現在、GameOmegaはサイト高速化のためサーバー移管を行いました。
その影響により、一部の画像やコンテンツが正常に表示されない場合があります。
また、デザインについても近日中にリニューアルを予定しています。
ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願いいたします。

デベロッパー・ノート

【NIKKE】ユニオンレイドにハード難易度が追加!2024年12月のデベロッパー・ノートが公開!

293: 名無しさん 24/12/06(金)22:08:54
ノート来たわね


 

294: 名無しさん 24/12/06(金)22:09:00
ユニレさっさと終わるの良かったんだけどな

 

298: 名無しさん 24/12/06(金)22:09:51
ユニレオーバークロックくるのか
腕が鳴るな

 

305: 名無しさん 24/12/06(金)22:10:51

こうした改編は12月末の新年アップデートから適用される予定です。これによりユニオンレイドがさらに深みのある戦略性と楽しさをご提供できるものと期待しています。ユニオンレイドをプレイされる全ての指揮官の皆様に楽しいプレイ体験をお届けできれば幸いです

え?じゃあすぐじゃん?

 

306: 名無しさん 24/12/06(金)22:10:51
ユニレはヒリヒリしないのが好きだったのにヒリヒリしちゃう!

 

311: 名無しさん 24/12/06(金)22:11:18
>一介のゲームオタクにすぎない私がダンスを踊ったりするのもすべて、あらゆる方法を総動員して感謝の意を伝えたいからです。
あ…あんたほどのオタクが言うならそうなんだろうが…

 

315: 名無しさん 24/12/06(金)22:11:43
ユニレハードの報酬がどの程度なんだろう

 

316: 名無しさん 24/12/06(金)22:11:59
チャンアリやる気はあったんだな…
そして噂通り5部隊対決か…腕がなるぜ

 

317: 名無しさん 24/12/06(金)22:12:05
クリルピーとクリエヌのことも言及してはいるね

 

319: 名無しさん 24/12/06(金)22:12:38
適当なタイミングで随時復刻するってのはまあ限定被らん期間とかだろうね

 

321: 名無しさん 24/12/06(金)22:12:46

>特に、一時停止機能のバグを悪用したアカウントを特定する方法を見つけることができず、適切な制裁措置を講じることができなかった結果、やむを得ずソロレイドのシーズンを初期化したことについては、改めて深くお詫び申し上げます

わざわざ言うのなんかマジでこの件について懲罰できなかったことへの悔しさも感じるな…

 

337: 名無しさん 24/12/06(金)22:14:34
>>321
そりゃそうよ
チート行為って認識してそれを処罰出来ないってのはレイド系レースをする時に公平性を担保出来ないって事だから運営としては罰しないとダメな奴

 

345: 名無しさん 24/12/06(金)22:15:49
好きな作品とコラボしてほしい作品が別はそうだねって感じだ…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】最新のデベロッパー・ノートが公開!スペアリの改変は間違っていたので報酬システムが全面改編へ

827: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:33:06.61
デベロッパーノートで責任者がスペアリのシステム改編、間違いでしたすんませんって謝罪してて草


 

829: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:33:36.73
なかなか内容良いデベロッパーノートじゃないか?

 

830: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:33:40.06
ここの運営反省はちゃんとするよな
行動に移せてないことが多いけど頑張ってるとは思うわ

 

890: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:50:20.10
>>830
今回のは未来に希望が持てる内容やったな
髪切ってない発言も頑張って開発してるの感じれてワイ的にはプラスやわ、ワイは髪あるしな

 

831: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:33:43.76
アリーナ失敗で草

 

839: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:35:00.82
私の判断が間違ってましたは草

 

842: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:35:19.07
ニケ運営さんが過ちを認めて失敗についてお詫びをしていることに驚く
下げる頭もあったのね、謝ったから許した

 

843: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:35:39.58
この責任者もどこかのアリーナにいるのか?
ガイバト苦しかったんやろな…

 

854: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:38:16.55
>>843
ディペロッパーノートに書いてあるけど元々アクティブだらけの鯖にいるから圧縮しても違いが分からなかったって?

