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個体値

【パルワールド】才能の実の実装で個体値ALL100を作るのはどうするのが楽になりましたか?

488: 名無しさん 2024/04/16(火) 08:28:56.58
レイドの実ってどれくらい個体値あがる?

 

492: 名無しさん 2024/04/16(火) 08:44:08.68
>>488
1個で10上がるよ
もう配合に使う個体はALL100しか使わない
パッシブもだいたい揃ったけど、アクティブスキルの引き継ぎが更に運ゲーすぎる

 

510: 名無しさん 2024/04/16(火) 10:05:18.70
実で10上がるなら野生90↑高個体に実で100個体作成そいつを配合で何とか良特性持ちに改良するのが良さそう?


 

511: 名無しさん 2024/04/16(火) 10:11:48.48
禁猟区のレアポップ系を除いて野生個体が居るタイプのパルなら少し探せば100持ち個体が結構出てくるからそいつら同士を配合させてALL100を作る方が楽だと思う
実はベラルージュ♂を筆頭にそもそもの出現率が極端に低い連中に使っていきたい

 

512: 名無しさん 2024/04/16(火) 10:17:11.74
俺は、野良いるなら100出るまでウロチョロする
そんでパッシブやスキルは完璧にそろったけど
100 95 100 みたいなのが生まれたら使って種馬にする 89みたいなやつには絶対使わない
まあケチだから、ルージュにしか使ってないけど
どうせ半端もんは濃縮にまわすし

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1712984566/

【パルワールド】個体値100にしておくと便利な親として汎用性があるパルって何になるのかな?

135: 名無しさん 2024/04/14(日) 11:42:55.07
個体値100にして親で一番汎用性有るパルって何になるのかな?
ベラ二体とかの不可能なの除いて一番多くの親になれるの誰なんだろ

 

190: 名無しさん 2024/04/14(日) 16:22:29.40
>>135
配合表が最初出た時に流し見した感じ、ササゾーがどこの配合にも居たように感じてササゾーのALL100オスメスで用意したな
運良く脳筋獰猛も付いてるから大体ここから起点にして不自由は感じないな

 

136: 名無しさん 2024/04/14(日) 11:50:39.11
繁殖力真ん中のやつ、と言いたいところだけど、実際に厳選するのは繁殖力低めのやつばっかだから、自分が将来厳選しそうなパルの繁殖力の平均値のやつだな

 

138: 名無しさん 2024/04/14(日) 11:55:07.80
継承の仕組みからすると、最も希少なパルが継承における調整に使えるって話だよね(配合数値が低いほうが配合数値が高いパルと配合した際に微調整できる)
となるとやはり伝説パルになる


 

139: 名無しさん 2024/04/14(日) 11:59:00.43
まあそいつ自体の厳選のしやすさも考えたらスザクだな
砂漠にたくさんいるし

 

141: 名無しさん 2024/04/14(日) 12:03:56.58
スキル無しレヴィドラall100作ればアグニドラall100と、繁殖力最大値のボルカイザーの親に出来るall100シヴァ作れる

 

146: 名無しさん 2024/04/14(日) 12:20:55.14
なんでもいいから伝説 獰猛 脳筋の3つだけ覚えたall100個体が手にはいると本当に厳選楽になるわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1712984566/

【パルワールド】個体値が確認できる才能メガネが実装されたらこのゲームの寿命は伸びるのか縮むのか

457: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:46:41.04
才能メガネだけははやめに実装してほしい
でも実際導入したらコンテンツ寿命縮むんだろうな

 

458: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:48:35.92
>>457
縮む人もいれば無限に延びる人もいそう

 

462: 名無しさん 2024/03/18(月) 22:56:13.07
>>458
pvpこなければ100作って終わりやからなー。


 

464: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:03:33.42
100作る人はそんなんじゃ縮まない
作らない人は伸びれど縮まない

 

465: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:04:54.51
100作るたって文字通りの作業100%だからなあ
レベル上げだってなんだって作業だけど個体値は純度100%の作業

 

466: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:06:09.08
才能メガネなくても作る奴は外部サイトなりMODなりで確認するし、興味ないやつは興味ないから
あんま変わらんと思うよ

 

468: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:08:24.77
性別よしパッシブよし
個体値は…100-99-100!
くそがっやり直し!

