マッチライブ

【シャニマス】マッチライブの攻略ポイント(ステージ100クリア時点)

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるマッチライブの攻略ポイント(ステージ100までクリア時点)についてご紹介します。

はじめに

先日の記事ではステージ99で止まっていた管理人のマッチライブ攻略ですが、その後、色々と試行錯誤した結果、無事にステージ100までクリアできました。

ランキング上位者を見るとグレフェスガチ勢しか全ステージ攻略は無理のように見えますが、ある程度の手持ちが揃っていればグレ5辺りでのんびり遊んでいるゆるゆるプロデューサーでも普通にクリアできます。

そんなわけで今回は管理人がいかにしてステージ99とステージ100をクリアしたのかについてご紹介していきます。

マッチライブ攻略のポイント

先日の記事でも紹介しましたが、まずは改めてマッチライブ攻略のポイントについてご紹介します。

・楽曲適正、パフォーマンス適正が高いアイドルを編成する
・ファイトスキルはポイント補正を選ぶ
・パッシブスキルはグレフェス用のアイドルより多めに取る
・メンタルがなくなると敗色濃厚なのでリーダーのメンタルを盛る
・施設はアピール値、獲得pt補正、PERFECT率上昇あたりを強化
・注目度の取り扱いに注意。特に注目度アップはメンタルダメージがアップするので危険

とりあえず上記のことを実践すれば全ステージクリアとまではいかずとも、クリアしたステージを周回してメインの報酬を取れるぐらいまでは進めるかと思います。

前回までの編成の問題点

前回ステージ99がクリアできずに詰まった編成がこちら。リーダーの美琴以外適正はほぼ完璧、パッシブスキルも多めに取っているはずなのに何故勝てないのか?

敗因を探るべくライブ終了後にスコア詳細を確認してみたところ、パッシブスキルが中盤以降ほとんど発動していないことがわかりました。これによって去年の広島カープばりに逆転負けを食らってしまっているのです。またところどころでBadになっているのも見過ごせません。

さらに発動パッシブスキルを確認してみたところ、LATE美琴のVisual100%UPのパッシブスキルが後半に発動していないことがわかりました。

これは発動条件が「メンタル70%以上3ターン以降」となっているため、毎ターン必ずダメージを受け、かつメンタルダメージが大きいマッチライブでは発動できるのが3~4ターン目ぐらい。回避や回復などを入れなければ後半にはどうやっても発動しないのです。

また春日影、さんならび真乃のライブスキルのパッシブスキル発動率アップ効果を使って、確率5%と低めなVisual120%UP/Vocal&Dance60%UPのパッシブスキルを発動させるという戦術を取っていたのですが、適正を合わせているうちに肝心の発動条件である真乃を編成から外していることに気づきました。何のためのパッシブスキルだ、これはいけません。

問題点の改善

編成を変える

そんなわけで判明した問題点を元に色々と修正してみることにしました。まずはユニット編成そのものから。

適性が合っていなかった美琴を外してあさひをイン。シーズ編成からトワコレ冬優子センターのストレイライト編成に変えてみました。そもそも管理人はViシーズ編成の肝であるCONTRAIL美琴を持っていないので、わざわざ美琴を入れる意味が特にないのです。

またマッチライブは思い出アピールの発動ターンが固定となっているため、必ず編成しているユニットの思い出リンクアピールが発動できます。なのでVi2倍+Vi2倍のヴぇりべりにちかよりもVi2倍[強化]+Vi3倍[強化]のトワコレ冬優子をセンターにした方が圧倒的にアピール値が出るのです。

そんなわけでにちかはセンターからリーダーにポジションを変更。持ち前のメンタルの強さでストレイライトのみんなを支えてもらいます。

注目度ダウンを外す

ところどころでBadが出ていたのは、LATE美琴のライブスキルLATE+の注目度20%ダウンとVisual50%UP/注目度30%ダウンが悪さをしているものと推測されます。

注目度ダウンによるデメリットに関しては把握しつつもちょっとぐらいならいいかと思っていましたが、思いのほか影響が大きそうなのでここはどちらも外してみることにしました。

パッシブスキルを増やす

パッシブスキルは普段よりは多めに取っていたものの、実際には条件が合わずに発動しているスキルが少なかったのでもっと増やしてみることにしました。

まずはうち来る愛依のVisua75%UPというグレフェスだと取るか取らないか迷う数値のパッシブスキルを習得、さらに普段は取らないVisual50%UPも習得しました。

どちらも発動回数が3回と多め、また発動条件もVisualUP付与なのでストレイライト編成ではほぼ常時発動できます。

さらにSTEPのTHE LEGEND、七彩メモリーズ、歌姫楽宴をクリアすることで習得できるVisual70%UP、Vo&Da&Vi60%UP/思い出ゲージ10%UP、Vo&Da&Vi65%UP/思い出ゲージ15%UPをそれぞれ全員に習得させました。

マッチライブは11ターンという長丁場のため、前半にしか発動しない○ターン以前やメンタル○%以上のパッシブスキルよりも、編成や○ターン以降が条件になっているパッシブスキルの方が発動できる機会が多いのでそれらを多めに習得した方が良さそうです。

