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まとめ

【パルワールド】速度アップ系のパッシブを持ったジェッドラン、マジで速すぎる問題

192: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:05:51.13
普段は神速有りのジェッドラン使ってたけど間違って手持ちにALL火力パッシブの奴いれてたらすぐ気付くくらい移動速度違うな
神速1つの差でここまであるのは驚いたわ

 

193: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:18:41.63
走るのが得意とすばしこいで大体神速もう1個分だから全部あったらもっと変わると思うよ

 

194: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:39:31.04
本来ならアナログスティックで操作する所をキーボードでやって
ちょん押しでも全倒ししたような挙動になるよ
伝説・神速・走るのが得意・すばしこいのジェッドラン

 

195: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:42:18.09
伝説走るのが得意のジェッドランですら毎回目的地を行き過ぎるワイ


 

197: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:53:30.10
ジェッドランはまず配合に出すと捕まえるのに一苦労する
ここ見て壁作ってから出してみたけど俺が捕まえるより早く脱走する

 

198: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:58:05.78
先読みして、待ち構えてても
フェイントかけたり、Uターンしやがるからな あいつら

 

199: 名無しさん 2024/04/26(金) 19:58:34.06
ジェッドランは農園がある拠点に出して収穫してる時に捕まえるのがいいで

 

200: 名無しさん 2024/04/26(金) 20:01:43.25
他の奴は大体出した時に?して捕獲チャンスあるのにアイツ着地と同時に爆速でどっか行くよね

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713951760/

【パルワールド】これで酷い目にあっても安心?解体で出したモザイクが消えなくなる方法

27: 名無しさん 2024/04/25(木) 02:36:14.06
モザイクはずれなくなるやり方ってもうこのスレで出てた?

 

28: 名無しさん 2024/04/25(木) 07:35:35.22
はるか昔のスレに何枚か貼ってたなあ
解体モーション中にもう一度解体選んでパルいないのにモーションしてたら成功だったような

 

117: 名無しさん 2024/04/25(木) 21:26:33.50
出来たわ、オフラインで再現5/5。
①包丁もって真下の地面当てでパル出し
②直後にすぐラジアルメニュー出せば包丁持ったままなのに一瞬なでるが選べる
③選択してパルなで最中に再度メニューで解体を選択しまくる
④パル解体始まって謎の包丁の4発目がでてその後モザイクが消えなくなる
これは・・・もう当然の処置だし仕様でいいよな!
 

 

123: 名無しさん 2024/04/25(木) 22:14:49.39
>>117
という条件が判明したので修正しますになりそう

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713951760/

【パルワールド】ダンジョンを周回してるときの所持重量や枠の少なさ対策ってみんなどうしてますか?

85: 名無しさん 2024/04/25(木) 15:35:11.96
MODありから無しでやってみたけど所持重量が一番だるい
卵の羽化時間とかレイドボスの召喚儀式は許容できるけど所持重量だけはバランス悪いと思う

 

106: 名無しさん 2024/04/25(木) 18:37:12.48
>>85
重量制限はほんとつまらんね
パルで大幅に増やしてくれるんならともかく現状焼け石に水だしどのパルも必要食料×100の積載量くらいあってもいいわ

 

110: 名無しさん 2024/04/25(木) 19:13:12.38
>>106
荷物いっぱい積めれるモコロンリュック実装はよl

 

87: 名無しさん 2024/04/25(木) 15:43:54.17
重量より枠の少なさがダンジョン周回してると気になる

 

88: 名無しさん 2024/04/25(木) 15:48:36.54
>>87
前はそれで悩まされてたけどスフィアはレジェンドだけ弾薬はロケット弾だけ持ってくようにしたら雪山一周しても枠余裕で余るようになったわ


 

89: 名無しさん 2024/04/25(木) 15:52:32.32
設計図とか技術書とかアンダーウェアも全部捨てるようになるしね

 

92: 名無しさん 2024/04/25(木) 16:07:37.77

設計図はもうレジェンダリー以外は全部捨てる、アクセサリーももう要らないから捨てるをしたら雪山一周するくらいは枠持つようになった

枠と言えば冷蔵庫の枠がいっぱいになってきたからラブラドンとかグランモスみたいな現状使い道の無い肉はもう焼いて売っちまおうかなぁ

 

97: 名無しさん 2024/04/25(木) 16:44:23.79
>>92
手持ちに商人入れてその場で売るとかどうよ?

 

99: 名無しさん 2024/04/25(木) 16:47:48.98
>>97
レベリングするパルが居ないなら…
でも結局そこまでして設計図やアクセサリー売っても得られる銭は高が知れてるからな

 

100: 名無しさん 2024/04/25(木) 16:58:26.55
>>97
その発想はなかったわ
でも男の娘ルージュ出てるからダンジョン行くこともなくなったしなあ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713951760/

【パルワールド】欲しいパッシブスキルを狙うのは配合で作るのと野良から探してくるのはどっちが早い?

