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修正

【NIKKE】今回のスキルの不具合修正でノイズが実質弱体化されてしまった?

35: 名無しさん 24/01/11(木)19:22:48
ノイズが弱体化するのか?

 

161: 名無しさん 24/01/11(木)20:03:33
アリーナで試してみたけどノイズの全体回復も自己回復もガッツリ半減されてるな
ノイズの回復頼りの耐久してた場合は見直さないと危険なレベル
新コスまできた直後にこの仕打ちはちょっとひどくないか…

 

171: 名無しさん 24/01/11(木)20:06:46
>>16
てことはノイズの役割をモランがするのか
しかしバグだったとはね…

 

181: 名無しさん 24/01/11(木)20:09:38
ノイズだけじゃなくてティアも柔くなってるな…

 

182: 名無しさん 24/01/11(木)20:10:06
>>181
乳が?

 

185: 名無しさん 24/01/11(木)20:11:07
ノイズとビスケットの修正のせいかだいぶアリーナが荒れそうだな

 

187: 名無しさん 24/01/11(木)20:11:41
ノイズはアリーナくらいしか輝ける場所無かったのにまた弱体化か
初期の不沈艦ノイズが遠い日のようだ

 

189: 名無しさん 24/01/11(木)20:12:14
ノイズ弱体化したなら編成見直さなきゃ…


 

194: 名無しさん 24/01/11(木)20:13:19

 

196: 名無しさん 24/01/11(木)20:13:30
そんなにノイズ弱体してるならビスケノアとレッフーの編成試してみるかな

 

213: 名無しさん 24/01/11(木)20:19:52
なんで弱体化させた

 

234: 名無しさん 24/01/11(木)20:23:56
>>213
バグを修正しただけなのだ
修正が多すぎるけど仕方ないのだ

 

279: 名無しさん 24/01/11(木)20:39:29
ノイズちゃん的役割でいうとマキマさんだけど安定させれる恒常はノイズちゃんだけだったな
惜しいアイドルを亡くした…

 

285: 名無しさん 24/01/11(木)20:41:28
新衣装で一皮むけたと思ったのにまた曇らされるノイズさん美しいべ…

 

308: 名無しさん 24/01/11(木)20:47:34
抜け駆けでチューのペナルティは重い

 

321: 名無しさん 24/01/11(木)20:50:44
>>308
ノイズは軽い気持ちだったのにこんな年明けから始まるとはな

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】合計で94点!?今回のアップデートでゲーム関連の改善と不具合の修正がめちゃくちゃ実施されました

637: 名無しさん 2023/02/22(水) 01:54:32.09
お知らせとバグ修復94個あるけど貼る?めちゃくちゃある

 

641: 名無しさん 2023/02/22(水) 01:56:41.27
>>637
そんなあるのかよw

 

649: 名無しさん 2023/02/22(水) 01:58:36.33
モバイル/PC共通改善事項] 1.
1.「ニヒリスタ」合同作戦でニヒリスタの位置がキャラクターと重なる場合がある問題を解決しました。
2.[連盟突撃 > 私の記録]でニッキのレベルが1と表示される問題を修正しました。
3.協力プレイで「ルフィ:冬のショッピングマニア」を発動した爆裂スキルを修正した後、1次爆裂スキルマップが重なって見える問題を解決します。
4.激突特効を追加し、「嵐の災厄」の一部の攻撃の命中をより明確にする。
5.特定の状況で墓掘り攻撃を防ぐことができなかった問題を修正しました。
6.連盟の説明に、連盟の突撃の過程で隊員の追放・退出ができないことを追加しました。
7.インフィニティタワーとエンタープライズタワーのトップゲートウェイを拡張しました。
8.シミュレーションチャンバーエリアCを通関する際の不要なゲイン効果選択ステップを削除しました。
9.協力プレイのランキングとランキングインセンティブを開放しました。詳細は、今後の協力プレイに関するゲーム内情報をご覧ください。
10.連盟チャットの記録が欠落していた問題を修正しました。
11.モンスターのライフル攻撃に当たった時の特殊効果に問題がないように修正しました。
12.戦闘中、ニキ体力鍛造の上のゲイン効果グラフまたは爆発したスキルテキストのクリックが無効になる問題を解決します。
13.アリーナで「ラプラス」の爆発機能である「ラプラス爆弾」を使用すると、特殊効果の発射方向が不自然になる問題を修正しました。
14.連盟の突撃説明文全体を改善しました。
15.競技場でニキが時々相手の「紅蓮」と同じ体力が出る問題を解決した。
16.連盟突撃の最後のボスを消滅させた後、連盟突撃及び戦闘にこれ以上進入できないように調整する。
17.英語環境で「ヘレン」の爆発機能「イージスカノン砲」について、より合理的な説明を提供します。
18.ニキに関するボーナス情報をドラマ活動でより簡単に確認できるようにする。
追加ボーナスニキ(姬奖励)は、ゲートウェイ情報画面で確認できます。
追加ボーナス姬奖励は編隊画面で確認できるようになりました。
19.ボタン操作を統一・改善し、プレイのエントリー回数が無くなるとボタンが使用できなくなります。
20.協力プレイ中のスクラップ屋の位置をショップに変更しました。
ボーナス内容と換金可能回数を調整し、換金可能回数は毎週リセットされます。 即時に獲得できる報酬は制限されますが、協力プレイでランキングシステムが追加されることにより、プレイヤーはより多くの報酬を受け取ることができます。