 

469: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:08:39.83
現状はMOD無しだと個体値確認にレベル上げないといけないから多少縮むといえば縮む

 

474: 名無しさん 2024/03/18(月) 23:23:54.45
ポケモンみたいなターン制で乱数絡む訳でもなく1差に泣くこともないから大体適当でよくね
って思って15%60ぐらいで妥協しちゃう
要領が良いってことで作業適正からCT軽減あると拠点的にも嬉しいなあ

 

484: 名無しさん 2024/03/19(火) 01:21:32.70
個体値ALL100目指すは奴はその労力で勉強して日本良くしてくれよ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710642836/

【パルワールド】パルの個体値が確認できる才能メガネはこのまま実装されない方が正解なのか?

256: 名無しさん 2024/03/15(金) 09:19:29.97
才能メガネ、もう出してくれないかな…

 

258: 名無しさん 2024/03/15(金) 09:22:03.27
個体値見えるようになると気になっちゃう人は困るだろうな

 

259: 名無しさん 2024/03/15(金) 09:26:04.73
それは見なきゃ良いだけだから問題ない

 

264: 名無しさん 2024/03/15(金) 09:58:26.04
個体値見えるようにしたらうちのスキル厳選済みイグニクスは体力4防御15だった悲しみ

 

268: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:11:07.79
>>264
自分が不幸だと知らないのは幸福なんだ
だから個体値も気にしないしステからの逆算もしない


 

266: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:06:28.34
知らぬが花というのもあるし、大体個体値まで厳選始めると育成が大幅に遅れるし

 

267: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:07:59.35
それしかやることなくなった人用のコンテンツだな
濃縮も無駄になりにくくなったから個体さえいれば育て直しはすぐできるゲームだし

 

269: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:15:07.81
個体値低くても儚可愛いと思ってそのまま使ってる

 

270: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:15:14.88
経験人数が見えるメガネみたいな感じか

 

272: 名無しさん 2024/03/15(金) 10:19:17.46
見えないから存在しないことにしてるから見えるようになったら困る

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710384039/

【パルワールド】現時点で個体値を厳選する必要は特に無いので気にしなくていい(でも気になる)

856: 名無しさん 2024/03/13(水) 23:49:09.79
昨日移動用の汎用ジェッドラン迷いながら7パターンぐらい作ってたら、途中から個体値まで気になって来て最終的に2000個ぐらい卵産んだ。
もったいなかったから、多分使わないだろう種まきジェッドランまで7体完凸させた。二度と個体値は気にしないと心に誓った。

 

857: 名無しさん 2024/03/13(水) 23:51:24.68

個体値最低と最高で現状なにか困ることないしな

バトルシステム的にも

 

858: 名無しさん 2024/03/13(水) 23:58:17.07
やること完全に無くなった人は個体値厳選でもして暇つぶししてねって程度の要素でしか無いと思う

 

860: 名無しさん 2024/03/14(木) 00:06:57.34

まぁ戦闘に使う個体値しかないから微妙なのであって

例えば移動速度に影響する走力
作業速度に影響する器用さ
SAN値増減に影響する精神性

みたいなのも追加すると一気に沼る人は沼るからやめてくれカカシ


 

861: 名無しさん 2024/03/14(木) 00:09:58.01
でも個体値最低と最大で30%の差ってのは知ってしまうと気になり出してしょうがなくなってしまう、脳筋パッシブ一個レベルだしポケモンでもここまで酷くなかったような

 

863: 名無しさん 2024/03/14(木) 00:35:28.75
そりゃポケモンは戦闘がメインですから

 

871: 名無しさん 2024/03/14(木) 01:23:56.67
スナペントでall個体値100完凸厳選したら変人名乗ってもみんな賛同してくれるぞ

 

943: 名無しさん 2024/03/14(木) 10:02:39.07
俺には個体値なんて見えない
つまり個体値なんて存在しない
だから個体値厳選など無意味である

 

944: 名無しさん 2024/03/14(木) 10:26:41.41
知らない方が幸せな事って世の中沢山あるからな…

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1710144515/

【パルワールド】個体値厳選はALL100以外は一切認められない?

