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マルチボール

【ワーフリ】浮遊や貫通も付く?マルチボールに乗るバフの仕様について教えてください

701: 名無しさん 2022/07/11(月) 17:34:59.68
あれ?
マルボにスキルで浮遊や貫通って前から付いたっけ…?
補助パワフリでつくのは散々やったから知ってるんだけど

 

702: 名無しさん 2022/07/11(月) 17:35:32.06
マルボの種類によるね

 

703: 名無しさん 2022/07/11(月) 18:16:54.01
マルボの直撃積みにくすぎるから参戦直撃バフもちくれば一気に強くなるんだけどな

 

704: 名無しさん 2022/07/11(月) 19:17:11.39
人型マルボにはつくけど非生物型マルボ(メイミ)と爆弾型には乗らない

 

709: 名無しさん 2022/07/11(月) 19:27:30.95
マルボに直撃ダメって乗らなくて攻撃力アップが乗るんだっけ?キャラのステ依存だから
俺は攻撃力にしてる

 

710: 名無しさん 2022/07/11(月) 19:32:55.09
ハロディアのスキルはマルボにも乗った気がするがはて
検証マンはよしろ

 

711: 名無しさん 2022/07/11(月) 19:33:56.57
あぁEXブーストのパーティ直撃補正は乗らないはず

 

715: 名無しさん 2022/07/11(月) 20:55:41.99
アビリティ・EXブースト・武器は「マルチボールの」とついてないと一切のらない
スキルは「パーティ全体の」「●属性キャラの」「参戦者全員の」コンディションは生物型マルチボールなら全部乗る
条件さえ合えば攻撃力や直接攻撃といったカテゴリは関係なく
浮遊・貫通はもちろんムリヤリ逆境・スピードアップ・連撃も乗せられる

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1657164962/

【ワーフリ】ナーフ再び?マルチボールのバランス調整で結局何が変わったのか?

30: 名無しさん 2021/02/28(日) 18:58:41.15
マルボパなんて半年以上使ってなくて何が変わったのか分からねえ
ネフネフは関係ないっぽいか?

 

60: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:07:19.04
>>30
ネフネフはマルボ関連の強化アビなんて積まないから単純に恒ネフのスキル威力強化だけされて微強化

 

31: 名無しさん 2021/02/28(日) 18:59:25.76
ネフネフはメイン殴りだしなぁ
そんなに気にしてくていいんでないの

 

46: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:04:34.22
マルボなんかあったん?

 

53: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:06:00.00
>>46
とりあえずインしてマルボ関連の数値を見れ
キクノやゴレ杖が分かりやすい
これを告知無しでやられたらねぇ

 

52: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:05:42.38
爆弾ハナビパなんてそもそも使ってなかったからダメージ0だわ石サンキューな(手のひらクルー)

 

71: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:10:41.84

運営もな、ミスりたくてミスした訳じゃないもんな
これはしゃーないでホンマ

 

88: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:13:39.10
>>71
一人勝ちした女じゃん

 

133: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:30:45.27
メイミーとライアは普通に使ってたからつれー
マナボ2下方っていうのが特につれー

 

142: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:33:18.77
>>133
エーテルは返してもらいたい
あんなにショボいならわざわざ最後まで解放しなかったろうし

 

139: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:32:27.21
全くマルボ補正受けない恒常ネフのスキル倍率29.7倍に強化は草
ネフティムは、優遇され続ける

 

141: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:33:17.26
メイミーメインで使ってたからつれえけどネフティムが棚ボタされたからまあええわ
いやよくねえよいいけどガバガバすぎんだろ

 

161: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:46:29.32
マルチボール自体が強くなったからスキル効果量は下げるで!ってことやろ?なんで弱体化することになっとんの?

