雑談

【シャニマス】今週はこのまま何のイベントも開催されないまま終わってしまうのか……?

831: 名無しさん@お腹いっぱい。
何も無しとか…

 

838: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベどこー?むんっむんっ

 

840: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジで何もなし・・・?

 

841: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんもこんね休憩ばい

 

845: 名無しさん@お腹いっぱい。
ばりなかとーよ!

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。
このまま一週間空白はやめてほしいんですけど

 

850: 名無しさん@お腹いっぱい。
休日はゆっくり休んでくださいってはづきがいってた

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
gwだからイベやってただけ、って事なのかね

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。
別にイベント無い日作るなとは思わないけど予告はしてよほんとに

 

859: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネからのアンティーカはあんなにジェットコースターだったのに

 

862: 名無しさん@お腹いっぱい。
これならアンティーカイベ2週間やってればよかったのでは・・・?
この空白期間がとても謎

 

863: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベント無しはいいんだがそれならアンティーカイベ伸ばせばよかったのに
どうせやる事ないんだから

 

865: 名無しさん@お腹いっぱい。
確かにプロデュースの仕事始めてそろそろ体力切れる週だから休まないとトラブル起きるもんな

 

866: 名無しさん@お腹いっぱい。
虚無期間かぁ…
それならイルミネアンティカゆっくりやらせてほしかった
どっちもイベントシナリオ見てねえよ…

 

869: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベントあるだろうし待っておこうと思ったけどもうさっさと
アルストと放課後のキャラもみんなフェスアイドル化しておくか

 

872: 名無しさん@お腹いっぱい。
空白の期間長く取るくらいならイベ開催期間もっと長めにしておいたほうが良かったんんじゃ

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。
サービス開始からペースおかしかったからこれが普通なんじゃない

 

875: 名無しさん@お腹いっぱい。
イベント伸ばしたらゴールデンウィークの代休もらえんやん!

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。
ドリコム「プロデューサー!来週おやすみしたいんだけどいいかな!?」
今こういうことだからきっと親愛度あがるな

 

884: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>877
いいよ(約束リカバー持ちがニヤつきながら

 

885: 名無しさん@お腹いっぱい。
ソシャゲブラゲなんて月単位で計画たてるだろうになぜ虚無期間ができてしまうのか
素直にイルミネとアンティーカのイベントをそれぞれもっと長くやっておけばよかったのではなかろうか

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。
序盤でみんなトレチケ欲しいのにマニー交換し終わったらイベ交換でしかろくに手に入らんのだから空白期間作んなよ

 

905: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>899
ほんそれ
プロデュースの報酬ろくに貰えないしやる気出ねえよ

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。

アルストと放課後メンバーのプロデュースに二の足踏まされる感じがなぁ

ゲーム自体はイベ関係なくやれる事多いけどさ

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世の谷間くらい何も無いな

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>918
揉めるくらいはあるやろ!……あるよね?

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>920
ないよ

 

919: 名無しさん@お腹いっぱい。
難度高めを短期間だから反感買ったんだし、長期間やっとけば間空けることもなかっただろうに

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。
そのうちイベ情報でてくるっしょ(ハナホジ

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリシタの初期って確か数時間前にイベ告知して始めたりしてたしまだ希望は捨てないぞ

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>936
近日開催!(当日)

 

939: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>937
あれは笑った

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

【シャニマス】プロデュースクリア報酬でチケットがこんなに貰えることもあるんだな

668: 名無しさん@お腹いっぱい。
チケットってこんなに貰えることもあるんやね

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>668
こんな貰えんかよ

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>668
これはすごい

 

676: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>670、671
ちなみに一番下はフェスチケな

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>668
一応全種判定があるんかな?

 

678: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>668
Aランククリアなら常にこれくらい欲しい

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。
タブレットでやってたから直撮りですまんけど俺も今チケット大量に落ちた
育成ミスったけど…

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>696
増えたんかな?