ライブスキルを変更する

Vi属性アピールを持たないアイドルのライブスキルは注目度ダウン効果のあるLATE+に変えて、STEPのプライムアイドルをクリアすることで習得できるVisual4倍アピールをセットしました。

VoDaViそれぞれの3.5倍アピールと4倍アピールはSTEPのシーズン4のオーディションをクリアすることで習得できるので、強いライブスキルを持っていない場合はこちらを使うといいでしょう。

また今回は試していませんが、YEAH! YEAH! MUSIC SUNDAYのクリアで習得できるExcellent4倍アピールがマッチライブでは必ずPerfectになるので強いかもしれません。

改善の結果

上記のような改善を行った結果、あれだけ苦労していたステージ99もあっさりクリアできました。

スコア詳細はこちら。ライブの中盤以降もパッシブスキルが発動しているのがわかります。これでもまだ後半の発動数が少ないのでさらに習得しても良さそうです。

ステージ99がクリアできれば最終ステージ100はウイニングラン。パフォーマンス適正はステージ99と変わらないので同じ編成でクリアできました。

そんなわけで見事にステージ100クリア達成。PERFECT WINのミッションは達成できていませんが、各ステージでジュエル10個と各エリアの達成度100%で施設強化アイテムが1個もらえるだけなので全部達成しないと気が済まないという人以外はそこまで無理に達成しなくても大丈夫かと思います。

アイドルロード入りでも勝てます

ステージ100をクリアしたのがオール限定編成だったのでやっぱり限定ゲーじゃないかと思われそうですが、アイドルロードを入れた編成でもステージ100をクリアすることは可能です。

アイドルロードも楽曲適正とパフォーマンス適正にSがそれぞれ1つずつあるので、ステージの適正に合ったアイドルを編成すれば普通に戦力になります。

火力が求められるセンターと特化属性担当はできれば高性能の限定アイドルを使いたいところですが、それ以外の3枠に関しては適正さえ合っていれば性能はそこまで必要ではありません。上の愛依も適性が合っているから入れているだけでプロデュースアイドル自体のライブスキルとパッシブスキルは1つも習得していません。

そんなわけでにちかをアイドルロード甜花、めぐるをアイドルロード小糸に変更してステージ100に挑んでみます。

アイドルロードが覚えるライブスキルの属性はアイドルによって異なるのでセットするライブスキルはSTEPで習得できる各属性の3.5倍アピールと4倍アピールでOKです。

戦力が落ちた分試行回数は増えましたが、このようにアイドルロード2人入りの編成でもステージ100をクリアできました。サポートアイドルの手持ちが豊富な方ならオールアイドルロード編成でステージ100クリアも可能かもしれません。

おわりに

そんなわけでマッチライブのステージ100クリアまでの軌跡でした。

具体的には強めのパッシブスキルを持つサポートアイドルが1~2人、特化属性に合った強めのプロデュースアイドルが2人ほどいればステージ100クリアもそこまで難しくはないのではないでしょうか。

実装直後はよく分からなかったマッチライブですが、各ステージの適正に合ったアイドルの育成ついでに今までほとんどやっていなかったノウハウ圧縮などを行えたので個人的にはなかなか良きモードだったと思います。

【シャニマス】マッチライブの攻略ポイント(ステージ99到達時点)

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』におけるマッチライブの攻略ポイントについてご紹介します。

はじめに

先日のアップデートで新コンテンツ「マッチライブ」が実装されました。どういうライブなんだろうと検索すると近藤真彦のライブ情報がトップで出てくるあれです。

全ステージをクリアしてから攻略記事を作成しようと思ったのですが、普通に難しくてステージ99で止まっています。そもそもランキング上位を見るにグレ7在住みたいな人ばかりで、普段グレ5~6でのんびり遊んでいるようなゆるゆるプロデューサーが簡単に完全制覇できるようなコンテンツではないようです。

ステージ99で立ち塞がるゴリラの集団

とはいえ、現時点で全体の順位でグループの50位以内にいるのでギリギリマッチライブ有識者と言っても差し支えないかと思うので、ステージ99まで進んだ時点でのマッチライブの攻略法というか、ポイントについて紹介していきたいと思います。

マッチライブの攻略ポイント

適正について

マッチライブ攻略で最も重要なのが、マッチライブ実装と同時に各プロデュースアイドルに追加された「適正」です。

楽曲適正、パフォーマンス適正、環境適性の3種類があり、それぞれ以下の種類、効果があります。

通常のグレフェスの場合、高ステータスのアイドルに高倍率のパッシブスキルを発動させて、いかに最終アピール値を高めるかが重要になっています。

しかしマッチライブでは最終アピール値を元に変換されたポイントに各種ボーナス倍率をかけたものが最終スコアとなり、それで各タームの勝敗が決まります。

中でも楽曲適正とパフォーマンス適正によるボーナス倍率は勝敗に大きく関わってきます。

それではここで実際に適性が最終スコアに与える影響を確認してみましょう。優勢適正は楽曲適正がクール、パフォーマンス適性がスローペースの場合です。

まずはトワコレ真乃のアピール。最終アピール値1,444,708が129,447ptに変換され、そこに楽曲スタイル適正Aの×0.95、パフォーマンス適正Aの×1.15などがかかり、最終スコアは273,794ptとなりました。

