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削除

【学マス】ゲームバランスを崩壊させている削除編成は早いうちに運営がナーフしておくべき?

189: 名無しさん 24/12/08(日)13:01:42
削除編成は早くナーフしてほしいですわ
少なくとも次のランキングイベントの時は出禁にして

 

196: 名無しさん 24/12/08(日)13:03:18
>>189
ナーフより他編成強化の方が嬉しいですわ

 

199: 名無しさん 24/12/08(日)13:04:35
>>189
誰でも使えるのにナーフする必要がありませんわ!?

 

208: 名無しさん 24/12/08(日)13:06:10
>>189
明らかにゲーム性損ねていますことのに!?
バグ技みたいなものを平気で使う方も使う方ですが運営が毅然として対処するべきですわよ

 

211: 名無しさん 24/12/08(日)13:07:05
>>208
損なっていると判断しておられるのは貴方だけかも知れませんわよ
あまり強い言葉を使わないようにしてくださいまし

 

213: 名無しさん 24/12/08(日)13:07:26
StSがいかにインチキデッキ組むかみたいなゲームですし…

 

214: 名無しさん 24/12/08(日)13:07:38
圧縮ループはスレス…オマージュ元でも王道の戦法ですわ~

 

216: 名無しさん 24/12/08(日)13:07:48
削除がバグで生じてるならともかく
ちゃんと有効な行動として設定されてるのにバグ扱いは理解できない


 

217: 名無しさん 24/12/08(日)13:08:02
デッキ圧縮はカードゲームの常套手段ですわ~

 

220: 名無しさん 24/12/08(日)13:08:19
削除編成がバグ技は感覚が違いますわね…

 

222: 名無しさん 24/12/08(日)13:08:57
この手のゲーム性でデッキ圧縮って基本では無いんですの…?

 

223: 名無しさん 24/12/08(日)13:08:58
削除編成のせいで死んでるカードが多いのは同意しますわ

 

228: 名無しさん 24/12/08(日)13:10:10
削除編成しても全然S+届きませんわ…

 

229: 名無しさん 24/12/08(日)13:10:14
センスもロジック(好印象)もアノマリーも削除有利ですわ~

 

233: 名無しさん 24/12/08(日)13:10:42
グリッチならともかく圧縮にすぎない削除はバグ技ではないと思いますわよ
不具合の悪用ならともかく不具合じゃないならプレイスタイルですわ
まあ削除編成1強の環境が不満なのはデカパイ同意でございますが

 

239: 名無しさん 24/12/08(日)13:11:32
削除をガチャのサポートカードにすら入れてきてる辺り運営は普通に削除を売りにしてるのでは…?

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】デッキ構築型ローグライクの最終形とも言える削除圧縮編成が今後廃れることはあるのだろうか

707: 名無しさん 2024/12/08(日) 05:07:53.71

学マス界隈で話題になってる削除編成の件を見てみたけど、
その件は置いといて

今回の事とは別に思ってるのが
デッキ構築型ローグライクの最終形の一つの
圧縮ループデッキがこんなに早く行えるようになったのは
ゲームの寿命的に良いのかどうかは気になる

 

733: 名無しさん 2024/12/08(日) 07:02:29.25
>>707
逆にデッキ枚数が多いほど強烈なバフが掛かるようなサポートアイテムとか
圧縮環境に一石を投じるようなものは出ないのかな

 

734: 名無しさん 2024/12/08(日) 07:10:15.61
削除編成を終わらせたかったら評価値計算方法を変えるだけで良い

 

736: 名無しさん 2024/12/08(日) 07:19:59.96
>>734
別に終わらせる必要は無いだろう
一強なのがまずいだけでハイスコアを出し得る有力な戦術の1つであるのはいいんだよ

 

783: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:44:44.36
削除編成をバカにしたな!こんな面白いのに!ってキレ散らかしてる人この針の穴通し面白いと思ってやってたの!?って笑う

 

785: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:45:46.12
削除編成が面白くないの当然じゃん
使えるカードプールが半分になってるようなもんだし

 

787: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:46:45.15
一時的な環境ならいいけど結局センスアノマリーも削除になるのはつまんないからそこはなんとかしてほしいな
ロジックは知らんけど

 

791: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:48:18.47
削除編成が一番楽しい
ドローとデッキ圧縮は汁が出る体の作りになってしまっている

 

797: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:56:31.71
あんまり削除編成を殺す方法が思いつかない

 

798: 名無しさん 2024/12/08(日) 08:57:29.51
>>797
除外したカードの枚数を参照する最後の一撃系カードが有れば変わるんじゃね

 

804: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:02:39.37
>>797
削除も除外もできないお邪魔カードを実装するだけで全部潰せるだろ

 

815: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:08:16.47
>>797
デッキ切れするたびデバフとか
そもそも永続バフの概念を無くして「デッキ切れ◯回まで継続」にしちゃうかだな


 

800: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:00:33.60
デッキに10枚くらい眠気埋めてクソデカバフ乗るとかの無理やりな効果くらいしか思い浮かばん

 

808: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:03:43.33
>>800
美鈴で近いことやりそうな気はしてる

 

802: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:02:04.35
金使ってステータス上げることができれば削除編成と釣り合いを取ることができるかもしれない?

 

806: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:03:08.69
カードストック出来るアノマリーはなんかあるかもしれないけどセンスとロジックはなあ…バフもドンドン盛れてくし

 

809: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:04:18.52
全てのカードゲームは遊戯王に通じる
そのうちEXデッキが作られてシンクロ、エクシーズ、リンクができるようになる
そして禁止・制限カードが作られる

 

810: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:06:22.23
デッキアウトしたら終わりにすれば削除編成も死ぬでしょw

 

835: 名無しさん 2024/12/08(日) 09:24:59.89
元ネタがデッキ薄くする方が基本強いし
最強は圧縮ループするアノマリーだからな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1733482217/

【学マス】削除圧縮編成って言われてるほど楽にハイスコアを出せなくないですか?

