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バランス調整

【ワーフリ】ナーフ再び?マルチボールのバランス調整で結局何が変わったのか?

30: 名無しさん 2021/02/28(日) 18:58:41.15
マルボパなんて半年以上使ってなくて何が変わったのか分からねえ
ネフネフは関係ないっぽいか?

 

60: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:07:19.04
>>30
ネフネフはマルボ関連の強化アビなんて積まないから単純に恒ネフのスキル威力強化だけされて微強化

 

31: 名無しさん 2021/02/28(日) 18:59:25.76
ネフネフはメイン殴りだしなぁ
そんなに気にしてくていいんでないの

 

46: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:04:34.22
マルボなんかあったん?

 

53: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:06:00.00
>>46
とりあえずインしてマルボ関連の数値を見れ
キクノやゴレ杖が分かりやすい
これを告知無しでやられたらねぇ

 

52: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:05:42.38
爆弾ハナビパなんてそもそも使ってなかったからダメージ0だわ石サンキューな(手のひらクルー)

 

71: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:10:41.84

運営もな、ミスりたくてミスした訳じゃないもんな
これはしゃーないでホンマ

 

88: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:13:39.10
>>71
一人勝ちした女じゃん

 

133: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:30:45.27
メイミーとライアは普通に使ってたからつれー
マナボ2下方っていうのが特につれー

 

142: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:33:18.77
>>133
エーテルは返してもらいたい
あんなにショボいならわざわざ最後まで解放しなかったろうし

 

139: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:32:27.21
全くマルボ補正受けない恒常ネフのスキル倍率29.7倍に強化は草
ネフティムは、優遇され続ける

 

141: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:33:17.26
メイミーメインで使ってたからつれえけどネフティムが棚ボタされたからまあええわ
いやよくねえよいいけどガバガバすぎんだろ

 

161: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:46:29.32
マルチボール自体が強くなったからスキル効果量は下げるで!ってことやろ?なんで弱体化することになっとんの?

 

166: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:48:41.24

>>161
爆弾系だけはマルボ自体にステータスがなくて本人参照 
だから杖とかキクノの倍率下がった所だけ影響受けてる
代わりにスキル倍率を伸ばしてるけど元に届いてない

ハナビパ、ハナハナとか使ってた人はお気持ち表明したいだろうな

 

169: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:50:15.11
調整内容自体は割とどうでもいいんだけど
無告知でなんでこのタイミングでその調整したの?
ってところで不信感はもつわな

 

171: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:51:08.17
闇のロリが強くなりすぎるからでしょ
新キャラの為に過去キャラか死んだってこと

 

188: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:55:56.45

>>169
マルボの新キャラ出すからその調整がてら全部調整したんだろう
元々一緒にやる予定だったのか間違えて先行的に調整入れちゃったのかはわからんけど

事前告知する場合クエットの性能を開示しないとだから確かに色々問題は起きそう
やるならクエット実装の一か月前とかにマルボ調整してほとぼりが冷めてから実装とかがよかったのかな?
クエット実装後調整入れたら優良誤認だろうしな

まぁマルボのキクノ杖のやけくそ倍率をどうにかしないととずっと思ってたけどずるずる先延ばしにしてクエット実装に追いついちゃったんだろうな
クエット後に調整するわけにもいかないしでサイレントという道を選んだと

 

177: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:53:44.11
まあまんま風ナーフと同じ事だな将来性考えてのナーフ
その前に爆弾系マルボの仕様が想定外でしたとお気持ち表明しておくべきだったな
パワフリの時はあれだけ慎重に民意も確認しつつ対応したのに

 

195: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:58:31.85
そもそも既存キャラと武器弄らんと壊れるような新キャラ出すなよw

 

204: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:01:06.08
>>195
でもそこいじらんとマルボ軸が日の目を見ることはなかったと思うぞ
マルボ軸強くすればするほど爆弾系はそれ以上に強くなるからな
爆弾軸というスキル軸をマルボ軸からどう切り離すかは気になってたけどこんな結末とはなぁ…


 

197: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:58:59.69
ここで調整したってことは多分次のアビスでマルボ人権装備選択できるんだろう