943: 名無しさん 2024/04/24(水) 16:47:03.93
ニャンバットxニャンバットで配合してるんだけど
職人気質が出ずにそろそろ完凸しそう
パートナースキルレベル上げが目的だからまぁいいけど出なさすぎる

 

944: 名無しさん 2024/04/24(水) 16:56:52.60
>>943
生えてくるのを期待するより
野良の職人を探したほうが早いのでは

 

945: 名無しさん 2024/04/24(水) 17:09:28.16
配合で探すのはキツイよ

 

946: 名無しさん 2024/04/24(水) 17:18:24.57
そういうもんなのか
必要になった時は新しく捕まえるか他パルからの遺伝を狙う事にするよ

 

947: 名無しさん 2024/04/24(水) 17:21:05.73
同種オンリー以外のやつは素直に他から持ってきたほうが早い

 

948: 名無しさん 2024/04/24(水) 17:21:38.58
人それぞれだな。親がおらんならともかく生産系作るのにわざわざ捕まえにいったことないわ。

 

949: 名無しさん 2024/04/24(水) 17:52:59.13
ニャンバットなんて配合パターンが沢山あるんだから他から持ってくればいいじゃん
お勧めの配合素材は入手が簡単で厳選、配合の幅が広いシャーキッドとパピテフ、この二匹で各種スキルを揃えておけば配合には困らない


 

950: 名無しさん 2024/04/24(水) 18:26:12.66
配合で新しい希望のスキルが付く可能性なんて一平ちゃんがギャンブルで勝つくらいの確率

 

956: 名無しさん 2024/04/24(水) 18:48:42.05

>>950
スキル無から有をつくりだすための配合けっこう10~20種くらいやったことあるけど
効率比較は別として意外と揃ってたよ
最初の数十体までは諦めそうになるけど100体以上も必要だったことほぼ無かった気がする
それで4スキル希望ので揃えるまでってのも何度かやったけど数百体必要とかではなかった

その一平ちゃんという人物を知らないのでギャンブルに勝つ確率がどれくらいなのかはわからないが

 

957: 名無しさん 2024/04/24(水) 18:52:01.84
いや4スキル揃えたの話は流石に記憶違いかも
2つくらいなら運だろうけどわりと無理矢理生ませてたから配合ルート探しめんどい時はやっちゃうクセついてるわ

 

954: 名無しさん 2024/04/24(水) 18:45:29.39
一平「継承あるとはいえ配合産も野良も希望のスキルつくかなんてバクチなんだからたいして変わらんやろ、賭けてもいい」

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】ヴィクターとベラルージュってどっちの方が攻略難度は高いんだ?

926: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:05:49.02
ビクター倒してからベラルージュやろうと思ってるけど、どっちの方が難度高い?
難度はビクター、手間はベラルージュかなぁと思ってるけど。
やっぱりベラルージュ戦は全部完凸にしてるのかな、エンジョイ勢には遠いわ…

 

928: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:14:05.29

>>926
ベラルージュ:阪神タイガース
ヴィクター:中日ドラゴンズ

これくらい差がある
完凸はちびっこがいても勝てるレベルだからまぁ頑張れ
ギャラドス族の完凸はほしいところだが

 

930: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:26:25.40
じゃあ極だとソフトバンクか

 

929: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:17:01.83
ヴィクター HP 200,750
ベラルージュ HP 回復込みで580,000

 

931: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:26:46.18

>>928
例えがわからんwwwどっちが上www

>>929
ヴィクターって防御がボス扱いだけど、
ベラノワールがボス扱いじゃないダメージの通り方してる印象だから、
ベラルージュもそうなのかな。
だとしたら、HPの単純比較では判断しづらいかもしれない。
にしても、回復込みでベラノワールの倍か…


 

932: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:29:25.97
ノワールは低レベルで防御も低いからルージュの実耐久は10倍くらいと思ったほうがいい

 

933: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:32:24.96
氷属性になった後は防御が一気に下がるからやっぱり単純比較は難しい
一度試しに戦ってみるのが一番よ
なぁに全てを失った所でバックアップデータという物がある

 

934: 名無しさん 2024/04/24(水) 14:38:05.52

10倍…拠点パル20匹にしてもしんどそうだね。

みんな教えてくれてありがとう。
大変参考になる。

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】無属性の不遇っぷりが解消される日はいつかやって来るのだろうか

855: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:37:49.51
それより誰にも弱点取れない無属性もっと優遇するべきだと思うんですけど!

 

857: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:42:29.58

モコロン、ツッパニャン、タマモ、ミルフィー、メリポップ、ヒメウサ、ニャンギマリ、ミステリア、ラブマンダー

よし!優遇されてるな!