 

653: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:00:54.65
21.基礎コアの基礎段階向上で突発活動を確認できる持久力上限が増加すると、現在保有中の持久力も一緒に増加します。
22.メイン機能表が追加され、ニキのプロフィール写真を長押しすると点灯するニキ詳細画面でニキアップグレードに必要な資料を確認することができます。
23.ニキ図鑑から不要な主要機能テーブル情報を削除します。
24.前哨基地>指揮センター>遺失物]で遺失物収集インセンティブを受ける際、遺失物数が時々異常に発生する問題を解決しました。
25.解放プレイで再生段階の向上で宝石を獲得した時、主機能表の宝石保有量が更新されない問題を修正しました。
26.ニキが複数いる場合、研究循環室で遅延が発生する問題を修正しました。
27.各プレイに表示される保有資金量と必要資金量の表示方法を統一して簡素化しました。
28.サウンドオプションを設定した後、ゲームを再起動するとそのオプションが適用されない問題を修正しました。
29.装備の効果を改造したり、値をリセットする際、材料が不足している場合、ボタンが使用不可能になります。
30.連盟射撃場に編隊を組んだニキを長押しするとニキ詳細画面に移動する。
31.迎撃戦編隊のニキを長押しするとニキ詳細ウィンドウに移動する。
32.戦闘の一般的な難易度関門である16-17の難易度を下げました。
33.各ゲームのロック解除条件のグローバル関門は迂回できないように位置を調整しました。
34.安定したサーバー環境を提供するため、アライアンスメール送信後、再送信まで1時間の待機時間を追加しました。
35.特別競技場の未受領累積賞金には、競技場景品交換券と特別競技場ポイントがそれぞれ表示されます。
36.解放システムの一部作業内容を変更します。
模擬室エリアCの通関3回(削除)。
模擬室エリアCの通関2回(削除)。
模擬店エリアC通関1回 (削除)
シミュレーションルーム1回通関(新規、ポイント20ポイント)
一挙に3回殲滅(削除)
一度に2回殲滅(ポイント20ポイント→30ポイント)
各ポイント(10、20、30ポイント)の出現確率は従来と同じです。
37.ミッションPASSの一部作業内容を修正しました。
[変更前]
模擬室エリアC通関1回
[変更後] └ 1回
模擬室通関1回
38.連盟が奇襲編隊を編成する際、自動編隊が正常に動作しない問題を解決しました。
39.設定でバーストスキルのアニメーションを1日1回に設定した後、バーストスキルをアップグレードした後、バーストスキルのアニメーションが再び再生される問題を解決しました。
40.同じ効果に対するゲイン属性が異なる用語で表現される問題を均一に改善しました。
[アイテムの変更]
アナログルームのゲイン効果(急速充電器)を追加しました: “軸力時間n%減少”
改造装備属性: “軸力速度n%増加”
キャラクタースキル: “軸力速度n%▲”
[内容変更]
軸力速度増加に統一

 