続いてシャッターチャンス愛依のアピール。最終アピール値は1,463,974と上記の真乃とほぼ同じですが、そこに楽曲スタイル適正Sの×1、パフォーマンス適正×1.5などがかかり、最終スコアは376,475ptと真乃よりも10万pt以上高くなっています。

このように同じ最終アピール値でも楽曲適正とパフォーマンス適正によって最終スコアは大きく変わってきます。いくら最終アピール値が高くても適性が低いアイドルはサクラバクシンオーで天皇賞(春)に出るようなものなので、クリアできないステージが出たらそのステージの適正に合ったアイドルを編成してみましょう。

ランク
楽曲スタイル適正
パフォーマンス適正
SS×1.1×1.5
S×1×1.3
A×0.95×1.15
B×0.9×1
C×0.8×0.85
D×0.75×0.7
E×0.6×0.6
F×0.5×0.5

楽曲適正とパフォーマンス適正によるボーナス倍率は上記になります。

アピール値変換後ポイントに関しては文系なので算出方法がよく分かりませんが、どうやら上記のようになるようです(よく分からない)。

なお、環境適性に関してはどのぐらい効果があるのか表示されないので正直わかりませんが、獲得ポイントには影響しないので楽曲適正、パフォーマンス適正に比べると優先度は低いのではないかと思われます。

パッシブスキルについて

グレフェス同様にマッチライブでも重要なのがパッシブスキルです。特に後半のライバルは尋常ではないステータスをしているのでパッシブスキルが発動してくれないとまともに太刀打ちできません。

グレフェスは基本的に思い出アピールのターンに高倍率のパッシブスキルを多く発動させたいので、必要最低限のパッシブスキルさえ取得しておけば特に問題ありませんでした。

しかしマッチライブのパッシブスキルはアピール担当以外のアイドルから各1つずつ発動するという仕様になっており、さらに11ターンの長丁場となっているので、グレフェス用のアイドルよりもパッシブスキルは多めに取得しておいた方がいいでしょう。

もしSPが足りなくてパッシブスキルを取得できないという場合は、STEPの七彩や歌姫クリアで解放されるパッシブスキルなどを数合わせに取得してもいいかもしれません。

またパッシブを付与させるライブスキルもいつも以上に有効です。特に持続ターン数の長いものは蓄積することでかなりの効果を発揮します。

メンタルについて

マッチライブにおいて重要なのがメンタルです。通常のフェスやオーディションではメンタルが0になると即リタイアとなるのでわかりやすいですが、マッチライブの場合はメンタルが0になってもライブは続くのでその重要性がわかりにくくなっています。

ライブの途中にメンタルが0になると、メンタル値補正が通常×1のところが×0.05となってしまい、ステージ上で全くパフォーマンスができないファン感謝祭のあさひ状態になってしまいます。

こうなってしまうと前半で余程のリードをしていない限りはライバルに逆転されてしまいます。何だかよく分からないけど最終的に負けているという場合はライブの途中でメンタルが0になっている可能性が高いので確認しておきましょう。

メンタルに関してはライブ中に一時停止することで確認できます。後半のステージになると1ターム辺りの減少量もかなり多くなっているので注意しましょう。

メンタル不足はメンタル特化のリーダーを置くことで大体は解決できますが、他のステータスが低くなってしまうのでPERFECT WINがやりにくくなるのが難点です。他には回避やメンタル回復のスキルやパッシブスキルを活用するのも良さそうです。

ファイトスキルについて

マッチライブの実装に伴い、サポートアイドルにマッチライブで発動する新スキル「ファイトスキル」が追加されています。

ユニット編成時にフェスアイドルにファイトスキルを持つサポートアイドルを設定することで発動でき、フェスアイドルと同じサポートアイドルのみ設定することができます。

ファイトスキルの種類は、最終アピール値%アップ、最終ポイント値%UP、PERFECT確率%UP、思い出ゲージ増加量%UP、メンタル%回復、メンタル+回復、テンション+、メンタルの減少率%CUT、属性UP付与などがあります(調査中)。

グレフェス的には最終アピール値%アップ一択のように思えますが、それよりもおすすめしたいのが最終ポイント値%UPです。

最終ポイント値%UP有無の比較がこちら。発動スキルポイント補正として×1.15倍がかかっており、最終スコアは3万pt以上高くなっています。最終アピール値に+20%程度が加算されてもこの差は覆せません。

あとは後半にどうしてもメンタルが0になってしまうという場合にメンタル系のスキルを入れておくぐらいでしょうか。

施設について

マッチライブではステージで獲得したアイテムを使用して施設を強化できます。

それぞれマッチライブでの基礎値アップ、メンタルダメージカット、アピール値アップ、獲得pt+、ライブスキルのPerfect確率アップ、プロデュースでの基礎値アップの効果があります。

フェスツアーズのアドバンテージと違って、期間が切り替わっても強化された状態はリセットされずに維持されます。

優先して強化すべき施設ですが、アピール値アップ、獲得pt+、Perfect確率アップ辺りを強化すれば勝ちやすくなるのではないかと思われます。

また各スタジオを強化することでプロデュース時の基礎値をそれぞれ上昇させることができます。効果は微量ですが、フェスアイドルの最大ステータスを更新したいという場合は上げておいて損はないでしょう。