 

235: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:11:25.69
たえちゃんとかアルムとかは超強化だから別に調整自体にそこまで文句はないけど
サイレントはやっぱ印象悪いっすな

 

288: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:41:34.96
マルボは超オロチでおかしらとメイミー編成してるからそこそこ使用頻度高いわ
だからわざわざマナボ2伸ばしたんだがなぁ、アビがゴミ化するなら他に回したかったよ

 

303: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:49:58.66
>>288
そういう使い方なら強化しかされとらんぞ

 

309: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:54:03.20
>>303
それはそうだが大ゴマだけでいいレベルに数値が落ちたからエーテル勿体なかったって話

 

298: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:47:09.51
まぁなんというかそのキャラを使う理由がなくなっちゃうような調整だとイマイチかな

 

302: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:49:33.39
星3でもメイミー強いと思ってたけど
わざわざ入れる必要もなくなっちゃったな

 

367: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:53:08.66
なんでメイミーは弱くなるの?他は基本弱くなってないんよね?

 

369: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:57:03.32
>>367
アビの下方もろに受けてるからだね
マルボのHP上昇だけだったのがことに痛かった

 

371: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:58:10.73
>>367
マルボ元々のHPがあがる
メイミーのHPUPアビにめっちゃ下方修正が入る
メイミーいらない子
だと思う

 

372: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:00:35.43
メイミー今見たらひどいな…HP+20%って…前は70%だったのに
マルボもとのHPが増えたからか?

 

373: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:01:36.30
あぁー耐久寄りだったのが結構割りくったんか
つまり火力面で見たらみんなしっかり強化でおk?

 

374: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:03:07.93
マルボのHPが一律1.5倍されてたらメイミーを編成してるマルボパは結果的には+80%HP増えてることにはなるのら
メイミーおりゃんくても+50%であることに目を瞑れば

 

375: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:03:56.57

メイミー使う理由はマルボの体力上げたいから
今回のアッパーで素でメイミー以上の耐久になった
メイミー使う意味ない

火力面強化つってもマルボす殴りパなんて現状存在しないに等しいからハナビパナーフしか影響がない
つまり今回の調整はナーフ
将来的にはアッパーかもしれない
というかロリケモを暴れされる為の布石にしかみえん

 

376: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:04:04.76
それならメイミー外して他の誰かいれるわな…

 

390: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:10:15.81
将来のためなら爆弾をマルボから外しスキダメ単独性能として倍率調整すべきでは?
爆弾がマルボでもある事が調整の足を引っ張ってる気がする

 

393: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:13:21.91
>>390
これなんだよね
態々アイコンまで作ってるけど間違いなくミスだったと思うわ
ていうか今回だってハナビのスキル倍率を前とかに出てた火力と同じくらいになる様に調整すればいいだけだと思うけどね
それなら特に今後には何も絡まないと思うが
爆弾系をそもそも忘れてるのかとも思ったが微妙に倍率上げてるしほんま謎でしかないわ

 

397: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:17:07.16
>>393
現状の仕様でハナビの倍率で誤魔化すと、今後のマルボ強化していく中で予想外の壊れ方するかもなのと、キャラではなくシステムの修正って名分にしたかったから爆弾統一倍率修正にしたとかはあるかも?

 

535: 名無しさん 2021/03/01(月) 01:34:17.44
調整したやつが更新内容共有するの忘れて本番環境に適用されちゃったのかねえ

 

541: 名無しさん 2021/03/01(月) 02:04:25.40
>>535
クエットのスキル仕様に合わせてマルボの調整を検討したけど告知や予告を忘れた説
クエット実装前に先に調整しておけばややこしいことにならなかったかもな

 

563: 名無しさん 2021/03/01(月) 07:03:05.51
流石にキクノや杖が倍率高すぎると感じたってことは本格的にまともなマルボ軸が組めるようにキャラや武器を出していくって期待していいんですよね運営さん
毒直攻やフィーバーパワフリのようにはならないんですよね?

