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ステータス

【パルワールド】被ダメージが多い難易度ハードのステータス振りにHPは不要なのか?

580: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:47:26.71
ノーマルなら重量に4回振って500、残り攻撃
ライドして戦うからエアムルグ使えんし、短期決戦だからHPもいらん
ハードは戦闘パル任せで毒や燃焼サポになるから攻撃振らずにHP入れると思う

 

582: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:49:29.12
>>580
ハードはHP振っても大技カス当たりで即死するんでなおさらHPいらんぞ
与ダメ半減してもプレイヤーも普通に火力出せるから全部避けるスタイルでやった

 

581: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:49:08.33
ハードそんなに死ぬのか

 

586: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:52:06.98
>>581
レジェ防具付けて防御2アクセでも痛いし攻撃も半減だし

 

589: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:53:41.22
>>586
サメガン積みで無双してるのはノーマルだけだったのか
わりとまともなバランスしてて安心した

 

591: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:55:41.04
>>589
ノーマルのダメージ4倍だかんな
威力低い技でもHP1000あっても半分以上持ってかれる
防御力なんて必要なかったんやってなる、おかげで修理は必要なしになる

 

588: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:53:36.69
>>581
ハードやめてノーマルやってるが
ノーマルだとスタミナ必要性全く感じないくらい違う
ノーマルは普通に相手の攻撃避けるの適当でもゴリ押せる

 

587: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:52:36.37
ハードはシールドで1回耐えられるだけでHPで耐えたことは殆どないな
たまにシールドぶち抜いて1撃で死ぬことすらあったし
連続ヒットバグとかだろうけど

 

590: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:55:25.64
というか、ハードだとシールドで耐えた後は回復するまで極力回避に集中する立ち回りになる
アイスミサイルとか追尾してくるやつみたいな単発ショット系を避けきれずに食らうことあるけど
HP無振りの2200とかで一発で耐えれるし、ルナクインちゃんのヒールが2000で戻せるんでHPはいらん派だわ

 

592: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:56:02.22
45ポイント分HP盛れば小技2~3発分くらいはHPで耐えそうだけど無理なんかね?
グレイシャルのブリザードスパイクとかは当たるほうが悪いとして

 

594: 名無しさん 2024/02/13(火) 20:57:27.39
>>592
2~3発も食らってたら運が悪いとヒットストップで次の攻撃食らって死ぬ
だから耐えても意味がない、小技でもかするまでしか許されないと思っていい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707807071/

【パルワールド】難易度ノーマルでやってる人ってステータスはどんな感じに振ってますか?

741: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:08:58.01
難易度ノーマルでやってる人、ステ振りどうしたか訊きたい
自分は
HP 3
スタミナ 1
重量 6
の比率で降ってる31レベル

 

753: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:16:28.30
>>741
重量1000になるまで振ってスタミナ200になるまで振ってあと攻撃に振ってる

 

762: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:20:51.92
>>753
攻撃はパル任せになるからいらないという情報を見たからいらないと思ってた
振る選択肢考えてみる!ありがとう!

 

774: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:24:10.92
>>762
後半の塔ボスはHP高いから自分も攻撃しないと時間内に倒せないよ

 

761: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:20:14.90
>>741
重量1200とスタミナ250で残りHPかな
HP装備込みで3500超えてると色々安心出来るし

 

775: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:24:13.99
スタミナにふることを教えるとかお前らどんだけ性格悪いんだ

 

776: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:24:40.51
>>775
まあ攻撃に振れというよりええやろ

 

780: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:26:22.92
全部攻撃に振れ

 

783: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:26:42.46
どうせリセットするんだから序盤は重量スタミナに振っとくのが一番

 

787: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:28:33.84
攻撃型は最強になるけど大器晩成で先が長い

 

789: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:29:33.99
最初はスタミナ振りまくって鉄鉱石2セットで壊せるヤッターとか思ってたけど
上位のツール手に入れてスタミナ余っちゃったよ?

