そこはもう美琴さんが来なかったら誰が来るってレベルである
シーズはどっちもダンサブルだし
だがにちかが選ばれたらにちかが文句言いそう
はあーっ!?ダンスアイドルが選ばれる合同ライブで美琴さんを選ばないとかわけがわからないんですけどーっ!
めぐるも被るからな
初期ユニならありそうなのがアンティーカの誰か
引用元: https://www.2chan.net
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【『#魂ネイション2022 オープニングセレモニー』生配信中!】
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オリジナル衣装もデザインされました!
S.H.Figuarts商品化の続報や、今後発表の新規イラストもご期待ください!!#t_n2022 #idolmster pic.twitter.com/RdAfCVcC4m— 魂ネイションズ公式/魂フィ (@t_features) November 17, 2022

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1668564801/
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— 『アイドルマスター シャイニーカラーズ』ランティス公式ツイッター (@lantis_imasSC) May 19, 2022
引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1653810072/
引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1639983630/
あさひ自体はそこまで「アイドル」に関心はなかったけど破天荒さとかがものの見事にウケた
美琴もそういう付加価値的なものはあるけど本人がそこらへんで評価されるの嫌がってるっぽいからなあ
>>547
学校で運動神経がめちゃくちゃいいやつがサッカーやった時に、運動神経微妙なサッカー部より上手いようなことってあるよな
でも、にっちーはダンスも歌も未熟でも持ち前のキャラクターで人気になるから大丈夫
大丈…夫…?
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1625410162/
まあ実際ユニットでやるダンスは
同じ振り付けを複数人で横並びで踊るわけじゃないから
空間把握苦手だったらユニット全員が見えやすい位置に配置するとか
陣形組み替えるときは上手い奴の始動を早くしてヘタな方がそれ見てから動けるようにするとか
「一人が下手くそだから難しい振りは省略しよう」以外の解決策も結構あるからな
むしろ「目立ちたいのに下手くそだから配置替えられた」
みたいなコンプレックスが爆発したりしないのが283プロの良いところだよね
なるほど・・・つられるというのはすごく納得が行くな
ダンスは経験ないが歌なんかつられまくりだからな
TrancingPulse(DAM)の出だしで痛感したわ
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1597817262/


引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589633911/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1584155488/
まず準決勝のTA争奪
霧子がアイドルEなので霧子がフルで2発入れやすい
その点真乃はアイドルAで他のアイドルが先制しやすく2発目がフルで入りにくいのでTAを取りやすい
次に決勝(いずれもVo1位)
特化が流2のときはViの時は恐らく2ターンで流3が溶けるのでダンベルの6割が可能性低い
その点Daは放っておけばだいたい6割いってしまう
特化3位のときはViはDa一致組が全員流3スピアなので流2TAを取りやすい
だけどDaは先述通りの運ゲー
Da不遇すぎない?