 

166: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:48:41.24

>>161
爆弾系だけはマルボ自体にステータスがなくて本人参照 
だから杖とかキクノの倍率下がった所だけ影響受けてる
代わりにスキル倍率を伸ばしてるけど元に届いてない

ハナビパ、ハナハナとか使ってた人はお気持ち表明したいだろうな

 

169: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:50:15.11
調整内容自体は割とどうでもいいんだけど
無告知でなんでこのタイミングでその調整したの?
ってところで不信感はもつわな

 

171: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:51:08.17
闇のロリが強くなりすぎるからでしょ
新キャラの為に過去キャラか死んだってこと

 

188: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:55:56.45

>>169
マルボの新キャラ出すからその調整がてら全部調整したんだろう
元々一緒にやる予定だったのか間違えて先行的に調整入れちゃったのかはわからんけど

事前告知する場合クエットの性能を開示しないとだから確かに色々問題は起きそう
やるならクエット実装の一か月前とかにマルボ調整してほとぼりが冷めてから実装とかがよかったのかな?
クエット実装後調整入れたら優良誤認だろうしな

まぁマルボのキクノ杖のやけくそ倍率をどうにかしないととずっと思ってたけどずるずる先延ばしにしてクエット実装に追いついちゃったんだろうな
クエット後に調整するわけにもいかないしでサイレントという道を選んだと

 

177: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:53:44.11
まあまんま風ナーフと同じ事だな将来性考えてのナーフ
その前に爆弾系マルボの仕様が想定外でしたとお気持ち表明しておくべきだったな
パワフリの時はあれだけ慎重に民意も確認しつつ対応したのに

 

195: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:58:31.85
そもそも既存キャラと武器弄らんと壊れるような新キャラ出すなよw

 

204: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:01:06.08
>>195
でもそこいじらんとマルボ軸が日の目を見ることはなかったと思うぞ
マルボ軸強くすればするほど爆弾系はそれ以上に強くなるからな
爆弾軸というスキル軸をマルボ軸からどう切り離すかは気になってたけどこんな結末とはなぁ…


 

197: 名無しさん 2021/02/28(日) 19:58:59.69
ここで調整したってことは多分次のアビスでマルボ人権装備選択できるんだろう

 

235: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:11:25.69
たえちゃんとかアルムとかは超強化だから別に調整自体にそこまで文句はないけど
サイレントはやっぱ印象悪いっすな

 

288: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:41:34.96
マルボは超オロチでおかしらとメイミー編成してるからそこそこ使用頻度高いわ
だからわざわざマナボ2伸ばしたんだがなぁ、アビがゴミ化するなら他に回したかったよ

 

303: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:49:58.66
>>288
そういう使い方なら強化しかされとらんぞ

 

309: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:54:03.20
>>303
それはそうだが大ゴマだけでいいレベルに数値が落ちたからエーテル勿体なかったって話

 

298: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:47:09.51
まぁなんというかそのキャラを使う理由がなくなっちゃうような調整だとイマイチかな

 

302: 名無しさん 2021/02/28(日) 20:49:33.39
星3でもメイミー強いと思ってたけど
わざわざ入れる必要もなくなっちゃったな

 

367: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:53:08.66
なんでメイミーは弱くなるの?他は基本弱くなってないんよね?

 

369: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:57:03.32
>>367
アビの下方もろに受けてるからだね
マルボのHP上昇だけだったのがことに痛かった

 

371: 名無しさん 2021/02/28(日) 21:58:10.73
>>367
マルボ元々のHPがあがる
メイミーのHPUPアビにめっちゃ下方修正が入る
メイミーいらない子
だと思う

 

372: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:00:35.43
メイミー今見たらひどいな…HP+20%って…前は70%だったのに
マルボもとのHPが増えたからか?

 

373: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:01:36.30
あぁー耐久寄りだったのが結構割りくったんか
つまり火力面で見たらみんなしっかり強化でおk?

 

374: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:03:07.93
マルボのHPが一律1.5倍されてたらメイミーを編成してるマルボパは結果的には+80%HP増えてることにはなるのら
メイミーおりゃんくても+50%であることに目を瞑れば

 

375: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:03:56.57

メイミー使う理由はマルボの体力上げたいから
今回のアッパーで素でメイミー以上の耐久になった
メイミー使う意味ない

火力面強化つってもマルボす殴りパなんて現状存在しないに等しいからハナビパナーフしか影響がない
つまり今回の調整はナーフ
将来的にはアッパーかもしれない
というかロリケモを暴れされる為の布石にしかみえん

 