 

849: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:37:18.00
最大報酬を狙って2位と3位狙いに切り替える人が増えそうだ
お山の大将してる俺は益々殴られなくなるし、?が2人追加までは許容できる
助かるわあ

 

850: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:37:29.28
ちゃんと謝れて偉い?

 

864: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:41:31.75
スペアリゴミだったから11〜30位までで2000ジュエルもらえるようになるのは嬉しいわ
これでストレスが減る
メインストーリーも次のアプデ確定だし楽しみだな
後ソロレのクソ部分にも手をつけてくれるの感謝
これでユニレにも言及があれば一つも文句はなかったんだがな

 

882: 名無しさん 2023/07/13(木) 15:48:31.06

めんどくさい人用、忙しい人の為のでべろぱのーと

・スペアリ改編失敗でした!すんません!
・報酬範囲広げます!石増やします!システムを見直します!
・ニケはシナリオとPvEメインのコンセプトなのでPvPで殺伐するのは本意ではない
・ルピーバニースキン再販は特例、集金目的じゃないです、すまん!
・ソロレイドの機能改善します ソロレイドボスの行動ランダム性は失敗でした、止めます
・メインチャプター23~24章は7月20日実装
・次のイベはゴールデンシップ ガチャ追加はマスト(アンカーはお預け枠と思われる
・水着後半イベのミニゲームはアニスとネオンが主役 めっちゃ大型イベントなので期待してくれ!
・最後に美容院に行ったの四か月前になるくらい忙しかったでござる

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1689176400/

【NIKKE】T9企業装備の入手難度緩和に更生館に新ニケ登場!2023年3月のデベロッパー・ノートが公開!

公式Twitterより

デベロッパー・ノート

指揮官の皆様、いつもお世話になっております。

『勝利の女神:NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。
桜の開花が待ち遠しく感じる今日このごろ。
春の到来を前に、デベロッパー・ノートにてご挨拶申し上げます。

今年は指揮官の皆様により清々しく楽しい体験をご提供するため、様々なコンテンツを開発しております。
ニケからイベント、ミニゲーム、新コンテンツにいたるまで開発中のものが盛りだくさんです。
今日はその中でも3月にアップデートされる一部コンテンツと改善事項を中心に簡単にご紹介しようと思います。

「戦闘経験の拡張」

直近でリリースしたタイラント級BOSSである「ニヒリスター」と「ゲートキーパー」から新たな演出と射撃体験の追求を目指しました。
今後も多様な試みによって『勝利の女神:NIKKE』だけのユニークで面白い体験をお届けできるよう努力してまいります。

次にご紹介するのはスキル用語説明システムです。
『勝利の女神:NIKKE』は特殊な戦闘ルールとバーストスキルの存在で非常に独特な戦闘システムを構築していますが、一方でスキルテキストや効果についての説明は指揮官の皆様にとって十分に親切なものではなかったと思います。

そのため、スキルで使用する用語を選択し、用語についての詳細説明を見ることができるよう関連システムを準備しています。このシステムで指揮官の皆様はニケのスキルについてより分かりやすい形で理解し、より快適なプレイに役立てていただけますと幸いです。

「コンテンツのプレイ経験の改善」

この内容以外にも、3月には様々な分野での改善が行われる予定です。
まず、「迎撃戦(特殊個体)」にT9の企業装備をランダムで入手できる装置を追加する予定です。
これにより、T9の企業装備をより安定的に獲得できるようになることを期待しています。また、特定期間中の迎撃戦やシミュレーションルーム等の一部コンテンツの報酬を追加で獲得できるイベントも開発中なので、指揮官の皆様がより楽しくタイラント級BOSS、そしてラプチャーを迎撃できることを願っています。

装備中のハーモニーキューブを変更する際にキューブの効果を確認できるよう利便性を改善する予定です。
常に指揮官の皆様の声に耳を傾け、3月以降もより快適なプレイ体験に向け、継続して利便性をチェックし、強化できるよう最善を尽くしてまいります。ご意見がありましたら、いつでもカスタマーサポートへご連絡ください。