 

790: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:29:56.10
少し攻撃に振るくらいだったら他振った方が間違いなく快適
特化振りするからこそ意味がある

 

792: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:30:14.03
スタミナ150は最低欲しい

 

798: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:32:03.90
>>792
むしろ150がベスト
それ以外は前半だと重量で後半は攻撃か体力

 

795: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:30:47.68
今ならリセット薬使ってもデメリットないしな、そこいら問題なくできるようになってからリセットして攻撃特化にすればいい

 

796: 名無しさん 2024/02/10(土) 19:31:48.13
スタミナ170まで振ったけど全くなくなる気配ない
過剰気味と思うくらいだわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707530585/

【パルワールド】今回のアップデートで所持重量にステータスを振る必要はなくなったのか?

950: 名無しさん 2024/02/01(木) 22:51:13.79
あれ?もう重量振りいらなくね?
遅くなるだけで動けるぞ。

 

961: 名無しさん 2024/02/01(木) 22:53:25.66
>>950
まじだああああああああああああああ
いくらおもくてもうごけるうううううううううううううう
お前は神か

 

964: 名無しさん 2024/02/01(木) 22:55:31.77
重量オーバーでも動けるってパッチノートの目玉なのに・・・

 

970: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:00:03.91
重量ステ産廃になったのどうなんだろ

 

972: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:01:10.31
言うほど産廃か?
自分で掘りに行くから結局欲しいわ

 

973: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:01:35.14
今なら攻撃に全振りしてもいいかも

 

974: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:02:24.76
初期重量なんて建築して位置調整に破壊したらノロノロになるレベルじゃないのか

 

975: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:02:28.01
戦闘中に削れた石や木をうっかり拾って積載オーバーは普通にありえるから最低限ないと死因になるぞ

 

981: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:03:43.75
>>975
ジェッドランときなったわ
300きつすぎるw

 

977: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:02:36.38
ジェッドランと戦うと重量ないと死ぬよ
ソースはおれ

 

980: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:03:19.61
元々グラップリングで移動できたしそこまで変わらんよ
変わった点と言えば施設再設置しようと解体した時に重量オーバーしちゃったの時の面倒くささが解消されたくらい

 

983: 名無しさん 2024/02/01(木) 23:04:18.25
最低限動けるっても重量上げとかないと
石ちょっと殴っただけで動けなくなるし
500~1000ぐらいにはしとく感じなのやら

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706779802/

【パルワールド】ステータス画面でパルの名前の上にある魂や鬼みたいなマークは何を意味してるんですか?

795: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:10:29.35

黄色い矢印のところのマークは何を意味していてどういう効果?

 

800: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:12:00.13
>>795
魂マークはアヌビス像でどれくらいパルを強化したか
鬼マークはボス個体
キラキラマークは希少個体

 

801: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:12:01.04
>>795
青いのはパルソウルでの強化回数
赤いのはボス個体って意味
キラキラはレア個体で希少ってレアスキル持ち

 

804: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:12:44.80
>>795
左から
パルソウルでの強化度
ボス個体
希少個体

 

825: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:17:01.95

>>795
青い魂:パルソウルの強化値
赤い角付いた顔:ボス個体
キラキラ:希少個体

じゃない?

 

873: 名無しさん 2024/01/31(水) 13:34:44.50
ありがとう!理解できました

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706657035/

【パルワールド】Lv1時点では分からない?パルの個体値ってどのぐらいのパターンがあるんだろうか

102: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:57:07.61
各パルの成長率とか調べても一向に見つからん
最高基礎攻撃力を持ったパルに手持ち強化バフ4つつけて理論値火力出したいけどゴールが遠い…

 

107: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:57:53.34
>>102
ステータスにランダム要素ありすぎてよくわからんのだ

 