376: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:04:04.76
それならメイミー外して他の誰かいれるわな…

 

390: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:10:15.81
将来のためなら爆弾をマルボから外しスキダメ単独性能として倍率調整すべきでは?
爆弾がマルボでもある事が調整の足を引っ張ってる気がする

 

393: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:13:21.91
>>390
これなんだよね
態々アイコンまで作ってるけど間違いなくミスだったと思うわ
ていうか今回だってハナビのスキル倍率を前とかに出てた火力と同じくらいになる様に調整すればいいだけだと思うけどね
それなら特に今後には何も絡まないと思うが
爆弾系をそもそも忘れてるのかとも思ったが微妙に倍率上げてるしほんま謎でしかないわ

 

397: 名無しさん 2021/02/28(日) 22:17:07.16
>>393
現状の仕様でハナビの倍率で誤魔化すと、今後のマルボ強化していく中で予想外の壊れ方するかもなのと、キャラではなくシステムの修正って名分にしたかったから爆弾統一倍率修正にしたとかはあるかも?

 

535: 名無しさん 2021/03/01(月) 01:34:17.44
調整したやつが更新内容共有するの忘れて本番環境に適用されちゃったのかねえ

 

541: 名無しさん 2021/03/01(月) 02:04:25.40
>>535
クエットのスキル仕様に合わせてマルボの調整を検討したけど告知や予告を忘れた説
クエット実装前に先に調整しておけばややこしいことにならなかったかもな

 

563: 名無しさん 2021/03/01(月) 07:03:05.51
流石にキクノや杖が倍率高すぎると感じたってことは本格的にまともなマルボ軸が組めるようにキャラや武器を出していくって期待していいんですよね運営さん
毒直攻やフィーバーパワフリのようにはならないんですよね?

 

570: 名無しさん 2021/03/01(月) 07:54:52.48
マルボバフの数値の下げ幅がキャラによって違う理由を説明して欲しいわ
一律同じ数値下げるなら調整という筋は一応通るけど今のままだと倍率高すぎたキャラナーフしただけじゃん

 

578: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:22:25.15
>>570
ナーフ前のダメージに近くなるようにそれぞれ調整したんじゃ無いの?
知らんけど(´・ω・`)

 

583: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:43:03.26
>>578
それがダメではという話なんだ
そもそも以前と同じ程度の強さにするならキクノたちは調整した意味がないことになる(単に運営の都合で数値下げられた)
それに例えばマリーナはマルボ攻撃バフ量が3分の1になったのにキクノは3分の1以下になってる
これっておかしくないかという話平等じゃないじゃん?

 

584: 名無しさん 2021/03/01(月) 08:44:14.58
>>578
ハナビは調整できてない

 

587: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:12:19.30
>>570
基礎ステ上げてんだから倍率多いとこ落とさなきゃしょうがないんでは…
倍率なんだから元ステ依存なのに倍率の方一律やったほうが下げ幅えらいことになるでしょ…

 

589: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:17:04.89
キャラごとのマルボの引き上げも
バフの落とし方もバラバラだからなぁ
そろそろ公式は「調整しました」じゃなく「こういう理由でここをこう変更しました」と言えるようになるべき

 

592: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:18:50.44
それなら爆弾をマルボ扱いするのやめーや
まぁ今更マルボ扱いから外すのは大変だから数値ナーフで誤魔化しますって事なんだろうけど

 

593: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:19:58.63
まぁ、運営が説明しないのはあれって話はその通りって前提の上で
マリーナとキクノのステ補正値の差はマルボ基礎ステータスがキクノの赤青鬼の方が上がってるからでしょ
むしろ実ダメージはキクノの方が高くなってるまであるな

 

596: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:28:27.01

明らかマルボに対するバフだけインフレってたし
そういうイカレバフを入れないとマトモに編成として扱えなかったのは事実だから
この変更によってバフキャラに頼らずマルボ単騎で他の編成に組み込めるようになったのは自由度の観点から実際有能

ハナビは犠牲となったのだ、未来のマルボのための調整……その犠牲にな

 

