パズル

【勇こな】養分ブロックとおじゃまブロックに関するまとめ

勇者のくせにこなまいきだDASH!のパズルにおけ特殊なブロック、養分ブロックとおじゃまブロックに関して、記述が薄かったので、再度記事にしました。

基本的なパズルの遊び方・ルールの記事にも少し載せています。

養分ブロック

養分ブロックとは

養分ブロックとは、魔物ブロックの一種で、特別なエネルギーを含んだブロックです。

揃えて消しても特殊な効果はなく、掘る事で初めて効果を発揮出来ます。
養分ブロックを掘ると、周囲のブロックに養分を与えられ、1段階次のブロックに進化します。

 

ブロック名 説明 ブロック
レベル
おじゃま ブロック 掘れない・
くっつけても
消えない
とても低い
土ブロック くっつけても
消えない
低い
魔物ブロック 黄 3つ以上
繋げて
魔物を
召喚!
やや低い
青 普通
赤 やや高い
水色 高い
紫 とても高い

おじゃまブロック→土ブロック→魔物ブロック(黄)→魔物ブロック(青)→魔物ブロック(赤)→魔物ブロック(水色)→魔物ブロック(紫)

養分ブロックの範囲

魔物ブロック
の色
範囲
黄 上下
青 上下左右
赤 3×3
(1周)
水色 5×3
(両サイド
縦3列)
紫 5×7
(全部)

レア度の高い養分ブロックの作り方

1つの養分ブロックの養分を掘り、別の養分ブロックに養分をすわせます。
養分ブロックの効果範囲と、同じ養分ブロックを並べてしまわないように注意しましょう!

おじゃまブロック

おじゃまブロックとは

勇者の攻撃によって生まれた、壊すことの出来ないブロックです。
攻撃範囲は勇者によって決まり、自分の掘った数によるタイミングで攻撃を受けます。

おじゃまブロックを消す方法

まず、消しやすい場所に動かします。
おじゃまブロックは、掘れませんが、動かすことは可能です。

①巻き込んで消す

真横で同じ方向のブロックが形成される瞬間、一緒に巻き込まれていきます。

以下画像の赤い☆を掘ると、

赤い○の中の1つのブロックになります。

②ドラゴンを召喚して消す

上の画像の右端、ドラゴンを召喚すると、

画面上のおじゃまブロックは一気に消えます。

攻撃範囲が大きい時はこの方が確実です。

③養分ブロックの力で、土ブロックにする

上で説明した養分ブロックですが、掘れば次のランクのブロックに変えられるものです。
養分の範囲におじゃまブロックを運び、掘ることで土ブロック(掘れるブロック)に変えることが出来ます。

ブロックの特徴をおさえて、効率よくパズルを進めましょう!

【勇こな】コンボ数を増やすコツ

勇者のくせにこなまいきなDASH!における、コンボ数を増やすコツを解説します。

コンボとは

一言で言ってしまえば、継続して魔物を生み出せた数です。
このコンボが勝利、そして高ランクをだすことの鍵になっていて、コンボ数は確実にためたい要素の1つです。

どのような状況でコンボが発生するのか

コンボは継続して魔物を生み出せた数と言いましたが、どのように継続時間が決められているのでしょうか。

正解は、ぐらぐらブロックが存在している限りが継続です。
勇者に邪魔されても、実際に魔物が召喚されなくても、どこかでブロックがぐらぐらしていればOKです。
どこを掘っても魔物が生み出せない場合は、関係ないブロックを掘ってぐらぐら状態を続けていればコンボも続きます。

コンボ数を増やすコツ

左右交互に掘る

ぐらぐらを継続させたいとは言っても、ぐらぐらしているブロックは掘れません。
ぐらぐらしていたブロックが掘れたと言うことは、ぐらぐらしなくなったということです。
左右順にぐらぐら付近以外を掘れるようにしましょう!
(左右に限らずとも、ぐらぐらしていない列なら大丈夫です。)