まあ優勝さえできればいいから些細なことと思えばそう思えるような…
引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1531059937/

以前貼ったやつだけど、これSRの+50を二人共パネル開けないといけなかったからきつかった。

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529495523/


>>551
もう石がねえンだ…
>>558
ほわっ…花咲耶割とトークに居座ってる気がするから入れてたけど今の凸だとそこまで変わらん程度なのかなるほど…
>>563
みんな欲しい(強欲) のは冗談だけど今できる範囲のDa+200?のダンベルさんとかは作ってみたい気もする
Daでつれえ狙いだと甘奈ちゃんがネックになるのです?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529465092/

つれーいけない人へ
DaVi2極攻略
・2極のメンバー選出
サポートメンバーはライブスキルの属性を最低3人統一させる
ライブスキルが
メイン属性4(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)
のようになると良い
・DaVi編成例
sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSRめぐる ゲスト sSR樹里4凸(sSR甘菜4凸)
めぐるいない場合ゲストにダンベル三峰、樹里甘菜をサポートへ
LVはSSR60 SR55~60で高いほど有利 凛世強すぎ
ライブスキル PスキルDa3Vi1 SスキルDa1Vi3 を目標に
・育成
イベントはDaを優先で
最初の約束は受けて最速でテンションを上げたい(運がらみ
レッスンはDaラジオトークで人が多いところに行く
シーズン1はラジオトーク優先でファン1000を目指す
4、5人いるならViとか他行っても良い(1回程度
トーク行き過ぎるとステ不足になりがち3~4回くらいが目安
スキル取得はDa2.5倍優先
シーズン4オデまでにPスキルを揃えるのが理想
10万流行1位Viは落とせないので期限とSPギリな場合Vi2.5倍を優先か
サポViはステ無くても威力出るので育成はAランク確定後
Viはシーズン4開始時点で200もあれば上等(強ViサポならレッスンなしでもOK)
Da400弱、Me300あればかなり安心
DaViは低くても意外と勝てるのでMe優先したほうが安定する
・オデ
シーズン3で最低でも10万以上のファンを集める
15万あるとかなり楽になる
できるだけDaVi流行1位のときにオデ
Meあればステ低くても大体勝てる(特にVi
シーズン4は流行1位はVi10万Da5万を受ける
流行2位はVi5万Da10万を受ける
流行1位Viの10万は必ず受けること
ステ足らない場合(特にメンタル)は流行を見て早めに育成
・WING準決勝
流行1位Vo 属性関係なくVo殴る
流行1位がDaVi 真っ向勝負
Da1位が一番負けるパターン
・WING決勝
流行1位ViDaなら1位を殴る
Voなら適当にやって祈る
どうせ負けパターンなので気を楽にして1位LAを狙おう
割と勝てる
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/
Da特化true攻略(新約版)
前提とお断り
・Da特化といいつつ実質DaMe特化
・上限突破にはこだわらない
・本戦は不一致殴り多用
・4凸樹里甘奈必須。許して欲しい
・ある程度の目押し力は必要
・pアイドルの固有は無視
・最適解であることを保証しないよ
・Da特が最適解なんじゃなくて、この攻略はDa特ってだけだよ
準決勝時の目安
・ステータス目安
Da480以上(上限解放できてるに越したことはない)
Me350~400
・アピール
サンセット、秘密の頑張り、2.0倍、2.5倍
pアイドルの固有が有用なDaなら何かと変えても良い
・スキル
甘奈のメンタル90以上の金枠
樹里の注目度アップバフは決勝までとらない(要検討項目)
その他道中にあるものを適宜。
・思い出
思い出は3を目安に、そこまではイエスマンで良い。
とはいえ、思い出2で妥協が必要なことは多い。
編成
4凸甘奈樹里、Vo2.5倍サポ、Vi2.5倍サポ、ゲスト枠 ダンベルor三峰
・特化色以外のサポ
不一致殴りをしやすくするために他色を採用。ぼちぼちの火力を期待したいので、主に恋鐘凛世果穂。
他色の2.5倍ライブスキルを供給しながら育成に貢献できるのサポが多いのが、Da特採用理由の一つです。