 

570: 名無しさん 2021/03/01(月) 07:54:52.48
マルボバフの数値の下げ幅がキャラによって違う理由を説明して欲しいわ
一律同じ数値下げるなら調整という筋は一応通るけど今のままだと倍率高すぎたキャラナーフしただけじゃん

 

578: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:22:25.15
>>570
ナーフ前のダメージに近くなるようにそれぞれ調整したんじゃ無いの?
知らんけど(´・ω・`)

 

583: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:43:03.26
>>578
それがダメではという話なんだ
そもそも以前と同じ程度の強さにするならキクノたちは調整した意味がないことになる(単に運営の都合で数値下げられた)
それに例えばマリーナはマルボ攻撃バフ量が3分の1になったのにキクノは3分の1以下になってる
これっておかしくないかという話平等じゃないじゃん?

 

584: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:44:14.58
>>578
ハナビは調整できてない

 

587: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:12:19.30
>>570
基礎ステ上げてんだから倍率多いとこ落とさなきゃしょうがないんでは…
倍率なんだから元ステ依存なのに倍率の方一律やったほうが下げ幅えらいことになるでしょ…

 

589: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:17:04.89
キャラごとのマルボの引き上げも
バフの落とし方もバラバラだからなぁ
そろそろ公式は「調整しました」じゃなく「こういう理由でここをこう変更しました」と言えるようになるべき

 

592: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:18:50.44
それなら爆弾をマルボ扱いするのやめーや
まぁ今更マルボ扱いから外すのは大変だから数値ナーフで誤魔化しますって事なんだろうけど

 

593: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:19:58.63
まぁ、運営が説明しないのはあれって話はその通りって前提の上で
マリーナとキクノのステ補正値の差はマルボ基礎ステータスがキクノの赤青鬼の方が上がってるからでしょ
むしろ実ダメージはキクノの方が高くなってるまであるな

 

596: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:28:27.01

明らかマルボに対するバフだけインフレってたし
そういうイカレバフを入れないとマトモに編成として扱えなかったのは事実だから
この変更によってバフキャラに頼らずマルボ単騎で他の編成に組み込めるようになったのは自由度の観点から実際有能

ハナビは犠牲となったのだ、未来のマルボのための調整……その犠牲にな

 

599: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:42:51.22
>>596
マルボ弱く設定しすぎけど数字弄りたくないしバフ盛って誤魔化そう→爆弾型にも乗るようになってるからバフ盛ると暴れるからその方針出来なかったどうしよう→しょうがないからマルボのステからちゃんと調整しようって流れじゃ無いかと思ってるので犠牲でもあるかどある意味ハナビがガンだったししゃーない

 

600: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:43:12.54
生物マルボが強化されたけど単純に表記の数値が低くなったのを見て騒いでるのか
古王の杖採用マルボハナビ使ってる人が多くて被害を受けたからなのか
炎上の気配を嗅ぎつけて野次馬してるのかTwitter見ててもさっぱりわからん

 

601: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:45:59.13

おかしらのマルボはそもそもナーフ喰らってないしな

 

642: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:49:51.15
話の要点理解せずに文句言ってる人多すぎるなぁ
ハナビの爆弾スキルメインで組んでた編成だけ影響あるだけで普通に使う分には変わらんでしょ
というか武器やキャラ追加されたらベターな編成はどんどん更新されるんだから環境に合わせて新しい編成組めばいい話

 

643: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:51:02.41
ハナハナの爆弾パは普通に弱くなったな
もともとそんなに強くなかったのにバランスとは一体

 

651: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:59:28.47
ハナビの爆弾スキルメインで組むのがマルボの主流で地獄でも超オロチでもクリスマスでも使われてたから文句が出てんだろ
他のマルボなんかカスだしカスの為に最も使われてた編成がゴミにされてるから

 

657: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:12:25.84

ハナビスキルパがマルボらしいわちゃわちゃするような使われ方してなくて 単にルールの隙突いたみたいな強さだったからナーフは残当

個人の自由だしナーフに文句を言うなとは言わんが
じゃあハナビスキルパの打点が戻るまで何かしら火力増やすんかって言ったらそれも違うだろ 絶対火力足したやつが壊れる

 