580: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:24:21.54

やったよついに個体値厳選つよつよフォレーナちゃんできたよ

 

582: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:28:11.96
>>580
HP100じゃなくて泣いてるよ

 

584: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:29:28.23
>>580
HPが100じゃない
やり直し!

 

585: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:29:55.10
>>580
次はHP個体値100にするお仕事だね(ニッコリ)

 

597: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:41:40.35
>>580
配合厳選は個体値All100完凸が常識なんだが?

 

587: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:30:17.47
HPも厳選しないといけないのかつれえわ…

 

600: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:44:05.69
大好きなフォレーナを頑張って育て上げた子がボコボコにされている…

 

605: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:46:14.86
>>600
中途半端なのが悪。。。
いや、文句言ってる方が怖いわ


 

604: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:45:57.30
HPがあと少しなんだけどなぁとか書いとけば自衛できたんだから隙を見せた方が悪いんじゃよ

 

608: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:50:28.24
手持ち推しパルは100-100-100当たり前
拠点も好きなパルは100が1つでも無いと駄目派、拠点もall100で埋めてる最中

 

610: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:52:58.19
推しパルかつ戦闘に使うやつしかall100にはしてないな
拠点は戦闘させないしパッシブのみ

 

616: 名無しさん 2024/03/04(月) 11:58:04.57
どうせ自己満足なんだからオール100だろうと0だろうと単に自分の好きな数字だろうと特に違いはないな

 

621: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:10:13.04
all100じゃないとバカにされ、all100だとそれ何に使うの?とバカにされる

 

623: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:14:11.91
世はマウント時代

 

627: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:18:31.08
正式リリース後なら分かるけど今後100%消えるものにそこまで情熱注げるのは素直にゲームへの愛が凄い

 

631: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:21:45.51
やることないってわめいてウダウダ言うよりよっぽど健全
自分はやらないけど

 

632: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:21:45.57
個体値表示modなしall100が最低ラインだろ

 

641: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:30:01.21
パッシブ厳選くらいしかしてないけど個体値とやらは100とそうじゃないのでどんだけ差が生まれるん?
そもそも個体値ってなんの数値なのか知らん

 

643: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:31:43.34
>>641
最大30%

 

644: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:33:06.47
個体値は同じボス複数捕まえれば簡単に認識できるよ
同一レベルで結構HP・攻撃・防御のステータスに差があるから

 

645: 名無しさん 2024/03/04(月) 12:35:00.39
ジェッドランとグレイシャルはhp1000とかた違うたびに違うから分かりやすい

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1709418456/

【パルワールド】配合で個体値100のパルを作るなら個体値98や99のパルを合わせないと作れない?

932: 名無しさん 2024/02/15(木) 20:49:15.01
ヤミトバリのボス個体で個体値97~93くらいの出たから配合させてるけど
数時間やって全部100っての全然出ないな
お前らすげーな

 

934: 名無しさん 2024/02/15(木) 20:50:06.86
>>932
98と98や99合わせないと100出ないよ
これでも時間掛かる

 

936: 名無しさん 2024/02/15(木) 20:51:29.62
>>934
全く関係ないぞ
俺は個体値30とか80のやつからはじめてそのまま100でてるわ

 

940: 名無しさん 2024/02/15(木) 20:56:18.28
個体値は親から引き継ぐパターンと引継ぎなしでランダムのパターンがあるだけじゃねぇの?
そんでランダムで100になることは滅多にないってだけ
100じゃない親から引き継ぐパターンの分野良捕まえるより確率下がってるとは思うけど

 

942: 名無しさん 2024/02/15(木) 20:58:11.29
多分個体値も親から引き継ぐのは30%くらいで引き継がない場合は0-100でランダムだと思うよ
だから親の個体値以外の数値なんてどれだろうと関係ない

 

945: 名無しさん 2024/02/15(木) 21:02:44.94
父親から引き継ぐ確率が30%
母親から引き継ぐ確率が30%
完全なランダムが40%
ってこのスレで聞いた
ソースは知らん

 

947: 名無しさん 2024/02/15(木) 21:06:06.55
98x98の親でそこから500匹やっても99も100もでなかったな
親が81x81ですぐに100はでたんだがまじでランダムの数字はただの運だぞ

 

949: 名無しさん 2024/02/15(木) 21:06:45.68
要はどうせ親が100じゃねぇなら引継ぎ発生する分シンプルに抽選回数が減ってんだよな
引継ぎなしを確率で引いてその後ランダムで100を引かなきゃいけないんだからそりゃそうそうでねーわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707958530/

【パルワールド】オール個体値100のパルってオール個体値0のパルと比べてどのぐらい強くなるの?

