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装弾数

【NIKKE】合計じゃなくて1個ずつで計算?意外と知られていない最大装弾数増加の仕様について

431: 名無しさん 24/09/19(木)20:26:57
すみフラ
黒紅蓮のバースト中1発増えるチャー速OPって合計何パーいるんだっけ?

 

439: 名無しさん 24/09/19(木)20:27:56
>>431
4.92%

 

442: 名無しさん 24/09/19(木)20:28:29
>>439
ゴッデスに感謝を
…5.73%あった!デカケツ感謝!!


 

444: 名無しさん 24/09/19(木)20:28:43
チャ速は合計でいいからいいよね
装弾数は1個ずつで計算なのに

 

451: 名無しさん 24/09/19(木)20:29:10
>>444
これどういうこと?

 

473: 名無しさん 24/09/19(木)20:32:53
>>451
装弾数が2箇所ついても両方とも素の装弾数に対してのパーセンテージしか増えないってことじゃない

 

477: 名無しさん 24/09/19(木)20:33:05
>>451
SRの6発に全身に30%ずつ付いて合計120%でも1個ずつで計算だから1.8で切り捨てで1発になるので合計10発

 

483: 名無しさん 24/09/19(木)20:33:58
>>477
知らなかったそんなの…

 

484: 名無しさん 24/09/19(木)20:34:05
>>477
これ本当…?しらなかったそんなの……

 

486: 名無しさん 24/09/19(木)20:34:27
装弾数ってそんなあくらつな計算方法だったんだ…

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】スキルの詳しい仕様を確認しない初心者、オバロでドロシー様の装弾数を盛ってしまいがち

1: 名無しさん 24/04/13(土)16:57:46

すみません、これ脱げないのですが

 

4: 名無しさん 24/04/13(土)16:59:25
>>1
オバロしてますので…

 

8: 名無しさん 24/04/13(土)17:00:05
>>4
オバロ前ですよこれ!?

 

10: 名無しさん 24/04/13(土)17:00:35
>>8
じゃあオバロしますので…
装弾数つかないよう祈っておいてくださいね…

 

11: 名無しさん 24/04/13(土)17:02:31
>>10
装弾数161発

 

17: 名無しさん 24/04/13(土)17:07:02
装弾数156発以外のドロシーもいたのか

 

20: 名無しさん 24/04/13(土)17:08:24
>>17
盛大にスキル内容を勘違いして意図的に盛られまくった悲しきドロシー様もいたぞ確か

 

21: 名無しさん 24/04/13(土)17:08:44
何故皆ドロシー様に装弾数をつけてしまうのだろう

 

23: 名無しさん 24/04/13(土)17:09:15
>>21
それはギロチン様に青字黒字のチャー速チャーダメがつくのとおなじ

 

24: 名無しさん 24/04/13(土)17:09:16
まあ初心者からすればリロード減らせば減らすほど強いと考えたくなるのはわかる

 

27: 名無しさん 24/04/13(土)17:10:30
>>24
間違ってはいないんだがドロシー様はね…


 

28: 名無しさん 24/04/13(土)17:10:33
過去みたなかで最高ドロシー様は200発超えてたと思う

 

33: 名無しさん 24/04/13(土)17:11:19
>>28
ドロシー様が自慢げに巨大なマガジンを見せびらかしてたら笑う

 

32: 名無しさん 24/04/13(土)17:11:12
ドロシー様に装弾数付けたらだめなの?

 

37: 名無しさん 24/04/13(土)17:12:01
>>32
一番重要なバーストタイム短縮が死んじゃうので…

 

39: 名無しさん 24/04/13(土)17:12:08
>>32
ドロシーは最後の弾丸を発射するとバーストのクールタイムが減るのでなるべく装弾数を減らして最後の弾丸をいっぱい撃ちたいのだ

 

41: 名無しさん 24/04/13(土)17:12:20
>>32
最後の弾丸がCT短縮のトリガーなので普通に使うならデメリットになる
だがクソデカマガジンで撃ちまくりたい気持ちを止めることはできない…

 

45: 名無しさん 24/04/13(土)17:12:49
>>32
S1の性能が完全に死ぬので
バフ能力とドロシー様のCT短縮性能が形骸化する

 

36: 名無しさん 24/04/13(土)17:11:56
最後の弾丸で攻撃した時、味方全体に
・バーストスキルクールタイム1.56秒ダウン
最後の弾丸で攻撃した時、自分が発現状態なら、味方全体に
・敵のパーツを攻撃する時、該当のパーツに与えるダメージ50.68%UP:5秒間維持

 

49: 名無しさん 24/04/13(土)17:13:43
ドロシーに限らずラスバレは装弾数オバロはデバフにしかならねえ

 

56: 名無しさん 24/04/13(土)17:15:01
>>49
ヒーローみたいにほぼおまけレベルでリロード遅いなら装弾数盛った方が強い
ただ宝ものでヒーローのラスバレが盛られたら俺はこの装弾数を全部捨てなければならない

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】単純な合算ではない?知っておきたい最大装弾数増加のオーバーロードの仕様

443: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:26:10.95
パーフェクトアリスは
増弾68.93×4の275.72で22発増加
バーストでリターとブランで504%の39.88%チャージで12発即チャ
34発撃てば弾丸チャージキューブで16発チャージの50発ってこと?