「コンテンツ拡張のご紹介」

更生館の「リアルカインドネス」部隊に続き、「二次」解放コンテンツニケ1機が新しく登場する予定です。
二次解放ニケの場合、一次解放「リアルカインドネス」部隊のニケを最低1機以上解放した後に利用可能です。
指揮官の皆様により喜んでいただけるようなニケを選別しましたので、ニケについてのより詳しい情報は今後のご案内やニケ紹介映像を楽しみにしていてください。

以前のデベロッパー・ノートでお話した「基地防御レベルの上限拡張」についての開発も現在行われています。
最高段階である100レベルから、自然にそれ以上のレベルに拡張する方法を企画しております。
さらに、100レベルを達成した後、追加でクリアしたキャンペーンステージ数がレベルに反映され、レベルアップによって獲得するジュエルも全て過去に遡って適用されるように準備しています。

最後に、3月のアップデートの内容ではないですが、ストーリーの開発状況について簡単にお知らせいたします。
まず、メインストーリーのチャプター21とチャプター22についてです。
追加されたメインストーリーでは楽園でのストーリーがひと段落し、また大きな事件に巻き込まれるカウンターズ部隊のストーリーが展開されます。
もしかすると『勝利の女神:NIKKE』の世界観で初期に扱うべきストーリーがようやく展開されることになるのかもしれません。
ストーリーに関する詳細は4月のアップデートにてゲーム内でご確認ください。

また、BlaBlaメッセンジャーや突発クエスト等、サブストーリーの追加に向けて準備もしていますので、楽しみにしていてください。
この部分のアップデート時期は明確ではないので、改めてご案内するようにいたします。

これ以外のお知らせについては、次にご案内する内容がまとまり次第、改めてデベロッパー・ノートにてお知らせいたします。
指揮官の皆様の応援が私たち開発チームの最も大きな原動力でございます。
いつも『勝利の女神:NIKKE』を愛してくださる指揮官の皆様に改めて感謝申し上げます。

誠にありがとうございます。

『勝利の女神:NIKKE』ディレクター ユ・ヒョンソクおよび開発チーム・運営チーム一同

【NIKKE】11月末から12月初旬までに改善予定の不具合についてのデベロッパー・ノートが公開!

公式Twitterより

デベロッパー・ノート

いつもお世話になっております。

『勝利の女神:NIKKE』のディレクターを務めておりますユ・ヒョンソクです。

はじめに、『勝利の女神:NIKKE』をいつもプレイしてくださり誠にありがとうございます。

現在、様々なSNSプラットフォームを通して、ゲームの不具合に関する多数の報告を頂いております。

正式リリース以後、度重なる不具合について、もっと早く改善計画を提示すべきでしたが、内容の把握に時間がかかり、共有が遅くなってしまい、ご迷惑をおかけしましたことを心よりお詫び申し上げます。

今後、慎重に問題解決を進め、万全な準備をして参りたいと存じます。そして、より快適で楽しいゲーム体験をお届けできるよう努めてまいります。

また本日は11月末から12月初旬までに改善予定の不具合について、デベロッパー・ノートで事前共有させていただきます。

まず、11月末に改善予定の項目です。

– DAY BY DAYイベントで、獲得する報酬がないのに赤い点が表示される不具合を修正いたします。

– ユーザープロフィールでシンクロデバイスに登録したニケのレベルが1と表示される不具合などの、様々な表記エラーを改善する予定です。

– 「メイデン」のスキル2にクリティカルダメージ増加が適用されていない不具合を修正いたします。

– 複数のニケにおいてスキルの内容が間違って表記されている不具合を修正いたします。

– 一部ラプチャーのコアを攻撃しても、コアにヒットしない不具合も同時に改善いたします。

– ステージクリア後、時折「戦闘同期化失敗」というポップアップが表示されていた不具合も改善を行う予定です。しかし、本件は発生の原因が様々であるため、出来る限り速やかに修正できるよう最善を尽くします。

– 多くの指揮官の皆様にご迷惑をおかけしていた、パック商品で提供される「無料ジュエル」の表記も分かりやすく改善いたします。まずテキストで無料ジュエルの商品であることをはっきりと明示し、ストアのアプリアップデートを行う12月初めにはジュエルアイコンにも「無料」という表記を追加する計画です。