151: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:40:00.53
オール個体値100のゼノグリフ作ろうと思ってやってんだが親の個体値がくっそ低い4とか20のやつらで300匹あたりで攻撃と防御が100の親できたが最後のhp個体値だけ98からすすまないな
おそらくもう600個くらいは孵化させてるんだろうな

 

155: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:41:41.08
>>151
体感だからなんとも言えんが98同士とかだとなかなか跳ねない
60と98とか親同士の個体値ズラすと思いっきり跳ねることがある

 

156: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:42:47.61
>>151
ジオラーヴァやシラヌイALL100にして配合させた方が絶対早いよ
俺はそうした

 

164: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:47:30.23
オール個体値100を未だによくわかってない
なんか企業wikiのツールだと最大が+30?でどこからオール100が出てくるのかさっぱりだわ
modは使う気ないから個体値計算ツール?っていうのやってみたけどあってるのかわからん

 

167: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:49:44.24
>>164
個体値は内部的に0~100まで設定されている
個体値1につきステ0.3%の補正がかかる
オール100の個体はHP攻撃防御がオール0の個体に比べて30%高くなる

 

174: 名無しさん 2024/02/13(火) 17:56:40.56
>>167
おおありがとう
わかりやすいスッキリしたわ

 

191: 名無しさん 2024/02/13(火) 18:07:27.30
>>164
個体値表示MODを使っても厳選には手間がかかるのにすごいな
ちなみに計算ツールでALL100を作ったつもりでいたのに、MODで確認したら99が混ざってたという
かわいそうな人も中にはいるから計算ツールを過信しないようにね

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707807071/

【パルワールド】個体値厳選をするならMODを入れて確認しやすくするのが常識なのか?

930: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:13:38.78
個体値厳選とか始めるとチートでよくねって気もしてきてくるのは俺だけ?

 

935: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:16:15.95
>>930
そもそもチートなしで個体値厳選やってる奴一人もいないと思う
最低でも外部ツール

 

938: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:17:40.48
>>935
そうだよね
そこまではするのに数値いじることはしないのがちょい不思議だなって

 

941: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:18:44.06
>>938
カスタム設定と同じだよ
自分に都合がいい設定は感性次第

 

944: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:19:23.94
>>941
その中であえてハードルを自分で設けてるんだね
納得したわ

 

939: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:17:44.52
>>930
今のパルワで最強パル作ることは手段でなく目的だから
作りたいやつがチートやMODで作ったところでなんにもならないし、決して使うことはないだろう

 

945: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:19:34.97
そもそも個体値厳選やってる人自体が極少数だと思う
MOD入れないと苦行すぎるし

 

948: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:20:29.83
Modは全部チートだから(暴論提案)

 

960: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:24:39.05

>>948
少なくとも内部ステータス見れるのはチートMODではあるだろw

まあ言われてみれば確かにゲームなんてどれだけ不都合を楽しむかみたいなとこあるし自分が楽しめるようにしてるのが一番いいな

 

949: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:21:12.88
個体値の差でレベル50で実数値300くらい変わるんだぜ
知らないほうが良かった

 

955: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:22:34.13
最初はMOD無しでやってサイトに毎回手打ちしながら個体値見てたな
ここでMOD使うのが普通なの知ってリリクインだけ作り終えてから使い始めたわ
サイトすら無かったら無理

 

959: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:24:30.96
推しパル育てるのにmodは使わないなぁ
まあ人それぞれだけど

 

961: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:24:57.52
MODで楽をするとすぐ飽きるよ、苦労があるから楽しいのであって
1撃で倒せたり素材が無限に出たら飽きる

