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仕様

【ワーフリ】強化効果の効果時間の仕様については正直なところよく分かっていないところがある

864: 名無しさん 2022/07/23(土) 07:22:29.23
貫通を強化効果延長したときって編成内で一番効果が長くなるキャラの時間が全体に適用されるで合ってる?

 

869: 名無しさん 2022/07/23(土) 08:12:42.85
>>864
上書きじゃなくて、キャラによってスキルのコンディションは別よ
別のキャラのスキル効果が残っていればそのまま貫通は継続って感じ、だから息継ぎする感覚で交代交代で順繰りに使うのがいい

 

870: 名無しさん 2022/07/23(土) 08:29:35.62
>>869
いやアビの延長の話よ
なんか軽く検証して見た感じ
貫通に対する強化効果延長はPT全体の強化効果延長を合算した分延長されてそうだったわ
カーラオルクス拳のみで単騎から横に闇おじ追加したら伸びてびびった

 

871: 名無しさん 2022/07/23(土) 08:44:32.80
全体バフ(貫通とか浮遊)にオルクスとかの強化延長系は全キャラの合計で合ってるよ
アビソにオルクスつけとけば全キャラの貫通時間伸ばせる
そういう意味の質問じゃなかったらごめんね

 

932: 名無しさん 2022/07/23(土) 14:17:51.02

>>870 >>871
ノエネだと全体10%延長なのに30%伸びないわ
全員の強化効果時間延長の時間を合算じゃなくて
全アビリティの延長時間の値を合算した分だけ延長かも

バグくさい挙動だが

 

934: 名無しさん 2022/07/23(土) 14:30:43.76

>>932
うん?何もバグってないよ
「パーティ全体にかかるバフ」は「構成員それぞれが持つ関連アビリティ全ての影響を受ける」ってだけだよ
「メンバー全員に個別にかかるバフ」とは違うから注意ね

今の表記だと(コンディションの場合)前者は「パーティに○○効果」
後者は「パーティキャラに○○効果」って書いてある

 

935: 名無しさん 2022/07/23(土) 14:36:02.26
>>934
前者でキャラ全体にかかるノエネの効果が1体分しか乗ってないって話をしているんだが…

 

936: 名無しさん 2022/07/23(土) 14:43:48.70

>>935
対象となる強化効果自体がそもそも「パーティの貫通効果」ひとつなので
ノエネのアビ1は当然1回しかかからない

念のため言うと「火属性キャラに「自身のの強化効果の効果時間+10%」を付与する」というアビではないよ

 

937: 名無しさん 2022/07/23(土) 15:02:28.94
>>936
なるほど
確かにそういう理屈だと納得できる気もしてきた
thx

 

938: 名無しさん 2022/07/23(土) 15:09:31.13
なんか難しい話してるのらねーカピピ

 

939: 名無しさん 2022/07/23(土) 15:10:42.58
カピー

 

940: 名無しさん 2022/07/23(土) 15:27:36.33
難しいこと考えず貫通と浮遊は共通加算なんだなーくらいに思っとけばヨシ

 

941: 名無しさん 2022/07/23(土) 15:28:00.00
ノエネのアビはあくまで対象がパーティの火属性キャラ全員なだけでアビリティの効果自体はノエネが持ってる1枠だけでしかないからな
パーティで共有する1つのコンディションに1つのアビが乗って終わり
アビや武器で延長効果の枠数自体を増やせばその分乗るしパーティで共有するコンディションは自身の効果延長でも伸びるから闇なんかはそうやって貫通を伸ばしやすい

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1658286110/

【ワーフリ】どういう計算や仕様で大ダメージが出ているのか実は正直わかってないところがあります

441: 名無しさん 2022/06/16(木) 17:53:39.90
最近始めた初心者です。
スキルチェインについて調べてたら×1.4(+0.1/1コンボ)って書いてあるの見つけたのですがこれは、チェイン中に与えたダメージにかかるんですかね?
チェインで瞬殺できる時とできない時の違いがわからず質問しました。