291: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:34:18.15
削除圧縮が楽ってのはさっぱり分からん
中間追い込みはぼろぼろになるし
かと言って除外札だから開幕R1枚持ち込んでも大丈夫かと思って試したら
実質デッキ枚数増えるから最後除外されないの3枚に出来ても再行動不足で最終ターンに4枚残ったり
相談ターンでお出かけおやすみ出来ないから体力尽きたりPポイント不足で削除できなかったり
削除ループ自体は成功してスコア伸びてもステがぼろぼろで評価下がるし

 

293: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:36:29.33
>>291
キャラによるとしかいえん

 

294: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:36:57.32
>>291
スクショでこことかXに貼られてるのは上振れも上振れの上澄みばかりだぞ
失敗したらリタイアするしかないぶん実際は他よりシビアだし

 

306: 名無しさん 2024/12/01(日) 18:48:26.04
別に削除編成が楽じゃないってことにしてもいいけどそれで誰が得すんだ?

 

324: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:00:51.65
削除圧縮のやり方よく知らん人が削除圧縮楽じゃないって言うことで何の得があるんだろ
俺ができないのにみんなできるの悔しいからみんややるなってこと?

 

325: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:05:05.88
広先生が削除圧縮についてはなんでも相談にのるよ

 

326: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:05:16.73
削除圧縮でSSバンバン取れると言われたら違うが楽ではある
アノマリーが一番楽だけどな(体感)


 

330: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:08:47.27
圧縮の楽さに慣れたら今度は配牌にいらつき始めるからな、Pとは業が深い生き物よ

 

332: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:09:20.10
削除圧縮より簡単な編成無いと思うけど
削除圧縮してないのって好印象ぐらいじゃね?

 

333: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:11:45.93
好印象も削除しないとスコアでやん

 

335: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:14:30.22
好印象はLUV除いて圧縮編成に寄せることで減るステをペイできない気がする

 

336: 名無しさん 2024/12/01(日) 19:15:54.84
将来的に除外も削除もできないお邪魔カード来そうだなぁとは思ってる
その時に代替の編成を見つけられてるか

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1733011050/

【学マス】削除編成でここまでスコアが伸びるのは運営の想定内なのか?もしくは想定外なのか?

117: 名無しさん 24/11/04(月)23:53:49
マスターでお休みは露骨に潰してきたけど削除はどうすんだろうね

 

126: 名無しさん 24/11/04(月)23:56:54
>>117
削除編成はマスターの基本2枚削除できるPアイテム前提だから
次の育成シナリオではできなくなる可能性はあるぞ

 

127: 名無しさん 24/11/04(月)23:57:51
削除編成は運営ちょっとやっちまったと思ってそう

 

130: 名無しさん 24/11/05(火)00:01:02
>>127
チャレンジPアイテムで出してるしその後サポカでも削除推してるから想定通りだと思う
アチーブもSSまで用意してたし
なんかSS+に届きそうなのは想定してなさそうだけど…


 

132: 名無しさん 24/11/05(火)00:02:31
最後デッキ3枚でループするところまで想定してたのかな…

 

133: 名無しさん 24/11/05(火)00:02:48
むしろ想定してないからこそ出したと思うけどな
削除前提にしてるとこの先のコンテスト以外のコンテンツまともに作れないし

 

134: 名無しさん 24/11/05(火)00:05:48
AI使ったテストがどれだけ想定した結果出してるのか分かりませんが
傍から見たらインフレしまくってるように見える

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】ターンが決まっているカードゲームという性質上、圧縮編成を超える編成は今後出てくるんだろうか

210: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:06:48.87
お前らあんなに圧縮編成いやいや言ってたのにみんな圧縮落ちしてるやん

 

211: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:07:44.21
圧縮嫌がってたのは出来ないマイノリティだけ
カードゲームのデッキ圧縮なんて基本中の基本なんだわ

 

212: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:08:41.50
+1アイテムレンタル1枠のみで圧縮してるわ
通常プレイよりは楽よな、コンテ編成とかもう戻れねえ

 

213: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:08:41.88
普通に圧縮はゲーム壊してるでしょ
ガチャも回る類じゃない

 

215: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:09:01.05
お休みも圧縮も足引雑が嫌がってただけなんだよな

 

216: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:09:05.08
圧縮編成は支給と相談が適切に踏める由緒正しいルートなので
アチーブガン無視のお休みやBadAなんかとは違うんですよね

 

217: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:09:59.90
圧縮削除のコンテ版ねえかなぁ


 

218: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:10:10.98
圧縮の次のメタは何になるんやろか

 

226: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:15:09.68
>>218
捨て札の数だけ2の乗数アップカード
捨て札20枚で100万パンチよ

 

228: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:15:48.66
バベルデッキやるにはターン少なすぎる

 

222: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:13:42.44
おやすみはアイドルを不当にサボらせる悪魔の育成法だが圧縮は正義の育成だからな

 

223: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:14:04.40
おでかけ回数のアチーブメント回数全く増えないわ
おでかけ編成が覇権とる日くるのか?

 

224: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:14:09.00
圧縮の時お出かけ踏むけどな
体力余るし支給で余計なスキル増やしたくないから
お出かけでポイント消費無しのドリンクガチャと強化狙って行く

 

225: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:14:16.79
ドリンクなのかカード強化なのかカード削除なのかカード変換なのか眠気追加なのか
回復量は最大体力の何%まで選べるのか
選ぶまで分からない不安定の塊であるおでかけさんはこれからもダメそう

 

234: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:18:29.24
噂によるとセンスロジックの次が出てそれで環境ぶっ壊れるらしい

 

238: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:25:36.26
ハニバにしては大分インフレしたし次のタイプ来てもおかしくないよな
キャラ性能とか既にぱっと見で強弱判断付かなくなってきてるし
来年はグラブル並に難解になってそう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729826765/

【学マス】削除編成は覚醒を覚えてなかったり存在感を持ち込まなくても何とかなる?

181: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:22:13.26
スタンドプレーが覚醒の代わりとして使えなくはないけどやっぱスコアかなり変わってくるんだよな
あー53が遠い

 

184: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:24:09.36
火力枠は覚醒の-1が意外と響くからそんなに差ないよ
ドリンクの差はまぁ…そうねぇ…

 

185: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:24:49.67
俺もそう思ってたけどタンドプと覚醒の打点あんま変わんないのよな

 

190: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:29:16.55
そんな変わらんの?
スタンドプレーじゃ届かなかったS+
覚醒借りたら割とかんたんに行けたけど運の問題?