編成・属性について

フェスツアーズは流行やスタミナの概念があるので効率よく進めるには各属性の編成を作った方がいいですが、マッチライブに関してはグレフェス同様に基本的には一属性を特化した編成を作れば問題ありません。自分の手持ちを確認して一番強くできそうな属性の編成を作りましょう。

有利属性が設定されているステージもありますが、高難度となるステージ76以降はそもそも有利属性が設定されてないので特に意識する必要はありません(次回開催時に設定されるかもですが)

とりあえず特化ステータスが2000程度あれば、クリアできない時に適正を適宜合わせることでステージ99までは特に問題なく進められました。

注目度について

マッチライブでは注目度UPと注目度DOWNの効果が変更されているので使用する際には注意が必要です。

注目度UPはPERFECT率がアップしてメンタルダメージがアップしてしまいます。重なればほぼ確実にPERFECTが出ますが、同時にメンタルダメージが大幅にアップしてしまうのでライブ途中でメンタルが0になる可能性が高まります。

逆に注目度DOWNはメンタルダメージはダウンするもののPERFECT率もダウンしてしまいます。注目度UPより危険度は低いですが、なんかPERFECTが出なくてアピール値が低いという時は注目度DOWNが悪さをしているかもしれません。

未検証の要素

以下はまだ実際に試していませんが、ちょっと気になっている要素についてご紹介します。

有利補正について

マッチライブではステージ毎に設定されたシナリオとジャンルの補正が存在します。

ジャンルの補正は前述の通り現状では特に気にする必要はありませんが、気になるのがシナリオの補正です。

ちなみにステージ99のシナリオ補正はファン感謝祭です。通常だとセンターをGRADで育成するぐらいで基本STEP一択かと思いますが、わざわざ「ファン感謝祭/有利」と書いているぐらいですから、もしかしてファン感謝祭で育成したアイドルのみで編成することでものすごく有利になったりするのでしょうか?

Excellent最強説

普段は微妙な扱いを受けているExcellentアピールですが、マッチライブにおいては「必ずPerfectになり、ライブスキルが成功する」と効果が変更されています。

これによって注目度DOWNのデメリットであるPerfect確率減少を相殺でき、またメンタル減少によるPerfect確率の低下も防げる最強スキルのように読み取れます。

パープルミラージュ摩美々やcheer夏葉をお持ちの方はよろしかったら試してみてはいかがでしょうか(どちらも発動時に注目度をめっちゃ上げますが)

メランコリー毒殺

トリッキーナイト摩美々などのメランコリー効果付与を所持しているアイドルをメロディラインの前半に配置することでライバルのメンタルを減らす作戦。割合ダメージなので幸福のリズム咲耶、琴禽空華霧子と合わせて使えば後半に相手を無力化できる?

おわりに

そんなわけでマッチライブの攻略のポイントについてご紹介しました。

長々と書きましたが、要は楽曲適正とパフォーマンス適正が高いアイドルを編成すれば大体は何とかなります。

ランキング報酬も称号ぐらいなので無理に全ステージをクリアする必要もなく、クリアできるステージまでを周回すれば特に問題ないかと思います。

【シャニマス】マッチライブ実装で追加された各プロデュースアイドルの適正一覧

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』における適正、および各プロデュースアイドルの所持適正についてご紹介します。

適正について

適正はマッチライブのみに影響する能力です。以下の3種類があり、各種類毎に適正の内容が設定されています。

楽曲適正

ステージで使用される楽曲による適正

種類
得られる効果
キュート・アピール値への影響
・獲得ポイントへの影響
クール
ポジティブ
リラックス
エモーショナル

パフォーマンス適正

ステージ毎に設定された適正

種類
得られる効果
ハイペース・メンタルダメージへの影響
・獲得ポイントへの影響
ミドルペース
スローペース

環境適性

エリア毎に設定された適正

種類
得られる効果
快晴・アピール値への影響
・メンタルダメージへの影響
・テンションへの影響
晴れ
くもり

適正のランク

アイドルが持つ各適性は、F~SSまでのランクがあります。

アイドルの特訓を進めることでランクが上昇することもあります。より高いランクの適正は得られる効果も高くなります。

適正による獲得ポイントへの補正

楽曲適正とパフォーマンス適正は適正のランクによって獲得ポイントへ以下のボーナス倍率がかかります。

ランク
楽曲スタイル適正
パフォーマンス適正
SS×1.1×1.5
S×1×1.3
A×0.95×1.15
B×0.9×1
C×0.8×0.85
D×0.75×0.7
E×0.6×0.6
F×0.5×0.5