659: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:02:08.74
41.横長モードで連盟員リストが不自然にソートされない問題を修正しました。
42.基本言語インセンティブの獲得値が99.5%以上の場合、ライブラリに100%と表示される問題を修正しました。
43.自分の友達数が上限値に達した場合、他の人に友達申請する際に説明プロンプトが表示されない問題を修正しました。
44.一部の言語のローカライズ翻訳の問題を修正しました。
45.ボスの「空を目覚めさせる」機能情報の異常を修正しました。
46.シーン内の部隊が立っている位置で、支線任務を回復していたライチャーが再生されると後退する場所がなく、ライチャーの問題が繰り返し発生する問題を修正しました。
47.予備体選択宝箱を上下にスライドさせる過程で、数量調整キーがそれに応じてトリガーされる問題を解決します。
48.ホールを飾る過程で、特定の状況でニキが選択できない問題を解決しました。
49.更生館で毎日の作業ポイントを獲得する際、解放作業のステータスも更新される問題を解決しました。
50.オーバーレイ可能なスキルが上限まで蓄積された場合、オーバーレイ可能な有益な効果を得ることができ、BUFFが増加した場合、残存持続時間がリセットされない問題を修正しました。
51.アリーナに編成したニキを長押しするとニキ詳細画面に移動するようになりました。
52.ニキの減益効果解除機能が解除されないライチャー機能情報についての補足説明を追加しました。
[変更前]
護衛: 制服状態
鍛冶屋:昏睡状態
[変更後] └護衛:ユニフォーム状態
護衛:ユニフォーム状態(解除不可)
鍛冶屋:昏睡状態(解除不可)
53.イベント中の予期せぬ障害発生をサポートするため、新しい緊急脱出機能が追加されました。
54.連盟の最大選手数が30人から32人に調整されました。
55.ニッキの好感度上昇時に好感度上昇ボイスが表示されない問題を修正しました。
56.通関戦ゲートウェイ12-EX-2の状況でゲートウェイ入り口が消えない問題を修正しました。
57.タイ語環境でメイドカフェの一部の突発アクティビティが英語で表示される問題を解決しました。
58.「異常」企業の追加に伴い、異常企業の装備と道具を追加しました。
59.アリーナショップの企業装備に異常な企業装備を追加しました。
60.改造装備のヘルプコンテンツの一部の用語をゲーム内用語と統合しました。

 