599: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:42:51.22
>>596
マルボ弱く設定しすぎけど数字弄りたくないしバフ盛って誤魔化そう→爆弾型にも乗るようになってるからバフ盛ると暴れるからその方針出来なかったどうしよう→しょうがないからマルボのステからちゃんと調整しようって流れじゃ無いかと思ってるので犠牲でもあるかどある意味ハナビがガンだったししゃーない

 

600: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:43:12.54
生物マルボが強化されたけど単純に表記の数値が低くなったのを見て騒いでるのか
古王の杖採用マルボハナビ使ってる人が多くて被害を受けたからなのか
炎上の気配を嗅ぎつけて野次馬してるのかTwitter見ててもさっぱりわからん

 

601: 名無しさん 2021/03/01(月) 09:45:59.13

おかしらのマルボはそもそもナーフ喰らってないしな

 

642: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:49:51.15
話の要点理解せずに文句言ってる人多すぎるなぁ
ハナビの爆弾スキルメインで組んでた編成だけ影響あるだけで普通に使う分には変わらんでしょ
というか武器やキャラ追加されたらベターな編成はどんどん更新されるんだから環境に合わせて新しい編成組めばいい話

 

643: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:51:02.41
ハナハナの爆弾パは普通に弱くなったな
もともとそんなに強くなかったのにバランスとは一体

 

651: 名無しさん 2021/03/01(月) 10:59:28.47
ハナビの爆弾スキルメインで組むのがマルボの主流で地獄でも超オロチでもクリスマスでも使われてたから文句が出てんだろ
他のマルボなんかカスだしカスの為に最も使われてた編成がゴミにされてるから

 

657: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:12:25.84

ハナビスキルパがマルボらしいわちゃわちゃするような使われ方してなくて 単にルールの隙突いたみたいな強さだったからナーフは残当

個人の自由だしナーフに文句を言うなとは言わんが
じゃあハナビスキルパの打点が戻るまで何かしら火力増やすんかって言ったらそれも違うだろ 絶対火力足したやつが壊れる

 

658: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:13:12.06
ハナビスキルパって一時期話題になったハナハナ+キクノにゴレ杖持たせるやつっしょ
どんくらい弱くなったのか知らんけど

 

660: 名無しさん 2021/03/01(月) 11:21:15.92
>>658
有志の検証だとスキル倍率1.1倍込でも火力約75%に下がったらしい

 

720: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:16:51.37

ハナビのマルボの火力特化編成が大幅弱体化食らったんだよな?
その割にレシ地獄を今まで通りクリアできるのは爆弾マルボ以外が強化されたからなのかな
ハナビ以外はキクノしか入ってないからそんなに影響ない気がするけど・・

ちなみに俺はずっと前からハナビパ愛用してる、雪ゴーレムの時から火パはもうずっとそれだけ使ってた
手動パワフリ以外に貢献負けたことは一度もなかったな、なんで流行らないのか不思議だった

 

724: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:26:06.99
多分爆弾マルボだけ弱体化してるの運営は把握してないんじゃないの?
別に暴れてたわけでもないのにナーフする理由ないし、気づいたら直してくれると信じてるけど・・

 

732: 名無しさん 2021/03/01(月) 13:30:06.91
爆弾型マルボが調整の煽りを受けて実ダメージが減少した
なのら
所でここのスレ民みんなそんなことは理解してるのら 既に皆んなが知ってる情報をそんな元気に何度も伝えるとか
その行動の原動力になるような理由が何かあるんだろうなってノエネは思ってしまうのら

 

752: 名無しさん 2021/03/01(月) 14:26:49.58
>>732
爆弾型マルボをマルボの攻撃補正で盛ってたパーティが弱体化したんであって、スキル補正で盛るなら強化じゃない?

 

754: 名無しさん 2021/03/01(月) 14:29:20.20
>>752
スキルでもマルボでも盛れたから別枠乗算の要領でバ火力になるのがハナビの使い方だったのら
片方だけしか盛らないならバフなのら

 

765: 名無しさん 2021/03/01(月) 15:01:38.85
調整自体はまぁいいかなと思いつつ、
・事前告知がなかったこと
・ハナビのスキルの弱体化
・メイミーなどの強化に使ったエーテルが実質ゴミ
上から順に不満がある、一番上はミスだろうけど

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1614503550/

【ワーフリ】パワフリやスキルに押され気味?火のマルチボールパって最近どうなの

814: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:12:51.24
もしかして火マルボって弱い?
それともなにか足りないだけ?