たとえ魔物が召喚されなくても、掘ってぐらぐらを継続させておくことが大切です。
出来るだけ次に何が落ちてくるか考えながら、良い意味で適当なブロックを掘れるのがベスト。

ちなみに、上の方を掘るとグラグラしている範囲は少なくて済むため、他をすぐに掘れますが、すっと魔物が落ちてきてくっついてしまうことがあります。
下の方を掘ると、それなりに落ちてくるまでに時間がありますが、全体がぐらつきやすく、掘れる範囲が限られることがあります。

急がない

コンボの継続条件は常にぐらぐらです。
焦って掘ってしまうと、
・掘りすぎて次に繋げられるブロックのことを考える時間がとれない
・そもそもコンボ数を稼ぐ前にステージクリアしてしまう
コンボ数を稼ぐには、ある程度の時間が必要です、焦らず掘りましょう。

ちなみに管理人は、焦って掘っていたようで、早く終わらせすぎてコンボの低いことが元々多かったです。
タイムボーナスもあるようですが、タイムボーナスよりコンボ数が多いほうがスコアは伸びるようでした。

コンボを増やしただけで時間もこんなに増えたのに、だいぶ違いました↓

進化後のブロックが何か考えながら掘る

ブロックの特徴として、紫以外のブロックは3つ以上つながると1つのブロックに変化します。
また、変化後は最後に動いていたブロックのところに新ブロックが出来上がります。

それらの特性を理解し、計算して掘ることが出来るようになると強いです。

この場合、

まず、右上土ブロックを掘ります。
空いたところに横の青ブロックをスライド。

青ブロックが進化して赤ブロックになって落ちてくるので、

下でくっついて水色ブロックに。

(実は画像で分かりにくくなってしまうので、やらなかったのですが、この画像真ん中上に他の水色ブロックを待機させていたので、続きとしては、
真ん中土ブロックを掘る→真ん中に水色ブロックができる→下段赤ブロックを掘り、そこに下段の水色ブロックをスライド
させると、すぐに紫ブロックに!)

上の方はスライドに頼りすぎない

管理人が多く発生していた、コンボの継続しなかった理由として、上部までスライドさせすぎがありました。

上の方のブロックばかりを掘って、たくさんスライドさせていると、瞬時に新ブロックを形成させたところに、ブロックがすぐに落ちてくるのでコンボが切れてしまう・・新たなブロックを掘ってぐらぐらさせる間もきちんととれない。という、きちんと時間のとれない状況が発生します。
上の方をスライドでくっつけたければ、掘っている箇所を2箇所以上もうけた状態でスライドをさせる方が、コンボ的観点から見ると無難な気がします。

スキルの利用

どうしてもお邪魔が増え、コンボ継続が厳しそうなとき、及びそういったダンジョンに挑むときには、「○列を○○に変える」「範囲を○○に変える」スキルをもった魔物を編成に入れておき、厳しい局面で発動させられれば、コンボ継続の道が開けます。

コンボの切れやすい方へ

コンボはグラグラの続く限り継続する、とお話ししましたが、どうしてもやりにくい方は、編成に「グラグラ時間の延長」のパッシブスキルを持った魔物を入れることをおすすめします!
きちんと考える時間がとれますし、すっとブロックが落ちてしまってコンボがきれることを防いでくれます。
例)木さま

コンボを繋げるのは、運だけでなく、慣れが大きいようです。
なんどか練習して多コンボ、高ランク勝利を目指しましょう!

【勇こな】フィーバータイム中のおすすめプレイ法

勇者のくせにこなまいきなDASH!において、パズルをしているときに訪れるフィーバータイム。
このときに何をしておくのが効率的なのでしょうか。

フィーバータイムとは

ゲ-ム中コンボをためていくとフィーバーゲージ(画面下)がたまっていきます。


フィーバーゲージがMAXまでたまると、突入するのがフィーバータイムです。

フィーバー中は魔物も勇者も攻撃、進行することは出来ませんが、その間にパズルを動かすことで、魔物の召喚やおじゃまブロックを消す作業をすること、また、スキル発動のための堀数を稼ぐことなどが出来ます。

フィーバータイムとは?