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>696
ランクCでもこれくらい落ちるってことはランク関係ないんだな
俺はどれだけランク上げてもブロンズ3枚とかだわ

 

701: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>696
俺もこれくらい落ちるときあったで

 

703: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>696
ランク関係ないっぽいな
千雪さんシーズン1でおっぱい触って休んでFランENDだとさすがに銅1枚だったが

 

712: 名無しさん@お腹いっぱい。

よっしゃTrueクリアや!→ブロンズチケット3枚

なぜなのか

 

717: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>712
あれ本当に水さされた感じで悲しくなるから
せめて確定でゴールド1枚くらいほしい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

【シャニマス】ドリコム社長が決算説明会でシャニマスの現状を報告!現時点での改善点とは?

281: 名無しさん@お腹いっぱい。

ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で、その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。

『アイドルマスターシャイニーカラーズ』は、4月24日より正式サービスが始まっているが、5月2日に総プレイヤー数(チュートリアルを開始した人)が50万人を突破した。これについて、内藤社長は「現状として事前登録をしていただいた方がほとんどでは」との見方を示し、ノンプロモーションでの集客であると述べた。これは逆に事前登録したファンの熱量の高さを伺わせるものでもある。

プロモーションを本格的にやっていない理由として、ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。それぞれ指標と目標値を設定し、実験的に広告を出して流入してきたユーザーの動きを検証し、問題点の把握と改善を行っているそうだ。

つまり、現在はプロモーションを行ってユーザーを多く集めても各フローで取りこぼしてしまい、集客効率が悪いと判断しているわけだ。今後、フローの改善が進み、指標が目標値に達したところで、徐々にプロモーション展開を行っていくと想定している。また端末などユーザー環境によって発生する問題も把握しており、改修を進めているという。

http://gamebiz.jp/?p=210529

俺らモルモット代わりにされてんなw

 

283: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
やっぱりデバッカーじゃないか

 

284: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>281
>ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため
>各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。

辞めちゃう理由はそこじゃない気がするんだよなぁ…

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
ここまで堂々とされると、なんかもーしばらく触れたくないな

 

292: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
宣伝あんましてないのは意図的とも思うけどな
今のシステムを完全にネタバレしちまったら
いかにも食いつき悪そうだし

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>281
総プレイヤー数(チュートリアルをはじめた人)
なんかわからんが面白い

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
というかどれだけ辞めたか調べるのに今の招待システムじゃちゃんとデータ取れないんじゃ

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあアイドルものはガチャだけでなくCD売上や声優ライブなんかでも収益上げるマルチメディアなジャンルやし
中の人も含めてどこまで人気出るかだね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

【シャニマス】マニーショップのアイテムってみんな何から優先して交換してる?

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
マニーに余裕が出てきたんだけどみんな銅チケは交換したの?
値段の割に効果低いけど無いよりいいかなぁ…

 

79: 名無しさん@お腹いっぱい。
チケット足りないから銅でも全部交換してる
優先度的には月一SR確定ガシャ、金、銀、銅、ドリンクって感じ

 

80: 名無しさん@お腹いっぱい。
金銀銅SRの順で交換してるな
次は一回限り系を消す予定

 

81: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほぼ毎回500マニー以上稼げるようになったから捗るわ

 

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
金SRチケSRチケ×3の順で交換した
アプデ来て稼ぎ辛くなったら嫌だからSSRチケ交換終わったら貯める予定

 

84: 名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱみんな交換してるかー
スタミナは溢れさせてるし取れるトレチケは大事か

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

【シャニマス】ダンス特化の場合のサポートアイドルの編成ってどう組むのが正解?

906: 名無しさん@お腹いっぱい。
レベルは上げるとしてDa特化サポ編成ってこんな感じ?

 

911: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>906
なんか果穂ちゃんとダンベルさん姉妹みたい

 

916: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>911
果穂は大崎姉妹とレッスンで同じところにいる時も姉妹に見える

 

913: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>906
三峰香穂 out
めぐる灯織 in

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>913
果穂は抜いたらだめだろ

 

927: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂で抜くな

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂で抜くのはちょっと…

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。
Daに灯織入れてもしゃーないやろ
果穂かガシャめぐるかで選択かなぁ

 

934: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>930
Daの灯織ってVi特化に入れるちょこ先輩と同じでイベントがDa特化だからでは

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>934
あー、イベントはDaなのか
じゃあ果穂outでめぐる灯織で選択か

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>938
トークマスタリーDaの果歩ちゃんは外せないだろ

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
ダンベルをゲストに落として三峰をめぐるにするのがベストだろうな
SSRなければSRでも大丈夫

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525929911/

【シャニマス】選ぶ価値なし?雑誌の撮影を使う場面って存在するのか?