 

866: 名無しさん 2024/04/24(水) 03:59:15.58
>>857
ラブマンダーあれでノーマルなのかよ、闇か火か電気だと思ってたわ

 

859: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:54:05.16
次無属性レイドで無属性物故割れパルの誕生よ

 

878: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:11:32.82
属性相性もうちょっとなんとかしてほしいな
ノーマル属性の不遇っぷりがひどい


 

880: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:19:43.94
無属性不利で闇属性有利の光属性を作れば解決
ついでに3すくみになる

 

882: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:34:59.17
無属性は弱点はいいけどせめてすべての属性に等倍のダメージを与えてほしい

 

883: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:42:03.66
今も無属性攻撃は軽減されないよな…?

 

884: 名無しさん 2024/04/24(水) 09:59:21.43
無は今の相性だと戦闘では強くなりようがないな
闘技場でセイントールとか使ってみたいけど強い闇パル多いから活躍できる気がしないわ

 

886: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:12:40.59
防御一位セイントールは盾もあり
突進で流れ弾も発生させにくくオート闘技場なら文句無しで強いだろう
ただ厳選難易度的にグレイシャドウゼノグリフの方が楽だろうな

 

887: 名無しさん 2024/04/24(水) 10:15:58.87
無属性は闇ダメは仕方ないにしても、それ以外の全属性からの被ダメージ20%OFFとかしてくれないかなぁ。

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】 ベラ姉妹の覚えてるダークキャノンってもしかしてめちゃくちゃ強いのか?

849: 名無しさん 2024/04/23(火) 22:55:29.46
ベラ姉妹の覚えてるダークキャノンってもしかしてめちゃくちゃ強い?

 

850: 名無しさん 2024/04/23(火) 22:57:36.40
中身は闇版ドラゴンキャノンだからな
しかも威力1.7倍
壊れに両足突っ込んでる

 

851: 名無しさん 2024/04/23(火) 22:58:29.55
闇は無をいじめるくらいしか使い道ないかわりに技性能は優遇されてるよな

 

852: 名無しさん 2024/04/23(火) 22:59:25.98
弱点取れる相手が無属性だからこそ闇属性の技は許されてる感

 

853: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:00:28.62
やっぱりct2の技じゃないよなこれ
継承するならダークキャノン1択か


 

854: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:05:46.07
まあ有利取れる相手が無属性でしかも無属性の攻撃は半減されないから闇が一番不遇まであるんよな
技性能くらい盛ってあげてもバチは当たらないと言ったらそれはそう

 

855: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:37:49.51
それより誰にも弱点取れない無属性もっと優遇するべきだと思うんですけど!

 

856: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:42:06.66
こいつは誰にも弱点取れないから強くするかで壊れたメガガルーラの悲劇を忘れるな

 

857: 名無しさん 2024/04/23(火) 23:42:29.58

モコロン、ツッパニャン、タマモ、ミルフィー、メリポップ、ヒメウサ、ニャンギマリ、ミステリア、ラブマンダー

よし!優遇されてるな!

 

引用元: https://www.2chan.net

【パルワールド】マルチで相手拠点の近くでレイドボスと戦うと拠点を破壊することができる?

799: 名無しさん 2024/04/23(火) 14:55:45.13
マルチだと相手の近くに拠点立ててベラルージュの攻撃に巻き込んだら相手拠点も破壊出来たりするのかな
すげー荒れそうだけど

 

809: 名無しさん 2024/04/23(火) 16:17:37.37
>>799
2つ並べて作った拠点の片方で召喚したら場外乱闘レーザーの流れ弾で隣の拠点の壁壊されたことならある

 

800: 名無しさん 2024/04/23(火) 15:03:53.22
基本的にベラルージュは拠点から離れすぎるとワープして戻る性質があるから他人のパルボックスを壊すってのはかなり難しいだろうな
流れ弾で拠点端の施設を壊されるだけでも鬱陶しいけど

 

827: 名無しさん 2024/04/23(火) 19:01:41.49
レイドで他ギルド拠点普通に壊せるなこれ
1枚目の海上拠点二つは足場悪くて上手くいかなかったけど
2枚目みたいに支えが階段しかなかったり
3枚目上みたいに傾斜からビーム撃ち下ろしやすい位置関係だと土台破壊でボックス持っていかれる
ボックス破壊されると出してたパルも他プレイヤーが拾えちゃうから根こそぎ奪われる

 

840: 名無しさん 2024/04/23(火) 21:12:48.57
>>827
こういうこわひ人いるからBOXはひと手間かけて家具浮かせするべき

 

841: 名無しさん 2024/04/23(火) 21:17:50.88
>>827
動画無いのかよ!めっちゃ気持ちよさそう

 

828: 名無しさん 2024/04/23(火) 19:17:41.09
おもむろに隣に拠点建ててレイド戦始める害悪トナラープレイが出来るな

 

829: 名無しさん 2024/04/23(火) 19:22:48.08
pvp始まったか

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】パルに戦わせるよりもプレイヤーが直接攻撃した方が強いという状況は今後変更されるんだろうか?