 

193: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:35:34.26
>>190
ランキング乗ってるタンドプーレいるよ

 

197: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:46:59.26
貴重な好調を消費しないスタンプ様

 

198: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:51:19.30
スタンドプレーで頑張ってみるわ


 

194: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:39:27.54
スタンドプレーでもアドリブでも存在感無しでもS+は届きます
存在感無しで清夏固有残しでいっぱい稼いだり出来たし
冠菊リーリヤとか意味不明な火力だすんじゃなかったっけ

 

195: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:42:01.46
カード/ドリンクの引きや試験の展開で4~5倍スコア変わるのに
火力枠がどれかなんて数%しかかわらんから誤差よ
流石に存在感の有無は1割くらい違うけど

 

196: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:44:29.20
存在感ないならないでその枠に不要スキルなり最後に打つ火力なり嵌められるから実質圧縮1ターン早く終わるし実際9割より誤差になってるんじゃねって最近感じる

 

199: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:51:27.93
存在感無しは流石に誤差と言えない程度にスコア落ちる

 

200: 名無しさん 2024/10/25(金) 18:53:53.67
時折存在感なしを主張する人いるよね

 

206: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:03:03.45
存在感あった方がいいに決まってるだろ繰り返し打てるんだから
メモリーで持ち込むには枠が足りないってだけで

 

207: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:03:37.92
存在はメモリーに入れず気合で引くなら理解できるけど
存在なしはだいぶ響くよね

 

208: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:05:07.66
存在感は+無し引くと強化するまであまりにもゴミ過ぎてつれえのも持ち込み欲を刺激する

 

209: 名無しさん 2024/10/25(金) 19:05:56.96
虹スキルがあまりにもでないから存在入れるのやめたわ
虹持ち込まんとどうしようもない

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729826765/

【学マス】削除編成でターン無しで消せるアイドル魂は火力札よりも優先して取るべき?

58: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:39:28.60
圧縮でこの選択めっちゃ悩んでるんだけどドル魂?

 

66: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:46:36.23
>>58
1Tの価値を考える
ドル魂は初期の事故率が上がる(カード仕様回数が余る)リスクはあるけど確実に1T分短縮出来る
1T早く完成して何が出来るかだけど覚醒シュプ存在感の場合だと好調0集中9と多少の火力
火力をアドリブ+でこなすなら多分ドル魂でいいと思うけど、覚醒+なら成就で好調7を稼ぐ方が多分最終的に火力出るとは思うよ

 

67: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:49:36.83
削除圧縮でドル魂は誰でも最優先でしょ
絶対に腐らないドル魂強化するだけで最大3枚+に変えれるようになるのが上振れ狙いだとデカすぎる

 

69: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:50:48.01
>>67
ハロ広だと取らない時はある

 

71: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:51:45.50
>>67
温泉千奈とハロウィン広は行動回数余る確率高くなりすぎるから意志意志取れてないなら優先度低い

 

75: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:54:29.00
>>67
1T短縮出来るのは重要だけどそもそもデッキで好調が稼げないデッキだったらゴミスコアしか出ないよ
好調全く足りてない覚醒+ルートのときは始まりの合図のが優先度高いこともある(デッキの合計好調数による)


 

77: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:56:45.81
開幕系5枚積めば腐らないだろ

 

78: 名無しさん 2024/10/25(金) 15:58:16.01
そういえば開幕札4枚以上取ると次のターンに1枚回る感じ?

 

79: 名無しさん 2024/10/25(金) 16:00:03.81
5枚までなら開幕に出てくる
6枚目取った時は知らん

 

87: 名無しさん 2024/10/25(金) 16:06:46.61
6枚目以降は次ターン行きのはず多分

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729826765/

【学マス】削除編成って初手で表現の基本が2枚消えたらかなり厳しくないですか?

116: 名無しさん 24/10/26(土)11:40:08
削除編成初めてみたのですけれどもこれ初手で表現2枚消されたらレッスン中制限ないカード消し切るのキツくないですの?

 

119: 名無しさん 24/10/26(土)11:41:08
>>116
はい!キツいですわよ!
アピールの基本2枚消されたりしても別の意味でキツくなりますわ!

 

122: ポーズの基本 24/10/26(土)11:42:20
>>119
わたくしにお任せを!

 

120: 名無しさん 24/10/26(土)11:42:00
>>116
変換さんに頑張ってもらいますわ!
あと地味にキツいのが消えないカードが全部ないし1枚残して消えるパターンですわね…よほど引きが良くないと中間追い込みで死にますわ

 

125: 名無しさん 24/10/26(土)11:42:39
>>116
変換ギャンブルもすれば案外残りにくいですわ!
変換後に制限なしが来るなどして残ったらその時ですわぁ~!!

 

127: 名無しさん 24/10/26(土)11:42:59
>>116
サポカイベントでワンチャン変化があるから諦めずに進めるのも一興ですわね

 

123: 名無しさん 24/10/26(土)11:42:24
やってみると表現2枚消されることがほぼないのが分かりますわ
確率以上に消されないので多分補正的なものがあるんだと思いますわ

 

133: 名無しさん 24/10/26(土)11:43:40
>>123
それは気の所為ですわ
昨日二連続で表現×2飛びましたもの


 

126: 名無しさん 24/10/26(土)11:42:47
ポーズの基本と表現以外のバフ系1枚消えてくれるのがベストですわ~

 

130: 名無しさん 24/10/26(土)11:43:26
変換引けば削除楽になる!と思ったら表現の基本が要らないカードに変わるのもあるあるですわ

 

135: 名無しさん 24/10/26(土)11:43:55
削除編成の中間追い込み~中間試験は過去イチでアピールの基本が頼もしく見えますわ~

 

138: 名無しさん 24/10/26(土)11:44:42
削除編成のやる気型はすごい勢いで減るやる気を担保する手段がないと中間で死にますわ!死にました

 