886: 名無しさん@お腹いっぱい。
レッスンのExcellentって前からトラブル率0%だったっけ?

 

892: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>886
0%なの?
高いと普通に失敗するって聞くけど

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>886
エクセレントはトラブル起こらないって虚言に騙されて
99%に突貫して無事カタストロフ引いた俺と同じ道は辿らないで

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>892
>>893
今こんな表記なんだけどバグってんのかな?

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>898
雑誌の撮影は元々相当体力少なくないとトラブル発生しない

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>898
雑誌の撮影はほぼトラブルがない
エクセレントかんけいないぞ

 

916: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>898
写真撮影はもとからじこ率が低い

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>899
>>900
あぁ雑誌だからなのかサンクス!

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。
雑誌の撮影って実際死にコマンドじゃね?
選ぶことあるの?

 

927: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>926
・1周目の最後のファン数調整
・4週目の最後に体力の関係でできるのがそれだけ
この場合は使っているよ

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>926
体力赤くて一週間後に休みの約束された時とか

 

939: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>926
休息無しのブラックプロダクションプレイで優勝狙うくらいしか使い道ない

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。
撮影は約束の調整で使う

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応雑誌撮影だけやってても優勝できるくらいには育つんだけどね
シーズン2のオーディションやらなくていいくらいしか利点ないけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/

【シャニマス】来月実装予定!特訓はづきさんの交換レートはどのぐらいになりそう?

261: 名無しさん@お腹いっぱい。
はづきさん早く来てくれ

 

262: 名無しさん@お腹いっぱい。
はづきさんは6月に実装予定だからあと半月待て

 

671: 名無しさん@お腹いっぱい。
このゲームで限定ってヤバすぎるな
その場で凸4しないと永遠にスキル解放されないとか

 

673: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>671
救済手段あるの知らないでこういうこと言うからなぁ

 

674: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>671
特訓はづきさん

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
はづきさんってダブり2枚と交換って感じなのかな
流石に1対1ってことは無さそうだけど

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>682
そんな優しいゲーム見たことない
5枚10枚とかじゃないかね

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>687
おいやめろばか

 

693: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>687
それなんて無記名霊基

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。
はづきさんってある意味SSR一枚より使えるんだからそんなに簡単に手に入るとは思えないな
ゴルチケですらこんなl絞ってるゲームだし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/

【シャニマス】思い出アピールMAXってどのぐらいの確率で作れるものなの?

568: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出MAXってだいたい何回プロデュースすれば到達できるの?
確率的に

 

578: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>568
俺は現時点で1/100くらいだと思う

 

589: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>568
自分は126回プロデュースして甜花ちゃんと恋鐘の2人だなぁ

 

594: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出MAXって無理無理蝸牛なんだけど
ことあるごとに約束ねだってくるの?

 

597: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>594
2Tに一回位ねだってくる時がある
もちろん聞いてるとファン稼ぎがキツイからAとかSと並行してってのはかなり厳しいと思う

 

601: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>594
親密度90まで行ったことあるけど3週連続ぐらい約束ねだってきたこともあったよ

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>597
>>601
そんなの1回も無いわ
思考回数増やすしかないか

 

639: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>594
無理な時は全然無理だけど、maxになる時はシーズン4になる前に行ってたりとかそんな感じ

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5になった時はもう上がらないのに更に朝コミュと約束発生してたな
普段2止まりが大半だから流石に偏りすぎだろと思った

 

612: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>607
俺もさっきそうなって、更に2回約束きたわ
なんか条件でもあればいいんだけどな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525943113/

【シャニマス】マスタリー持ちが全然そのレッスンにいない現象は何とかなりません?