 

962: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:25:25.17
PCゲーやってmod使わないのはもったいないな
普通にやってやり尽くしたらmodいれて遊ぶもんやぞ

 

964: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:26:40.01
>>962
大半の人はMod入れずに楽しんで飽きたら他ゲー行くからなぁ

 

967: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:26:52.29
チート=不正・ズルなわけだから
UI改変等の便利mod以外はオンオフ関係なくズルだよ

 

972: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:28:56.68
>>967
その認識の時点でおかしいけどな
「Modは何かしら入れた時点でチートとは呼ばないが正常でもない」が正解だと思う
便利Modもチートではないかもだがズルだぞ

 

968: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:27:32.79
便利MODはズルでない…??

 

970: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:28:37.86
そんなこといいだしたらお前ら配合をぐぐったりしたらずるじゃんっていってるようなもんだろ
個体値なんてmodなくても計算してくれるサイト普通にあるぞ

 

973: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:29:02.93
まぁ公式以外の表示やら挙動をさせるものはすべからく不正といえば不正よな
正は公式しかない

 

974: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:29:46.95
そもそもソロゲーでずるとか言ってる意味がわからん
好きに遊ばせろよ

 

987: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:33:32.82
>>974
ズルでいいじゃん
俺も孵化FワンタッチMod入れてるし
ズルは何も悪い事じゃない

 

1000: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:35:58.01
>>987
いやいいんだよちゃんとズルとわかってやってるソロなら
ヤバいのはそれがズルじゃないと思ってることなわけで
ズルはスルでしょっていう

 

979: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:31:53.52
プログラム改変のチートと便利な変更や追加のMODは違うよ

 

981: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:32:03.75
公式もmod賛成派だろ
どうせ製品版は海外ゲーと同じようにある程度のmodはいってるはずだよ

 

984: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:33:06.53
終わりの無い平行線議論が始まったな

 

985: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:33:24.62
ズルとかも言い出すとバグとかも含まれるだろうしねぇ
バグによる有利がチートとか言い出すとRTA勢に怒られそうだぜ

 

986: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:33:30.05
この流れRimworldでもさんざん見たなmodはチートインチキとか言い始める奴が出て荒れるの

 

991: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:33:47.66
孵化ボタンと夜見えやすくするやつだけ入れてるわ?

 

994: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:34:28.18
ダンジョンマップ見れるMODならほしい

 

995: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:34:40.02
他人の環境気にし過ぎだろ

 

996: 名無しさん 2024/02/11(日) 13:34:49.67
カスタム設定もズルとか言い出すやついるもんな
何してもズルとか言われるんだから好きに遊べばいいんだよ
強要と煽りさえしなきゃオーケー

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707563682/

【パルワールド】親の個体値が強ければ配合で出来た子供にも強さがそのまま引き継がれる?

580: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:27:16.31

配合は親の個体値が強いほうが子も強くなるみたい


子の画像が完凸なのは許して

 

599: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:33:40.65
>>580
親から厳選しないといけないのか
沼だなこれ

 

602: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:34:53.94
>>580
何でlv1なの?
lv1じゃ意味なくね?

 

603: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:34:54.44
★4にしてるとそもそもステも上がるからわかんねぇよ

 

616: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:39:38.50
>>602-603
HP、攻撃、防御の右の数字が個体値
MOD使わないと表示されないやつ

 

620: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:41:08.27
>>616
理解したわ
てか割とほぼ継承してるんだな

 

663: 名無しさん 2024/02/08(木) 00:06:11.80
>>580
まさに親ガチャ

 

618: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:39:46.86
強個体値同士でも全然弱いの生まれるなあ
なんか間違ってんのかなあ

 

630: 名無しさん 2024/02/07(水) 23:44:19.30
>>618
弱いのも生まれるし、たまに少し強いのも生まれる
ただ同じ値を継承することが多い

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707301764/

【パルワールド】個体値厳選という底なし沼に自らハマりに行っているプレイヤーが増えてきています

965: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:10:29.94
個体値0から100あって0に比べて100はステータス30%UP
無理に個体値厳選するよりパッシブで妥協したほうが良さそう

 