140: 名無しさん 24/10/26(土)11:45:11
特定の組み合わせで2枚消えるのは4%ですわ
アピールと表現で合わせて8%ですの
アピールはリカバリしやすいですが表現は基本オワオワリですわね

 

147: 名無しさん 24/10/26(土)11:46:14
運良くアピールの基本とバフ系の基本が消えても二回目の相談でちょっと何消すか悩みますわね
詰みそうで不安になって表現消すこともぼちぼちありますわ私

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】存在感は入れない?センスの削除編成の持ち込みスキルってみんな何を選んでますか

986: 名無しさん 2024/10/22(火) 18:43:59.75

削除やってみてるけど、中々上手く行かないね
ラーメン仲直り大荷物がまず揃わないし、プロテインも中々来ない

メモリーは今シュプレ存在感視線シコタメにしてやってるけど、お前等なにでやってるの?

 

994: 名無しさん 2024/10/22(火) 18:48:24.17
>>986
シュプ国ドル視線エンタメ
道中で覚醒かスタンドプレーと存在感拾えることお祈り

 

997: 名無しさん 2024/10/22(火) 18:49:55.37

個人的にメモリーは国ドル必須と思う
エンタメかアイ宣仕切り直しに被せる
視線は捨てた
残6ターンまで使えないから+スキル無駄にする事が多発した
絶好調は拾うかドリンク

というわけで個人的なメモリーはシュプレエンタメ国ドルの3枚

 

11: 名無しさん 2024/10/22(火) 18:54:37.40
今どきの最前線は視線外れるんだ
想像つかない世界だわ

 

18: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:03:48.68
視線自体はクソ強いスキルだけど
シュプレ視線その他で+1スキルみたいな事故が多発するからな
存在感や国ドルまで入れたら更に事故が増える
結果的にメモリーからは抜いて絶好調はドリンクが個人的な結論

 

21: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:06:34.97
シュプレ覚醒エンタメ国民的
覚醒抜いて視線でもいいかもしれない、S+取るだけなら

 

25: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:10:42.49
天真爛漫出なすぎて入れたほうがいいのかと思ってきたわ
そうすると他のが出ないんですけどね

 

27: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:11:01.53
覚醒は最悪スタンドプレーでもいいから視線入れないと行けないようなキャラは覚醒OUT国ドルINしてる

 

36: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:16:16.52
国ドルって+無くても良いから道中拾うのが効率いいと思うけどそうでもないのか

 

44: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:21:24.69
>>36
そもそも拾えないことも珍しくないからね
上振れ狙うなら国民的シコシコ前提なのに拾えないママ最終試験は辛い

 

46: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:23:23.93
>>36
絶好調と違って代用効かないからな

 

61: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:30:59.12
存在シュプレエンタメ国民で53未満だけどS+は取れてる
覚醒と視線の枠は代用候補多いから
メモリーで持ち込むほどじゃないんじゃないかな

 

73: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:42:39.91
国民的アイドルってエンタメに当てれるのがベストだろうけど天真爛漫にあててもスコア出る?まだ組み合わせ出来たことない

 

76: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:49:28.53
>>73
そんなことよりさっさと圧縮して存在感の使用回数増やしたほうがでかい

 

90: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:55:13.43
>>73
SS取りまくってるいおん曰く国民エンタメと国民天真爛漫は10%ぐらいしか火力変わらないらしい

 

75: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:46:47.31
存在感持ち込むくらいなら
天真爛漫の方が効果が高い気がする
でも視線と国民が+1でもっと強い
実際どうかは分からない


 

79: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:50:34.29
存在感無しは取れなかった時きつない?

 

81: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:51:28.75
SS取れるなら開幕存在感とシュプレ持ってけて中間追い込み安定するから楽なんじゃね?

 

83: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:52:04.22
存在感いらないって言う人は圧縮編成のことよくわかってない説

 

84: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:52:25.62
存在感無しは流石にあかんでしょ

 

86: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:53:35.84
シュプレエンタメまでは固定だと思うけど後は人によるんじゃない?

 

87: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:53:53.51
シコタメ、プレヒコ、存在感は必須だわな
後1枠はお好みで

 

89: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:54:27.49
まあS+なら存在感なくてもいいが

 

93: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:57:45.04
全部拾えなかった時は意味ないって考えるなら存在感より拾いにくい虹持ち込んだ方がいいよ

 

94: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:58:19.52
ランキング見てきたらわかると思うけど存在感メモリーで入れてる人全くと言っていいほどいないぞ

 

95: 名無しさん 2024/10/22(火) 19:58:24.97
存在感は拾いやすから道中で拾えばいい
拾えなかったらハイそれまでよ

 

98: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:01:17.50
むしろ存在感は拾いやすいんでメモリーでは持ってかない派
だから固定はシュプレとシコタメだけだな
天真爛漫か魅惑の眼差しみたいな拾いにくいけど上振れ目指すなら必須のやつもってった方がチャンス多い気がするんだよね

 

100: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:01:40.47
金と虹だったら虹でしょ
ぶっちゃけ引けるかどうかはどっこいどっこいなきもするけど

 

101: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:02:11.95
上振れ狙わないと取れないSSで存在感入れてる余裕なんかないからな
S+狙いで安定感欲しいなら存在感メモリーに入れてもいいと思うけど

 

102: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:03:23.80
正直魅惑も+1付いてるからほぼ必須感はある

 

103: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:04:51.21
存在感無しは15%前後スコア落ちるけど国民無しとか視線必要なキャラで視線無しはもっとスコア落ちるしどっちにしろ存在感いらない気はする

 

106: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:08:08.09
そりゃ存在感の対抗枠が国民的アイドルとか魅惑の視線とかになるんだからどっちの方が優先度が高いかという話ですよ

 

107: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:09:38.76
エンタメ、シュプレ、魅惑、国民でいいのか?