643: 名無しさん 2024/04/22(月) 11:58:10.18
サメの効果重複と集弾性アップ無くせとおもう
もっとパルバトルしようや

 

644: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:00:55.79
属性ライドが大幅ナーフされても結局ライド射撃が一番強いんだからサメ重複しない程度じゃ何も変わらん

 

645: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:07:26.64
開発自体がディスコで、プレイヤーが攻撃しないのは想定してない、みたいに言ってるくらいだからな
そこがポケモンとかとの差別化なんだし、意地でもプレイヤー火力は持たせるだろ
パルバトルしたいやつはポケモンすればいい話

 

648: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:13:25.27
あの島の住人はパルに結構◯されてるから、人間も殺傷力を持って抗わないとね
現実世界だと、船が転覆してガラパゴス諸島にたどり着いたみたいな感じなんだろうか

 

650: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:21:34.70
>>648
そもそもパル33とすると人間4くらいの力の差があるからな


 

649: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:15:55.75
まあパルバトルと言ってもプレイヤーは一切戦闘に参加したくありませんって事じゃなくてパルはただの肉壁で攻撃は全部プレイヤーがやらなきゃいけないみたいな火力半減バグ時のバランスが嫌だった訳で
闇商人並べるのが最適解とか言われてもつまらんって話よ

 

651: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:22:07.24
でも現状最終プレイヤ与ダメがパルの10倍以上てしょうもないきがする
プレイヤは射撃と両立できないパルバフするアクションが欲しいわ

 

653: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:24:37.05
射撃が役に立たないようなバランスになったら今度はゼノグリフ系の属性強化ライドで技連発するだけだろうしなあ
闘技場はさすがにプレイヤーが暴れてパル瞬殺みたいなバランスにはしないだろうしパルバトル勢はそっちに期待すればいいんじゃないか

 

655: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:29:14.00
闘技場なんてパルがシードマイン→敵がツタからみ→プレイヤーのロケランで焼け野原になる風景が見えるんだが

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】拠点の構成に関しては最初から情報を調べるより自分で考えて作った方が面白い?

580: 名無しさん 2024/04/22(月) 07:04:50.80
配合拠点は配合牧場と卵孵化セット以外に、ケーキ作り用の鍋や牧場も置いた方がいいですか?
配合拠点は配合牧場のみでケーキは別拠点にした方が効率いいでしょうか?

 

583: 名無しさん 2024/04/22(月) 08:22:42.96
拠点の構成を自分で考えるのが楽しいのに、人に聞いてどうすんだよ…

 

584: 名無しさん 2024/04/22(月) 08:24:54.30
他に置きたいものや配置するパルの適性・数によるとしか言えん
ケーキ生産力が低いうちはそもそも配合のライン数もそれほど増やせないし


 

585: 名無しさん 2024/04/22(月) 08:25:05.65
今の時代はストーリーにしてもゲーム攻略にしても自分で時間かけて何かやるより
事前に調べてなぞるのが面白いみたいだし

 

587: 名無しさん 2024/04/22(月) 08:34:42.73
限られた時間を割いて思案しながらオリジナリティ出して満足したはいいが
できた代物はとっくの昔に考案されて常用されてる鉄板運用そのまんまの車輪の再発明
なんなら数割効率悪くしたような劣化版でした!とかだったりすると
もう最初から頭いい人が考案した理論値鉄板レシピで作りたい…って考えに至るのもまあ分かる

 

601: 名無しさん 2024/04/22(月) 10:03:55.67

>>587
初期に土台sageが偶然できて再現させようと1日使ってできずじまいで諦め
のちに解説動画がでてそいつは1時間ぐらいでマスターっていって完全敗北かつ目から鱗を思い出した
でもあの試行錯誤の時間はプライスレス

似たようなのでまだ動画解説見つけてないのが半ブロックずらして壁を置くやり方が分からずじまいだな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】電動タマゴ孵化器の孵化速度増加も公式サーバーではまだまだ焼け石に水?