続いて、12月初めに行う予定の改善項目についても事前共有いたします。

– インフラコアで、獲得する報酬がないのに赤い点が表示される不具合を修正いたします。

– シミュレーションルーム、ロストセクター、ハーモニーキューブ、リサイクルルームなどで赤い点が異常に表示される不具合を修正する予定です。

戦闘関連でも様々な改善を行います。

– クリティカル関連の倍率が、特定の状況でマイナスに計算される不具合を修正いたします。

– 特定部位モーフィングの有無およびフレームレートによって、コアヒットがスムーズに行われず、最終ダメージが低くなる不具合を修正いたします。

また、いくつかの戦闘メカニズムとスキルの不具合の修正を行います。

– チャージ型武器を使用する際のニケのチャージ倍率が、スキル性能に影響を与える不具合を修正いたします。

– 「ベスティー」のスキルダメージが1になる不具合、および、バーストスキルをレベルアップしてもレベル1の効果で適用される不具合も同時に修正いたします。

– 特定のニケのスキルがスタックできない不具合、一部ニケの「ヘイト」効果が作動しない不具合など、多数の不具合を改善する予定です。

コンテンツ面でも、様々な不具合を修正いたします。

– 一部のプレイ環境で、ハーモニーキューブに入る際に特定の状況でゲームがフリーズする不具合を修正いたします。

– シミュレーションルームで、一定の確率で発動する一部のバフが100%の確率で適用される不具合を修正いたします。

– 特定の状況で、タイラント級ラプチャー「グレイブディガー」の動きが止まる不具合を修正いたします。

– 基地防御の際、実際の待機時間よりも時間が長く、報酬量も多く表記される不具合を修正いたします。

– さらに快適にゲームをお楽しみいただけるよう、戦闘力によるステータス補正数値を調整いたします。

– 戦闘力が基準戦闘力より1でも低い場合、ニケのステータスが急激に下がっていた点を大きく実感できるほど難易度を下方修正いたします。

– 今回の調整により難易度が上昇するステージがないように、綿密に確認しながら改善を進めます。

公平で正常なプレイを行う指揮官の皆様が快適にゲームをお楽しみいただけるように、12月初旬からアンチチート機能を強化し、チート機能使用者に対するアカウント利用制限もさらに積極的に行う予定です。

チートに関する防止策については、今後も引き続き強化してまいります。

– また、 時折、遺失物などの報酬が獲得できない不具合に関しても継続的に確認を行い、12月中に関連部分を改善する予定です。

万が一、ゲームプレイ中に報酬が消える現象が発生した場合は、カスタマーサポートからお問い合わせいただければ、確認対応いたします。

(ホームページ:https://tinyurl.com/nikkeJPsupport メールアドレス:help@nikke-jp.com)

この不具合に関しては十分なテストと検証が必要であるため、検証結果のご回答までにお時間を頂くことをご理解いただけましたら幸いです。

デベロッパー・ノートでご紹介した改善項目だけでなく、その他の不具合についても引き続き改善を進めております。詳しい修正内容は、該当のアップデートが行われる際に、再度詳細にご案内いたします。

先ほど述べましたとおり、開発チームと運営チームの準備不足を身に染みて感じております。

その一方で、リリース後、我々の予想をはるかに上回るほど、本当に多くの指揮官の皆様に『勝利の女神:NIKKE』をお楽しみいただいており、感謝の念が尽きません。

今回の準備不足について、ご迷惑をおかけしましたことを重ねてお詫び申し上げます。

これからもより良いサービスをご提供するために、開発システムに関する整備を進めると共に、新たに優れた開発インフラを導入する予定です。

指揮官の皆様を失望させることのないように、そしてこれからも長きに渡って愛されるゲームとなるように、絶えず努力してまいります。

惜しみない声援を送ってくださった指揮官の皆様に、心より感謝申し上げます。

今後とも『勝利の女神:NIKKE』をよろしくお願いいたします。

『勝利の女神:NIKKE』ディレクター ユ・ヒョンソクおよび開発チーム・運営チーム一同

引用元:https://t.co/KgZNVs3kI3