660: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:03:11.31
61.ウォーラムの射撃姿勢状態での動作が照準位置表示と逆になる問題を修正しました。
62.マクスウェルのプロフィールが暗く見える問題を修正しました。
63.パートナーシップキャラクターが追加された所属企業「異常」。
64.「特殊標的迎撃戦」で異常な企業装備を獲得できるようになりました。元の企業装備の獲得確率を維持するため、企業装備の総合獲得確率を上げ、アップ調整された部分は異常な企業装備の獲得確率として使用されます。
65.連盟突撃で神罰バトルに突入する際にホールBGMが表示される不具合を修正しました。
66.ギルティの体の一部を調整、改善し、射撃姿勢が自然になるようにした。
67.フリーバティファッション「行政服」着用時のリアクションとクリック反応音が出ない問題を修正しました。
68.「カンシ」の戦闘姿勢アニメーションを少し調整し、より自然に見えるようにします。
69.ポイントストアでスペアボディを購入する際、ニッキの最大強化条件を超えていない場合でもボディのラベルが飛び出し、警告ウィンドウが切り替わる問題を修正しました。
70.シュガーのバイクが戦闘でバンカーから出られない問題を修正しました。
71.ファッションショップで横長モードに設定変更したときに商品リストが正しく表示されない問題を修正しました。
72.特定の状況で一般ショップの商品が無料でリフレッシュできるように見える問題を修正しました。
73.アリーナの報酬情報ボタンと報酬情報ウィンドウの一部UI/UXを改善しました。
74.横向きモードでロビーUIが非表示の状態で黒い余白をクリックすると、リターンキーが表示されない問題を解決しました。
75.横長モードで選別およびソートウィンドウが右側に表示される問題を修正しました。
76.新指揮官専用募集を使用中に再接続すると、ロビーのスクロールバナーにたまに新指揮官専用募集バナーが表示される問題を修正しました。
77.起動ゲームがロビーに入り、スキルテーブルクロスを表示する際、音声が2回重なって再生される問題を修正しました。
78.ホールをイベントシーンで装飾する際、一部のイベントシーンが時々重なって見える問題を修正しました。
79.フェニキーの詳細画面の[ホール>部隊画面]で、機能アップグレード時に増加したパワーが時間内に更新、表示されない問題を解決しました。
80.帰還活動で指示のための赤い点マーカーを追加しました。
81.シミュレーションルームのインセンティブの表示方法をより直感的に調整しました。今後、難易度と地域選択時に通関で受け取れるすべてのインセンティブが表示されます。
82.連盟長変更時に郵便物ではなく、レッドポイントで案内します。
83.ランキング画面の赤い点が見えにくい問題を修正しました。
84.タスク画面のタスクがステータスによってソートされない問題を修正しました。
85.他の指揮官のプロフィールのうち、部隊を代表する戦力が実際の情報と異なる問題を修正しました。
86.ニキスキル情報をより簡単に見ることができるようにスキル情報ウィンドウのUI/UXを改善しました。 今後、武器ウィンドウから一般攻撃の情報を見ることができます。
87.[設定 > 画質]で物理的な効果と特定の部位の変形二つの位置を合わせる問題を解決しました。
88.アライアンスアタックの全体的なUI/UXを改善しました。
89.チームメンバー募集ページで、横長モードに変更するとアニメーションとUIが間違った位置に表示される問題を修正しました。
90.相談ウィンドウでキャラクターを選択した後、横向きモードに変更すると、キャラクターを変更するための左矢印キーが表示されない問題を解決しました。
91.スペアボディセレクトボックスでコア強化成長が完了したキャラクターを選択すると警告ウィンドウが表示される問題を修正しました。
92.連盟突撃ボスの残留体力が低い状態で戦闘に突入すると、ボスの戦闘段階が変わり、対処が困難だった問題を修正しました。今後、連盟突撃ボス戦突入時、現在の残存体力を基準に戦闘段階を変更することなく、ボス戦で一度にすべての戦闘段階を経験することができます。
93.同時に、従来より多くのBOSS体力と通関インセンティブが追加されました。連盟突撃の最終段階も7段階から10段階に格上げされた。
94.ドレイクの射撃姿勢を少し調整して自然に見えるようにした。

 

662: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:03:40.06
これで終わり!

 

663: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:04:18.02
ちょっと長いな…
3行で頼む

 

679: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:09:55.34
>>663
なんか
色々と
修正した!

 

684: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:12:04.28
>>679
分かりやすい!


 

661: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:03:35.63

36.解放システムの一部作業内容を変更します。
模擬室エリアCの通関3回(削除)。
模擬室エリアCの通関2回(削除)。
模擬店エリアC通関1回 (削除)
シミュレーションルーム1回通関(新規、ポイント20ポイント)
一挙に3回殲滅(削除)
一度に2回殲滅(ポイント20ポイント→30ポイント)
各ポイント(10、20、30ポイント)の出現確率は従来と同じです。

くっそ評判悪かったからなwww
シミュはともかく、強制的に石を使わせる一度に殲滅3回とかいうゴミ任務消去は当然
2回の方も消去しないのは謎

 

664: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:04:26.52
半分以上何言ってるか分からん

 

668: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:05:35.31
お前らがバグバグ言うから

 

669: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:05:58.65
こんなバグってたのか…

 

671: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:06:16.95

66.ギルティの体の一部を調整、改善し、射撃姿勢が自然になるようにした。
68.「カンシ」の戦闘姿勢アニメーションを少し調整し、より自然に見えるようにします。
94.ドレイクの射撃姿勢を少し調整して自然に見えるようにした。

カンシって誰だ

 

681: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:11:19.42
>>671
誰だろ…
東京ラブストーリーしか出てこねぇわ

 

689: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:13:23.53
>>681
クエンシーが発音的に近そうだけどどうだろ

 

691: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:14:23.19
>>689
それだわ
クエンシーがカンシになるのかw

 

675: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:07:50.71
バグとり以外も結構やってくれるっぽいな
上手くいくかはともかくそういうのは嬉しいな

 

693: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:16:08.61
クエンシー→クァンシ→カンシ か
納得した

 

732: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:39:33.00
鬼の修正で草
なんで少しずつじゃなくて一気にやるんだ

 

748: 名無しさん 2023/02/22(水) 02:49:23.45
こんな一気に直したらまたバグが増えちゃうよ・・・

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1676988651/

【NIKKE】やはりあれは不具合?今日のアップデートのノイズは修正されてしまうのか?

