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バランス調整

【シャニマス】審査員の体力アップでグレフェスの戦力図も変わってくる?

210: 名無しさん
限こがは多分次回からはランキングにほぼ登場しなくなると思うよ
先月の99万でも微妙だし、もっと増えるならほぼ無理だな
まぁ77万くらいなら今とあまり変わらんが

 

211: 名無しさん
次はDa1位だろうし言うほど消えるかね

 

212: 名無しさん
上でも言われてるがリンクできんのがな、体力増えた状態でのPLはきつい

 

215: 名無しさん
俺は体力増えたほうがPLしやすいと思うけどなあ
元からアピール値が低くて思い出ワンチャンしてた人らは知らん

 

219: 名無しさん
>>215
でも実際の所 体力増えた時のボーダーは圧倒的に低かったからね
グレ6でいくと完全掌握すらせずに昇格するくらいには

 

216: 名無しさん
伝説の一瞬は取りづらくなるかもね

 

218: 名無しさん
どっちかというと限こに逆風なのはダメージ減少の方じゃね?どんくらい減るかにもよるが

 

221: 名無しさん
>>218
口撃が減ったらそれはそれでアンティーカでリスカしてリンクアピールして、
限こが思い出ブッパが採用出来るラインになるからいいんじゃね

 

220: 名無しさん
後半は本気で5ターン目まで行くことが稀だったな
前半はまだVo1位っぽくそこそこ狙われてたけど、後半はViばっか狙われてゴミそのものだった
いい加減このカスみたいなロジック変えればいいのに

 

223: 名無しさん
体力増えるとその辺きついからな

 

225: 名無しさん
全審査員20万与えればいいのが30万必要になるのって無茶苦茶辛いからなぁ……
というか全員同条件ならグレフェスは体力とかじゃなくて制度自体変えないと楽になるわけない

 

226: 名無しさん
多少体力増えて必要ターン伸びても、ターン伸びるほど相手の思い出が飛んでくる確率も上がるから何の解決にもなってないよな
今なら思い出二人に撃たれるだけで全体30万は飛びかねないし

 

227: 名無しさん
グレフェスが1対5の戦いであることを運営は多分知らない

 

228: 名無しさん
そもそも1位スピアと2位スピアみたいな編成の奴らと殴りあわなきゃいけないしな
長期戦になればなるほど思い出で追いつけなくなるってのはある
逆にリンク加点とか言うクソ要素で点数稼ぐなら長い方が有利ではある
俺みたいな放クラPは多分次回のG7残留はめっちゃキツい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548743076/

【シャニマス】グレードフェスのバランス調整で限定こがたん最強時代が早くも終了する?

199: 名無しさん
グレフェス長期化させるとか面倒そうだな

 

201: 名無しさん
こがたん弱体化じゃん

 

202: 名無しさん
これ限こがナーフになるの?

 

203: 名無しさん
4ターン以降のバフが使いやすくなるかな
それと思い出一発でTA余裕みたいな状況もなくなりそう

 

204: 名無しさん
「より安定してハイスコアを目指せる環境」はできそうですか…?

 

205: 名無しさん
長期化したらアルスト不利じゃないの?
ウルトラリジェネ能力でも出すか?

 

206: 名無しさん
3倍速はこのためか
まぁ俺としては歓迎

 

207: 名無しさん
まぁグレ5以下は話聞く限りでは審査員の体力増やしたほうがいいのは間違いないけど

 

209: 名無しさん
言うてやってみないと分からんわ 一回体力多目期間あったねそういえば

 

210: 名無しさん
赤テンションから凛世使って二回思い出撃たないと勝てなくなるのかな

 

213: 名無しさん
リンクアピールしまくれるイルミネが復権するだけじゃね
まあ限恋持ってないから助かるわ

 

216: 名無しさん
体力上げる→高火力出す→体力上げる
これがエンドレスワルツか

 

218: 名無しさん
グレフェス調整きたと思ったらまた体力上げる奴かよ
今後もインフレする度に体力ちまちま上げていくつもりか?

 

220: 名無しさん
伝説の一瞬とか調整するのが大変になりそうだな

 

221: 名無しさん
グレ4,5は審査員の帰宅が早すぎるって言うのはよく聞くしいいんじゃない
あと長期化に向いた環境つくりたいなら5人リンクの調整もはよ、履歴の5枠から押し出されたら使えんとかゴミ仕様

 

225: 名無しさん
長期化すればするほどアルストが死ぬんですがそれは

 

233: 名無しさん
>>225
バフに頼らず高倍率で叩き続けるのがアルストだし長期化は不利ってほどでもないのでは
リンクアピールで常にバフかけてるイルミネは知らん

 

244: 名無しさん

>>233
そもそも高火力な渾身は甜花と甘奈の2枚しか持てない
その2枚とチョコバフからの思い出ぶっぱが終わったら
リンク札も火力札も残ってない状況になる

アルスト編成はその4ターンで決着つかなかったら死ぬ

 

249: 名無しさん
>>233
長期化したらダメージが蓄積して高火力なんか出なくなるんだよ、回復手段積んだら序盤の火力すら削られるし

 

227: 名無しさん
またアルストが辛くなるのか……?
最大火力が維持できなければ長期化は逆風だしメンタルダメージの低下がどの程度かにもよるが
どっちにしろリンクでバフれるイルミネが強そうなんだよなあ、リンクの性能調整からしてくれよまずはさあ

 

229: 名無しさん
アンティーカ編成には悪くない調整だと期待しておく
アルストはキツイだろうな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1548258473/

【シャニマス】今回のバランス調整で火力を上げて殴るゲームに変化してしまったのか?

685: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスソート早くくれー。
想像した通りやっぱり火力ゲーになったみたいね。以前よりも継続して火力打てるのが必要だから手染めがより重要。あとガバ目押しでBADしたらお通夜。

 

714: 名無しさん@お腹いっぱい。
課金させる為に火力増し増し難易度調整にした可能性たけえなこれw

 

722: 名無しさん@お腹いっぱい。
超火力編成(できないならサヨウナラ)して祈祷しながら脳死目押しする戦略的なゲームになったよ
やったね

 

727: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営「火力が最重要になりましたね。4凸の3.5倍スキルがおすすめですよ」

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
完全にパッシブスキルで火力上げて高倍率スキルでパーフェクトで殴るしかなくなったのこれ?

 

752: 名無しさん@お腹いっぱい。

※今後、より戦略性の高いライブをお楽しみいただけますよう、新たなスキルを所持したアイドルの登場や、機能アップデートを実施していく予定です。引き続き、アイドルマスター シャイニーカラーズ をよろしくお願いいたします。

これくらい一応目を通しておこうぜ

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>752
この仕様じゃ高火力で殴る以外の戦略なんかねえだろバカかよ

 

771: 名無しさん@お腹いっぱい。
Trueやフェスハードを当面のエンドコンテンツで想定してたら、
学者論文でアッサリ攻略されたからとりあえず火力必須にしたのでは

 

871: 名無しさん@お腹いっぱい。
ガチャ回せば勝てるようになったのは健全だろ

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>871
勝てるか?

 

883: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
上でガチャ分回して殴れば勝てるように調整しましたって言うから

 

908: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>871
ガチャ回してちゃんと調整すれば勝てる、だったのが
ガチャ回してもキツいになっただけだぞ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528637812/