 

821: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:18:55.30
>>814
うちはノエネoutのクリビアンカinであと全く同じだわ
火耐性DOWN入れたらけっこう継続火力出ると思うけどどうなんだろ

 

816: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:14:41.96
未だにキクノもマリーナもいないから生涯マルボとは無縁な気がする

 

817: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:14:44.57
パワフリが強すぎるだけでは

 

823: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:22:09.52
今の敵の耐久力だとマルボがペチペチ削ってる間にスキルパやパワフリパが速攻で吹っ飛ばして行くんだは

 

825: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:24:55.27
キクノ実装当初はマルボ強かったけど如何せんロルフが強すぎる

 

829: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:26:25.38
マルボでもパラシュハナビ爆弾は強いと思うがな
マルボパワフリは超レシだと置いてかれてるな

 

838: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:34:08.46
今は武器が強力だからレシ超級にはマルボで行くの止めてスキルで吹き飛ばしてるわ

 

840: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:36:28.37
キクノ引けたしマルボ俺も組んだけど
今のレシとか強い人がいたら一瞬で溶けるし、いなくても一分で終わるんだよな
どこで使えばいいのか…


 

841: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:37:33.42
今のマルボってヒット数とおかしらアビ3目当てのなんちゃってマルボで本質は紛れもなくパワフリでしょ

 

842: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:38:35.52
パワフリ寄りマルボこんな感じ?アビソは後で拳にする
通常ハナビよりアニビの方がいいだろうか

 

843: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:39:26.22
昔は紛れもなくマルボだったよ
マルボが弱いんじゃなくて他のが強すぎるってかパワフリワンパンが強すぎるんだよ

 

848: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:46:28.28
今のマルボは杖とキクノの倍率をスキルに乗せたマルボスキルがメインだろ
パワフリすら古い

 

854: 名無しさん 2021/01/10(日) 16:58:39.98
もともとマルボは趣味パ扱いだったのをキクノと杖のインチキ倍率で一線級に引き上げただけだからな
他がインフレした以上は純粋なマルボ素殴りはまた置いていかれる定め
ハナビのスキルマルボだけが詐欺ウェイトで食らいついてる

 

857: 名無しさん 2021/01/10(日) 17:02:17.16

うちのマルボパはアニビ裏ハナビをキクノ&クリビアンカ+ニコラ&シャススで補助する構成だなあ
パラシュと鏡のおかげで昔と比べてすげー火力出る

雪ゴーレムのときはこの構成で一度も貢献負けたことなかったけど
超レシだとパワフリワンパンマンには流石に勝てない

 

861: 名無しさん 2021/01/10(日) 17:05:50.24
マルボのわちゃわちゃしてるの正直好きだからもっと強くなってほしい

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1610150305/

【ワーフリ】ダメージの計算式はどうなってる?覚えておきたいマルチボールの仕様に関する基礎知識

545: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:55:32.56
マルチボールって何で攻撃力あがんの?
マルチボール攻撃力と与えるダメージ系の

 

546: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:55:55.91
↑すまん
その2つの乗算だけ?

 

547: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:57:10.03
スキルダメージ

 

548: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:57:35.06
爆弾はそれに加えてスキルダメージ

 

550: 名無しさん 2020/02/04(火) 18:58:00.90
>>546
新要素の「マルチボール直接攻撃up」も乗算

 

552: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:04:02.30

スキルダメはなんとなく察してたが直接攻撃まで乗算なのかよ
そりゃキクノつえーわ

爆弾系と残る系がわからんのだがもしかして、スキルダメは爆弾にしか乗らなくて直接攻撃は残る系にしか乗らないとかそういうこと?