 

448: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:22:29.43
>>441
その倍率が何に掛かっているのかはヘルプにも明記されてない
取り敢えず1つ言えるのはスキルが「チェインダウン後に当たっているか否か」が重要(ダウン時最終ダメ1.5倍)
瞬殺出来ないのは大抵9チェインが遅れてダウン前にスキルが当たってるのが原因

 

445: 名無しさん 2022/06/16(木) 18:16:47.00
実はチェインバーストのダメージはちゃんと検証されてない
が、少なくとも与えたダメージに掛かってはいない(ダメージ量が低すぎるため)
おそらくチェインに参加したキャラの攻撃力の合算じゃないかという意見は聞いたことがある
9チェインで瞬殺してるのは単に9個目のスキルでちょうど倒し切ったパターンかな
これは倒し切れれば8チェインでも即バーストする
9チェイン後に倒せるのはダウン後にダメージが入って倒してるレムとか遅延ダメージあるやつだと分かりやすい

 

547: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:45:04.57
クインヴィッドスキルの直攻ダメージ依存って攻撃×直撃で計算するって事なん?
教えて有識者

 

548: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:50:26.45
よくわかんないけど妖狐ブレイク時にすごいダメージが出るからのらも気になるのら
あたまが良いひとにクインヴィッドさんのポテンシャルを活かした悪事を考えてほしいのら

 

549: 名無しさん 2022/06/17(金) 00:53:48.77
俺たちは雰囲気でワーフリをやっている

 

550: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:02:16.54
その計算で合ってるぞ
ただし連撃系の補正は入らないぞ

 

591: 名無しさん 2022/06/17(金) 07:43:12.21
>>550
ありがとう有識者

 

553: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:10:52.82
ラナーくんちゃん実装時は
攻撃×スキルのスキル部分に直接攻撃を代入(スキルダメージ扱い)
みたいなイメージだったけどクリスマス雪だるまの直撃接待前後で
攻撃×直接攻撃(直撃ダメージ扱い)
に変わったんじゃなかったのら?

 

555: 名無しさん 2022/06/17(金) 01:24:32.18
>>553
そんな変更あったっけ?少なくとも今グリズリーで試してきたけどハロラナーのスキルはしっかりスキダメ扱いだったぞ
クインヴィッドはスキル倍率が20倍しかないから補正値の割にダメージ伸びないのは仕方がない
ダウン時に大ダメージ出てるってのは多分タージェスの追い打ちが乗ってるんでしょ

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655288371/

【ワーフリ】初心者にはかなりわかりにくい?キャラや装備のアビリティの説明文の仕様について

646: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:11:42.95
呂布パの方天画戟の性能を攻略サイトで見ててもよくわかんなかったんだけど、
40コンボごとに攻撃力アップってのは、40ヒット、80ヒット、120ヒットで攻撃力あがるってことなん?
それとも40ヒットが出たら攻撃力アップってことなん?

 

654: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:16:46.48
>>646
前者で合ってる
○コンボする度~は倍数でも条件を満たす
コンボ表示が○に到達する度~は一度コンボをリセットしないと再度条件を満たさない

 

650: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:15:33.63
>>646
ワーフリ語で「nコンボする度~」はn,2n,3n,4n…とずっと続けて発動する挙動を表すので
40、80、120コンボでそれぞれ発動するが上がるのは攻撃力ではなくスキルダメージだ

 

656: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:17:44.55
>>650
ああ、そうなの?
よくわかんないけどスキルダメージは40の倍数で累積していって他は40通過のみの判定なの?
バレッタの40コンボごとにって説明文と全く一緒なのに効果が異なるのはわかりにくいわ

 

657: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:19:07.77
>>656
違う違う
武器の方天の効果がスキルダメージアップってこと

 

659: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:21:03.16
>>657
それはわかってる
でもバレッタの説明文と方天画戟の説明文に違いがないからよくわからんかった
バレッタの場合は1回コンボを切らないと攻撃アップがつかないのに、方天画戟がそうじゃないのはよくわかんないって言いたかった