658: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:13:12.06
ハナビスキルパって一時期話題になったハナハナ+キクノにゴレ杖持たせるやつっしょ
どんくらい弱くなったのか知らんけど

 

660: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:21:15.92
>>658
有志の検証だとスキル倍率1.1倍込でも火力約75%に下がったらしい

 

720: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:16:51.37

ハナビのマルボの火力特化編成が大幅弱体化食らったんだよな?
その割にレシ地獄を今まで通りクリアできるのは爆弾マルボ以外が強化されたからなのかな
ハナビ以外はキクノしか入ってないからそんなに影響ない気がするけど・・

ちなみに俺はずっと前からハナビパ愛用してる、雪ゴーレムの時から火パはもうずっとそれだけ使ってた
手動パワフリ以外に貢献負けたことは一度もなかったな、なんで流行らないのか不思議だった

 

724: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:26:06.99
多分爆弾マルボだけ弱体化してるの運営は把握してないんじゃないの?
別に暴れてたわけでもないのにナーフする理由ないし、気づいたら直してくれると信じてるけど・・

 

732: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:30:06.91
爆弾型マルボが調整の煽りを受けて実ダメージが減少した
なのら
所でここのスレ民みんなそんなことは理解してるのら 既に皆んなが知ってる情報をそんな元気に何度も伝えるとか
その行動の原動力になるような理由が何かあるんだろうなってノエネは思ってしまうのら

 

752: 名無しさん 2021/03/01(月) 14:26:49.58
>>732
爆弾型マルボをマルボの攻撃補正で盛ってたパーティが弱体化したんであって、スキル補正で盛るなら強化じゃない?

 

754: 名無しさん 2021/03/01(月) 14:29:20.20
>>752
スキルでもマルボでも盛れたから別枠乗算の要領でバ火力になるのがハナビの使い方だったのら
片方だけしか盛らないならバフなのら

 

765: 名無しさん 2021/03/01(月) 15:01:38.85
調整自体はまぁいいかなと思いつつ、
・事前告知がなかったこと
・ハナビのスキルの弱体化
・メイミーなどの強化に使ったエーテルが実質ゴミ
上から順に不満がある、一番上はミスだろうけど

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614503550/

【ワーフリ】他に方法はなかったのか……今回のバランス調整の問題点とユーザの反応まとめ

ワールドフリッパー(ワーフリ)のバランス調整の内容と問題点、ユーザーの反応についてまとめました。

バランス調整の内容とその理由

■一部装備の「スキルゲージを増加する」効果の回数制限
一部の装備を協力バトルで使用する際に、ボスの強さに関わらず完全に動きを封じてしまう問題が生じました。

手順としましては、協力バトルで使用する際に、タイミングを調節することでスキルチェインを発生させ続け、ボスのダウン時間中に再度スキルを使えるようにするというものになります。

この方法は、属性やボスの挙動を無視して通用し、運営チームが想定している色々なキャラの組み合わせを楽しんでいただく、というゲーム体験を提供できない原因となってしまいます。

しかしながら、プレイヤーの皆様が数々の試行錯誤と情報交換を行い作り上げた素晴らしい組み合わせを、できる限り阻害するべきでもないとも考えております。
ゲームバランスとプレイヤーの体験を可能な限り両立するよう、範囲を慎重に議論し以下の変更を決定いたしました。

・プロメテウスの剣
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・アイオロスの弓
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・無銘の弓
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・木霊の大剣
スキルゲージを増加する効果の発動回数を3回までに変更します。

これらの装備のアビリティソウルも同様の変更となります。

この変更により、コンボを主体とするパーティが影響を受けますが、短期的なバトルでは同程度の使用感となります。
コンボはこのゲームの主な要素であり、これらの装備やアビリティソウルによるコンボを利用した組み合わせは以後も活躍し、現状のボスバトルにおいても十分な強さを発揮すると考えております。
しかし、そうであっても、すでにアイテムを持っている皆様、入手を楽しみに準備していた皆様、これらを目標にゲームを始めた皆様、それぞれにご迷惑をおかけし、大変申し訳ございません。
変更が行われた際に、お詫びをお送りいたします。

バランスに関する問題を公開前に発見できなかったことも含め、これまで以上にチェックを綿密に行うよう注意してまいります。

何が問題なの?