397: 名無しさん@お腹いっぱい。
マスタリー持ちはそこにいやすいとかあればいいのにね
宝の持ち腐れだよマジで

 

402: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>397
よし今回はVoViで行くで!→daにやたら集まってくる
うーん仲いいねキミたち

 

403: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>397
ほんこれ
なんのためのマスタリーか

 

407: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>397
そのうちそいうスキル出すんじゃないの

 

400: 名無しさん@お腹いっぱい。
ルームに設置しておくとアイドルが集まってきやすいゼリーみたいなアイテム欲しいね

 

409: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
おいしいですよねカブトムシ

 

404: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>400
Pの樹液を塗りたくればそこにアイドルが集まる……?

 

408: 名無しさん@お腹いっぱい。
育てたい場所にアイドルを引き寄せる物を置くより
育てたくないレッスンルームを誰も寄り付かないくらい破壊した方が楽だよね!

 

419: 名無しさん@お腹いっぱい。
なーちゃんと甜花ちゃんは位置が逆の事が良くあるな
もう2人一緒に行動しようか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/

【シャニマス】Perfect以上に重要?Badの仕様はこのまま修正されずにいくんだろうか?

49: 名無しさん@お腹いっぱい。
せめてパフェBADのアレは仕様として押し通すんなら
チュートリアルのTOPにでも置いとかないとな

 

54: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>49
あの仕様どうするんだろうな
そのうち修正してくるような気もするが、変えないならこのまま隠し仕様とし続けそう

 

75: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーディションでわざとBAD出した方が勝てるとか訳わからんからしゃーない

 

203: 名無しさん@お腹いっぱい。
とりあえずBADバグは早く直せ
戦略要素がーとか思ってるんかも知れんけどバグ利用前提の攻略が必要とかライト層いなくなるぞマジで

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>203
なんでバグだって言い切れるんだ

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADはバグじゃなく仕様だろ
なくしたら目押し完璧じゃないとクリア不可能になるんじゃね

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。
BADデバフはチュートリアルにも説明がないし普通に考えても意味不明な現象だから
まあ普通の仕様とは言えんのじゃね

 

232: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>225
本来そういうのに自分で気付くっていうのがゲームなもんだし、なんでもかんでも説明する必要はないんじゃね?
普通にやってたらパフェ連打最強のはずなのに勝てない、おかしいってなるし

 

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>232
ファミコン世代のそういうの今時流行んないんで

 

250: 名無しさん@お腹いっぱい。
現時点でtrueポコポコ作れるのは想定してないような気はするけどな
アレbad調整の賜物だろうしどうなんだろうね

 

251: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこのbadを仕様だって言うなら対人フェスが実装されたとき足の引っ張りあいになるんですけどね

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。

・BADを出すとNPCとのアピール差が極端に広がり、一度でも出すと早くもこのオーディションは終了ですねとなる可能性が生じるため、BAD発生でNPCのアピール値も低下するのはゲーム上では理にかなった仕様である。

・ラストアピールという仕様がある以上、BAD補正がなくともノーマルやグッドで興味ゲージの自主調整が攻略法になることは違いない。

 

256: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD修正されるとクソゲーになるから勘弁してほしいわ
高難度オデで純粋な殴りあいとかほとんど勝てなくね

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>256
相手の自力パフェが少ない以上相手のアピ値は減るからそれはないと思うよ
調整はむずかしくなるけどパフェ連打さえできれば単純に勝てるようになると思う

 

260: 名無しさん@お腹いっぱい。
bad調整は不具合だろうがそのお陰で奇跡的にバランス取れてるからどうするか迷ってるんじゃね

 

263: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ結果的にBAD調整込みで丁度いい難易度になってるし今からなくせとは思わんけど
BADじゃなくて妥当な名前の仕様に落とし込んで欲しいとは思う

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
badで調整するのが仕様ならもっと誰が何属性のアイドルでどの審査員狙ってるかわかる様にするはずだからなぁ
何度もプレイしてシルエットしかないライバルの動き覚えてプレイするのが仕様なら作った奴頭おかしいと思うw

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
パフェ出したら敵アイドルの攻撃力が減ってBADを出したら敵アイドルの攻撃力が上がる
くらいの修正なら許せる
許せるけど今のままでいいわ