管理人おすすめのフィーバー中のプレイ法

基本は上の方のブロックかっらほっていくことです。
下の方から掘るとずっとぐらぐらしてしまうため、掘れるブロック数が限られてきてしまいます。

個人的におすすめは、上の方から順に、下の方にかけて、土ブロック及びランクの低いブロックは片っ端から掘ってしまうこと。
(状況により黄までか、黄と青かは判断)

レベルの高いブロックで召喚される魔物は威力は大きいですし、紫ブロックさえ3つ以上つなげられれば、おじゃまブロックはすべて消えます。
また、掘ったブロックが多ければ、スキル発動には近道です。
ある程度は確かに考えなくてはなりませんが、悩みすぎずにがんがん掘った方がお得です。

加えて、ブロックの色がある程度揃っていれば、その後のプレイが楽です。

ただ、場合によって少しプレイ法を変えた方がいい場合もあります。
がっつり掘ってコンボをためると、クリアしたときのランクは上がりますし、また、一気にダメージが稼げます。
それをどう作用させるか、相手によって見極めたいところです。

相手の勇者が弱い場合

相手の勇者が弱いときには、フィーバータイムに持ち込むのも難しいですが、もし持ち込めた場合は喜びましょう!

きっと、この時間終了と同時に倒れてしまう、そんな場合にはとにかくここでコンボを確保しておきたいです。
高ランクで勝利するには、もう時間がありません。

この場合、弱いものを片っ端から掘る、は辞めましょう。
時間内にコンボの数さえ稼げればいいので、出来るだけ左右交互に、コンボが切れないように掘り進めましょう。

コンボを意識するがあまり、攻撃力の弱い魔物ばかりになって、ダメージが稼げなくても、すでに勝利が見えていれば全く問題ないです。
コンボ数が高ランク勝利の鍵だからです。

相手の勇者がとても強い場合

相手が強敵すぎる、とにかくクリアしたい、と言った場合は、ここで確実にダメージをためたいです。
(例えば、終了ランクに左右されない、経験値だけほしいステージに挑戦しているときなど。)

この場合は、土、黄、青ブロックくらいまでは(編成にもよりますが、一般的に水色、紫が強い魔物が多いので、そういった場合)、時々スライドを使って調整しながら、左右に動いて上から順に片っ端から掘ってしまい、攻撃力の高い魔物をたくさん召喚しましょう。
コンボを繋げていても、負けてしまっては意味がない、の発想です。
ここでダメージをためて、コンボが気になれば、コンボはお邪魔を受けるがためにそんなに掘れない時間で調整しましょう。

フィーバー中はいろいろなプレイスタイルを考案できるかと思います。
これ以外でも、何か思いつきましたら試してみて、自分のやりやすい方法を探ってみてください!

【勇こな】フィーバータイムとは?

勇者のくせにこなまいきなDASH!において、パズルをしているときに訪れるフィーバータイムとは一体どのような時間なのかを説明します。

フィーバータイムとは

ゲ-ム中コンボをためていくとフィーバーゲージ(画面下)がたまっていきます。


フィーバーゲージがMAXまでたまると、突入するのがフィーバータイムです。

フィーバー中は魔物も勇者も攻撃、進行することは出来ませんが、その間にパズルを動かすことで、魔物の召喚やおじゃまブロックを消す作業をすること、また、スキル発動のための堀数を稼ぐことなどが出来ます。

フィーバー中にやるべきこと

上にさらっと書いてしまいましたが、まとめて書いておきます。

魔物の召喚

これが出来ないと結構痛いです。
とにかく魔物はがっつり召喚しましょう。

おじゃまブロックを消す

おじゃまブロックがあった場合、出来るだけこの期間に消しておきましょう。
フィーバー中は勇者の攻撃までの堀数も増えません。
出来るだけすっきりさせておくといいです。
加えて場内整理を行えるといいです。