647: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:12:05.95
アプデきたな
ソロプレイ組にはほとんど関係なさそうだが…

 

652: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:23:56.10

▼バランス調整
・”電動タマゴ孵化器”は、孵化速度が増加する効果がつきました。通常の1.5倍の速度で孵化します。

▼最適化
・専用サーバープレイにおける処理負荷を最適化しました。

▼不具合修正
・”なでる”を押してもパルが近づけず撫でられなかった一部のパルを撫でられるようにしました。
・専用サーバーにて、作業パル同士が衝突することがあった不具合を修正しました。
・【Xbox版のみ】”Journeyの表示/非表示を切り替えるオプション”および”ダメージテキスト数値のスケールを変更するオプション”が機能していなかった不具合を修正しました。

その他いくつかの細かい不具合修正をしました。
今後ともパルワールドをよろしくお願いいたします。

 

656: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:29:47.97

>>652
バランス調整
・”電動タマゴ孵化器”は、孵化速度が増加する効果がつきました。通常の1.5倍の速度で孵化します。

違うそうじゃない
そもそもローカル組はほぼ孵化時間0
巨大72時間専用鯖組はたった1個の孵化器が1.5倍になっても焼け石
最適温度で500個入るようにしろ
これぐらいじゃないと石版集めに見合わない

 

657: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:37:51.21
単純に孵化器大量に並ぶの各個アクセスする手動効率最低だし景観も悪いよな
拠点スペース自体はある程度取っていいからUI的に卵いっぱい入れさせて
あと電力

 

658: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:39:01.39
上でも書いたけど、電動タマゴ孵化器は電力ドカ食い過ぎてそんな数置けないし
孵化させる時は大量にやることが多いからねぇ…


 

659: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:42:33.68
レイド周回して電動並べさせたいんだろうが並べたところで発電が追いつかないうえに夜停電するんだよな
ここの開発は値切っていくスタイルだからひたすらFBして消費電力下げさせるしかないな

 

660: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:43:34.17

孵化器は6個くらいあればまぁ足りるやろ

なおそれでもよく停電する模様

 

661: 名無しさん 2024/04/22(月) 12:49:36.14
配合牧場7を休日にがっつり産ませると公式準拠の巨大72時間設定だとまじで孵化器1000個レベル

 

710: 名無しさん 2024/04/22(月) 17:57:21.71
>>661
今だとハードはキョダイ4hになってるけど公式はずっと昔の設定使ってるってことかな?

 

662: 名無しさん 2024/04/22(月) 13:19:00.71
パルボやチェストみたいにまとめて卵入れて回復時間と同じ感じで孵化時間を表示、自動孵化ぐらいつけてほしいな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】次に来るボスが何になるかは現時点で未実装の属性から考えれば判断できる?

559: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:08:24.40

次にくるボスはなにか?
これはもう答えが決まってるくらい簡単だ
現在、塔ボスにも伝説にもいない属性は土
そして、火山大陸に意味ありげでなにもないアヌビス巨像
そう、次のボスはこいつ スーパーアヌビスで間違いない
当然、いつもの手口で、土に強い草に強い火を使ってくるだろう 火山だし

それを見越して、すでにマルチカッター持ちのリリクインとレヴィドラの量産を始めていてこそ熟練のパルテイマーといえる
さらにその両方の属性を持つスプラドン スーパーアヌビスと同一の属性を持つボルカノン
そして属性付与用に、ラベロツトとアズレーン

この4体こそ次に来るパルであると断言できる

 

561: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:16:07.27
種族値の暴力とシードマインで炎以外は吹き飛ぶ未来が見える見える

 

562: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:22:32.23
単純に炎ドラゴン闇のボスは増えそうだけど心配なのは水枠
レヴィドラシヴァだらけとか心折れるわ


 

563: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:24:03.70
風林火山君爆誕

 

564: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:43:16.54
ラベロット育ててない奴おりゅ?wwwと煽られてしまう未来が来てしまうのか

 

565: 名無しさん 2024/04/22(月) 00:50:59.19
つっても極レイドが強さの上限で、通常系ボス追加ってそれ以下の(極まったプレイヤーにとっては雑魚レベルの)強さのやつな気がするが
レイドはわざわざレイドって銘打ったからこその強さであって

 

568: 名無しさん 2024/04/22(月) 01:10:40.34
レイドボスと通常ボスは強さの方向性がまた違うように感じるけどね
そこに辿り着くまでは死ぬほど大変だけど事前準備が極まればプレイヤーが文字通りの高みの見物してるだけでもレイドはクリアできるけどジェッドランやトール兄弟と正攻法で戦う限りそういう訳にもいかないしな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】現在の定番パッシブスキルの構成に屈強は入りますか?