 

681: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.57
>>659
バレッタのそれは時間制限付きだから微妙に違うぞ。コンボ40nで効果時間が更新される
方天は永続で効果そのものが積み重なる

 

666: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:23:29.93
>>656
方天の効果をお前が「攻撃力」アップと言ってるがそれが間違いで上がるのは「スキルダメージ」だぞって話だろ
ついでに、40ヒットが出たらの場合は「コンボ表示が40に到達する度」って言い方になる
シュルトのアビ3が一例

 

668: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:02.20

>>656
他も同じ文面なら40の倍数で発動するよ
方天戟みたいに補正値が累積していくタイプとバレッタのように発動するたび効果時間が上書きされるようなタイプがある
補正値自体も攻撃力、スキルダメージ、パワーフリップダメージ、直接攻撃ダメージとか種類がある

ようするにバレッタのアビリティ3も40、80となる度効果時間が上書きされてる

 

683: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:28:34.43
>>668
上書きするタイプなのにバレッタのアビ3は40で切ってすぐにまた40にするとなぜか重複するって効果なん?
それは完全にバグなんじゃないか・・・

 

684: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:29:40.80
>>683
重複しないよ

 

685: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:30:05.57
>>683
効果時間は上書きされるが補正値自体は重複されないぞ

 

669: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:04.27
>>656
こいつとこいつの違い
「する度」はコンボ切れなくても○○回ごとに累積やら発動やら
「表示が」は○○回の後コンボ切ってまた○○回で累積やら発動やら
アイオロスも「表示が」だったらナーフされなかったのにな


 

675: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:25:50.06
バレッタにコンボ累積の攻撃アップなんてあったっけかって思ったらパワフリアップのことか

 

676: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:26:00.33

これは上書きタイプ

 

677: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:10.60
秒数指定あるやつはコンディションがつくから上書きって覚えておくと良いのら

 

680: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.36
累積型と上書き型とコンボする度と到達する度
ややこしいのは分かる

 

689: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:31:55.83
あれは重複させてるわけじゃなかったんか…
よくわかんない仕様ばかりだわ
サンキューな

 

695: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:33:38.18

基本的に効果時間が書いてあるものは「コンディション」として画面にアイコンが表示される
このタイプの能力は何度条件を満たしても上書きされるだけで重複はしない(もちろんソースの違うものは重複する)

効果時間の書かれていないものは永続、もしくは条件を満たしている間だけ適用されるバフで、前者は(説明に書かれている上限まで)効果が累積する
どちらも効果発揮を示すアイコンは表示されない

 

698: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:35:34.95
したがってバレッタの2アビと3アビは条件を満たすたびにコンディションが上書きされるのみで累積はしない
これでわかるかいな

 

703: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:34.29
>>698
効果が延びてるわけだね
なんかやたらついてたけど消えた…て場面があったからなんだかスッキリしてしまった

 

719: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:47:06.26
>>703
あーあとパワフリUP、貫通、浮遊は必ず全員につくという変わった仕様がある
誰かのパワフリUPバフがつく能力が起動したら3キャラ全員にアイコンが出る
もしかするとそれのせいで混乱してるのかもしれない

 

729: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:51:09.48
>>719
あー…そっかぁパワフリUPも全員につくのねぇ知れてよかったかもしれぬありがとう

 

738: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:37.55
>>729
でもパワフリするのはリーダーな

 

744: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:01:22.75
>>738
最近パワフリUP時にバフとばすみたいなの増えた気がするから覚えておくと得するよね


 

704: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:55.35
装備やスキルの効果は自身じゃなかったらPT全体で累積していくで合ってる?
今のバフ効果値が見れたらスッキリするんだけど

 

727: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:50:57.74
>>704
累積するかどうかは上に書いた通り、コンディションか否かで決まるので範囲は無関係
効果対象は「自身の」が省略されてる場合がちらほらあった気がする…
逆に他キャラに影響与えるものは必ず対象が明記されてるはず

 

706: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:42:51.36
あと崩壊城みたいにwaveを越した時にも一応累積バフは持ち越してるんだよね?