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
BAD調整は仕様でしょ
仮にバグだったとしても格ゲーのキャンセルと同じで仕様になる。それくらいゲームを支えてるわ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
仕様はこのままでBADじゃなくて妨害って名前にすれば解決

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
名前こそバッドだけどやってる事はRPGでいうところの防御だよね…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/

【シャニマス】このゲーム最大の誰得要素?圧巻のパフォーマンスはもうちょっとなんとかならないのか

144: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース中に何度もオーディションするのにその後が本当にテンポ悪いんだよな
自分でプレイしていないのがよく分かる

 

169: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>144
コレはさすがに何言ってんのかわかんない

 

172: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>169
圧巻のパフォーマンスを見たことないの?

 

174: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>169
圧巻見ても言えるの?

 

178: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>172
>>174
すんません
「その後が」が主語だったのね

 

180: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>169
オーディション何回もやらされるのに
オーディションクリア後の長いイベント毎回見せられるのどうにかしろファック
ちゃんとテストプレイやってんのかファック

ってことやろ
あんまり共感はしないけど言いたいことは分かるよ

 

151: 名無しさん@お腹いっぱい。
圧巻のパフォーマンスが圧巻のパフォーマンスじゃないのが
まぁこれ以上重いのやられると困るんだけど

 

157: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>151
どのオーディション受けても流れるのはあの画面って手抜きだよね

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
テレビ出た!は継続スキップさせてほしいな
いっそ画面切り替わらなくていいレベル

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
圧巻のパフォーマンス(カクカクダンス)

 

185: 名無しさん@お腹いっぱい。
今後のイベントであの圧巻場面に小ネタ(実際にTV番組流すとか)するなら面白いんだけどな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525895415/

【シャニマス】283プロ事務所の背景、実はめちゃくちゃ凝っていることが判明する

264: 名無しさん@お腹いっぱい。

今まで気が付かなかったけどソファーの下にある黒いの何かと思ったら
これが犯行に使われた凶器だった件
背景に皆のシンボル置いてあるのか?

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>264
果穂のランドセル
凛世の藁人形
ダンベル
までは分かった

 

279: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>268
はづきさんのアイマスクと千雪さんが大崎姉妹と作ってるクマ的なぬいぐるみが

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>264
冷蔵庫のところのホワイトボードってシーンによって変わってたんやね
283プロだと誰がおやつ用意してるのかな
やっぱりはづきさんなのかな?

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>264
背景って細かい所が結構変わるよね左側の雑誌とか誰も注目してないだろうに

 

286: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>264
窓際にホントに花瓶置いてあるのな
ぜんぜん気づいてなかった

 

335: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>264
いつみてもテレビ手前にあるオブジェクトがおせっせしてるひよこカップルに見える

 

272: 名無しさん@お腹いっぱい。
救急箱霧子でしょ

 

278: 名無しさん@お腹いっぱい。
背景固定かと思ってた
凝ってるね

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
背景こんな変わってたのかよ
スキップとか言ってる場合じゃねーわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/

【シャニマス】優勝しても雀の涙?もらえるトレチケの数が少なすぎる問題

633: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュースとは別にスタミナ消費できるコンテンツ欲しいね
ランダムでトレチケ貰えるとかでいいのでは

 

637: 名無しさん@お腹いっぱい。
Pの営業でスタミナを消費しトレチケをゲットだ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケは大幅に緩和してくれんと
ウィークリーとマンスリー交換が終わったらやることがない
1時間かけてブロンズ2枚とかコツコツ集める気にならないし
ぜんぜん育成が進まん

 

642: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>640
ゲーム開始初期はどこもそんな感じだから
チケット獲得が楽になるまでは育成は選択と集中だわ

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>640
トレチケをお前が満足するだけ配ったらあっという間にレベル上限だな

問題はそこじゃなくレベルキャップを設けてそのレベルでの調整をしなかったこと

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
Bランでブロンズ3枚、Aランでブロンズ4枚は確定だと教えてもらった
しょぼすぎぃ

 

646: 名無しさん@お腹いっぱい。
マニーで交換できるチケ尽きたらその月はもうドン詰まり感あるよね
プロデュースで貰えるチケじゃ育成進まな過ぎる

 

