦闘不能時、自分に
「狂気:攻撃力22.61%▲」「10スタック」「30秒間維持」
「バーストゲージのチャージ36.54%」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
火力型の敵2機に
「攻撃力1310.4%のダメージ」
自分が隠れ身の状態なら同じ敵に
「攻撃力561.6%の追加ダメージ」

メアリー:ベイゴッデス
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「開始回数別効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「スキル発動者の最終最大HPの1.05%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」
2回:「スキル発動者の最終最大HPの3.69%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」
3回:「スキル発動者の最終最大HPの6.86%回復」「1秒間隔」「5秒間維持」
2パッシブ
バーストスキルを使用した時、水冷コードの味方全体に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「有利コードの攻撃ダメージ20.85%▲」「3秒間維持」
2回:「有利コードの攻撃ダメージ13.88%▲」「5秒間維持」
3回:「有利コードの攻撃ダメージ8.36%▲」「10秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
水冷コードの味方全体に
「攻撃力23.23%▲」「3秒間維持」
「味方全体に
「スキル発動者の最終最大HP基準で最大HP27.87%▲」「10秒間維持」

ネオン:ブルーオーシャン
1パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「パーツダメージ12.4%▲」「20秒間維持」
2回:「パーツダメージ12.4%▲」「20秒間維持」
3回:「パーツダメージ12.4%▲」「20秒間維持」
2パッシブ
バースト3段階突入時、自分に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「有利コードの攻撃ダメージ20.56%▲」「10秒間維持」
2回:「有利コードの攻撃ダメージ20.56%▲」「10秒間維持」
3回:「有利コードの攻撃ダメージ20.56%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「使用武器変更」
ダメージ:最終攻撃力11%
維持時間:7秒
対象が灼熱コードなら
「最終攻撃力の11%の追加ダメージ」

ネロ
1パッシブ
回復効果が適用されると対象に
「受けるダメージ14.14%▼」「5秒間維持」
回復効果が適用されると自分に
「ネコの恩返し:受けるダメージ8.43%▼」「5スタック」「5秒間維持」
2パッシブ
撃たれた時、30%の確率で対象に
「受けるダメージ8.26%▲」「5秒間維持」
自分が大きくて乱暴なネコ状態なら、撃たれた時、30%の確率で対象に
「最終攻撃力の158.05%のダメージ」
戦闘開始時、自分に
「最大HP60.28%▲」「持続」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
HPが最も高い敵1機に
「最終攻撃力の1104.91%のダメージ」
自分に
「ヘイト:敵全体を挑発」「15秒間維持」
自分がネコの恩返しのフルスタック状態なら、自分に
「大きくて乱暴なネコ:HP回復量60.08%▲」「15秒間維持」

マスト
1パッシブ
クリティカル攻撃が2回命中した時、対象に
「海風:スキル発動者基準で防御力1.9%▼」「50スタック」「3秒間維持」
自分のHPが70%以下の時に限り、自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に
「クリティカルダメージ50.94%▲」「持続」
2パッシブ
戦闘開始時、自分と自分を除く最も攻撃力が高い味方2機に
「クリティカル確率23.56%▲」「30秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に
「スキル発動者基準で最大HPのみ86.2%▲」「7秒間維持」
「クリティカルダメージ25.19%▲」「7秒間維持」
海風状態の対象に
「暴風:最終攻撃力の4.52%のダメージ」「海風スタックコピー」「1秒感覚」「7秒間維持」

アニス:スパークリングサマー
1パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、電撃コードの味方全体に
「スキル発動者の攻撃力55.31%分の攻撃力▲」「10秒間維持」
「リロード速度49.28%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
最後の弾丸を発射した時、攻撃力が最も高い敵2機に
「最終攻撃力の382.42%のダメージ」
最後の弾丸を発射した時、自分に
「阻止部位の攻撃ダメージ6.91%▲」「10秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「最大装弾数73.92%▼」「10秒間維持」
「リロード速度27.72%▼」「10秒間維持」
「有利コードの攻撃ダメージ42.24%▲」「10秒間維持」

ヘルム:アクアマリン
1パッシブ
通常攻撃が30回命中した時、対象に
「最終攻撃力の131.34%の追加ダメージ」
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「開始回数別の効果」
「下位効果のスタック適用」
1回:「バーストスキルクールタイム1.82秒▼」
2回:「バーストスキルクールタイム2.2秒▼」
3回:「バーストスキルクールタイム2.6秒▼」
2アクティブ クールタイム 4秒
ランダムな敵1機に
「最終攻撃力の105.58%のダメージ」
対象が電撃コードなら、同じ敵に
「受けるダメージ5.64%▲」「5スタック」「5秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
敵全体に
「攻撃力の164.83%のダメージ」
対象が電撃コードなら、同じ敵に
「最終攻撃力の164.83%の追加ダメージ」