 

724: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:48:22.09
>>706
ウェーブ跨いでも累積バフは残っているよ
例えばクラリス使ってウェーブ1、2でスキルを合計2回使ってればウェーブ3入った時点でアビ2のスキルダメージ補正値は80%になっている

 

737: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:30.60

◯◯秒間ってあったらコンディション
アイコンが付く

無かったら累積(もしくは一回のみ 例.セラ3アビ)

ちなみにバレッタとかレヴィとかは前者タイプだったので表記が修正された

 

741: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:00:29.75

例えばPTメンバーが光キャラA、光キャラB、火キャラの3人だったとして
この武器を火キャラに装備させ味方全体にバリアを貼るスキルを使った場合
・光Aと光Bのスキルダメージが「バリアのある間のみ」140%UP、さらに15秒闇耐性+30%(バフアイコンあり)
・火キャラは攻撃力のみ10秒間40%UP(バフアイコンあり)
と言う結果になるってことでよろしいですかね?

 

746: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:03:50.33

>>741
光ABがバリア有でスキル140%
杖持ってる火がバリアになる度に火の攻撃力40アップ&光ABの闇耐性アップ

だね

 

747: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:04:49.25
>>741
あってるはず
ちなみにCTはわかると思うけどクールタイムね
一度発動してから30秒経たないと条件満たしても無効
最近導入された

 

750: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:05:02.02
オルクスとかのバフ延長って自分にかかったバフだけ延長するの?
全体バフの場合自分だけ長くなる?貫通は全員伸びる?

 

754: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:06:14.68
>>750
全員延びるね(実感済み

 

756: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:44.70
>>750
貫通が一人だけ伸びて他の二人を置いて飛んでいくのも見てみたいがそんな事は起きないので全員伸びる

 

757: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:56.79
>>750
上にもあるけど浮遊、貫通、パワフリは自身と書いてあってもパーティ共有のバフになる
つまり貫通全員伸びる
そしてそれらの効果時間の延長はどうやら合算らしくアビソを3人ともオルクスにすると45%延長される

 

758: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:17.17
>>750
自分にかかったバフだけ延長する
全体バフの場合自分だけ長くなる
貫通はなんか知らんけど全員伸びる

 

759: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:28.41
>>750
その認識で合ってる
アビソオルクス全員付けてる貫通パは
この仕様利用して効果時間延ばしまくってんだよね

 

763: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:09:46.85
貫通時間バラバラになって全員マルチボール状態になるのはちょっと見てみたい

 

769: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:12:58.06
武器とアビソ3つをオルクスで75%、闇おじとハロディアとアディルで10%ずつ更にリアン15%を追加して貫通時間は120%アップなのだ

 

777: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:19:13.31

あくまでも「PT単位の貫通/浮遊/パワフリUP効果」という事なんだと思われる
「全体コンディション」に対して各人のアビが「効果時間+10%」みたいな影響を与えるから、全部合算で発揮されるということやね

逆に「参戦者全員の攻撃力アップ」なんかは「参戦者それぞれに攻撃力アップを個別にかける」という事なので、「効果時間+10%」は個別にかかった自分のコンディションにしか影響しない

画面表示上はこの二つの区別がつかないのがやっかいなんだけど覚えるしかない

 

778: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:20:16.81
杖あってるか、ありがとう
まぁこう仕様をまとめてみると新規は混乱してもしょうがないよなぁ…
今のPTの組み合わせで最大累積値がどれくらいになるのかってのをゲーム内で確認できたらなー
本来練習バトルってそういう場所じゃないのか…?

 

780: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:23:14.39
>>778
何が恐ろしいってこれでも表記に関してはマシになったって事なんだよね
一時期は普通にやり込んでる奴すら勘違い起こしまくるテキストとか普通にあった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606112802/