現在、GameOmegaはサイト高速化のためサーバー移管を行いました。
その影響により、一部の画像やコンテンツが正常に表示されない場合があります。
また、デザインについても近日中にリニューアルを予定しています。
ご不便をおかけしますが、何卒ご理解のほどお願いいたします。

カードゲーム

【学マス】運以外で手札順をコントロールしたり狙ったターンに狙ったカードを引き当てることはできないのか?

98: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:01:32.00
手札順って完全な運ゲー?
クソみたいな手札順ばっかりでパフェ逃したりスコア伸びなかったりが多すぎてマジで禿げそう
皆なんか工夫してることある?
それとも下振れたらもう諦めて天を仰ぐしかない?

 

101: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:03:52.68
>>98
無駄にカードを取らない(お出かけ、相談時とか)
一回使ったら消える札を増やす(ラスト火力札の確率アップ)
くらいしかないような

 

115: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:17:09.74
>>101
やっぱりそれくらいしか出来ることないか…
もうちょっと手札順の下振れなんとかできるようにして欲しいよな

 

104: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:08:08.67
カードゲーの常として事故を減らす努力をしたところで運の悪いやつは一生事故るんだ 右手を鍛えよう

 

105: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:09:51.05
右手を鍛えたら高速で往復出来る様になりました

 

107: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:10:59.33
右手が光るくらいまで鍛えろ

 

110: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:12:46.15
ドローの素振りをするか
サイバー流に入門する

 

112: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:13:51.45
ディスティニードローもシャイニングドローも出来ないんだけどどうしたらいい?
麻央ちゃまのガチャ早くしてサポカスカンピンは辛い


 

113: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:14:19.76
カードゲームで運の無さをひたすらネガってる奴大体その他の部分に問題ありがちだけどな

 

117: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:17:15.34
>>113
いかにプレイングで運要素を減らしていくかってゲームなのはわかるんだけどね どうしても運がつきまとうのも事実だからしんどいわ

 

120: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:12.84
>>117
まあ結局最後は運だしな

 

119: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:06.39
>>113
カードゲーム初心者多いなとは思う

 

118: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:17:53.51
タッグフォースみたいにディスティニードロー枠がある変則ルールがあっても面白いかもな

 

124: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:28.02

そういえば遊戯王のゲームはデスティニードローできるし
ロックマンエグゼも好きなチップを1番目に固定できるし

学マスも好きなカード引けるアイテムとかあってもいいのにね

 

125: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:18:43.57
ファイナルターンで届いてが来るかどうか

 

127: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:19:36.11
デッキ構築の時点で運だからな
好印象やっているときの元気系3枚マジ止めろ

 

128: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:19:52.95
流星のロックマンも最終作ではエグゼのレギュラーチップシステム取り入れてるし
ターン最初に指定カードが必ず来るってのは結構重要かもな

 

130: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:21:08.36
プレイングでなんとかしろって言われてもカード強化しながらデッキ圧縮してはともかく目当てのカードだけ入手していくとか能動的に出来ないんだから運ゲー言われるのはしょうがないじゃん

 

131: 名無しさん 2024/08/03(土) 18:21:38.07
序盤火力カードが固まってきて4ターン目くらいからようやくバフ積み始められるけど、もう残りターン少ないから仕方なく殴るも結局火力足りなくて終了ってパターンと、ギリギリまでバフ積んだけど終盤火力カード来なくて殴れず終了ってパターンが多すぎて…
中間後はメモリーのおかげでまだマシだけど、中間前がホントにきつい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1722650504/

【学マス】カードゲーム部分にもっと幅が欲しいけど複雑にすると取っ付き難くなるから難しい

691: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:41:49.14
眠気はポイントで強化すると最強スキルに進化するみたいな要素あればよかったのに

 

703: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:45:17.46
>>691
休みで1個消えるとかあったら良かったけど休みが強くなりすぎるか