2B
1パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「開始回数別の効果」「下位効果のスタック適用」
1回:「最大HP10.03%▲」「持続」
2回:「最大HP20.06%▲」「持続」
3回:「最大HP57.76%▲」「持続」
2パッシブ
300回射撃した時、敵全体に
「最終攻撃力の167.45%のダメージ」
戦闘開始時、自分に
「スキル発動者の最終最大HPの6.16%分の攻撃力▲」「持続」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
敵全体に
「最終攻撃力の2439.36%の分配ダメージ」
最大HPが最も高い敵1機に
「最終攻撃力の792%の追加ダメージ」

A2
1パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「チャージダメージ110.44%」「15秒間維持」
「爆発範囲100.74%▲」「15秒間維持」
2パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「最終攻撃力の30.1%の追加ダメージ」
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「パーツダメージ40.88%▲」「3秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「Bモード」:
機能:1秒ごとに自分のHPが減少する代わりに、攻撃力とチャージ速度増加。自分のHPが40%以下ならBモード解除
効果1:「現在のHP3.99%▼」「1秒間隔」
効果2:「攻撃力15.19%▲」
効果3:「チャージ速度35.88%▲」

マルチャーナ
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、味方全体に
「ダメージの10.95%回復」「3秒間維持」
最後の弾丸が命中した時、攻撃力が高い味方2機に
「HP回復量26.98%▲」「3秒間維持」
2パッシブ
バーストスキルを使用した時、味方全体に
「スキル発動者の最終最大HPの28.11%を回復」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「保存:スキル発動者基準で最大HPの27.87%まで超過HP回復量を保存」「10秒間維持」
「スキル発動者の防御力の20.9%防御力▲」「10秒間維持」

SRキャラの所持スキル一覧

キャラクター
スキル

ラピ
1パッシブ
20回撃たれた時、自分に
「攻撃力21.81%▲」「20秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の528.97%のダメージ」
「挑発」「5秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の657.72%のダメージ」
自分に
「攻撃力60.75%▲」「10秒間維持」

ネオン
1パッシブ
敵を倒した時、攻撃力が最も高い味方2機に
「クリティカル確率3.56%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、味方全体に
「クリティカル確率45.93%▲」「2発間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
防御力が最も高い敵1機に
「攻撃力の528.97%のダメージ」
ショットガンを所持する味方全体に
「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」

デルタ
1パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「最大HP8.82%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
バーストスキルを使用した時、自分に
「防御力51.42%▲」「20秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「デコイ:スキル発動者の最大HPの91.68%分身」「10秒間維持」
「ヘイト:敵全体を挑発」「10秒間維持」

ミハラ
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「クリティカルダメージ18.7%▲」「10秒間維持」
2パッシブ
バーストスキルを使用した後、自分に
「ペインロード1:攻撃力15.56%▲」「30秒間維持」
バーストスキルを使用した時、自分がペインロード1状態なら自分に
「ペインロード2:クリティカル確率11.28%▲」「30秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
味方全体に
「フルバーストタイム5秒▲」
敵全体に
「攻撃力の399.6%のダメージ」
自分がペインロード2状態なら、敵全体に
「攻撃力の266.4%の追加ダメージ」

N102
1パッシブ
フルチャージして攻撃した時、攻撃力が最も高い味方1機に
「最大装弾数3発▲」「10秒間維持」
「クリティカルダメージ10.34%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15秒
攻撃力が最も高い味方1機に
「チャージダメージ25.84%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
味方全体に
「攻撃力25.86%▲」「10秒間維持」

エーテル
1アクティブ クールタイム 15秒
HPが最も低い味方1機に
「受けるダメージ52.5%▼」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 13秒
防御力が最も高い敵3機に
「攻撃力の56.32%のダメージ」
フルバーストタイム持続中に発動した時、同一の敵に
「防御力9.38%▼」「6秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 40秒
HPが最も低い味方3機に
「スキル発動者の最大HPの96%のバリア」「5秒間維持」

アニス
1パッシブ
40回撃たれた時、自分に
「防御力120%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 30秒
自分と自分を除く攻撃力が最も高い味方2機に
「防御力80%▲」「5秒間維持」
「被撃ダメージ分配」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の156.73%のダメージ」
「防御力32%▼」「5秒間維持」