647: 名無しさん@お腹いっぱい。
凸した後のレベルはチケット要求量尋常じゃないし、ゴルチケ配るとかじゃない限りそんな簡単にMAXにならんだろ

 

648: 名無しさん@お腹いっぱい。
70→80がかなり地獄
ゴールド10枚で1レベルぐらいしか上がらんし

 

649: 名無しさん@お腹いっぱい。
せめて優勝でゴールド1枚確定ならなぁ
そしたら50万届かずtrue失敗した時でも最後まで続ける気になるが

 

651: 名無しさん@お腹いっぱい。
ブロンズの経験値量がゴミすぎるんだよ

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
他のゲームでいう遊んでりゃ貯まる、と違って
このゲーム毎日こつこつやってても余る未来が見えないよな・・・
イベントで手に入る分もイベント報酬を育てるのに全く足りないし
配布された分を除いて、サービス開始からゲーム内で手に入ったトレチケってどれくらいだろう

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほんとトレチケ足りないよなぁ。
月間分は回収しきったし、あとはプロデュースで回収するしかないかぁ

 

663: 名無しさん@お腹いっぱい。
早くもイベ報酬キャラLv1放置状態になってる
今後もイベキャラ増えても永遠に育つことは無いだろう

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
必要なキャラにだけ使ってたら絶対足りないというわけではないが、まだ何もわからない時にRやSRに無駄に使った人との差が凄そう

 

667: 名無しさん@お腹いっぱい。
スタミナ漏らさずプロデュースし続けてたらトレチケめっちゃ貯まってるんだろうけどな
修行みたいなもんだわな、頑張ってる人は偉い

 

668: 名無しさん@お腹いっぱい。
いい成績ならゴールドってわけじゃないのがなぁ

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。
準決勝利でシルバー、優勝でゴールド確定は欲しい

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出5の優勝でブロンズ3シルバー1とかだったからな
草枯れる

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケの話題見ててグリマスの夢のかけら思い出した

 

720: 名無しさん@お腹いっぱい。
トレチケ配ったらやることないのバレるでしょ

 

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
グラブるみたいに共闘実装してトレチケとかドロップするようにすればいいんじゃない
なお時間

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】社会人のプロデューサーたちは平日どのぐらいプレイできてるの?

45: 名無しさん@お腹いっぱい。
なあ、正直1日何回くらいのプロデュースなら
仕事しながらでも頑張れそう?
GWも終わったし、社畜が大量に離脱しそうな予感

 

49: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
一回が限界

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
true目指しながらやるなら2回程度かな
イベこなすだけなら流して出来るから4回はいける

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
別にスタミナ使い切るイベント形式でもないし土日だけでも十分だから
離脱する意味が分からんのだが

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>45
早起きしてプロデュースするなら朝1の帰ってから2~3

普通に18~21時に帰宅することを考えたら、スタミナ消化も怪しい
ただイベント来たら頑張れるかも

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
1回で限界
1プレイが本当に重い。

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
既にイベない時は適当にフェス消化するだけになってる

 

62: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>45
通勤しながら行き帰りで2、昼休みに1
帰ってきて2、3ぐらいかな

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>62
昼休みの間によく1プレイいけるな
時間たらんわ

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>66
TrueじゃなくてBランク狙いならスマホからでも3、40分程度ありゃいけないか?

 

78: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>70
慣れてきた今なら確かにそんくらいでいけるかもしれない
最近true狙いばかりで少し疲れた来た

 

65: 名無しさん@お腹いっぱい。

ぶっちゃけイベントない時にスタミナ消費するメリットないしねこのゲーム

好きなときに好きにプレイできるってのがいいんじゃないかな

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。

もう少し軽けりゃ外でも出来るんだがなぁ

皆のプレイ環境はどんな感じ?
ワイは基本PCでたまに寝っ転がりながらタブレット

 

86: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>74
PCだなぁ
スマホは昼休みのフェス5回だけだわ

 

76: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は1日1シーズンが限界だ
スタミナなんて飾りです

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525866085/

【シャニマス】オーディションの推定アピールってみんな参考にしてるの?