プロデュースアイドルの適正一覧

SSRプロデュースアイドル

左右にスワイプ(スクロール)で各項目を表示できます。
※最大特訓時のランクを表示しています。

画像
アイドル
キュート
クール
ポジティブ
リラックス
エモーショナル
ハイペース
ミドルペース
スローペース
快晴
晴れ
くもり
【アイドルロード】櫻木真乃SAACCBBSAACB
【ほわっとスマイル】櫻木真乃CCSAABBSBACA
【ハ♡トフェルトゥギフト】櫻木真乃SCCSSSBBSSDASSD
【はじけてスマイル】櫻木真乃SCACABBSACBA
【深染め、いろみぐさ】櫻木真乃SCCSSSSSBBDSSDA
【ソラを跳ね】櫻木真乃CASACSBBCBAA
【花風Smiley】櫻木真乃CSCSSSBSSBADDSS
【ひとつ、はたたく】櫻木真乃ACCSABSBABCA
【interStellar-Stella】櫻木真乃SSSSSSSSSSSS
【きみと巡り行く】櫻木真乃CSAACBBSABCA
【アイドルロード】風野灯織ASACCBSBABAC
【柔らかな微笑み】風野灯織CASCASBBBCAA
【淡雪の戯れ】風野灯織AACCSBBSCBAA
【伸ばす手に乗せるのは】風野灯織CSCSSSSSBBSSDAD
【清閑に息をひそめて】風野灯織ACCASBSBBCAA
【黒百合前で待ち合わせ】風野灯織ACCASBBSCBAA
【涼】風野灯織CSSSSCBSSBSSDDA
【洸】風野灯織SCCAASBBACAB
【ひとりじゃない夜のこと】風野灯織SSCCSSSSBBADDSS
【アイドルロード】八宮めぐるAASCCSBBAABC
【金色の元気いっぱいガール】八宮めぐるCACSABSBAABC
【夏に恋するピチカート!】八宮めぐるSSCSCSBSSBADSSD
【シュカのまにまに】八宮めぐるCCSAASBBABAC
【日々を紡ぐインヴェルノ】八宮めぐるCCASABBSAABC
【アイの誓い】八宮めぐるCSSCSSSSBBSSDDA
【たまゆらフレーミング】八宮めぐるACACSBSBAABC
【きゅん♡コメ】八宮めぐるCSSCSSBBSSSSADD
【たそかれスワッグ】八宮めぐるCCSSSSBBSSDADSS
【アイドルロード】月岡恋鐘CAASCSBBACAB
【ばりうまかブルース】月岡恋鐘ACSACSBBBCAA
【月の浜辺で待っとって】月岡恋鐘SSCCSSBSSBSSDDA
【風吹く丘にはよ来んね】月岡恋鐘CACSABBSCABA
【うちのリボンは恋結び】月岡恋鐘AACSCBSBABAC
【心の鐘が鳴っとるけん】月岡恋鐘SCSCSSBBSSADDSS
【秋空ばくちずさんで】月岡恋鐘SSSSCCBSSBASSDD
【あなたと、月の満ちる頃】月岡恋鐘ASCACSBBACBA
【アイドルロード】田中摩美々CAACSBBSABCA
【トリッキーナイト】田中摩美々ACSACSBBCBAA
【摩的・アンチテーゼ】田中摩美々SAACCSBBABAC
【パープル・ミラージュ】田中摩美々CCSSSSSSBBSSDAD
【フィドル・ファドル】田中摩美々SSCCSSSSBBDDSSA
【真・TRAVELER】田中摩美々ACACSSBBBCAA
【アバウト-ナイト-ライト】田中摩美々CASACSBBCABA
【Have a bad day♥】田中摩美々CSSSSCBBSSADDSS
【リバーシブル・トースト】田中摩美々SACCABBSACBA
【アイドルロード】白瀬咲耶SCCAABSBBAAC
【紺碧のボーダーライン】白瀬咲耶CASCABSBCBAA
【1/60・NaturalHeart】白瀬咲耶SCCSSSBSSBASSDD
【幸福のリズム】白瀬咲耶ASCACBBSBAAC
【海と太陽のプロメッサ】白瀬咲耶SSCCSSBBSSSSADD
【乙女と交わすTrick】白瀬咲耶CCAASBSBCAAB
【渦と淵】白瀬咲耶AACCSBBSBACA
【はらりひらり結ぶ】白瀬咲耶SCCSSSBSSBDDSSA
【アイドルロード】三峰結華CCAASBSBCAAB
【お試し/みつゴコロ】三峰結華ASACCSBBABCA
【それなら目をつぶりましょう】三峰結華AASCCBSBCAAB
【NOT≠EQUAL】三峰結華SCSCSSBSSBDSSAD
【く ら く ら】三峰結華SSCCSSBSSBDSSDA
【雨に祝福】三峰結華CCSAABBSBACA
【♡コメディ】三峰結華CASACBBSAABC
【kaleidoscope-pinball】三峰結華ACCSASBBBAAC
【アイドルロード】幽谷霧子CCASABBSBACA
【霧・音・燦・燦】幽谷霧子CSAACBBSCABA
【夕・音・鳴・鳴】幽谷霧子ACCASSBBBAAC
【菜・菜・輪・舞】幽谷霧子ASACCBSBACBA
【鱗・鱗・謹・賀】幽谷霧子SCSCSSSSBBDDSSA
【琴・禽・空・華】幽谷霧子CSSSSCBBSSDSSDA
【かぜかんむりのこどもたち】幽谷霧子CCAASSBBBACA
【縷・縷・屡・来】幽谷霧子SSSSSSSSSSSS
【アイドルロード】小宮果穂CCSAASBBACBA
【第2形態アーマードタイプ】小宮果穂CCASASBBBCAA
【新装備・バブルバスター!】小宮果穂ASCACBSBCAAB
【潮騒のシーショア】小宮果穂AASCCSBBCAAB
【エクストリーム・ブレイク!】小宮果穂CCSSSSBBSSDASSD
【日刊ウィズ・ユー!】小宮果穂SCCSSSSSBBDSSAD
【フルスロットルエイジ!】小宮果穂SAACCBBSACAB
【ギア・アップ!ゴー・オン!】小宮果穂CSSSSCSSBBDADSS
【スノードーム・シンドローム】小宮果穂ASCCASBBBCAA
【アイドルロード】園田智代子SCACABSBCABA
【ちょこ色×きらきらロマン】園田智代子ACACSSBBABCA
【あそ→と♡ちよこれいと】園田智代子CAASCBBSABCA
【かきまぜたら*ミルク】園田智代子CCSSSSSSBBASSDD
【You’re My Dream】園田智代子ASCCABBSBAAC
【プリティ・スイート】園田智代子CCSSSSBSSBSSADD
【砂糖づけ・ビターエンド】園田智代子SAACCBSBABAC
【トコハレ☀コメディ】園田智代子SCSSSCSSBBDDASS
【アイドルロード】西城樹里CSCAASBBBCAA
【ラムネ色の覚悟】西城樹里CCAASSBBACAB
【とびっきりジンジャー】西城樹里CCSSSSSSBBDDSSA