今回性能が変更された装備はいずれもクエストで入手できるもので、ガチャから入手できるキャラや装備そのものが弱体化されたわけではありません。

しかしワーフリはメインキャラとユニゾンキャラ、装備とアビリティソウルを組み合わせて理想的なパーティ編成を作るゲームなので、キャラそのものが弱体化されなくても実質的にはキャラが弱体化されたものと相違ありません。

今回の修正によって最も弱体化したのが風属性のコンボパーティです。

コンボ数によってダメージが上がるシルティー、コンボ数を増やせるカマイタチやミュウなどとスキルゲージを増加する装備を組み合わせて連続してスキルを発動することで高難度のクエストも簡単にクリアできましたが、今回の修正によってスキルゲージを増加する効果の発動回数の上限が10回となり、これまでのようにスキルを連続して発動することが不可能になりました。

さらに問題なのはナーフ発表の2日前の12月16日まで「崩壊域攻略ピックアップガチャ」として風コンボパのリーダーに最適なフィリアをピックアップしていたことです。

フィリアは高倍率のリーダースキルに加えて、回復スキルを持っているのでスキルゲージが増加する装備との組み合わせることで安定して高難度のクエストがクリアできていましたが、スキルゲージを増加する効果の発動回数が減少することで回復できる回数も減少してしまうため、これまで安定してクリアできていたクエストの難易度が上がってしまう可能性があります。

また修正理由が「協力バトルで使用する際」となっていますが、協力が出来ない崩壊域などの1人用のクエストにおいても難易度が上がってしまいます。

さらにワーフリはアビリティの強化や装備集めなど理想のパーティを完成させるまでにかかる時間も長く、場合によっては多額を課金しているユーザーもいることから不満が頻出してしまいました。

ユーザーの反応

【ワーフリ】風コンボパ終了の裏で火パもひっそりと巻き添えを食らってしまう

787: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:50:07.01
火も死んだやん

 

788: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:50:07.59
風はわかるが火いるか??
安定は雷一強じゃんこれ

 

792: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:50:44.40
風パ終わったついでに火パも飛び火してて草
これはもうパワフリに期待するしかなさそうですね(望み薄

 

796: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:50:54.47
あちゃー、火も巻き添えじゃないですかやだー!

 

804: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:51:34.04
なんで火マルチボール56したん?

 

828: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:43.25
火パが地味にきつい弱体だな
風の煽りをくらったか

 

887: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:55:15.35
まあ火パはマルチボールもスキル軸もそこまで発動回数多くなかっただろうしまだ死んでないとは思うが
風さんは死亡です

 

930: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:56:55.26
プロ剣でやっとまともな武器が火に回ってきたらこれかよ…
しかも同時にマルチボールPTを潰しやがった

 

954: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:58:16.17
なんで弱い火マルチボールと海賊殺したん?
舞オナでシコシコしてたらいきなり尿道にプロ剣ぶっ刺された感じだわ

 

964: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:58:39.71

あの

なんでプロメテも弱くしてんの?
火にまともな武器よこしてからにしろやアホタレ

風が異常なのはわかってたけど火なんて弱くする必要ねーだろ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576638899/

【ワーフリ】バランス調整という実質ナーフで風コンボパが早くも終了してしまう

746: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:45:54.37
おいナーフきたぞ

 

749: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:46:09.26
おいバランス調整来たぞ
これこそ詫び石案件だろ

 

752: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:47:26.79
風コンボパ殺害終了

 

754: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:47:33.39
風コンボ死亡wwwwwwwwwww
クソワロタwwwwwwwwww

 

756: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:47:45.43
風コンボいったあああああああ

 

758: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:47:57.22
風パ終わりじゃねえかwwwwwww

 

760: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:09.11
風死亡草

 

763: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:29.56
ファーーーーーーwwwwwwwwwwwwwww
風コンボ逝ったあああああああああああああwwwwwwwwwwww

 

764: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:29.89
ちょっと待てこの修正やべえだろwwwwwwwww

 

765: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:35.04
風抹殺は草

 

766: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:39.77
調整後配布って書いてたな
コンボパ弱体化で草
風リセマラマン大丈夫か?

