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防御力

【NIKKE】敵の防御バフはめっちゃ強いのに味方の防御バフはもうちょっと役に立たないんですか?

226: 名無しさん 24/08/08(木)22:55:33
こっちの防御バフは何の役にも立たないのにミラーコンテナくんの防御バフ強すぎる…

 

227: 名無しさん 24/08/08(木)22:55:56
防御バフっつうかダメージカットだからなあれ

 

235: 名無しさん 24/08/08(木)22:56:43
>>227
NIKKEも固定ダメ時代に突入するか

 

239: 名無しさん 24/08/08(木)22:57:06
>>235
ちなみにプレイヤー側も出来るぞ
メンツは限られるが

 

228: 名無しさん 24/08/08(木)22:56:09
ここまでヤケクソにやらないと効果でないとわ…

 

231: 名無しさん 24/08/08(木)22:56:27
バンテリンのおかげでダメ軽減100%達成できるようになったから
ネロが全てのダメージ1に出来る

 

233: 名無しさん 24/08/08(木)22:56:32
こっちだってバンテリンキューブ鍛えてモランネロとか使えばカチカチになるらしいし…


 

251: 名無しさん 24/08/08(木)22:58:59
ハーベスターみたいな火力型がギリ即死するようなボスが来ると防御バフで生存ライン変わるんだけど
最近は敵の火力での足切りが少ないからそう言うシチュも無いな

 

256: 名無しさん 24/08/08(木)22:59:27
敵の攻撃力ってどれくらいなんだろう
ユニレは防御力35000あると敵の攻撃無力化できるらしいけど

 

264: 名無しさん 24/08/08(木)22:59:56
防御バフかけられてても紅蓮だけ普通にダメージ通ってたんだけどあれは自己バフのおかげかな?

 

277: 名無しさん 24/08/08(木)23:01:37
>>264
攻撃力-防御力がダメージ計算の基礎値なんで
それがマイナスになってるといくらダメージ割合アップ重ねても1ダメージになる

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】このゲームにおいて防御力アップはハズレスキル……というわけでもない?

305: 名無しさん 24/04/23(火)09:45:04
王。は大体の挑発タンクがダメカとか防御アップ(笑)で対応してるところを無敵だからすごい
ひょっとしたら初の誰でも安心して使えるタンクでは

 

311: 名無しさん 24/04/23(火)09:46:03
>防御アップ(笑)
うわぁ…

 

319: 名無しさん 24/04/23(火)09:47:09
いまだに防御アップ馬鹿にしてるのちょっと…
初期でも計算式理解できずにバカにしてるやつ多かったけど

 

324: 名無しさん 24/04/23(火)09:48:11
相手への防御ダウン弱いから自分の防禦アップ弱いとか思ってそうな手合いだ

 

326: 名無しさん 24/04/23(火)09:49:47
防御アップだけでもアリーナのほんにょんに耐えたりするしな

 

327: 名無しさん 24/04/23(火)09:50:05
防御は無駄じゃないけど言うてバフしても大して敵の攻撃耐えられるわけではなくない…?

 

331: 名無しさん 24/04/23(火)09:51:53
>>327
ラプチャー戦で防御固めてもクリアできないから防御バフ活用しないだけだろ

 

329: 名無しさん 24/04/23(火)09:51:06
防御値は今の5倍くらい盛れれば防御キャラって言えるのに

 

333: 名無しさん 24/04/23(火)09:52:24
>>329
防御の仕様が敵味方死んでるのがなぁ…
ウンファももう少し輝けたらいいのに

 

338: 名無しさん 24/04/23(火)09:53:38
>>333
計算式の意味も理解できないのに仕様とか語られても困る
防御値はダメージに一番影響ある計算だぞ

 

334: 名無しさん 24/04/23(火)09:52:34
>>329
それやったら今のダメージ全部カスダメになってゲーム死ぬぞ
アリーナで時間切れまで誰一人死ななくなる


 

330: 名無しさん 24/04/23(火)09:51:32
全体の攻撃集中しても耐えるのは無理
それこそ無敵でもない限りは

 

341: 名無しさん 24/04/23(火)09:54:22
防御盛り過ぎたらゲーム性失われるから数値抑えてるだけだしな

 