【曲がり角のランウェイ】西城樹里AACSCBBSACBA
【誰が為シンパシー】西城樹里SSSCSCBBSSDSSAD
【秋陽のスケッチ】西城樹里AACSCBSBABAC
【I・OWE・U】西城樹里CACSABBSAACB
【花染む街で、君と】西城樹里CSAACBSBACBA
【sparkle】西城樹里CSSSSCBBSSSSADD
【アイドルロード】杜野凛世ASCACBBSCBAA
【杜野凛世の印象派】杜野凛世ASACCSBBAABC
【凛世花伝】杜野凛世SCCAASBBACAB
【水色感情】杜野凛世CSAACBSBCBAA
【十二月短篇】杜野凛世SSCSSCSSBBDASSD
【われにかへれ】杜野凛世SSSCCSBSSBADSSD
【ロー・ポジション】杜野凛世SCACASBBCAAB
【さよならごつこ】杜野凛世SSSSCCBBSSSSDAD
【晩秋ろまんす】杜野凛世SSCSSCBSSBADSSD
【アイドルロード】有栖川夏葉ACSACSBBAABC
【アルティメットマーメイド】有栖川夏葉ASCACSBBABAC
【メイドインナツハ】有栖川夏葉CCAASBBSCAAB
【Ring a bell】有栖川夏葉CSSSSCBSSBASSDD
【♡AKQJ10】有栖川夏葉CASCABBSCBAA
【cheer+】有栖川夏葉CCSSSSBBSSDADSS
【夏は来ぬ】有栖川夏葉SSSCCSSSBBDSSAD
【マイバレンタイン】有栖川夏葉SSCSSCBSSBADSSD
【Fall】有栖川夏葉SACCABSBABAC
【アイドルロード】大崎甘奈ACCASBSBCAAB
【スタンバイオッケー】大崎甘奈CSCAASBBBACA
【ゆらゆらアクアリウム】大崎甘奈SACCABBSBCAA
【ないしょのスイーツ】大崎甘奈SSCSSCSSBBADDSS
【お散歩サンライト】大崎甘奈CSSSSCSSBBDSSDA
【叶えて☆ゴールドフィッシュ】大崎甘奈CACSABSBABCA
【約束ペタル】大崎甘奈SSSCCSBBSSDDSSA
【雪空セパレート】大崎甘奈SSSCCSSSBBADSSD
【longing】大崎甘奈SCAACBSBACAB
【アイドルロード】大崎甜花ACCSABBSAACB
【事務所。静寂。大輪の華】大崎甜花ACCSABBSCABA
【好きなものはなんですか?】大崎甜花SSSSCCSSBBADDSS
【I♡DOLL】大崎甜花SCAACSBBBACA
【四夜一夜物語】大崎甜花SCCSSSBBSSDSSDA
【BON・BON・DAY!】大崎甜花ACACSBBSCABA
【バス・タイムの気分で】大崎甜花CSCAASBBBAAC
【Feel Like Flower】大崎甜花CCSSSSSSBBDADSS
【アイドルロード】桑山千雪SACCABBSABCA
【マイ・ピュア・ロマンス】桑山千雪SCACASBBBAAC
【シークレット・ヒロイン】桑山千雪CCASABSBCBAA
【サマーハニー・シーズン】桑山千雪SSCSSCBSSBSSDAD
【はるかぜまち、1番地】桑山千雪ACCASBSBAACB
【秋空と紅葉】桑山千雪SSCSSCBBSSSSDDA
【ハッピー・アイ・スクリーム】桑山千雪SSCSCSBSSBDDSSA
【つよがりのためのララバイ】桑山千雪AACCSBSBACBA
【ひとひらで紡ぐ世界】桑山千雪SCCSSSSSBBDSSDA
【アイドルロード】芹沢あさひASCCASBBABAC
【ジャンプ!スタッグ!!!】芹沢あさひCACSASBBACAB
【空と青とアイツ】芹沢あさひSSCSCSBBSSSSDDA
【不機嫌なテーマパーク】芹沢あさひCAACSBBSAABC
【Housekeeping!】芹沢あさひCCSSSSBSSBDDASS
【Howling】芹沢あさひSSSCCSSSBBDADSS
【光は光へ】芹沢あさひASACCBBSAABC
【アイドルロード】黛冬優子SCAACBSBACAB
【オ♡フ♡レ♡コ】黛冬優子CAASCSBBBACA
【アンシーン・ダブルキャスト】黛冬優子CSSCSSBBSSDSSAD
【starring F】黛冬優子ACCSABBSABCA
【ONSTAGE?】黛冬優子SSSCCSBBSSSSDDA
【multi-angle】黛冬優子SSSCCSBBSSDSSAD
【幕間、沸々と高温】黛冬優子SSSSSSSSSSSS
【アイドルロード】和泉愛依CSAACBBSCBAA
【ちょっとあげる~】和泉愛依SCCAABBSAABC
【メイ・ビー】和泉愛依CAASCBSBBACA
【シャッターチャンス!?】和泉愛依CSCSSSBBSSDSSDA
【今のうちは走らない】和泉愛依SACCABSBBACA
【ちょー早い!】和泉愛依CSSCSSBSSBASSDD
【あたし流・かっこいい】和泉愛依CCSSSSBSSBDSSDA
【アイドルロード】浅倉透CASCASBBCABA
【10個、光】浅倉透CCAASBBSACAB
【途方もない午後】浅倉透SCCSSSBBSSDDASS
【つづく、】浅倉透SCSCSSBSSBSSADD
【国道沿いに、憶光年】浅倉透CSSSCSBBSSDDASS
【アイドルロード】樋口円香ACACSBSBACBA
【カラカラカラ】樋口円香ACSACBBSAABC
【ギンコ・ビローバ】樋口円香CCSSSSSSBBSSADD
【ピトス・エルピス】樋口円香SCSSSCBBSSSSADD
【オイサラバエル】樋口円香ACCSABSBBAAC
【Merry】樋口円香SSSSSSSSSSSS
【アイドルロード】福丸小糸CACSABBSBCAA
【ポシェットの中には】福丸小糸CASCASBBBCAA
【おみくじ結びますか】福丸小糸SSSSCCSSBBADSSD
【てのひらの答え】福丸小糸SCAACSBBCAAB
【なつやすみ学校】福丸小糸CCASABBSBACA
【アイドルロード】市川雛菜CASACSBBAABC
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【シャニマス】新コンテンツ「MATCH LIVE(マッチライブ)」実装!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』において、2023年1月10日のアップデートで実装された283プロのアイドルユニットがライバルユニットと1対1で競い、エリアを制覇していく新たなコンテンツ「MATCH LIVE」についてご紹介します。