 

555: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:08:56.76
>>552
うんあってる
人型、ボール型には乗るけど
爆弾型には乗らない

 

560: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:15:35.25

過去何度も投下してきたけどもマルボ需要高まってきたしもいっちょ

マルチボールは3種
人型:ダッシュがでる、バフが乗る
ボール型:ダッシュが出ない、バフも乗らない、体力が高い
爆弾型:ダッシュが出ない、バフも乗らない、キャラのスキルダメ攻撃up全部乗る

今回追加された直接攻撃ダメupは直接攻撃ができる人型、ボール型のみ対応

 

566: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:26:46.59
ひとつ分からないのが、HPのあるマルチボールの基礎攻撃力はスキル発動時のキャラの攻撃力依存なのか固定なのかどっちなんだろうか

 

569: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:30:41.62
>>566
固定だね

 

574: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:36:19.42
>>569
その固定値は本人のレベルによって変わったりするのかな?スキルレベルじゃなくて

 

579: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:41:58.53
>>574
全然育ってない弱いキャラのユニゾンにマリーナ付けてみたけど
マリーナ表の時とダメージ変わらず、固定やね

 

587: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:54:12.20
>>566
召喚系マルチボールのHPと基礎攻撃力は召喚者のレベルとスキルレベル依存だよ
召喚者のHPや攻撃力は関係ない

 

596: 名無しさん 2020/02/04(火) 19:59:30.08
>>587
あ、やっぱ本人のレベルも関係してくるのね
サンクス

 

603: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:11:10.42
単純に召喚するキャラのレベルとスキルレベルか上がれば上がるほど
召喚するマルチボールの基礎ダメ(固定値)と攻撃力、HPが上がり強くなる
基本的に召喚する数が少ないとボールも強い
例えばアルムの出すネコはマリーナの海賊の約3倍は強い

 

605: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:12:48.80
>>603
それってユニゾンにしてもユニゾンキャラのレベルに依存するの?
初めて知ったわ

 

616: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:21:11.62
>>605
そうだよ
例えメインがレベル1の適当なキャラでもユニゾンしてる召喚者がレベル80ならレベル80のボールが出る

 

631: 名無しさん 2020/02/04(火) 20:37:04.41
>>616
マジかー、凸も重要なのね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580735466/

【ワーフリ】イベント高速周回も崩壊城3オート安定も可能!キクノ入りマルチボールパの編成まとめ

12: 名無しさん 2020/01/31(金) 22:36:50.88

マルチボールパの結論パ考えてきたで

 

27: 名無しさん 2020/01/31(金) 22:41:37.83
>>12
リーダーは結局ハナビなんか?

 

33: 名無しさん 2020/01/31(金) 22:43:27.89
これに槍と杖入れて欲張りパにしたい

 

340: 名無しさん 2020/02/01(土) 07:22:21.61
>>33
試してみたけどスキル発動すりゃ強いがやっぱ開幕遅いね

 

195: 名無しさん 2020/01/31(金) 23:57:26.93
キクノ地味にマルボのHPも上がるからメイミーと合わせて耐久性も上げて隙が無くなったな

 

297: 名無しさん 2020/02/01(土) 02:04:54.96
>>195
おリュリュカおりゃん…

 

280: 名無しさん 2020/02/01(土) 01:24:43.59
今後絶対開幕フィーバー入れない数値に設定してくるわ
それより火マルボでイベント遊んでる人いる?平均50秒くらいしか出ないんだけど良い編成ないかな

 

283: 名無しさん 2020/02/01(土) 01:44:27.56

>>280

ハナビ/闇おじ 拳
キクノ/ビアンカ 槍
クリアン/ノエネ 杖
アビソ無しでキクノ以外スキル3止め
これで大体23秒~30秒

 

341: 名無しさん 2020/02/01(土) 07:36:25.38

マルチボールフィーバーパ完成したわ
くっそ楽しい

 

344: 名無しさん 2020/02/01(土) 07:41:16.46
>>341
それ拳杖プロメテ付けとる?

 

349: 名無しさん 2020/02/01(土) 07:56:25.21
>>344
装備とかアビソまだ適当だわ
レシタール来てから決めようかと

 

354: 名無しさん 2020/02/01(土) 08:15:30.63
>>349


少し配置違うけどとりまネフティム育てて試してみた

 

357: 名無しさん 2020/02/01(土) 08:21:29.50
>>354
おー、育成終わるとかなり強そうやね
レシタールもマルチボールで行けるといいな

 

377: 名無しさん 2020/02/01(土) 08:56:45.69

マルチボールいけるやん!