118: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:00:33.18
>>107
難しいことじゃないんだよね
単純にだいたい3から4のパターンがある
その中で最も攻撃が伸びるやつを探すだけ
問題はそのパターンから最高を掘り当ててlv50にして比較してっていう途方もない作業をやらなきゃいけないこと…

 

123: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:02:23.46
>>102
多分成長値自体はパルごとに決まってるけどそこに対しての乱数幅が大きすぎて全然わからん
同じレベルのボス個体10匹並べて見比べてもさっぱりだ
明確なのはボス個体はボスじゃない個体より大体ステ高いくらいしか

 

153: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:08:49.59
>>123
lv1時点では3パターンぐらいしかないんだよね
そこから恐らくだけど別枠で成長倍率があるんだと思う
例えばlv1の攻撃力は 99 100 101 の3パターンしかなくても、101の奴はlv50時点で700になったり800になったりという感じ
だからlv50の時点で見るとめちゃくちゃパターンが多いように見える
もしくは単純に見えない小数点があって、それがレベル上昇とともに大きい数値になることで可視化されてるか
でも厳選するってなったら101の奴を数個体lv20ぐらいまで育てるだけで伸び率はわかるから個体値厳選自体は大したことではない
これを数十種類の別種と比較するってなったら途方もない作業だから大変だなってだけで…

 

171: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:15:07.94
>>153
レベルあたりステ+8に乱数-3~+3とかそんな感じじゃないのって思ってたわ
検証は全くしてない
Lv28のフラリーナ湧く度に取ってるけど同じ数値はマジで出てこないね。。

 

182: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:20:28.21
>>171
可能性はあるけど成長率のパターンは2~3に限られてるから毎回ランダム抽選ってわけではないと思う

 

178: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:17:28.58
>>153
HP、攻撃、防御はシンプルに1~100までの基礎値みたいなもんが設定されてて
それに何かかけた数値が最終的な数値としてステータス表示されてるっぽい
作業速度はちょっとよくわからん

 

168: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:13:33.38
>>123
ちなみに伝説ボス個体が通常個体より優れてる点はHPしかない
その他のステは変わらない
しかもHPが高くても最終的にはリキャの長い強技3つ振らせたら次の奴に交代って戦法が一番強いからHP高くてもあんまり意味はない

 

150: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:07:52.85

パルの配合
スキル以外のステータスも引き継ぎ要素あるんかね?
タマゴ10個ぐらい生ませて孵化させると
同じLV1でもステータス全然違うよな。

孵化時にランダムなのか、親のステータス参照し
限られた範囲内でランダムなのか····

 

348: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:33:57.49
lv1同士で攻撃力に3の差がついてたパル2匹がlv50で161の差がついた
個体値まで厳選とかし出したら一生かかっても終わらんぞこれ

 

360: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:38:34.45
>>348
パッシブ同じで161も差出たの?

 

353: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:35:01.83
個体値あんのかよーーー

 

361: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:39:53.61
>>348
パッシブ揃えた初期攻撃力が最も高い個体10匹ぐらい用意して低レベル時点での伸びを比較して一番高いやつ育てればだいたいそれが理論値個体だよ

 

400: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:58:19.38
>>361
言うてパッシブ揃えるだけでも結構苦行だからなあ
配合で生まれた個体は個体値低いとかあったらもう・・・もう

 

417: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:03:31.20
>>400
ボス個体も配合個体も変わらん、変わるのはHPだけだしそのHPも入れ替え戦法するなら過剰だからいらん
まぁ厳選とことんやるのはちょっとっていうならlv1時点で基礎攻撃力が一番高いの育てればいいと思うよ

 

357: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:37:48.21
個体値か…
これ配合で受け継がれるかな?
それとも完全ランダム?

 

362: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:40:01.90
個体値の差馬鹿にならんぐらいでかいよな

 

380: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:46:46.89
理想個体値は1/99か ポケモンよりかは良心的…?

