209: 名無しさん@お腹いっぱい。
始めが肝心なのにこんなにコケてちゃ立て直すにかなり時間かかりそうなんだけど、モバマスやグリマスってサービス開始当初はどうだったの?
218: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>209
モバマスはソシャゲ耐性がないPからボロクソ叩かれたけど、ポチポチゲー全盛期だったしアニメ放送中で話題性があったこともあって、サービス開始半年で大人気コンテンツになった
グリマスはモバマスの二番煎じ感が拭えず、ポチポチゲーのブームは去りつつありスクフェスのようなゲーム性があるゲームが台頭してきたということもあって通信が重いクソゲーという印象がついてしまい、あまり流行らなかった
なんとか5年持ったが最後までぱっとせずサービス終了してしまった
210: 名無しさん@お腹いっぱい。
今月頭はエンジンかかってきたな…!って感じだしてたんだけどなぁ
211: 名無しさん@お腹いっぱい。
バランス調整で一仕事終えた感があってお休みしてるんだろうなぁ
219: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>211
計算の参照元変更
パフェ率変更
調整いっても実態はこれだけだからな
負荷自体は全然ない
運営ちゃん、開発ちゃん、もっと仕事しよ?
213: 名無しさん@お腹いっぱい。
モバマスグリマスはガラケーだから許されてたゲームでしょ
ソシャゲ黎明期だし比べるのは無理がある
215: 名無しさん@お腹いっぱい。
とにかく中旬に開催するローテイベが決まってないのがきつい
月初ストイベでアイドル発掘→中旬育成イベでアイドル育成→月末フェスイベでアイドル披露
運営はこの目論見なんだろうけど育成イベが報酬しょぼすぎて育成できないんだよね
イベ内容もまだ固まってないからプレイヤー側も予定が立てられない
217: 名無しさん@お腹いっぱい。
たしかに
シャニマスは何もかもが新しい試みなんやなって
220: 名無しさん@お腹いっぱい。
ゲームとして直接比較することはできないけど、当時はあんなのが多かったとはいえ面白くはなかったかな
実際デレとかミリ追ってる人でもゲームもガッツリやってますって人はそう多くはなかった気がする
まあ、面白くないってのはゲームとして面白くなかっただけで、シナリオとかの需要でやってこれた感じだと思う、うん既視感
223: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>220
つまりシャニマスも後四年は安泰…?
224: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>220
じゃあシャニマスも安泰ですか?
それならもう文句言うのやめるわ
232: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>224
絶対安心かは知らんが続く可能性の方が高いという前例としては十分だと思う
低空飛行程度で切るなら、そもそも新リーズなんて立ち上げる必要はないというのと
アイマスは地盤固めていって、いい感じのところで大きな展開を作るって流れが多いから
シャニマス自体は続いていくだろうし、今のゲームの方も数年は続くだろうってのは個人的な予想、あくまで予想ね
それはそれとして、別に文句付けること自体は悪いことじゃないと思うよ、実際文句言われて当然の出来だし、文句言う事で改善されるならそれが一番だから
226: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスはゲーム性整えてからアニメやれば流行る
228: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリオンはライブあったから
単純比較はどうだろうね
229: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリオンはグリーに金抜かれるのが問題だったわけやろ
234: 名無しさん@お腹いっぱい。
バンナムもIPの展開続けたいだろうしそんな簡単に打ち切ることはないんじゃないかな
236: 名無しさん@お腹いっぱい。
ポチゲーはガラケーでいつでも手軽に出来たってのが全てだからな
237: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリオンもミリシタが軌道に乗ってライブやっていまや大人気コンテンツって言えるぐらいにはなったしな
299: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>237
ミリシタはアニメ化できないのに対し
シャニマスはアニメ化確実だし
どっちにbetすれば得かは火を見るより明らかだよな?
灯織が勝負下着着てるときに中出しして妊娠する確率より
シャニマスのアニメ化は確実だよ
245: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスの場合、なんだかんだで続いていくんじゃないのという信頼は強いからこそ追っていけるってのはあるな
他のコンテンツで今みたいになろうものなら、これ絶対終わるだろうし追ってられんわと投げてるレベル
運営ちゃんはアイマスブランドに頼りきらない独り立ちが出来るよう頑張ってちょ
とにかくシナリオの質の安定と供給量が1番大事だと思うぞ
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529339592/