スキル発動のための堀数を稼ぐ

魔物のスキルを発動させるには、その魔物を掘る、堀数を確保しないといけません。
スキルを発動させたい魔物がいた場合、その分の堀数をここで優先的に稼いでおくのも手です。

フィーバー中の注意事項

フィーバータイムは時間制です。
コンボ等は関係なく、時間が来たら終了です。
これだけ掘り放題な時間はないので、時間いっぱい活用できると良いです。

また、フィーバー中はスキルを発動できません。
そのための堀数はためられても、実際の発動はフィーバー終了後になります。

ちなみに、フィーバー中は上から水色ブロックが落ちてくるようになります。
その為コンボが組みやすく、大量のコンボに繋げやすくなります。
ただ、フィーバータイムが終わった瞬間にコンボが切れてしまいがちなので、注意しましょう。

フィーバー中のおすすめプレイ法はこちら

【勇こな】基本的なパズルの遊び方・ルール

勇者撃退系パズルRPG、勇者のくせにこなまいきだDASH!における、基本的なパズルの遊び方やルールについてまとめておきます。

基本的なルール

基本的には、勇者にたどり着かれる前に(時間内に)勇者を魔物で撃退できれば勝利です。


ブロックを掘って動かして、3つ以上つなげて、魔物を召喚します。
黄~水色ブロックは3つ以上つなげると次のランクのブロック1つに変わりますが、紫ブロックはそのまま消えます。

ダンジョンと編成を決める

どのダンジョンを、どの魔物で攻撃していくか、ダンジョンと編成を選びます。

ブロックの動かし方

ブロックを動かす基本はまず掘ること。
タップすればブロックを壊せます。


ここをたたくと壊れるので、上のブロックが落ちてきて、

こうです。

ここで掘っているのは、なんの変哲もない「土ブロック」ですが、魔物の書いてある「魔物ブロック」も同様に掘って消すことが出来ます。

また、堀りたては周りのブロックがぐらついているので、空いているスペースがあれば、横にスライドさせることも可能です。
ただし、上には動きませんし、ぐらついているブロック自体は動きません。

おじゃまブロック

勇者の攻撃による、おじゃまブロックは、スライドで動きますが、掘れません。

同列につないだり、魔物の効果にあやかったりして消しましょう。

おじゃまブロックについてまとめ

特殊な状態

プレイヤーとして出来ることには限りがあります。
掘るが6割、動かすが3割、その他1割くらいでしょうか。。

ただ高い攻撃力で攻撃するだけではなく、以下を見逃さないようにしましょう。

養分ブロック

ブロックには、普通の魔物ブロック、土ブロック、おじゃまブロックの他に、きらきら光る魔物ブロックの「養分ブロック」があります。

養分ブロックとは、養分を蓄えた魔物ブロックで、つなげてしまえば普通の魔物ブロックと変わりありませんが、単体で、それを掘ってみると、その効果を発揮でき、周りのブロックを進化させることができます。
また、おじゃまブロックの場合は土ブロックになります。
積極的に壊したいブロックです。

養分ブロックについてまとめ

スキルの発動

魔物がスキルを持っていた場合、掘数をためて、ゲージをためることでそのスキルを発動することが出来ます。

スキルによって効果は違いますが、かなり大きく勝利に貢献してくれるものもたくさんあります。
ゲージがたまったら、その魔物をタップです。

フィーバータイム

コンボを効率よくためていくと、フィーバーゲージがたまっていき、たまりきるとフィーバータイムに突入します。

フィーバータイム中は勇者からの攻撃を受けず、また、、攻撃も出来ないのですが、終了と同時に一斉攻撃になるため、たくさんの魔物を召喚しておく必要があります。

これらがパズルの基本になってきます。
念頭に置きつつ、勇こなの世界を楽しみましょう!