342: 名無しさん 24/04/23(火)09:55:24
なんか防御過小評価し過ぎなやつと過大評価し過ぎな奴が居る気がする

 

349: 名無しさん 24/04/23(火)09:57:50
>>342
過大評価も何も計算式上はめちゃくちゃ影響でかいから数字抑えて攻撃とおるようにしてるのに仕様で死んでるとか支離滅裂なこと言ってるやつがおかしいだけだぞ
適当なこと言う前に防御10倍バフとか乗せたら目に見えて硬くなるのは試せば分かるだろ

 

343: 名無しさん 24/04/23(火)09:55:31
防御は意味ある!大事!ってなってもそれ以上に攻撃ステの方が大事なだけだから…

 

353: 名無しさん 24/04/23(火)09:58:15
防御バフ入れてもダメカ換算で言うと1~2割程度の効果しか無いからアリーナくらいでしか役に立たんよ

 

354: 名無しさん 24/04/23(火)09:58:51
結局のところ優先度低いままだと思うよ自陣側の防御は
ちゃんと機能する戦力帯での戦闘が基本的にないし
それに手数打たれたり貫通する一撃撃たれたりだから

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】オーバーロードで防御を盛りまくれば自爆する敵や即死ビームにも耐えられるようになる?

9: 名無しさん 24/01/23(火)22:52:56
ノイズ完凸になっちゃったから試験的にオバロの防御UP4つ付けてみたら死ぬほど硬くなったのでリターおまうさレッフーノワールノイズというヘンテコ編成でハード攻略してる

 

13: 名無しさん 24/01/23(火)22:57:05
オバロ防御はゴミって言われてたけどオプションの4つも付けたら結構実感する?

 

15: 名無しさん 24/01/23(火)23:00:22
>>13
大量に丸い機雷とか赤い光弾投げつけてくるやつぐらいならかなり堪える
即死ビームと自爆野郎は流石に死ぬ

 

18: 名無しさん 24/01/23(火)23:02:05
>>15
そこ耐えられないなら大して変わらないな…

 

20: 名無しさん 24/01/23(火)23:02:38
>>18
だからこうしてステップして避ける

 

22: 名無しさん 24/01/23(火)23:03:47
(攻撃力-防御力)×各種バフや補正
って計算式だから防御バフデバフは理屈の上ではかなり上位存在
問題はHP200万攻撃力10万防御力1万というステバランスでなお一撃即死させてくる敵が山盛りいること

 

24: 名無しさん 24/01/23(火)23:06:32
ビームと自爆はそもそもHPで受けるもんじゃないというかハイドで避けやすい攻撃だからなあ
それより断続的に高火力叩きつけてくるようなのを肉で受けれるようになるのは結構良さそう

 

引用元: https://www.2chan.net

【NIKKE】攻撃力に比べて防御力はいくら上がっても仕様上ほとんど効果は実感できない?

48: 名無しさん 24/01/21(日)14:18:25
失ったHP1%あたり防御力3.5%アップって実際はどのぐらい軽減されるんだろ

 

51: 名無しさん 24/01/21(日)14:19:38
ノアのバーストで防御100%以上上がるけどほぼ体感できないくらいのバフだよ

 

57: 名無しさん 24/01/21(日)14:22:08
NIKKEの防御力は数値分最終ダメージから減らすだけだから…

 

72: 名無しさん 24/01/21(日)14:24:45
>>57
だから一番防ぎたいワンパンビームに対して無力だが
敵が防御力アップすると基本こっちは手数で押すしかないので滅茶苦茶硬くなるという

 

73: 名無しさん 24/01/21(日)14:24:51
>>57
攻撃力-防御力で出した基礎ダメージから諸々の計算だぞ


 

62: 名無しさん 24/01/21(日)14:23:24
受けるダメージ軽減なら意味はある
防御力UPはほぼ無意味

 

64: 名無しさん 24/01/21(日)14:23:54
ダメカは文句なく有用なんだけどね

 

68: 名無しさん 24/01/21(日)14:24:22
じゃあ防御力ってなんのためにあるんだ…

 

69: 名無しさん 24/01/21(日)14:24:28
攻撃と防御が同じステ値ならな…

 

71: 名無しさん 24/01/21(日)14:24:43
防御の高さってあんま実感しにくいんだよな…

 

引用元: https://www.2chan.net