 

697: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:43:16.92
眠気は美鈴で活用される可能性大

 

710: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:47:24.59
美鈴は固有で快眠枕みたいなアイテム持ってて眠気を使用すると集中+30される(レッスン中2回)

 

715: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:48:30.32
デッキ内の眠気の枚数×〇〇〇%の眠気砲アツいな

 

747: 名無しさん 2024/06/18(火) 13:56:49.96
>>715
https://wikiwiki.jp/vault-void/%E5%8F%8E%E9%9B%86
同ジャンルゲームで実際そういうカードあるけど、そのデッキは「メリット効果だけ持ったトラブルとは名ばかりのトラブルカード」を大量生産しながら戦うデッキだったから学マスに馴染むかなあ‥
固有Pアイテムを眠気ドローすると好調集中+2にして授業全力で眠りに行くキャラにするか

 

771: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:05:40.64
>>747
本家スレスパにも状態異常引くたびにドローとか敵全体にダメージとかあるからな
そろそろビルドに多様性が欲しいわ

 

779: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:11:18.00

>>771
スレスパ触ってみたら自由度高すぎてビビったね
1キャラでも5パターンくらい構築あって拾うアイテムとかに合わせて選択しないといけないし

学マスはほぼ自由度ないからよく言えば分かりやすいね


 

775: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:08:15.98
Pアイドル増えないと決まり切った定石で周回するだけの脳死ゲーになるのキツいな
そのくせ時間だけは吸われる

 

789: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:14:30.24
>>775
スレスパがウケてるのが同じキャラでも手に入ったカードで毎回違うデッキを組むとこなのに、こっちだと理想形が先にあってそれをどれだけ再現できるかだからなあ
やっぱレリック少なすぎるよ

 

790: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:14:41.04
カードゲームは最初はシンプルの方がいいんやろね
いきなりサガループとかし始めても参っちゃうしね

 

794: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:15:45.69
取れる動きに幅が無さすぎるんよな
結局どのキャラも必要バフ盛って火力どーんに終着する
カードゲーム部分はマスターデュエル見習ってほしい

 

800: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:18:17.99
>>794
マスターデュエル程人選ぶゲーム中々無いだろ
増G決まらなければ終わりだとか5分以上のソリティア見た後トップ確認してサレとか

 

797: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:16:31.27
一番アカンのは最初から複雑で詳しくなった上級者が課金者も置き去りにして異次元のバトルやってる事だからな
グラブルとかそんな感じだけどよく続いてるよな

 

798: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:16:48.09
デッキ構築系に初めて触る人もいるだろうしな
幅を広げてほしくはあるけどスタートとしては妥当なのでは

 

802: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:19:19.39
おまけのミニゲームに自由度なんて地雷なんで…

 

807: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:21:29.52
あくまでプロデュースにカードゲームというシステムを採用してるだけであってカードゲームが本体ではないので

 

812: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:21:55.95
Plvで解放されるスキルカードも最初から一気に全部ドバーーーーッと解放されてたら覚えらんない!つって投げ出してた人多いだろうしな
じれったいように見えてよくできてると思うわ

 

831: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:28:15.70
>>812
周回数でカードやレリック(Pアイテム)がアンロックされていくシステムはこのジャンルならどのゲームも基本搭載よ
ルール覚えてもらいながらカードの種類を増やしていくのもそうだし、どのデッキでも使える汎用カードのアンロックを個別キャラの周回報酬に置いておくことで一通り全キャラ触らせる効果があるから学マスのアチーブにも受け継がれてる

 

879: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:48:50.01
>>831
問題はPLv上がることで解放されるカードが初期カードに比べて強いとこだな
あ、アイドル魂とかの話じゃないっす

 

835: 名無しさん 2024/06/18(火) 14:29:19.29
まあそのうち難易度追加や新シナリオでまた変わってくるんじゃないの知らんけど

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718665478/