本シーズン期間

2023年1月10日 ~ 2023年1月31日 11:59まで

マッチライブのスケジュール

マッチライブは常設で開催され常に遊ぶことができます。

マッチライブは一定の期間でリセットされ、報酬等のリセットが行われます。

次シーズン開催予定

2023年1月31日 15:00 ~(予定)
※開催期間は予告なく短縮・あるいは延長される場合がございます。

MATCH LIVEとは

育てたフェスアイドルでユニットに編成してライバルユニットと1対1で対決し、ステージに勝利、エリアを進んで、報酬やトロフィーなどの獲得を目指すコンテンツです。

ステージをクリアして獲得したアイテムを使って施設の強化を行ったり、プレイやアイドルを集めてボーナスの効果を増やすことで、より難易度の高いステージに挑戦も可能になります!

またMATCH LIVE専用のランキングも登場!強力なフェスアイドルを育成し、ランキング上位を目指しましょう♪

MATCH LIVEに挑戦

MATCH LIVEをプレイするにはフェスボタンを押して「マッチライブ」を選択します。

挑戦するにはグレードフェス、フェスリハーサルと同様に「フェス参加権」が必要となります。

期間中のプレイ回数の制限はありません。

またMATCH LIVE画面からは「フェス参加権」を上限を超えて回復できます。
※回復のためのアイテムは消費されます。

ステージとエリア

エリアを選択し、ライブを行うステージを選択します。

ステージ内のライブに勝利することで次のステージに進むことができます。

マッチライブのステージはすべてオートで進行します。またスキップも可能です。

ステージに紐づくミッションをクリアすると、ミッションごとにフェザージュエル×10を獲得できる他、TOP画面からの一括スキップが可能になります。

MATCH LIVE編成について

MATCH LIVEでは、MATCH LIVE専用にユニットの編成を行います。

また各ステージを選択後の「フェスユニット編成」→「おまかせ編成」からは、自動的にそのステージに有利な適性等のフェスアイドルが選択されるようになっています。
※ステージ選択前の「おまかせ編成」では、適性とは関係なく所持しているフェスアイドルの中から強力なフェスアイドルが選択されます。