 

110: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:12:46.95
>>107
自力で絶好調盛れないキャラはそれが一番安定すると思う

 

113: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:13:35.25
>>107
火力枠を字引きする必要がありますね…

 

116: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:15:39.51
>>107
覚醒外せない身体になってしまいました

 

132: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:33:44.42
>>107
火力は覚醒スタンプアドリブから選ぶならそれが一番選択肢広くもてると思う

 

108: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:09:52.87
存在感仕切り直しドル宣は素引きしましょう
視線を持ち込んだ場合は国民も素引きしましょう

 

109: 名無しさん 2024/10/22(火) 20:12:45.34
センス持ち込みたいカード多すぎ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729579345/

https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729508354/

【学マス】ロジックもセンスみたいな削除ループ編成ってできないんですか?

86: 名無しさん 24/10/22(火)12:44:09
ロジックにもループ出来るカードくださいまし

 

94: 名無しさん 24/10/22(火)12:46:46
>>86
ロジックにもループはありますわ
未だにループ出来ない落ちこぼれはやる気型くらいですわ~

 

100: 名無しさん 24/10/22(火)12:48:15
>>86
かがキミ付けてみん大ゆめみウィンクで出来ますわ~

 

103: 名無しさん 24/10/22(火)12:49:20
やる気ループ用の稼ぎカードが実装されたら逆に強過ぎるから現状スルーされてる気がしますわ!

 

111: 名無しさん 24/10/22(火)12:52:51
>>103
というより途中で溜めた元気を好印象に変えるLUV姉が脱法過ぎますわ


 

107: 名無しさん 24/10/22(火)12:51:01
ロジックで削除ループ編成はスキルの引きの運ゲーが加速してだいぶしんどいですわコレ

 

108: 名無しさん 24/10/22(火)12:51:51
ロジックでループってレベル55でドリンク解放してなきゃ大分弱いですわよ

 

110: 名無しさん 24/10/22(火)12:52:45
ループしても元気が稼げませんものね

 

115: 名無しさん 24/10/22(火)12:54:32
好印象なら一応ループはできますわ
ただドリンクないと火力ではなく安定性を得るためのものと言って良いですわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】削除編成においても国民的アイドルを持ち込むのは普通にありなのか?

760: 名無しさん 2024/10/20(日) 23:44:59.91
圧縮存在感と覚醒やめて国ドル魅惑にしたら一回でS+とれた
今まで持ち込みが悪かったか

 

778: 名無しさん 2024/10/20(日) 23:51:50.09
>>760
エンタメ魅惑国民シュプレか?
虹メンタル出にくいもんな、そっちにするかな

 

849: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:14:26.23
>>760
シュプ、シコタメ、魅惑、覚醒でやってたけど覚醒→国民に変えたらS+一発だったわ
アドリブかスタンドプレーならほぼ確実に出るし

 

896: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:42:09.87
>>778 >>849
エンタメ魅惑国民シュプレであってる
覚醒なくてもスコアほとんど変わらないのに気づくのが遅かった

 

906: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:51:41.43
圧縮って国民エンタメ決めるかが大事なんだろうけど
同時に来るなんてめったにないよな?
来ない時どうすんだろ

 

908: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:54:05.06
>>906
来ないじゃなくて周回数増やして「来させる」だぞ

 

911: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:56:10.59
>>908
後半ターンになってもいいからひたすら他カード使って回すってことか
妥協して単独で使ったり国民を他に回してはいけないんだな

 

913: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:58:03.80
>>911
いやもっとシンプルに再挑戦含めた試行回数のことだと思うぞ


 

910: 名無しさん 2024/10/21(月) 00:55:54.20
来るまで試行するだけだな

 

918: 名無しさん 2024/10/21(月) 01:05:34.29
国民エンタメ狙うけどなんか天真爛漫とか願いの力に国民当てても国民エンタメぐらいのスコアになる時ない?

 

924: 名無しさん 2024/10/21(月) 01:10:13.38
国民拾う予定でやってるけどあいつ一回も顔見せない時結構あるんだよな

 

927: 名無しさん 2024/10/21(月) 01:12:34.14
>>924
一昔前の国民いらない説でずっと持ち込んでなかったわ
また国民持ち込みの時代帰ってきた感じする

 

933: 名無しさん 2024/10/21(月) 01:19:28.58
強化なしでいいから道中拾えること祈れってだけで国民は

 

934: 名無しさん 2024/10/21(月) 01:26:22.68
削除圧縮はただでさえ運ゲーなのに国ドル拾えなかったらスコアが3割減る事実に耐えられないから絶対に持ち込んでるわ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729417392/

【学マス】強化月間開催でやり方がよくわからないのに圧縮編成をやろうとしている人が増えています

294: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:32:22.77

最終試験時(昼間動画あげてアドバイスもらった)
「よっしこんだけ上振れしたしS+くらいいけるだろ!みんなアドバイスありがとな!」

結果発表時「なんでじゃー!?」

いやまじで37000台でも惜しい判定にすら行けないとかS+以上魔境すぎない?
そらA+支援キャンペーンとかだされるわ

 

296: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:33:49.51
>>294
まずステ低いよ
S+出したいならエンタメないとキツいぞ

 

303: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:35:32.65
>>296
ギリギリはみ出さないビジュなんだが
他もっと漏れるの?

 

297: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:33:50.77
>>294
圧縮しろよ

 

301: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:34:17.88
>>297
え、削除選べるだけ選んだんだけど…

 

304: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:35:42.81
流石にこのスキル数で圧縮は釣りだよな?

 

308: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:36:24.85
>>294
まず2枠目はベストじゃないんか

 

314: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:39:19.90
>>308
数値大きいほうが上振れ狙えると思ってアレンジした

 

316: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:40:01.30
>>314
素人はレシピ通りに調理しろって習わなかったのか?

 

318: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:40:30.18
>>316
メシマズ理論面白すぎてダメw

 

317: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:40:25.08
>>314
基本分かってないのにアレンジとか正気か?