 

450: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:28:07.10
>>443
それ60.71%×4でも一緒やで

 

456: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:29:38.95
装弾数オバロって1箇所ごとに小数点以下切り捨てされてるの?

 

467: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:32:19.05
>>456
そもそも全箇所の合計%で計算じゃないらしい
1箇所ずつ計算して四捨五入した分の弾数がつくはず

 

477: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:35:54.56
>>467
なるほど知らんかったわ

 

478: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:36:46.51
>>467
初耳学だわ
まじかよ


 

498: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:44:35.47

さっき装弾個別に計算って言ったけど若干違ったわ
%が同じものは合算して、そうでなければ個別計算らしい
これがソース


 

502: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:46:04.04
>>498
直にアプデで全て合算になりそうな仕様やな

 

510: 名無しさん 2023/07/24(月) 18:51:33.60
>>498
あーこれが有利コード同じ数値だと効果なくなるのに関係してそうだね?

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1690176214/

【NIKKE】1000発以上も可能?オーバーロードの最大装弾数増加のオプションって何%まで効果があるの?

24: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:30:29.79
前スレ質問したけど
テンプレどこに装弾数何%まで効果あるか書いてあるん

 

314: 名無しさん 2023/05/09(火) 19:38:44.46
>>24
もしかして装填数OP複数付いた場合に上限あるかって質問かな?
例えば80%ぐらいが4つ付いたとして320%の場合320%全て反映されるのかそれとも半分の160%しか付かなくてそれ以上は無駄かみたいな
それなら上限はないから安心してええよ
なのでモダニアなら元の装填が200発として300%付いたら800発になるね

 

34: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:31:59.63
これあれやろ装弾数の効果に上限あるんじゃねってことだろ
ないよ?

 

60: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:38:40.98
共同で1000越えモダ70越え紅蓮とかみたことないんか

 

115: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:52:29.54
1000発以上行くんだっけ?
デバフ分加味して999発が上限とかない?
何%なのかはしらん

 

130: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:54:50.60
>>115
オバロしてないディーゼルでも1200発くらいイってたような気がするからシステム的な制約はなさそう

 

124: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:54:01.85

1000は越える
けどモダニアならバースト終了時999までしか回復しないとか見た気がする

スタックで980になるからほんとかは知らない

 

147: 名無しさん 2023/05/09(火) 18:58:13.36
モダニアが装弾280%くらいで1100発越えててスキルで幾らか減っても1000発以上はあるよ

 

166: 名無しさん 2023/05/09(火) 19:03:12.80
というかオバロ上限無いなら4箇所数値ガチャやらんといかんのか…

 

引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1683621859/

【NIKKE】オーバーロードのオプションで装弾数アップを付けてはいけないキャラが何人か存在する

654: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:37:35.13
今ペッパーに企業T9付けてるんだけどこの子に限っては装弾数増加付いたら弱体化よね?

 

657: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:37:50.39
>>654
うん

 

659: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:37:59.38
>>654
致命的な弱体化

 

660: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:38:03.56
>>654
そう、ついたらダメな唯一無二のキャラやね

 

699: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:47:20.18
>>660
ウンファンは存在しないからいいけどエクシアファンが切れそう


 

710: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:49:32.46
>>699
エクシア地味にファン多いからな?

 

724: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:52:04.69
>>699
たしかにエクシアもまずいな
プリバティとかラプラスみたいな火力型の最後の弾丸もちはスキルしんでも弾数増えたほうが強いんだよな

 

667: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:40:35.89
やっぱそうだよなぁ
初オバロがペッパーになりそうなんだけど参ったねこりゃ

 

685: 名無しさん 2023/02/03(金) 21:44:03.35
支援ミシリスはオバロするの一番最後だろ
リターは元より攻撃性能最弱レベル
ペッパーは装弾数がデバフになる致命的仕様
リター単体ペッパー単体リターペッパー同時ペッパーアドミ同時って運用バリエーションも多くて誰につけるかも定まらない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1675418087/