 

383: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:49:07.69
ステイタスは100くらいかわるからね
それブラススキルも厳選するからおそらく1時間やっても一番強いの引けないと思うよ

 

423: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:06:38.71
個体値は0~99の100段階だったわ
孵化させた奴に同じ個体値結構並んでたから特性と同じで遺伝があるっぽい

 

428: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:09:47.44
>>423
もうパッシブスキル厳選だけでいいや?

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706612618/

【パルワールド】レベルアップ時に振るべきステータスと振らなくてもいいステータスってどれなんだ?

619: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:46:09.94
レベルアップ時のステータス割り振りってスタミナか重量挙げの二択?
HPとか上げても焼け石に水レベルなのかね

 

620: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:47:44.26
>>619
攻撃ステがredditの検証通りならどのステ振っても無意味ではないって感じ

 

623: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:48:09.22
>>619
重量>HP>困らない程度のスタミナ

 

625: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:48:19.34
>>619
重量1700までして残り全部HPで防具込み3200ぐらいになる
ほか降ってない

 

628: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:49:11.00
>>619
どのように遊ぶかによるが
ソロでカスタム弄る気ならスタミナはいらん
設定でプレイヤーのスタミナ減少倍率変えればいいだけ

 

636: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:50:58.70
>>619
LV50にして感じたのは積載量極振りにすれば良かったってことだわ

 

622: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:47:53.44
むしろHPこそ上げた方があとあと楽
俺はスタミナ150重量1000の後全部HPに回してる

 

624: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:48:17.59
hp上げとかないとワンパンされるよ

 

645: 名無しさん 2024/01/26(金) 22:54:43.83
スタミナ300をHPに振り分けたい、でも最初からやるならスタミナ一択だと思う
飛行の微妙な速度と滞空時間がストレスフル過ぎるんだ・・・地走タイプで駆け回りながらジャンプグラップクライミングで崖踏破が楽でいい

 

655: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:00:40.26
HP極振りしてもどうせ40近辺から食らったらワンパンなんやろ?

 

657: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:01:49.39
>>655
パルの攻撃力を弄らないかぎりデフォルトで一撃死はないで

 

659: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:03:21.98
>>655
流石に大技直撃とかしたら死ぬが、連射系や多段系で避け損ねを若干耐えたりするからそれなりにあると嬉しい

 

661: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:03:37.79
色々レスありがとう
重量やスタミナだけじゃなくてHPもかなり重要なのね
益々何に振るか迷うなあ

 

707: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:21:21.83
攻撃振りまくったらどのくらいダメージ伸びるんだろうな

 

711: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:22:47.99
>>707
極ふりして、スレでゴミステって嘆いてたやついなかったっけ・・・。実際どうだかしらんけど
手作業にあげた2回分を重量に変換してえよ・・・

 

720: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:25:35.57
>>711
え?手作業あかんの????
ワイガンガン上げまくってるんやが???

 

722: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:26:37.16
>>720
テラスフィアぐらいから役に立たなくってウルトラスフィアあたりで存在する価値もなくなるな

 

723: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:26:41.82
>>720
序盤は便利だけど手作業高いパル使うといらないってなる

 

732: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:28:19.60
>>722>>723
やっちまったあ…

 

735: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:28:57.24
>>720
金属堀やら探索やら、手作業1あるやつでもいいから放置しとくだけでも勝手に建築と作成しといてもらえるからな・・・。

 

739: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:29:51.89
>>720
アヌビス捕獲して厳選始めたらもう自分で作業しなくなる

 

719: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:24:32.97
それでも攻撃力全ツッパはロマンなんだ

 

726: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:26:58.73
プレイヤーの攻撃は弱いよね、圧倒的にパルの方が強い
パルを出して捕獲に行くとパルが強力すぎて先に倒しちゃうからな
でもそのおかげでボス戦は戦いが楽しい、あとレジェ武器はもう少し強くして欲しい

 

738: 名無しさん 2024/01/26(金) 23:29:25.91
攻撃と手作業は要らんかな
体力スタミナ重量を不便ないくらいに上げたい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706262560/

【パルワールド】攻撃力は不要?プレイヤーキャラのステータスって何に優先して振ればいいの?