 

768: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:46.55
崩壊ガチャ売ってからのナーフはこれ完全に炎上案件だろ
返金騒ぎ行くぞ

 

770: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:55.63
風死んだな、やっぱり崩壊全部風で行けるのは想定外だったな

 

771: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:48:57.08
風パさん息してるか?wwwww

 

772: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:49:00.87
そもそもシルティを持っていない俺…セーフ!(セーフではない)

 

775: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:49:09.22
風コンボ火マルチボール死亡確認
なんやこれ…

 

776: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:49:29.46
風コンボパ涙目www

 

780: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:49:37.41
風パ奴おる?
リセマラ戻れいそげ

 

790: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:50:27.17
運営「お前ら風コンボばっか組なよ!ほい、ナーフな!」
そうそうサイゲってナーフあるんだよな!

 

801: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:51:24.27

再生/鈍足強化
射撃フリップ剣士フリップ強化
盾おじ強化
風コンボ死亡、火パ弱体化

って感じかな

 

802: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:51:26.10
完全に雷一強だよなこれ
バカなことしたねぇw

 

808: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:51:52.46
風コンボパってかなり強いけど、言うて猛威奮ってたレベルか?

 

821: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:20.41
>>808
非有利崩壊70オートSS最安定
レベルが違う環境トップやぞ

 

856: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:53:45.81
>>821
それはあるけど、マルチで風コンボパ以外蹴られるレベルではなかったからここまでナーフする意味あるかねと思う

 

874: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:54:35.50
>>856
それは分かる
エンドコンテンツが一属性で簡単にクリアされるのが悔しかったんだろうな

 

924: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:56:43.55

>>856
風コンボ作っていけば全コンテンツ行ける=スタミナに石割ったりガチャ回す意味が薄れる=売り上げ低下の原因

下方修正されるのはしゃーない

 

810: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:51:55.83
ナーフじゃなくてアッパー調整でバランス取れよアホか

 

813: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:01.65
風死んだか
虚無中にやっていいことじゃないだろ

 

814: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:03.66
この調子だとラムスも来るな
やっちゃったね対人もないゲームでナーフは致命的だぞ

 

816: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:10.19
崩壊武器はともかく木剣がただのゴミにww

 

818: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:14.19
もう風コンボパで崩壊いけないねぇ・・・

 

836: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:52:56.38
これはラムスもシャススも行くなあ

 

846: 名無しさん 2019/12/18(水) 15:53:22.22
問題なのはこれを皮切りにシャススやラムスとかにもメスが入るかどうかだよなぁ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1576638899/

【ワーフリ】スキルゲージ増加装備に回数制限が!バランス調整実施のお知らせ

ワールドフリッパー(ワーフリ)のバランス調整の実施のお知らせについてご紹介します。

調整内容

キャラの各効果の増加

・「鈍足」
一部のキャラの効果時間を引き上げ
カウントダウンの進行速度低下を引き上げ
一部のボスにおいて鈍足状態の時に行動が変化する範囲を増加
・「再生」
一部のキャラの回復量の引き上げ
・「他のキャラの代わりに自身がダメージを受ける効果」
自身の有利属性耐性を上げる効果を追加
・「剣士タイプパワーフリップ」「射撃タイプパワーフリップ」
性能の引き上げ

一部装備の「スキルゲージを増加する」効果の回数制限

・プロメテウスの剣
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・アイオロスの弓
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・無銘の弓
スキルゲージを増加する効果の発動回数を10回までに変更します。
・木霊の大剣
スキルゲージを増加する効果の発動回数を3回までに変更します。

これらの装備のアビリティソウルも同様の変更となります。

バランス変更の実施時期

・「鈍足」「剣士タイプパワーフリップ」「射撃タイプパワーフリップ」に対する変更
1月下旬頃
・その他の変更
12月下旬頃