 

321: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:40:54.36
>>314
アレンジってのは基礎を理解してないと逆効果なんだぞ・・・

 

330: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:42:42.67
>>294
このスコアでS+取るには最終試験時ステ合計3945くらい必要だからかなり厳しい


 

309: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:37:30.08
試験後ステ4000でスコア37500がS+らしいですよ

 

313: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:39:01.97
センスならステータス3500で13万取ったほうが早いと思うS+

 

329: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:42:30.66
そもそもエンタメないのにシュプレスタンプ回したところでろくなスコア出ないよね

 

331: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:42:50.63
Plv48でS+はまあ厳しいでしょ

 

342: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:46:55.18
そもそも48の時点でS+目指す方法はステータスしかないのでは

 

343: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:46:55.31
エンタメなしで圧縮もクソもないし正攻法で目指すにしても結局エンタメは必須なのでままならないね

 

367: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:54:28.40
削除してなくて草

 

373: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:56:45.99
>>367
削除って相談のやつだよね?
全部選んだけど

 

380: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:58:53.03
>>373
よく見たら2枠目強化ベストじゃないじゃん
強化ベスト使わずに圧縮とか無理無理無理

 

381: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:59:22.13
>>380
ベストって圧縮効果あったのか
知らなかった

 

383: 名無しさん 2024/10/20(日) 20:59:37.96
>>373
圧縮編成っていうのはシュプレ軸に存在感とかアドリブで繰り返し使えるスキルを3枚までに抑えないといけないから
削除4回にベストの2枚で基礎スキルほとんど消さないとダメだよ

 

384: 名無しさん 2024/10/20(日) 21:00:17.56
>>383
なるほど基礎を消していくのか

 

385: 名無しさん 2024/10/20(日) 21:00:48.40

>>373

「削除編成」では使用回数無制限の基本カードは変換しちゃうんだよね
そうしないといつまでも手札にあって邪魔だから

ラーメンとかの「基本カード変換」のアビとか使ったりする

まぁそれは置いといて、多分48でエンタメもない状態だと今のスコアが上限だと思うから、
一旦アチーブ埋めとかに専念した方がいいと思う

そもそも削除編成が流行するまでは最終スコアなんて5万ぐらい出ればいい方だった気がする

 

398: 名無しさん 2024/10/20(日) 21:07:07.11
みんな急いで圧縮学んでるな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1729417392/

【学マス】削除編成の持ち込みメモリーから魅惑の視線を抜くのはありですか?

850: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:09:26.01
削除編成シコタメシュプ覚醒であと1枠国ドルか視線かで迷ってたけど魅惑のパフォーマンスとか演出計画とかドリンクで代用できるし視線抜きありかな?
覚醒抜きでアドリブスタンプ覚醒を道中拾うのもありそう

 

852: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:15:12.93
>>850
視線が優秀なのはターン消費無しで撃てるからじゃないの
国ドルは最悪なくても回るし視線外す選択肢は個人的にない

 

854: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:29:33.93
>>850
カードによる
YBBだと要らないし試験バフに絶好調ある組はドリンク1本あるだけで最終ターンにも絶好調が乗る
それ以外は視線持ち込み必須
迷ったらランキング参考にするといいよ


 

853: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:16:42.22
どれかしら拾わなきゃいけない枠出てくるし好きなの持っていけばいいんじゃない

 

855: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:35:50.54
視線の本体は実は消費半減まである

 

857: 名無しさん 2024/10/14(月) 00:55:17.20
存在感は持ち込みではあってもなくてもレベルなんか

 

859: 名無しさん 2024/10/14(月) 01:01:26.76
>>857
バランス的にあったら使う程度じゃないの
センスの持ち込みは全部虹で埋まってそう

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1728722310/

 

【学マス】花萌ゆ季節を使ったシュプレヒコール2枚システムで削除編成はさらなるハイスコアを狙える?

74: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:00:32.77
最終試験で花萌ゆシュレヒコ引けないバグが発生してる
無限に成功しない

 

276: 名無しさん 2024/10/06(日) 13:27:16.64
花萌ゆマラソンしんどすぎる

 

467: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:27:27.66
一日中粘ってようやく花萌ゆシュレヒコきた
他が下振れすぎててダメそう

 

468: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:27:50.24

 

471: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:30:20.95
>>468
伝説のシコシコ覚醒

 

474: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:31:03.34
超絶上振れ狙いなら花萌ゆシュレヒコ強いけど確率が渋すぎる
俺は諦めるわ

 

486: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:36:26.84
>>474
シュプレ2個でその数字なら全く割に合わんなぁ
他の編成でも全然届く

 

493: 名無しさん 2024/10/06(日) 19:44:48.92
>>486
国民的シコタメか国民的オナホール引いて荷物と悔しさの象徴あれば40万いけそうなポテンシャルは感じた
他の要素がかなり下ブレて14万だから強いと思うよ


 

506: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:03:49.84
花燃ゆやろうかと思ったらフレ探すだけで20分かかった

 

525: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:28:25.24
花萌ゆ完凸あるけど需要あるの?

 

544: 名無しさん 2024/10/06(日) 20:56:19.91
>>525
いらない
今試した
2度もやらない

 

607: 名無しさん 2024/10/06(日) 22:05:21.84
後一応計算してみたけど、上の条件でシュプシュプ覚醒出来た場合は1.7倍位スコア上がる
実際は花萌ゆが追加カードで存在感の分消さなきゃいけないカードが1枚増えるからシュプレヒ引けたケースで1.2~3倍位って所かな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1728131656/

【学マス】削除編成は究極的にはスキルを持ち込まずに全て道中で拾うのが正解?

358: 名無しさん 2024/10/06(日) 17:42:57.56
シコタメ編成って千奈以外でも魅惑の視線入ってないけどいらないの?
そもそも魅惑の視線っていうか絶好調なしでSクリア出来る気しないから視線いれて視線なしメモリー狙う感じ?