95: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:13:02.56
ノイズお知らせ来てないな勝った

 

101: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:14:09.74
>>95
アプデ後に案内するよ!

 

117: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:15:19.82
>>95
不具合の修正内容は終わってから伝えるってあるから風前の灯火だぞ

 

126: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:15:53.68
>>95
装填バグって告知あったっけ?

 

110: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:14:58.12

ノイズのスキル終了後、最大HPが戻る際に現在HPが戻っていないバグを修正しました。

とかやめろよマジで

 

146: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:17:43.81
ノイズとセンチ修正しろ

 

202: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:23:40.72
センチは分からんがノイズは直すだろな

 

210: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:24:19.41
ノイズは流石に死にそうやな

 

217: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:25:13.01
ノイズは表記追加の方に1票
デスチャでは最大HPアップで回復する奴いたし

 

286: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:33:50.78
ノイズ死んだらどうすりゃいいんだよ!

 

295: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:34:37.80
ノイズはバグってる訳ではない
ああいう仕様だ
いいな

 

314: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:36:18.71

>>295
100パー修正でしょ

ノイズでアリーナあほになってるもんw

 

346: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:39:14.12
>>295
というか仕様じゃなかったなら
5秒間最大HPが増えるだけの謎スキルになるからな

 

353: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:40:00.13
>>346
そんな謎スキル持たされてるキャラが既に居てですね…

 

297: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:34:57.39
OWの件でナーフするなら事前に伝えるぞってもう言質取ってるからノイズは
生き残るぞ

 

317: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:36:33.17
>>297
ナーフじゃなくてバグ修正なんで

 

308: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:35:50.60
育成余裕あって今の環境のアリーナの為にノイズ育ててたなら分かるけど、キャンペーン用にノイズ育ててたならアホやな……
ノイズは流石に補填やいやろ

 

313: 名無しさん 2022/12/19(月) 17:36:08.32
相手がノイズ使うから俺もノイズを使うって感じだし
ノイズが修正されればガチンコで殴り合えるからそれはそれで問題無いよね

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1671433797/

【NIKKE】最強キャラから一気に弱体化?チャージの不具合修正でハランの性能はどう変わった?

124: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:18:27.12
ハラン検証
チャージ修正前


チャージ修正後


バーストよりもウィルスの減少が痛いな

 

151: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:19:26.85
>>124
下がりすぎで草

 

222: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:22:58.07
>>124
3割減はなかなかやな

 

243: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:23:59.00
>>124
チャージ修正前がチャージバグ使った数値ならそんな弱体化してないな

 

129: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:18:40.60
ハランからほかのバースト3どれに変えてもダメージ下がるやん
ほんまに弱体されてるんか?
重いなか射撃場いくのもつれえぞ

 

171: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:20:31.47
ハランは最強からちょっと強いキャラに格下げだなぁ
死んだわけでは無く普通の強めキャラとして使えはする

 

190: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:21:38.84
>>171
ただ他のバースト3で猛追してるのがいそうだから相対的な評価はガタ落ちすんじゃないかと思うわ
まあtier決定までは知らんけど

 

296: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:26:22.51
ハラン弱くなってねえよな?
てか何か変わったか?ってレベル

 

319: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:27:56.20
そりゃチャージバーストがなくなったら弱体化は間違いないよハランは
オートでも結構影響あったからな

 

338: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:29:08.69
結局弱体化したハランでも他キャラよりは強いってことか

 

476: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:36:29.74
ハラン弱体言うてるけどそれでも他のバーストⅢよりは強いと思うぞ

 

489: 名無しさん 2022/12/08(木) 15:36:55.09
射撃場完全オートだと
修正前 ハラン100/紅蓮75
修正後 ハラン70/紅蓮75
みたいなダメージなので、かなり下がったのは事実。
シュガーおりゃんので比較不能。

 

189: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:19:56.41
ハランの貫通と全体火力で雑魚戦は手操作なら相変わらず強いベスティー辺りに追いつかれたかはワカラン

 

207: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:21:06.77
ハランまじで弱くなったなこれ
スノホワが強くなって笑った

 

259: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:24:09.64
ハラン未所持だから知らんがそんなに弱体化したのか

 

266: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:24:29.05
ハランめちゃくちゃ弱くなったってほどでもないけどやっぱSRだなくらいにはなったな

 

323: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:27:12.31
ハランってチャージバグ修正されただけじゃなかったの?
それだけでここまで言われるんか?