また、フェスアイドルに対してサポートアイドルが編成可能となります。

編成したサポートアイドルは所持している「ファイトスキル」がMATCH LIVE内で効果を発揮されます。

MATCH LIVE

MATCH LIVEはオートで進行し、メロディラインに合わせてアピールが行われます。

11タームの各タームごとに勝敗を決め、最終的な合計ポイントが高いユニットが勝利となります。

※「ターム」とはグレードフェス等で示す「ターン」と同等のものです。
※「ターン条件」のスキルは「ターム条件」のスキルとして扱います。

スキルについて

マッチライブでは一部効果が発揮されないスキルや効果が変更となるスキルがあります。

詳細はヘルプでご確認ください。

獲得報酬について

・MATCH LIVE point
・施設強化アイテム
・ドレスアップパルファム衣装交換チケット
・MATCH LIVE専用称号 etc…

獲得可能称号

2023年1月マッチライブ
2023年1月マッチライブ(累計pt)

称号はすべて称号獲得のためのランキングにおける順位が記載されます。

例)
「累計獲得イベントポイント」で2023位の場合、「2023年1月マッチライブ(累計pt)」を獲得。
称号には、その順位「2023位」を記載。

※称号はランキングの「グループ全体」および「累計獲得イベントポイント」の順位に応じて受け取ることができます。
※称号は一定の期間終了後、マッチライブの内容が更新されるタイミングで配布されます。
※配布については配布までに時間差が発生する場合がございます。

MATCH LIVEのステージ報酬にある施設強化アイテムは施設の強化に使用することができます。

施設の効果は、そのシーズンだけではなく、永続的に効果が出るものとなるため、繰り返しステージに挑戦してアイテムを獲得し、施設を強化しましょう!

スキップ機能

各ステージに設定されているステージミッションを全てクリアすることで、そのステージをスキップすることができるようになります。

スキップするにはフェス参加権が必要で、ライブを行うことなくクリアとなり、報酬を受け取ることができます。

また、所持しているフェス参加権の分だけ、複数のステージを一度選択することができます。

MATCH LIVEの攻略ポイント

適性について

マッチライブには新たに「適性」が登場します。

適性はプロデュースアイドルごとに設定されていて各環境によってさまざまな影響を与えます。

適性はアイドルを特訓することで上昇することがあります。

ファイトスキル

ファイトスキルとはサポートアイドルが持つマッチライブ専用のスキルです。

フェスアイドルと同じサポートアイドルを設定することで、ライブ中に発動します。

ボーナスについて

MATCH LIVEでは所持しているアイドルやポイントなどから、パラメータにボーナスを得ることができます。

・衣装解放数
・累計特訓数
・累計ファン数

これらを上昇させて、MATCH LIVEをさらに有利に進めることができます。

施設の強化と施設ボーナス

MATCH LIVEでは施設からライブを有利に進める施設ボーナスを得ることができます。

ステージで勝利して獲得できる強化アイテムを使い、施設を強化していくことで、施設ボーナスの効果を上昇できます。

強化した施設レベルは、マッチライブの期間切替のときもリセットされずに引き継ぎます。

一部チケットの名称変更について

マッチライブの追加にあたり以下の衣装チケットの名称を変更いたします。

■変更前
フェスツアーズ衣装交換チケット

■変更後
ドレスアップパルファム衣装交換チケット

今後の更新について

マッチライブについて、今後以下の更新を検討しております。

【今後のアップデート】
・施設レベルの追加
・施設強化アイテムの追加
・ボーナス上限の解放
・新規ボーナスの追加
・フェス参加権の上限拡張
・フェス参加権回復アイテムの一括使用
・利便性向上のための一部遷移および表示の調整
・その他UIの改修および演出の調整等

【シャニマス】新コンテンツ「マッチライブ」公開……準備中!

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』における新コンテンツ「マッチライブ」の公開準備に伴う一部UIや機能の更新についてご紹介します。

新コンテンツ「マッチライブ」公開準備中

現在、283プロのアイドルユニットがライバルユニットと1対1で競いあい、エリアを制覇していく新たなコンテンツ「MATCH LIVE」の公開準備を行っています。

これに伴い、2022年12月20日より一部UIや機能が更新されております。

更新箇所

・フェスボタン押下時「グレードフェス&フェスリハーサル」と「マッチライブ」のどちらかが選べるようになりました。
※「MATCH LIVE」はまだ準備中のため、選ぶことはできません。

・プロデュースアイドルおよびフェスアイドル詳細に「適性」のタブを追加。
※各アイドルの「適性」の詳細については、「MATCH LIVE」公開後より確認が可能となります。

・「フェス参加権」の回復可能上限を99まで広げました。
※アイテム使用で99まで回復可能ですが、自然回復上限は増えておりませんのでお気をつけください。

「MATCH LIVE」は近日公開予定です。公開まで、今しばらくお待ち下さい。

マッチライブとは

【シャニマス】明日のメンテは18時まで。もしかして早くも来るのかマッチライブ君