 

361: 名無しさん 2024/10/06(日) 17:46:57.06
>>358
ドリンクで粘るしかない

 

362: 名無しさん 2024/10/06(日) 17:48:01.54
>>358
マスターなら絶好調なしでも全然やれる

 

366: 名無しさん 2024/10/06(日) 17:57:06.97
覚醒取って分かったけど
圧縮だとメモリーに積む必要は必ずしも無いわ
ターン使うスキルが1枚増えるのがかなりキツイ
道中でアドリブなりスタプ拾う方が点高くなる事多いわ
勿論途中で覚醒拾えたら爆アド

 

376: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:10:09.41
>>366
最後までループカード拾えないと積む割に途中でスタンプアドリブ出たらスルーかどうかで悩むチキンレースになって心臓に悪い寄りの運ゲーになるんだよなそれ

 

377: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:10:51.83
>>366
覚醒に限らず理想はセンスメモリー0で全部道中で拾えると強いからな
+にするのにブレスレット取る必要はあるけど、4メモリー積みよりも4枚カード減らせる
尚全部取得出来る確率は


 

394: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:39:56.08
>>377
引けなきゃ終わるシュプレ、エンタメ
スキル+1で有用な国民、視線持ち込んでる
覚醒は強いっちゃ強いけど国民的エンタメできるかどうかのほうがよほど影響でかいし

 

399: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:44:52.74
>>394
シュプレは特に中間前に引くと集中不足で完全に腐る事結構あるから俺も持ち込みだわ
俺は+が欲しいシュプレ+、エンタメ+、視線+、ロジックのカード持ち込んでアドリブか覚醒引く想定でやってる

 

404: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:46:27.89
>>399
俺も完全にこれだわ

 

419: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:53:17.66
>>399
国民+オススメだよ
ほぼノーコストで体力回復するから体力0でレッスン行ける
魂とか仕切り直し(消費減)でも代用できるけどそのあたりは別にプラスなくてもいいしね

 

374: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:06:53.95
シコタメシュプレ国民がほぼ固定で
存在感と火力は存在感のほうがスコア貢献度高いけど
道中の安定感は火力という悩ましいところよな

 

406: 名無しさん 2024/10/06(日) 18:46:59.50
ガチ勢はメモリーをロジックにして必須カード全部自力確保なんでしょ…

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1728131656/

【学マス】S+も安定して出せる?相談4踏みの削除+ドリンク編成

72: 名無しさん 2024/10/06(日) 08:59:55.25
色々試したけど
支給2相談4踏みのドリンク編成(削除4踏み)に落ち着いたわ
s+なら最終7万あれば十分だし
それならステを少しでも伸ばした方が確率高いわ

 

85: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:21:29.53
>>72
編成見せてくれ
参考にしたいす

 

101: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:41:16.23

>>85
ほい

40ラーメンから背を向けてに変えてから安定した

 

90: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:24:32.87
>>72
削除4踏みかつドリンク編成ってPポイントどんだけ盛ってんだ

 

102: 名無しさん 2024/10/06(日) 09:41:59.72
>>90
ドリンクを50と35のだけにすれば7,8回買える

 

109: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:00:20.62
>>102
なるほど

 

125: 名無しさん 2024/10/06(日) 10:33:52.51
4回相談の度にドリンク買えるから
Cアイテムのステッパーで体力回復0でも何とかなる場合が多いかな
中間だけちょっときついけど、2位でもs+は行ける

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1728131656/

【学マス】削除編成に必要なのは手持ちのサポカよりもむしろ運と何度も繰り返す精神力?

449: 名無しさん 2024/10/05(土) 15:31:46.98
初めて削除ループやったけど楽しいなこれ
視線拾えなくて絶好調なしでやったけどそれでも5.5万点出たし上手くループハマれば10万超えるのも納得だわ

 

453: 名無しさん 2024/10/05(土) 15:35:24.94
ことねリーリヤのRでもS+取れるくらい圧縮強い

 

461: 名無しさん 2024/10/05(土) 15:50:33.98
皆よーループ編成とか組めるな
完凸サポカとかイベ以外ねえよ

 

465: 名無しさん 2024/10/05(土) 15:56:46.10
削除で環境激変とか言ってたけど数日やって常人には無理という結論に俺の中でなった

 

467: 名無しさん 2024/10/05(土) 15:58:57.81
>>465
プラチナサポカ完凸0のおはガシャ民でもS+かなり取れたぞ

 

472: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:04:19.35
>>465
+1アイテムが3枚とも揃ってない時点で諦めたわ
+1をレンタルするレベルじゃ無理だろうし

 

474: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:09:16.19
>>472
ランキング見ればわかるが+1サポカは2つでもいいぞ
アイドル宣言とか仕切り直しとかプロテインとか、+1系が色々あるからPアイテムはその因子の一つに過ぎない

 

479: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:12:55.22
>>474
Pアイテムってなんなら余る時あるからな…


 

469: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:02:19.38
サポカ資産無くてもS+狙えるのは削除編成良いとこよな

 

473: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:07:45.08
そもそも削除編成は毎回すごいスコア出る完璧な編成ではないぞ
上振れすると凄いけど道中の取得カードがイマイチだと全然伸びない時は普通にある

 

476: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:11:32.42
>>473
そこら辺も1900回の探索で織り込み済なんだろうな

 

478: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:11:42.93
>>473
なんならB+とかデキちゃうよね

 

475: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:09:25.51
メモリーで初期Pポイント100盛って4回削除してるけど3回にして初期ステorレスボ盛った方がいいのかな

 

477: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:11:34.84
Cアイテムを150Pにして
メモリーはステ重視のが良い
勿論削除は4踏み

 

480: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:13:03.44
Cアイテムかぁボール頼りでやってきたから変更すると体力不安だけど試してみるわ

 

482: 名無しさん 2024/10/05(土) 16:16:37.05
白ステッパーは白ステッパーで中間試験負けるぐらいしわ寄せくるからどっちにしろ運ゲー

 

501: 名無しさん 2024/10/05(土) 17:11:17.59
削除難しい難しいって言うけど10万上出すのが難しいだけで7万程度ならコンスタントに出せるけどなぁ
20万上目指してメモリー削ると流石に難易度クソ高くなる
たまに詰みのケースもあるけど慣れの問題でそこまで難しい育成法でもないよ
相談4削除こなす為のサポカとメモリー揃えるのは大変ではあるけどそれくらい

 

504: 名無しさん 2024/10/05(土) 17:21:04.16
>>501
7万じゃ意味ないし…

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1728041650/

【学マス】Plvいくつになったらできる?圧縮編成について詳しく教えてくださいませ!