509: 名無しさん 2024/04/21(日) 18:41:49.04
うーん
今の定番パッシブは下のうちどれですか?
1 伝説 属性 脳筋 獰猛
2 伝説 脳筋 獰猛 屈強
3 伝説 属性 脳筋 屈強

 

514: 名無しさん 2024/04/21(日) 19:09:37.24
>>509
1一択
全員チーズバーガー食わせてレジェロケラン4個持ちでリロキャンしまくれば極も問題なく倒せる
力こそパワーよ

 

528: 名無しさん 2024/04/21(日) 20:28:27.65
>>514
ありがとうございます
伝説属性脳筋獰猛作りまくって必要があればくっつよ入れられるようにしときますわ


 

510: 名無しさん 2024/04/21(日) 18:48:34.38
定番言われても屈強はレイドの置物パル以外必要ないしな

 

511: 名無しさん 2024/04/21(日) 18:59:56.76
レイドの置物パル以外に戦闘パルの使い道無いから屈強入りでいいぞ

 

531: 名無しさん 2024/04/21(日) 20:42:32.83
伝説屈強脳筋獰猛で育てたけど
個体値90以上完凸ソウル入りでもジオラーヴァ以外は当たり方次第で普通に第1形態で死ぬから
生きてる間のタイム短縮のために屈強より神龍のほうがマジでいいかもしれないわ
どうせ第2形態はタイマン前提だし

 

532: 名無しさん 2024/04/21(日) 20:58:59.57
ソウル全強化の完凸伝説脳筋獰猛屈強アグニドラ20体にカルボナーラ食わせて極やってみたけど半分以上生き残ったから防御盛るのも結構効果あると思うぞ

 

533: 名無しさん 2024/04/21(日) 21:11:44.02
どっちだよ

 

535: 名無しさん 2024/04/21(日) 21:22:27.48
>>533
どっちでもいいよ

 

536: 名無しさん 2024/04/21(日) 21:32:55.11
この構成じゃなきゃクリアできないって感じでは無く攻略の幅は結構ある感じの調整になってるしな
最終的にどんな構成で挑むかは好みで決めていいと思うわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】ソーラーブラストみたいなビーム系のスキルってどれくらいの威力があるんだ?

495: 名無しさん 2024/04/21(日) 15:10:14.05
全力のソーラーブラストってどれくらいの威力?
伝説 精霊王 脳筋 獰猛の完凸リリクイン持ってる人いますか?

 

496: 名無しさん 2024/04/21(日) 15:10:32.36
いないなら俺が育てる

 

498: 名無しさん 2024/04/21(日) 15:31:24.00
伝説脳筋獰猛屈強のリリクインならいるし他の草にもソーラブラスト持たせたりもしてみたけど
草はシードマインとグラストルネードしていたほうが強いかなぁってなった

 

499: 名無しさん 2024/04/21(日) 15:59:30.07
そりゃあれ系って瞬間火力用だし
シードマインが強すぎなのは置いとくとして


 

500: 名無しさん 2024/04/21(日) 16:09:21.98
ビームっていくつかの属性にあるけど、硬直長い割に強いわけでもないから優先度低い技ってイメージだわ
雑魚は浮くせいでフルヒットしにくいし、対複数に強いわけじゃないし
欲しいのは必殺技に乏しい水くらい?
まあリリクインに入れたくなるのはわかる

 

501: 名無しさん 2024/04/21(日) 16:10:15.23
トルネード系もシードマインもそうだが強いと言われる技のほぼ全てが多段ヒットで額面以上の数字が出ちまうからなんだよな
修正されて数値通りの性能になったら普通にレーザー系が一番強いってなりそう

 

502: 名無しさん 2024/04/21(日) 16:17:26.43
インフェルノみたいなうんち技に比べたら
極太レーザーはS級

 

503: 名無しさん 2024/04/21(日) 16:33:54.53
俺のヒノコジカちゃんの必殺技を悪くいうな!

 

504: 名無しさん 2024/04/21(日) 16:54:45.18
チャージしてる相棒パルが可愛いからチャージ系入れてるけど威力30のやつの方が強そう

 

505: 名無しさん 2024/04/21(日) 17:15:23.55
チャージ系で強いなって思ったのはライトニングストライクかな
雑魚なら広範囲まとめて一掃出来る
チャージ長いから途中で凍ったりすることもよくあるけど

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】最近ゲームの立ち上がりが重いなと感じるようなら原因は放置している拠点にあるかもしれません

244: 名無しさん 2024/04/20(土) 15:29:41.77
なんか最近立ち上がりが異常に重いな・・・なんでだろうってサブ拠点行ったら大変な事になってた
全部取ったら立ち上がり治った

 

246: 名無しさん 2024/04/20(土) 15:41:07.16
ケルピス、ミルカルビ、ハチ、タマコッコ置いてる専用鯖拠点もちょっと放置すると山盛りになってカクカクしだすんだよな
一応クレメーオ置いてるんだけど回収しきれない


 

247: 名無しさん 2024/04/20(土) 15:44:38.33
離れてるときに運搬はストップしてても
牧場はアイテム産出し続けてるんだよな

 

249: 名無しさん 2024/04/20(土) 15:48:26.08
定期的に見て回るしかないんだけどそれでも牧場散らかりまくるからなぁ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】ここに拠点を作ってはならない?何故かパルの挙動がおかしくなる雪山の某土地