 

405: 名無しさん 2020/02/01(土) 10:04:23.88
>>377
これどこクエ?
レシタールソロ?

 

413: 名無しさん 2020/02/01(土) 10:28:37.59
>>405
風崩壊オート
マルチボールはダメージソースとしてはそうでもないけどオートでもパワフリLv3連打してくれるからよいね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580473084/

【ワーフリ】人型だけじゃない?マルチボールの種類と特徴について

277: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:09:39.70
プロメテナーフ1番の被害者はメイミーちゃん
ボール型マルチボールがゴミゴミしてる
人型、爆弾型は超級武器で需要増してるからセーフ

 

283: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:17:30.14
>>277
人とボールってなんか違うんか?
爆弾はネフとかはなびの奴だよな

 

286: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:21:21.00
>>283
そうそう
ボールはバフがかからないしダッシュも出来ない
代わりに体力が他のマルチボールに比べてめちゃくちゃ高い

 

288: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:24:09.46

マルチボールは三種

人→ダッシュ出るのでコンボ稼ぎに良い、代わりに体力は低い
ボール→体力が高いから長く居れる、フリップ稼ぎに良い
爆弾→スキルダメと乗算出来るから火力が高い、フリップ稼ぎは出来ない(これは不具合で修正予定)

 

290: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:25:57.41
ペンギンは人扱いなんかな

 

293: 名無しさん 2020/01/26(日) 23:32:36.52
>>290
ペンギンは人だね
優秀で相当お世話になっとる

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1580017155/

【ワーフリ】超級で使っても一瞬で蒸発……マルチボールに未来はあるのか?

177: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:17:36.89
マリーナ闇おじの影に隠れてるけど実は闇おじ亜種みたいな性能しててそこそこ有能なんだよな
闇おじがほぼ上位互換だけど割と将来性は高そう

182: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:21:13.33
>>177
他の超級がゴーレムみたいな全範囲連発してきたらマルチボールは即死しないか?

186: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:25:11.79
マリーナはシナジー関係なくとも入れると安定感増すな
高難度はブレイクと雑魚処理なんすよ

225: 名無しさん 2020/01/19(日) 21:17:15.12
>>186
マリーナをちょっと超級ゴーレムで試したら攻撃のついでにでる余波とかボムで海賊達一瞬で蒸発して草
メイミー合わせたら一発だけ耐えたけどマルチボール耐久強化来ないと未来ないやろ
古王の槍でマリーナ常時貫通とか強そうだと思ってたけど崩壊とか今更だし無意味だったわ
ちなみに海賊の攻撃力はいいとこ20%弱だったから雑魚もギミック処理もでけん・・・

209: 名無しさん 2020/01/19(日) 20:46:44.19
マルチボールの体当たりって550くらいなんだよな…10倍しても雀の涙

226: 名無しさん 2020/01/19(日) 21:19:12.23
そもそも直殴りがゴミな時点で自分の劣化コピーが多少増えてもお察しの威力なのよね
正直スキルパ以外組む気力無いですはい

237: 名無しさん 2020/01/19(日) 21:42:25.74
>>226
プロメテがナーフされてなければ・・・

229: 名無しさん 2020/01/19(日) 21:31:22.69
まあそのうちマルチボール強化の限定キャラは来そう

356: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:18:16.59
マルチボールの可能性について
話し合おうじゃないか

357: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:29:40.47
>>356
マリーナのボールだと有利相手に1発550ダメ超級の雑魚の攻撃で即蒸発

359: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:33:38.54
範囲攻撃に弱くて設置攻撃にも弱くて高難易度にも弱い
それがマルチボール?

362: 名無しさん 2020/01/20(月) 06:53:47.69
アビトリガーで補充され続けるマルチボールとかやりようは幾らでもあると思うけど現状マルチボールとして強いやつが少なすぎる、コンボナーフが本当に痛い?

364: 名無しさん 2020/01/20(月) 07:20:03.54
フィーバー時にマルチボールジャラジャラ出せ

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1579416567/