815: 名無しさん@お腹いっぱい。
みんな推定アピあたりに達してからオデやってるの?
シーズン4辺りで推定アピ-200ぐらいで勝てないとやってけなくないか

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>815
勝てるからつっこむんやで

 

826: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>815
特化450くらいでやってる
流行2だったら楽に突破できる

 

827: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>819 >>826
はぇ~ 勝てるのか
なら俺が下手なんだな

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
始めたばかりのころはワシも推定アピールに翻弄されてたのぉ……(しみじみ)

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。
推定アピってあれ3種合計だろ?

 

851: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>846
あれ単純な合計でもないし謎だわ

 

852: 名無しさん@お腹いっぱい。
推定アピとか見てる奴おる?
この手札で10万オデでVi1位にVi400で行くVo2位にVo380で行くみたいな目安しか覚えてない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】283プロのアイドルは今の16人から増えていく可能性はあるんだろうか?

510: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスのアイドルもこの先増えていくんだろうか
あんまり増えすぎると嫌だなー

 

512: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>510
増えたってせいぜい二、三人でしょ
モバマスみたいなことにはならんよ

 

514: 名無しさん@お腹いっぱい。
システム的にユニット毎でしょ
そんなに増やせないよ

 

515: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁもう1チームorペアぐらいなら…

 

520: 名無しさん@お腹いっぱい。
初っ端で16人の少女って言ってるのに増えることあるんかね

 

524: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>520
少女じゃないのが何人かいるからセーフ

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリマスパイセンは増えたことある?
ないなら増えんやろ

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>522
音ゲーになったら二人増えたよ

 

528: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>525
おお、そう言えばそうだ
ワンチャン増えなくはなさそうだな

 

527: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリオンは増えたといっても媒体が変わった際の追加だからな

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。
5人ユニットは編成の自由度低さとリンクの使い難さあるからもういいわって感じだけど
4人組も1つぐらいは増えないのかな

 

531: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>526
その辺りは別にキャラを増やさなくてもできるからな
今後別グループ同士の絡みも増えていくだろうしな

 

529: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスだとロリ特化が追加されそう

 

534: 名無しさん@お腹いっぱい。
追加ユニットよりシャッフルユニットがほしい

 

541: 名無しさん@お腹いっぱい。
あとから入ってくるキャラって今いるキャラに愛着とか積み重ねで勝てないからな
その差を埋めようと出番増やしたらヘイト買うこともあるし
16人でいい気がしてきた

 

546: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>541
デレステもミリオンも割とポッと出でいきなり人気が出てるぞ

 

544: 名無しさん@お腹いっぱい。
2人ユニットだと3人ユニットとセットで使いやすいから来ていいよ

 

545: 名無しさん@お腹いっぱい。
16人じゃ物足りなくなって来たら増やそう

 

548: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんだかんだで属性的には一通り揃ってるしな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】今後発売されるCDやグッズはシリアルコード付きまくりになるんだろうか?

356: 名無しさん@お腹いっぱい。

運営はあれでしょCDとかリアルイベントでお金儲ける考えなんでしょ俺にはわかる

わかるから頼むぞ

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。
CD発売が遠すぎる

 

365: 名無しさん@お腹いっぱい。
ぶっちゃけ好きな作品には多少阿漕でもいいから儲けてほしいわ
いっぱい儲かればちゃんとユーザーに返ってくるし

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。
CDにシリアルコードつけるんだろうけど誰くるかな

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
わざわざブラゲにしたんだからコード乱れ打ちは間違いない
まぁCDは買うからいいけど

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
完凸するなら5枚買わないとダメなんだよなw
乞食沸きそうでいやだなぁ

 

372: 名無しさん@お腹いっぱい。
CDに葉月さんつけたりしちゃう感じか

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>372
SRのなら付いてもおかしくないね

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>372
6月に実装っつってたし、6月にCD出るしな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525823695/

【シャニマス】W.I.N.G.編以外のシナリオも今後のアップデートで追加されていくんだろうか?