ベロータ
1パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、自分に
「爆発範囲9.55%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
通常攻撃した時、4機以上同時に命中した場合は対象に
「防御力3.52%▼」「5秒間維持」
「攻撃力の14.96%の追加ダメージ」
BⅡアクティブ クールタイム 20秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の192%のダメージ」
味方全体に
「チャージ速度2.82%▲」「10秒間維持」

ミカ
1パッシブ
20回撃たれた時、自分に
「防御力39.18%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 20秒
攻撃力が最も高い味方2機に
「最大装弾数2発▲」「10秒間維持」
「防御力19.89%▲」「10秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20秒
敵全体に
「攻撃力の152.22%のダメージ」
「防御力13.32%▼」「5秒間維持」

ネヴェ
1アクティブ クールタイム 10秒
HPが最も低い敵1機に
「攻撃力の145.45%のダメージ」
2パッシブ
フルバーストタイムが発動した時、自分に
「貫通特化」「2発間維持」
「攻撃力124.8%▲」「2発間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40秒
自分に
「クリティカル確率31.95%▲」「20秒間維持」
「命中率22.04%▲」「20秒間維持」

姫野
1【弱点攻略】
パッシブ
フルチャージ攻撃が命中した時、対象に
「防御力6.94%▼」「3秒間維持」
2【見えない手】
アクティブ クールタイム 20.0秒
スナイパーライフルを所持する味方全体に
「攻撃力10.98%増加」「10秒間維持」
「最大装弾数2発▲」「10秒間維持」
BⅡ【ゴースト】
アクティブ クールタイム 20.0秒
自分を除く攻撃力が最も高い味方1機に
「チャージダメージ23.76%▲」「10秒間維持」
「クリティカル確率16.35%▲」「10秒間維持」

Rキャラの所持スキル一覧

キャラクター
スキル

ソルジャーE.G.
1パッシブ
通常攻撃が命中した時、5%の確率で自分に
「攻撃力7.92%▲」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 9.00秒
自分に
「最大装弾数112.77%」「5秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40.00秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の720%のダメージ」

ソルジャーF.A.
1パッシブ
撃たれた時、10%の確率で自分に
「防御力9.09%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15.00秒
自分に
「攻撃ダメージの20.19%回復」「8秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20.00秒
自分に
「最大HP112.5%▲」「10秒間維持」

ソルジャーO.W.
1パッシブ
通常攻撃をした時、10%の確率で対象に
「攻撃力の75.6%の追加ダメージ▲」
2アクティブ クールタイム 10.00秒
攻撃力が最も高い味方3機に
「リロード速度128.57%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20.00秒
灼熱コードの味方全体に
「最大装弾数280%▲」「10秒間維持」

プロダクト08
1パッシブ
通常攻撃が命中した時、20%の確率でHPが最も低い味方1機に
「防御力9.09%▲」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 17.00秒
攻撃力が最も高い味方1機に
「クリティカル確率22.99%▲」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20.00秒
味方全体に
「攻撃力19.39%▲」「10秒間維持」

プロダクト12
1パッシブ
通常攻撃で2回攻撃した時、自分に
「攻撃力8.28%▲」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 10.00秒
HPが最も低い敵1機に
「攻撃力の109.09%のダメージ」
BⅢアクティブ クールタイム 40.00秒
攻撃範囲内の敵に
「攻撃力の720%のダメージ」

プロダクト23
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、自分に
「防御力8.1%▲」「10秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15.00秒
自分に
「攻撃ダメージの16.15%回復」「10秒間維持」
BⅡアクティブ クールタイム 20.00秒
攻撃力が最も高い敵2機に
「防御力48.75%▼」「5秒間維持」

I-DOLL・フラワー
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、対象に
「攻撃力16.52%▼」「5秒間維持」
2アクティブ クールタイム 15.00秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力39.37%▼」「5秒間維持」
BⅠアクティブ クールタイム 20.00秒
攻撃力が最も高い敵1機に
「攻撃力の330.61%のダメージ」
「挑発」「2秒間維持」

I-DOLL・オーシャン
1パッシブ
最後の弾丸が命中した時、HPが最も低い味方1機に
「スキル発動者の最大HPの4.86%を回復」
2アクティブ クールタイム 15.00秒
HPが最も低い味方1機に
「スキル発動者の最大HPの9.69%回復」
BⅠアクティブ クールタイム 20.00秒
味方全体に
「スキル発動者の最大HPの29.7%回復」

I-DOLL・サン
1パッシブ
通常攻撃が10回命中した時、自分に
「防御力7.56%▲」「5秒間維持」
2パッシブ
撃たれた時、20%の確率で自分に
「攻撃力9.09%▲」「5秒間維持」
BⅢアクティブ クールタイム 40.00秒
自分に
「最大装弾数787.5%▲」「10秒間維持」