花咲耶は持ってないから分からない。ダンベル三峰は火力が必要だから相変わらずゲスト。果穂は火力としては微妙だが、トーク連打すぎるので採用。
めぐるは持ってないので、持ってる人は自分なりにアレンジして欲しい。
・マスタリー
Daマスタリーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いには使えそうもない。
ダンスレッスンは0~2回くらいなので、重視したいのはイベント上昇。当然マスタリーがあるに越したことはない。
育成立ち回り
・シーズン1~2
とにかくトーク。恋鐘がラジオに来てくれたらラジオ。シーズン2に一回オーディションを受ける。
ステ目安は両方200を超えるくらい。あんまりに気にしてない。
スキルは秘密の頑張り、2.5倍、2.0倍が取れてることが理想だが、頑張りまで届かないことが多い。
ほぼ旧約版と変わらない。
・シーズン3
新約版からスポットライトで死ににくくなったので、メンタル250あれば大丈夫。流1になった時点でさっさと潰す。
ファン数は最低10万で、稼げるなら20万ほど。つまり旧約版と変更なし。
後半でまだ思い出が2前半なら、そのあたりで思い出3は諦める。中途半端はダメ絶対。
ステの理想は350-320。メンタルは不足しがちだし、Daは約束の機嫌次第で400行ってたりする。
どっち上げるべきか迷ったらメンタル上げとけばいいと思う(要検討)
・シーズン4
流1なら五万、流2なら十万、流3ならレッスンか、五万で特化無視1位スピア。
旧約版より十万流3が格段に安定しないので、流2の週に約束とかで甘えるのは厳禁。
泣く泣く流3行った時は勝てたけど、もうちょっと情報が集まるまで避けた方が無難(勝ち筋自体は当然旧約と同じ)
シーズン中盤でサンセットが取れることが理想だが、遅くても準決勝に間に合わせれば良い。最悪決勝戦でも。
思い出3行けば後は約束しない。凛世に泣きそうな顔されてもめげない。下がったテンションはタッチで回復。
WING攻略のお断り
・仮LAターンとかいう用語を使います(詳細は後述)
・特化流3殴りはしない。というより試してない。
・P出し放題なので、旧約より不一致殴りの難易度は落ちてる。(特に決勝)
・負けパターンは旧約とまんまり変わってないので取り敢えず割愛
・基本Pだから旧約みたいなガッチリした調整は不可能
・当たり前だけど全体的に検証不十分
準決勝
・流1がDa
流1スピアでパーフェクト連打。霧子にPPされない限り何とかなる。3ターン目まで残ってたら思い出でさっさと残りパイを埋めてしまった方が良いかも。Bad出したら終わりなのでリスク回避大事。
・流1がVo
同じく流1スピアで。サポのVo2.5倍か早めのサンセットが引ければ大概勝てる。
・Vi-Da-Vo
流2を殴りをしながら他のLAを狙う。その際基本方針は二つ
→パターン1 流2TA三割と流1LA
流1Viの仮LAターンが4なので、3ターン目にViへのアピール状況を見ながら次のターンに、思い出or最遅アピールで取れるように調整する。
思い出で取れるようにしたいなら、自分がViにふって残り少しになるように。最遅アピールで取れるようにするなら自分はViに触らない(この辺りの調整は要検討・後述)
どうしても調整が無理そうなら流2LAに切り替える。
→パターン2 流2六割と何かのLA
初手にサンセットが引けたら六割とれるまで流2スピア。
何らかのLAを他人のLA取りに気をつけながら、思い出で回収すると星25以上で勝てる。
・Vi-Vo-Da
方針は、上記のViDaVoのパターン1のみ。不一致で流2を殴る。辛いパターン。
LA取りも同項目参照。ただし、TAがギリギリなので流1にアピールを振る必要があるなら流2に切り替える。
このパターンだとユイカが最大の敵。5ターン目に先制されると、流2TAを捲られて負ける。実際突破した時は、デフォから1/3程の枠のパフェ目押しを要求された。
仮LAターンについて
これは攻略のための仮説の提唱です。
仮LAターンとは
「自分がそのイメージを殴らなかった場合の審査員が帰るターン」のこと。
当然相手のアピール判定によって変わるので、求めるには仮定が必要になひます。
取り敢えず現状は検証のため
「全員が初手でGを出し(基礎攻撃力の1.1倍)、その後にPGが半分ずつ出す(基礎攻撃力の1.3倍)」
という仮定で自分はプレイしています。ですがこの導出の仮定の仕方に大きな意味はありません(後述)
この値の目的は、LAを取るターンの1ターン前から調整を可能にすること。
より具体的に書くと
「P出しても届かないし、敵のPG多すぎて割り込めねーじゃん。詰み」
という状況を極力回避することです。