973: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:13:48.69
>>965
個体値厳選はマジ沼だぞ
個体値表示MOD入れるんじゃなかった…

 

984: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:16:49.24
>>973
俺と一緒にmod無しで個体値厳選しようぜ
孵化時間2時間でな

 

969: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:12:07.70
でもパッシブって個体値に掛かるだろうから個体値が高いほどパッシブの伸びも上がると思うと

 

970: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:12:43.73
>>969
うるさい

 

975: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:14:48.00
>>969
聞こえない

 

974: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:14:43.64
個体値なんて50もあれば合格ラインだ、そもそも伸ばす方法とかそのうち実装されるんじゃないか?
個体値要素ってポケモンでも悪い要素の一つだし

 

977: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:19.82
パッシブ厳選と濃縮だけすればいい
そうプレイヤーで殴るならね

 

978: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:41.74
百数体産ませる内に出てきた理想パッシブ持ち数体を適当にレベル上げてステ高いので1体に絞る
これくらいのレベルでしか個体値厳選してないわ

 

979: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:42.77
PvP鯖とか難易度高杉なダンジョンかボスみたいなのが実装されたら
個体値厳選が必要になってくるかもな

 

980: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:45.51
個体値厳選という地獄に自ら踏み入っておいで闇に堕ちるやつがおおすぎる

 

981: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:15:58.32
まぁ現状個体値はあんまり考えない方が良い
趣味程度にしといた方が健全よ

 

982: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:16:22.87
パッシブ厳選が終わってゴールしてるはずなのに個体値表示MODで見えるようになると気になって仕方なくなり途方もないゴールに向かって走ることになる
そんな予感がして入れなかったけど正解だったかな

 

985: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:17:27.78
自分からMOD入れて沼に突っ込むのは破滅願望ついてるよ

 

987: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:18:00.60
理想個体複数産ませるメリットあるのは個体値厳選する人のみだけどセーブが引き継がれるかがあるから
そこまでやるのは引き継ぎが判明してからにする予定

 

992: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:19:50.82
俺も個体値厳選してるが今それがやりたくてやってるだけで別に引き継ごうがどうでもいいんだよ
今楽しければそれでいい

 

997: 名無しさん 2024/02/07(水) 13:21:41.67
>>992
ほんまこれな
攻撃83らしいけど個体値ツールの色1番高い数値帯の緑じゃなくてつい続けちゃうわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707255019/

【パルワールド】確認できるMODも登場?個体値厳選というエンドコンテンツ

546: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:05:33.97

カーソル合わせたパルのステータスが見れるModがバージョンアップされたんだけど
新しく追加された「IV/Talent of Stat」ってなんの意味?

 

550: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:07:54.80
>>546
個体値じゃね

 

553: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:07:58.35
>>546
種族平均値との差じゃない
個体値厳選に使う

 

551: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:07:54.86
個体値のことやね
その数値の上限下限がわからんけど

 

561: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:13:46.85
ありがとう
種族値平均から+100~-100の表示ってことか

 

567: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:16:13.93
>>561
これ本当にマイナスか?
これ全角だからステータスに関連づけるためのただの記号に見えるけど

 

569: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:16:56.18
個体差の振れ幅って全体で100じゃなかったっけ?
それとも -100 ~ +100 の計200が振れ幅?

 

573: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:18:16.54
>>569
0から100までの100だよ

 

576: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:19:34.52
>>573
だよね、ありがとう

 

571: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:17:38.83
個体値100厳選一体くらいはやりたいなと思うけどまず一体目の100を入手するまでが果てしなさ過ぎるわ

 

594: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:30:53.55
個体値って配合で引き継いでなくない?
20/18/11と24/20/27の同種配合で5/21/11とか生まれるんだが

 

600: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:33:13.36
>>594
確定で遺伝するわけじゃないらしい
5~6割とか見た

 

642: 名無しさん 2024/02/04(日) 15:59:16.00

>>600
5~6割は遺伝するってことは親が個体値どっちも100なら生まれてくる子供は50以上は確定するってことか

なかなか地獄だな

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1707012415/

【パルワールド】厳選するのはかなり厳しい?このゲームの個体値が100まであるって本当ですか?