222: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:24:39.47
雪山の氷イタチの丘の西にある配合拠点で有名な場所なんだけどさ
最近のアプデ後パルボックスの上で配合にアサインしてたパルが全員スタックしまくるようになったんだけどおま環なんかな?
リログで一時的に直る事あるけどすぐこうなるからまともに配合ができん

 

225: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:38:59.64
>>222
そこでゲーム終了したら次に入ったとき同じようになったけど
他でセーブ&ロードしてから訪れたら直った
拠点内で終了しがちだけど良くないのかもね

 

233: 名無しさん 2024/04/20(土) 12:23:49.42
>>222
俺もなってた
円の1/3部分で作業してるパルがスタックする
配合場は段差になっている部分にアサインするとパルが動かなくなる


 

224: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:31:02.80
あそこは前からパルの挙動おかしくなる報告があったからやめておいたほうが無難

 

226: 名無しさん 2024/04/20(土) 09:44:59.50
そうだったのか、別の場所に配合拠点引っ越しした方が良さげか

 

234: 名無しさん 2024/04/20(土) 12:28:59.98
あそこ中心の円に土台おけなかったからなんかおかしいんだろ
アプデ前にひっこしたから今はわからんけど。今となっは襲撃こないのもマイナス

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】次回のアプデで追加される?フブキツネの公式動画に出てくる見たことのない謎のベッド

406: 名無しさん 2024/04/21(日) 00:57:09.39
フブキツネのパルデック動画の最後にでてくる桶みたいなベッドみたいなのって何?


 

407: 名無しさん 2024/04/21(日) 01:12:46.20
>>406
おそらく未実装のパルベッド
解析にある未来のパルベッドって奴だと思う
フラリーナ動画のトウモロコシやスイカみたいに紹介動画ではちょいちょい未実装の奴が出てくるな


 

410: 名無しさん 2024/04/21(日) 01:23:21.35
>>407
なるほど
冷却施設だったらいいなと思ったけど

 

411: 名無しさん 2024/04/21(日) 01:23:43.53
夏までに小アップデート挟んで建築物追加して欲しいなぁ

 

412: 名無しさん 2024/04/21(日) 01:25:00.74
夏休みの宿題に大規模建築するつもりか

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】レジェンダリー装備の設計図って現時点で何種類実装されてるの?

174: 名無しさん 2024/04/19(金) 19:17:43.13
すまん今現在存在するレジェ装備て21かえ?

 

182: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:10:49.35
>>174
レジェは23種類確認してる
テンプレにある20種類に加えて、耐熱毛皮アーマー、製錬金属アーマー、パルメタルアーマーなどにレジェがある
それ以外は分からない

 

183: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:20:34.74
>>182
精錬金属アーマーの字が間違ってた

 

185: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:30:15.76
>>183
マジかありがとうあと3つ集めるぞ?

 

186: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:34:42.08
宝箱限定のレジェ設計図ってめんどくさいよな

 

188: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:48:48.09
>>186
引き弱やから大変やいつガチャ当たるか

 

189: 名無しさん 2024/04/19(金) 20:53:06.42
パルメタルアーマー設計図4はかなり雪山周回してるが未だに出ないな


 

191: 名無しさん 2024/04/19(金) 21:49:22.44
パルメタルアーマーのレジェンド設計図奇跡的に拾えたけど精錬金属アーマー系のレジェンド設計図全然落ちねえ
パルメタルシリーズをメス体型のプレイヤーキャラに装備させると生脚露出しないからすげー不満
せっかくドレッサーで女の子になれたのに(ボイスはそのまま)

 

192: 名無しさん 2024/04/19(金) 21:52:08.59
ぴちぴちインナータイツにむちむちのホットパンツが不満と申したか

 

199: 名無しさん 2024/04/19(金) 22:56:59.81
パルメタルはへそ出ないけど脇腹が結構ガッツリだからこれはこれで

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】レイドボス用の拠点って専用のを作るのと他の施設と併用するのはどっちがいい?