93: 名無しさん 24/10/04(金)20:41:38
圧縮編成ってPLVいくつから出来ますの?

 

96: 名無しさん 24/10/04(金)20:42:17
>>93
53の覚醒が入るとクソ強いですわ~

 

97: 名無しさん 24/10/04(金)20:42:22
>>93
理想はPLV53からですわ!

 

103: 名無しさん 24/10/04(金)20:43:03
>>93
火力出るようになるのは覚醒借りられる50くらいではありませんの?
存在感シュプレヒコールを毎ターン使い続ける構成ならそこまで行かなくても組めますけども

 

145: 名無しさん 24/10/04(金)20:53:11
覚醒が単純に火力として最優なだけで
体力はぶっちゃけバズワだろうが持ちますわ

 

133: 名無しさん 24/10/04(金)20:50:20
53になったのでやってみましたけど圧縮難しいですわ


 

135: 名無しさん 24/10/04(金)20:50:56
圧縮する奴よくわかりませんの!

 

142: 名無しさん 24/10/04(金)20:52:22
>>135
デッキを覚醒(>スタンドプレー≧バズワード)とシュプレヒと存在感以外は一回きりのカードにして回すのですわ
基本カードは削除しますの

 

149: 名無しさん 24/10/04(金)20:53:56
>>142
一回きりのカードだけにするのですのね!
ん?じゃあ相談かお出かけを踏みまくるわけではないってことですの?

 

153: 名無しさん 24/10/04(金)20:54:39
>>149
相談は全踏みですの
削除だけしますの

 

160: 名無しさん 24/10/04(金)20:55:46
>>155
そうなのですわね…
ということはサポカは相談編成が理想的というわけになりますわね?
相談編成持ってませんわ~!

 

166: 名無しさん 24/10/04(金)20:56:48
>>160
言い忘れてましたが追加行動レリックも重要なのでサポカはラーメン段ボール生徒会メモを2~3入れますわ

 

147: 名無しさん 24/10/04(金)20:53:38
削除されなかった表現の基本が無制限カードに変化しやがりましたわ~~~!!!!!

 

151: 名無しさん 24/10/04(金)20:54:17
圧縮編成はカード変化が一番の敵ですわ…

 

165: 名無しさん 24/10/04(金)20:56:41
>>151
表現の基本が変換されなければ無問題ですわ
変換されても除外されるやつならノーダメですわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】カードゲームとして最終形?削除編成を超える戦術はこの先に出てくるんだろうか

27: 名無しさん 2024/10/02(水) 15:58:16.87
これからどんな戦術来ても良いように、10万点移行の加算スコアは0.01倍から0.002倍程度にしよう

 

28: 名無しさん 2024/10/02(水) 15:59:08.17
何かよくわからんけどもスコア一気に跳ねたもんな
千奈ちゃんが突然爆乳化したらこんな感じに荒れるんだろうね

 

32: 名無しさん 2024/10/02(水) 16:04:53.50
ベストが悪い
シュプレヒコールさんは悪くない

 

57: 名無しさん 2024/10/02(水) 16:31:44.87
今までがステ至上主義すぎたし圧縮でスコアでもワンチャンある今の方がまだおもしろい

 

77: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:19:51.29
先月は強化月間のデータを入れてなかったのが
運営が圧縮デッキ想定してた証拠にならんかね
センスとロジックの差がありすぎるから一旦見送り

 

95: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:39:07.81
お前らセンスの削除編成どう思ってるんや?
俺は修正して欲しい派だけど


 

98: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:41:22.24
修正しないでも他の選択のが評価値出せるサポカ出せばいいだけよ
ステ無視して削除した方がスコアは出るのは最初からそうだし

 

102: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:44:50.61
>>98
言うてサポカ殆ど関係なくないか?どんな案ある?

 

108: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:47:28.45
>>102
相談削除を選ぶよりドリンク交換やお休みやおでかけやらを選んだ方が圧倒的にステ盛れるようにすればいいだけ

 

107: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:47:18.64
カード獲得時ステUP強化すればええ

 

113: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:52:03.49
まぁ普通に考えるんならカード削除の値上がり幅があがるんやろな

 

115: 名無しさん 2024/10/02(水) 17:52:53.04
ファミ通の記事読んだ事あるか?
IAに数億回プレイさせてスキルループやバグ発見に使ってたって話だけど運営的には今回のスキルループは想定外な気がするんだよな
そこに足並み揃えさせるためにインフレさせんのは無いと思ってるが

 

135: 名無しさん 2024/10/02(水) 18:13:05.03
1900年分のデータを取ったわりにはおでかけ相談好印象上方修正そしてまた削除編成により次の手を

 

136: 名無しさん 2024/10/02(水) 18:14:02.95
まあ環境なんてサポカ次第で変わるからな
圧縮はハフバまでよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727841355/

【学マス】やる気型においては基本カードを削除して圧縮するのは必ずしも正しい行動ではない?

40: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:32:56.31
やってて思ったけどやる気で圧縮編成組めないけどやる気でベスト持って基本消すの自体はめっちゃ相性よくね?

 

45: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:36:00.60
>>40
表現の基本と意識の基本消えたら詰む

 

41: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:07.88
やる気で基本カードのやる気元気消えるのは致命傷だろ
かなりピック運良くないと最初のレッスンすらクリアできないゴミが出来上がる

 

42: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:12.09
単純にノーリスクでデッキから2枚減らせるの偉いよね
この差は無視出来ない

 

44: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:35:46.12
意識飛んだらクソゲー不可避だぞ

 

46: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:36:10.78
やる気は意識の基本消えたら終わる可能性ある

 

48: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:00.52
意識が飛ぶプロデュース
一体どんな激しいプロデュースなんだ

 

49: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:01.38
やる気元気カード消えたらリタイアすればいいよ
やたら配られてる今の環境でスタドリ足りてない奴なんか廃でも早々居ないだろうし


 

52: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:37:43.01

こんなのされた時にはもう気が狂う

 

66: 名無しさん 2024/10/01(火) 19:45:45.54
元気道で虹ドリ必須のクソステ多いから……

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727761420/