803: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:53:22.01
これマジ?個体値100まであるのは絶望なんだが


 

806: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:55:02.94
個体値が0-100なのは良く言われてるから多分確定

 

811: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:56:41.54
>>803
PalEditで見れば攻撃防御HP全部0~100ランダムで振り分けられてるの分かるぞ

 

829: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:01:56.66
>>806
>>811
マジか…てっきり31くらいだと思ってた
流石に個体値厳選は無理だな…

 

818: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:57:35.11
>>811
じゃぁ全部100に書き換えればいいのか?

 

822: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:59:36.13
>>818
厳選とかせずに個体値100にしたいならそうなるね

 

820: 名無しさん 2024/02/03(土) 14:58:48.53
個体値100を用意するというが
個体値が100かはどう判断するんだろ
同レベル同種族の値を見比べて100差が生まれるまでチェックし続ける?

 

825: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:00:22.48
>>820
modでパルデータ覗けるのとか情報見られるのとかあるのよ

 

823: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:00:01.77
その内の個体値チェッカーサイト出るでしょ
何ならModで出そう

 

828: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:01:49.36
もうModで出てるんじゃなかったか

 

831: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:02:43.98
個体値100はきついなw
現状だと本当に自己満足の域だから良いけどさ

 

833: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:03:55.56
そもそも今の段階で個体値厳選してもツカイミチ亡いんじゃない

 

836: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:04:39.34
そんなこと言い出したらパッシブ厳選だって特に使い道ないぞ

 

837: 名無しさん 2024/02/03(土) 15:05:21.86
全ては自己満足なのじゃ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706917513/

【パルワールド】Lv1時点では分からない?パルの個体値ってどのぐらいのパターンがあるんだろうか

102: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:57:07.61
各パルの成長率とか調べても一向に見つからん
最高基礎攻撃力を持ったパルに手持ち強化バフ4つつけて理論値火力出したいけどゴールが遠い…

 

107: 名無しさん 2024/01/30(火) 20:57:53.34
>>102
ステータスにランダム要素ありすぎてよくわからんのだ

 

118: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:00:33.18
>>107
難しいことじゃないんだよね
単純にだいたい3から4のパターンがある
その中で最も攻撃が伸びるやつを探すだけ
問題はそのパターンから最高を掘り当ててlv50にして比較してっていう途方もない作業をやらなきゃいけないこと…

 

123: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:02:23.46
>>102
多分成長値自体はパルごとに決まってるけどそこに対しての乱数幅が大きすぎて全然わからん
同じレベルのボス個体10匹並べて見比べてもさっぱりだ
明確なのはボス個体はボスじゃない個体より大体ステ高いくらいしか

 

153: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:08:49.59
>>123
lv1時点では3パターンぐらいしかないんだよね
そこから恐らくだけど別枠で成長倍率があるんだと思う
例えばlv1の攻撃力は 99 100 101 の3パターンしかなくても、101の奴はlv50時点で700になったり800になったりという感じ
だからlv50の時点で見るとめちゃくちゃパターンが多いように見える
もしくは単純に見えない小数点があって、それがレベル上昇とともに大きい数値になることで可視化されてるか
でも厳選するってなったら101の奴を数個体lv20ぐらいまで育てるだけで伸び率はわかるから個体値厳選自体は大したことではない
これを数十種類の別種と比較するってなったら途方もない作業だから大変だなってだけで…

 

171: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:15:07.94
>>153
レベルあたりステ+8に乱数-3~+3とかそんな感じじゃないのって思ってたわ
検証は全くしてない
Lv28のフラリーナ湧く度に取ってるけど同じ数値はマジで出てこないね。。

 

182: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:20:28.21
>>171
可能性はあるけど成長率のパターンは2~3に限られてるから毎回ランダム抽選ってわけではないと思う

 

178: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:17:28.58
>>153
HP、攻撃、防御はシンプルに1~100までの基礎値みたいなもんが設定されてて
それに何かかけた数値が最終的な数値としてステータス表示されてるっぽい
作業速度はちょっとよくわからん

 

168: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:13:33.38
>>123
ちなみに伝説ボス個体が通常個体より優れてる点はHPしかない
その他のステは変わらない
しかもHPが高くても最終的にはリキャの長い強技3つ振らせたら次の奴に交代って戦法が一番強いからHP高くてもあんまり意味はない