120: 名無しさん 2024/04/19(金) 14:28:09.30
レイド拠点てそれ単体で運用してる?それとも何か別の目的や施設と併用してる?
貧乏性だから単体運用だともったいないけど併用できる立地探しも難しい…てなってる

 

121: 名無しさん 2024/04/19(金) 14:30:55.06

>>120
普段は硫黄石炭両どりできて広い平地も確保でき、アヌビス砂漠へのアクセスもいい竹林の渓谷上にレイド拠点を置いている

施設は最低限。そしてベラルージュに毎回壊される。
昔はテラス付きの綺麗な家もあったんだが

 

122: 名無しさん 2024/04/19(金) 14:35:55.44
レイドする時は火山の硫黄拠点を壊して、潮風諸島に毎度作ってるな
壊すつっても風化ゼロにすればパルボックスおくだけだから簡単だけど

 

126: 名無しさん 2024/04/19(金) 15:09:06.68
元々、石炭硫黄ピュアクォーツ採掘や伝説捕獲に使っていた移動設置用のパルボックスをレイドにも使っている


 

194: 名無しさん 2024/04/19(金) 21:54:51.19
>>120
風化なしの鯖やローカル設定での前提だが
拠点を一つ農園伐採採掘粉砕製粉など青線の外拠点外に建築できるもので構成したものに整理する
こいつらはBOX壊しても壊れないのでレイド時にBOXを壊して別のところでレイドをするという運用にすればいい
上の牧場SSがその構成+牧場温泉だ
牧場温泉は家具浮かせしてるわけではないので再建も手間かからない
公式鯖では風化もあるし無慈悲な他プレイヤもいるのでお勧めしない

 

196: 名無しさん 2024/04/19(金) 22:27:09.31
>>194
なるほどなー
壊れないものだけ置いてパルボ移して別拠点でレイドは発想になかったわ
むしろその上の作業者のいるフロアまで屋根なしを参考にしたら崖拠点でなんかできるかもしれん
ありがとー

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/

【パルワールド】 多層配合牧場やただの牧場ってどうやってアサインするの?

109: 名無しさん 2024/04/19(金) 13:20:17.49
今更タウンな質問すまん
多層配合牧場やただの牧場ってどうやってアサインするの
前スレ鉱石場も多層化してたけど正面に立たなくても掘ってくれるのか

 

110: 名無しさん 2024/04/19(金) 13:35:00.23
>>109
浮かせるとアサインは基本は出来ない
配合牧場は重ねるというか、極論パルボックスの真下に並べれば
パルボックスからパル出す→すぐ下なら投げ入れるor大型は担いで飛び降りですぐにアサインが出来て楽って話
ただの牧場は浮かせるとその真下に勝手に入る(アサインする必要がない)
鉱石についてはやってないからわからず

 

111: 名無しさん 2024/04/19(金) 13:35:30.33

>>109
空中配合牧場は一個だけなら掴んでケーキ箱目掛けてぶん投げるだけだけど
卵が空中に設置されるから使い勝手クッソ悪い
重ねると足場組んで横からぶつけてアサインさせないと行けない
上方向の建築不可判定もでかくてコンパクトに成らないから配合牧場は空中止めたほうが良い

配合牧場を除いた他の設備ならパルある程度の高さなら無視して使ってくれる
むしろ重要なのは設備毎のパルが仕事をする場所が埋まってないことの方が大事
これは空中に配置しても同じ

 

114: 名無しさん 2024/04/19(金) 13:42:26.38
>>110-111
なるほどね詳しくありがとう
配合牧場は浮かしたりは向かないのね
今は知らんけど配合牧場にアサインしてるのに変なところで
スタックしたら配合中の進捗メーター?みたいなの進んでなかったけど下投げ入れで維持できるのね
ゲーム開始時に配置リセットされてるからまたアサインし直しなのかなって


 

193: 名無しさん 2024/04/19(金) 21:52:53.66

>>109
前スレのもんだが
まず配合も牧場も手間かけて家具等で浮かせる必要はない
牧場は屋根3×3のセンター空ければZ軸を無視してくれる

配合は他の人も言ってるがアサインしづらいんで浮かせるメリット皆無
5×5高さ3あればよい 高さ2で済ますにはタマゴの出っ張り部のセンター空ける


これはライドでホバーしてタマゴ回収も兼ねるのでなかなか使い勝手が良い
ちなみに配合は屋根あろうがなかろうがパルはZ軸無視する
専用鯖では再起動時全パルがBOXから再湧きする
配合平地配置で再起動後監視しても配合所に向かわずスタックすることが結構あったし
遠景でのパルパルの接触などでとんでもねーとこぶっ飛んでスタックなんかもよくあった
なのでBOXのXY軸に配合をまとめてBOX前に全パルスタックさして産卵するようにした

>前スレ鉱石場も多層化してたけど正面に立たなくても掘ってくれるのか
伐採採掘場のz軸無視を安定動作させるには
作業者が立つ側の一部を屋根からはみ出させ作業者のいるフロアまで屋根なしにするとよい


Z軸無視する高さの制限については80ブロック以上ある孵化所のヒーターに点火するし
伐採も長期オフライン放置で上から5フロア手前までフルスタックを確認してるから気にしないでいいんじゃないだろうか

 

207: 名無しさん 2024/04/20(土) 01:05:18.96
>>193
説明も分かりやすく画像付きで超助かる
本当にありがとう
建築技術凄すぎるよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1713436421/