 

335: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:27:46.54
>>323
使用感全然かわらんよ

 

348: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:28:32.28
>>323
殲滅力はあるから使えるぞ

 

377: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:29:58.92
>>323
今使ってるけど阻止戦防衛戦とかじゃやっぱ全体高倍率とスキル1の感染は正義
ボス戦があるとこだとスノホワで飛ばすのも視野に入ってきたかな?って感じ

 

333: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:27:39.37
なぁ、このタイミングでハランおばさん来たんだけど実際ナーフの影響ってどうなのよ

 

347: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:28:32.27
>>333
ぶっ壊れからバーストIIIなら強い方くらいに落ち着いた

 

476: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:35:14.66

射撃場だと紅蓮ハランの順にならべて裸でなぐらせたらほぼ同じダメージだった

ハラン普通に使う分には別に弱体化してないと思うわ

 

567: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:39:46.82
>>476
ウイルスダメが減少してるというレスがちょくちょく見るけどそれは違うのか?

 

593: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:41:03.00

>>567

細かいところはわからんけど結果これな

 

684: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:46:15.46
>>593
思ったよりは火力出てるな…

 

499: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:36:22.84
ハランそんな弱くなったか?
別に迎撃戦のスコアも変わらなかったし雑魚処理も一撃でしてくれてたからよくわからんかったわ

 

542: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:38:43.59
ハランはチャージバフ無しで雑魚ワンパン出来なくなるとかじゃない限り使用感はあんま変わらんわな

 

667: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:45:12.31
ハランちゃんナーフされた割に紅蓮ちゃんより火力出てるけど
オート勢にはあんま関係ない感じ?

 

772: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:51:24.30
いうてハランのバグって手動だしそんなめんどくさいことしてるの一部だけやろ

 

784: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:52:13.01

>>772
カパーしてない限り自動でも出るぞ

特にウィルスは常に最高倍率

 

811: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:54:20.50
チャージバグ使わずに進めてたワイ
ハランがどう弱くなったかよくわからない

 

828: 名無しさん 2022/12/08(木) 16:55:33.47
前スレでハランの検証上げた者だけど、多分普通に使う分には以前とほとんど変わらんよ
ただ、ウイルスのダメージが減ったのか何かでバーストの回転がほんの少し遅くなってる
射撃場の一分半で5~6秒程だから普通に使ってても分からない程度

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670479657/

https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1670482540/

【NIKKE】近日修正予定?難しくてクリアできないという人は戦闘力のステータス補正調整を待った方がいいかも

508: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:07:26.48
凸が正義っていうけど弱いキャラは何凸しようが弱いからな?
無凸紅蓮を上回れる凸アタッカーなんて限られるんだ

 

526: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:08:45.14
>>508
こういうエアプってどの辺で詰んでるか気になる
せいぜい13章くらいの雑魚だろうな

 

541: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:09:40.13
>>526
戦力70000の次に75000とか聞いたら凸以外使ってられるわけないもんね
てゆうか運営さんちょっとやりすぎじゃない

 

562: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:10:41.27
>>541
その戦力補正は緩和されるんだけどね?

 

567: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:11:16.77
>>562
あんまり期待するべきではないな
今回のイベントみても

 

611: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:13:50.49
>>567
大きく実感できるほど難易度を下方修正いたします
なんて書き方してるんだからさすがに大丈夫と思うんだけどな


 

571: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:11:31.60
>>562
緩和されたら尚更誰でもいいのでは??

 

585: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:12:10.27
>>571
いや緩和されたら戦力よりもキャラゲーになるだろうがよ?

 

593: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:12:33.50
修正っていつ入るの?
ちなみにお知らせを見たら爆発する爆弾を頭に埋め込まれています

 

608: 名無しさん 2022/11/24(木) 20:13:40.36
簡単にいうと現在は
戦力差上回ってると125%の力で戦えるけど
戦力差下回ったら75%以外の戦力に下げられちゃう
でも、今度の修正きたら
戦力差下回っても100%の力で戦えるてことだと思う

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669285486/