 

150: 名無しさん 2024/01/30(火) 21:07:52.85

パルの配合
スキル以外のステータスも引き継ぎ要素あるんかね?
タマゴ10個ぐらい生ませて孵化させると
同じLV1でもステータス全然違うよな。

孵化時にランダムなのか、親のステータス参照し
限られた範囲内でランダムなのか····

 

348: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:33:57.49
lv1同士で攻撃力に3の差がついてたパル2匹がlv50で161の差がついた
個体値まで厳選とかし出したら一生かかっても終わらんぞこれ

 

360: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:38:34.45
>>348
パッシブ同じで161も差出たの?

 

353: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:35:01.83
個体値あんのかよーーー

 

361: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:39:53.61
>>348
パッシブ揃えた初期攻撃力が最も高い個体10匹ぐらい用意して低レベル時点での伸びを比較して一番高いやつ育てればだいたいそれが理論値個体だよ

 

400: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:58:19.38
>>361
言うてパッシブ揃えるだけでも結構苦行だからなあ
配合で生まれた個体は個体値低いとかあったらもう・・・もう

 

417: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:03:31.20
>>400
ボス個体も配合個体も変わらん、変わるのはHPだけだしそのHPも入れ替え戦法するなら過剰だからいらん
まぁ厳選とことんやるのはちょっとっていうならlv1時点で基礎攻撃力が一番高いの育てればいいと思うよ

 

357: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:37:48.21
個体値か…
これ配合で受け継がれるかな?
それとも完全ランダム?

 

362: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:40:01.90
個体値の差馬鹿にならんぐらいでかいよな

 

380: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:46:46.89
理想個体値は1/99か ポケモンよりかは良心的…?

 

383: 名無しさん 2024/01/30(火) 22:49:07.69
ステイタスは100くらいかわるからね
それブラススキルも厳選するからおそらく1時間やっても一番強いの引けないと思うよ

 

423: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:06:38.71
個体値は0~99の100段階だったわ
孵化させた奴に同じ個体値結構並んでたから特性と同じで遺伝があるっぽい

 

428: 名無しさん 2024/01/30(火) 23:09:47.44
>>423
もうパッシブスキル厳選だけでいいや?

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706612618/

【パルワールド】最強のパルを作るためにはパッシブスキル厳選に加えて個体値厳選も必要になる?

341: 名無しさん 2024/01/30(火) 13:35:42.90
Lv35くらいで攻撃と防御どっちも450くらいあるイグニクス持ってるんだけど普通こんな防御高くならないよね?
防御の個体値Sなのかな

 

353: 名無しさん 2024/01/30(火) 13:40:08.37
>>341
スキルで上がってるとかは?

 

363: 名無しさん 2024/01/30(火) 13:43:43.50
>>353
もちろん無い
はず
スキル見たはずだけど何付いてたのか覚えてない
2つ付いてて一つはデメリット系で一つは白スキルだったのは明確に覚える
だから防御上がるにしても10%とかだろうし

 

401: 名無しさん 2024/01/30(火) 13:57:22.55
これ個体値にかなりの差があるのなかなかキツイな
パッシブは理想的でも個体値によってはパッシブ不完全なヤツの方が火力出たりするし

 

409: 名無しさん 2024/01/30(火) 14:03:05.55
>>401
パッシブ厳選したオスメス2匹で確率高めたうえで個体値厳選が始まるんや・・・

 

410: 名無しさん 2024/01/30(火) 14:03:24.36
>>401
更に面倒なのがステータスはパッシブ乗った状態で表示されるからパッと見て理想値なのか分かりにくいところよね

 

446: 名無しさん 2024/01/30(火) 14:19:15.47
個体値厳選ってそんなに必要?戦力なら完凸すれば気にならなくなるくらいには強くなるだろうし
移動用ならパッシブ以外気にならないし、拠点用は特性レベル高ければ問題ないし

 

460: 名無しさん 2024/01/30(火) 14:21:20.48
>>446
自分のお気に入りは理想の状態であってほしいやん?

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/gamef/1706582694/