905: 名無しさん@お腹いっぱい。
運ゲーとか以前にこのゲームずっとWing優勝しかないんかね

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>905
フェスアイドルみた感じW.I.N.Gとは別のシナリオくるとおもう

 

912: 名無しさん@お腹いっぱい。
まだリリースして二週間しか経ってないのに次出せって言われてもよほど難しくしないとまた直ぐに突破して暇する人出てきそうだしな・・・
しかもキャラもそこそこ居てボイス着けて立ち絵動かして~って考えるとシナリオ追加はできても1年に1~2くらいじゃないかな

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオ追加しろと言われても言うほど今のシナリオWING要素あるか?

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>920
そもそもキャライベントがカード由来だからな冷静に考えると

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>924
でもそれを見れるのってwing編やってるときじゃん?
そうなると今後実装されるイベントがすべて「新人アイドルが登竜門成功するまで」の間に挟んでおかしくない程度にしか膨らまんのよな

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>938
まぁその辺の時空のズレはゲームだからって事で収めよう
キリないし

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。
まさか新シナリオ来るたびに新しいPカード引かないといかんのか?
うそだろ冬馬

 

948: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ現実的に考えるとユニット一周したらW.I.N.Gの次はサマーフェスティバルとか
そんなのになるのかな

 

963: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>948
それの実装と同時に水着ガチャかなるほど

 

964: 名無しさん@お腹いっぱい。
サマーフェスティバル…
水着コンテスト…

 

958: 名無しさん@お腹いっぱい。
打倒961プロ編とか地獄の夏合宿編とかやるんだよ
審査員じゃなくてライバルアイドルにアピール飛ばしたてダイレクトアタックしたり出来たりとか

 

961: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>958
ライバルにオーディションの開催時間を間違って伝えて遅刻させそう

 

968: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>958
弁当に下剤入れてテンション最悪な状態でオデやらされたり
バナナ踏ませて転ばせようとしたら偶然そこにトラックが突っ込んできて「あわわ……ここまでする気やなかったんや……」てなったりとか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】明日のメンテナンス中にプレイしてるとデータが飛んで幽閉される可能性がある?

355: 名無しさん@お腹いっぱい。

前回のメンテで幽閉された人多かったから今回はちゃんと注意書き入ってるな

メンテ前にちゃんとゲーム閉じとけよって
前回めちゃ大変やったんやろなぁ・・・・

 

364: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>355
最初から入ってますぞw

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>364
マジで?
まあ前回30時間以上幽閉されたから今回はちゃんとゲーム落としておくわ・・・
みんながイベント進めてる時に何もできないのはマジで悲しかったし

まさかデータぶっとんでしかも個別対応になるとは思わなかった

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンテ中にゲームやっててもデータぶっ壊れたゲームなんて経験してないからへーきへーきって余裕ぶっこいてるのが多かったからな

 

360: 名無しさん@お腹いっぱい。
でもそれで無料石大量に貰えた勝ち組になれたわけだし

 

363: 名無しさん@お腹いっぱい。
あの幽閉バグってゲーム開いたままメンテ入ったからだったのか

 

366: 名無しさん@お腹いっぱい。
つまり幽閉されれば石がもらえる・・・?

 

377: 名無しさん@お腹いっぱい。
幽閉バグって何それ怖い
もしかしてゲーム自体触れなくなったのか

 

393: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンテ忘れてたり気付かなくてプレイしたままメンテ時間なることなんて割とありそうだけど、それでデータ飛んだり閉じ込められるって怖すぎ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/

【シャニマス】ホーム画面のアイドルをサポートアイドルに切り替え&固定するにはどうすればいいの?

271: 名無しさん@お腹いっぱい。
うおユニット1のPアイドル外したらサポキャラをホームに設定できるんかい!

 

274: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
なるほど!

 

281: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
知らなかったありがとう
捗るわ

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>298
一瞬プロデュース画面かと思ったわ

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
外すってどうやるのかと思ったけど、同アイドルサポ枠に入れればいいのか
これはいい

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
知らんかった

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
画面右にあるリサイクルマークみたいなやつ押せばそもそも切り替えられるぞ

 

316: 名無しさん@お腹いっぱい。

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
右の切り替えボタンとは違うんか?

 

309: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>307
ログイン時に一番に表示されてくれるってこと

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525782556/