527: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:09:27.65
PCのステ何に振ってる?lv20でいまんところ運搬力全振りなんだがもう少し攻撃とかに振ったほうがええんやろか
エレブーもどきにぼこられたわ

 

532: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:10:32.87
>>527
攻撃力とか一番降る意味ない
HPと積載量でいい

 

533: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:10:46.31
>>527
攻撃はいらん
困らない程度の重量、スタミナが振れたら体力でいいよ

 

538: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:12:00.51
>>527
重量だけでいいかな。
ライフとかもあるけどアーマー着ればライフと防御は補えるけど、
重量上げる方法はパルのパッシブぐらいしかないから貴重。

 

596: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:25:28.23
>>527
攻撃の増加量2しかないし、しかもあれ102%になるんでなくて単純にダメージ+2だと思う、102%でもごみだが

 

535: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:11:13.30
ステータスの攻撃って1ポイントで2しか増えないからマジで振る意味ないよ

 

536: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:11:26.77
キャラステ振りは重量>HP>スタミナだけでいいよ
後半の火力はプレイヤーじゃなくてパルが出すものでプレイヤー攻撃はダメージ調整に使う程度
捕獲までに死なない程度のHPと回避のためのスタミナを確保してあとは重量

 

548: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:13:26.76
>>536
鳥さんの飛行のスタミナってプレイヤーのスタミナですか?

 

555: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:15:03.87
>>548
マウントパルのスタミナはパル自身のスタミナだよ
プレイヤースタミナは正直150か200あれば十分だと思う

 

571: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:18:41.28
>>555
スタミナ過剰振りはダメなんですね
ありがとう

 

551: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:14:13.12
個人的に重量全振りでいい気がしてるんだよなあ
ライドのスタミナはプレイヤーとパルで別だし体力は当たらなければどうということはないスタイルだし
なお攻撃1とか振っててステ振りミスってるけど

 

553: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:14:21.99
HP上げるのがいいよな
防具がぶっ壊れるの早すぎて作るの面倒だから防具着てないわ

 

662: 名無しさん 2024/01/26(金) 08:52:00.68
みんなありがとう。重量メイン振ってHPとスタミナは本格的に困ったら考えるわ。

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706201566/

【パルワールド】重量が最優先?プレイヤーのステータスはどんな感じに振っていけばいいんだろうか

47: 名無しさん 2024/01/24(水) 07:32:28.25
プレイヤーのステ振りは重量だけでいいかな。
スタミナもいらんし、攻撃は論外。
作業速度上げてもパルの作業のほうが早い。
ライフ上げても100上がった程度でだいたいワンパン。
重量はあればあるだけ快適性が上がる。

 

126: 名無しさん 2024/01/24(水) 07:56:56.86
昨日から始めたけどステ重量一択なのか
やり直したほうがよさそうだな

 

133: 名無しさん 2024/01/24(水) 07:58:51.48
>>126
スタミナも欲しいしHPも欲しい
自分で最適なバランスを試行錯誤するといい

 

314: 名無しさん 2024/01/24(水) 09:06:01.69
>>126
個人的には動けなくなるのきついからまず重量500まで
その後チュートリアルとか戦闘考えてHP500まで
あとは移動とか採掘にスタミナ150
ここからはもう好みだと思う。自分はまだ火起こし3の奴しかいないからケーキ時間かかるとかで製作ちょっと振って300にしたけど多分他に振っていいと思う

 

324: 名無しさん 2024/01/24(水) 09:09:11.60
>>314
サンクスかなり助かる
最初の拠点も無駄に狭いところに建てちゃったしやり直すわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706044241/