1ターン前の時点で、仮LAターンの開始の状況が
1、Por思い出出しても届かないけど、そのターンで消える
2、次のPor思い出でとれる
3、そのターンはまだ生き残る
のどれであるか予想します。
1ならそのイメージにふって「思い出orPで届く」という状況にしましょう。
2、3ならそのターンは放置して、次のターンに最速or最遅アピールで取りに行きましょう。
問題となるのは仮LAターンの決め方ですが、早い話実測でいいと思います。
検証の為に仮定と式から導出していますが、プレイを重ねてLAが無くなるターンを記録した方がよほど確実です。
仮定するにしても、もっと実際に即した仮説はあると思います。
上記の「導出の仮定に意味はない」とはこういう意味です。
結局何が言いたいのか、というと
「PGばっかり出してくるならそれはそれで、LA取れるのでは?」
ってことです。安定度は当然下がりますが。
重ねて書きますが、仮説の提唱にすぎません。攻略の一助にしてもらえると幸いです。
決勝戦攻略
・流1がDa
勝ち。一応変遷型のLAに気をつけるくらい。
・流2がDa
こちらがP出し放題になったので、六割星が現実的な線になったと思います。
六割星が取れるなら何かのLAで星25以上で勝ちあがれます。
このパターンで流1Voにおけるダンベル六割星は現状未確認ですが、これは運が良かっただけの可能性が高いです。
パーフェクトダンベルされることを前提に流1LAを狙いましょう。
その際の仮LAターンは5ですが、思い出やバフを考えて4ターン目のLA取りも視野に入れた方が無難です(要検証)
・Vi-Vo-Da
流2不一致殴りからの流1or流2LA。準決勝より長丁場なので、TAは若干安定するはず。
流3LAは上手く取れる状態になることが多そうですが、罠なのでスルーしましょう。
計算上のViの仮LAターンは3ターン目にDaが落ちるという仮定も加えて、6ターン目です。
しかし、思い出やバフを考えて5ターン目のLA取りも視野に入れたほうが無難です(要検証)
・Vo-Vi-Da
超鬼門パターンかつ要検討項目。
正直安定択は全然分からない。
一応、流2不一致殴りからの流1or流2LAが方針。
仮LAターンは5ですが、高速で流3が溶けるので実際のところかなり4に寄ると思われます。
二度ほど勝利したパターンは、流3LAを思い出回収からの流2LAをとって流2三割TALAでした。
検討項目として偶然転がってきた流3LAを取るか否かですが、取るとダンベル六割星には強くなりますが、TAに不安が残ります。
手札のVi2.5倍やサンセットの有無で判断すると良いと思います。
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/
Da特はダンベルと果穂どっちゲストに入れるかで悩む
でも僕は二極!
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528553115/
>>605
流2だと運悪いと18点終わりで20点22点に負けたりするから
基本Da特化は5万で稼ぐのが基本 それでも流2でも3回ぐらいしか叩けない
故にSは厳しいよ
Vi特化がS行きやすいのは10万流1確定と
流3も勝率高方法が確立されてるから あと600超えて3倍あると流2まで叩ける
daで流1叩くのはほぼ無理に近い daでやるのは流3確立の方法だけど
それ実証するならみんなviで消化してて情報ないよ 自分で確立しかない
>>617
マジで?流1の方が勝てて流3で勝てないんだが…
>>620
俺流2が1番楽なんだけども手持ちの違いだろうか…?
なるほど…DaはS向きじゃないのか…仕様変更さえなければこれから検証しても良いんだが…
>>625
あー申し訳ない
もし確立されてたらと思って聞いたけど確立されてない以上手持ちによる個々の采配になるよな
そんな中で助言くれたのは感謝してるぜ
シーズン3で30万は盲点だった
でもそれステ不足にならないか…?
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528375126/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528072694/
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/
Voはチョコでクソ強い
Viはtrueやりやすい
Daはとても育てやすい
全部強いやん(適当)
引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527253732/