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メンタル

【シャニマス】各ユニットで最もメンタルが強い・弱いアイドルは誰になるんだろうか?

887: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織、三峰、甜花のトウフメンタルズ

 

890: 名無しさん@お腹いっぱい。
三峰って豆腐メンタルなの?
本心隠して振舞うなぁとは思ってたけど

 

891: 名無しさん@お腹いっぱい。
甜花ちゃんの図太さはむしろコミュ強じゃないか?

 

893: 名無しさん@お腹いっぱい。
てんかちゃんよりなーちゃんのほうがメンタル弱そうというか不安定そうというか

 

895: 名無しさん@お腹いっぱい。
崩れやすそうなのは甘奈だよな
同じ意味で霧子より咲耶の方が崩れそう

 

897: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織は豆腐メンタルらしいからイルミネに恋鐘と千雪のサポートがうまそうな二人を追加しよう

 

898: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐる「もういいよ、私灯織の友だちやめる! 」

 

902: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>898
めぐるは自分が壊れるまで周りを大事にしちゃう子だよ。けっこう危ういよ

 

918: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>902
「友達もアイドルも大切にする」そんなPとの目標がやがて呪いに変わっていって、求められる自分に頑張りすぎた結果素の自分と友達の前やアイドルとしての自分のテンションの差が段々と激しくなって軽く躁鬱になるめぐるちゃん

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。
プロデュース開始時は甜花ちゃんのほうが弱くて
少しするとなーちゃんが不安定になって逆転するね
いろいろ乗り越えたエンディング後の甜花ちゃんはつよい

 

901: 名無しさん@お腹いっぱい。
むんさん意外と図太いよな

 

904: 名無しさん@お腹いっぱい。
イルミネでメンタル一番強そうなのがむんさん

 

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人だと三峰甘奈めぐる咲耶あたりが崩れたときやばそう
初期の頼れる人物があとになってボロボロになっていくの好きなんだ

 

921: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるが折れそうになったら灯織はどうすんの?

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>921
それでもむんさんなら…むんさんならなんとかしてくれる

 

922: 名無しさん@お腹いっぱい。
そして肉体的にも精神的にも成長した灯織がリーダーシップを発揮する未来

 

925: 名無しさん@お腹いっぱい。

普段ほわほわしてる真乃が一生懸命喋ってイルミネの絆を繋ぎ止めようと頑張る姿

実に良いね

 

929: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>925
でも多分アニメ化したら崩されるのは系譜的に君自身だよ(ゲス顔)

 

927: 名無しさん@お腹いっぱい。
放クラの誰が折れてもなんとかなりそう感

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>927
1人折れてもほかの4人でフォローしそうだしね

 

930: 名無しさん@お腹いっぱい。
想像力が足りないから放クラで折れそうな奴思い浮かばない

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。
樹里

 

932: 名無しさん@お腹いっぱい。
折ろうと思えばどんなアイドルだって折れるはずだ

 

933: 名無しさん@お腹いっぱい。
樹里ちゃんなら折れそうだけど
きっと折った後ロクなことにならない

 

934: 名無しさん@お腹いっぱい。
意外な人に折れて欲しい
夏葉とか

 

936: 名無しさん@お腹いっぱい。
折っても放クラはフォロー力高そうな子が集まってるからなんとかなりそう

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世が折れるのはP関連しかないな

 

938: 名無しさん@お腹いっぱい。
凛世は都市が吹き飛んで無人の荒野になってもPを求めて歩き続けそう

 

939: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂が折れたらこの世の終わり感ある

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
アンティーカの霧子が折れたら終わり感

 

941: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂ちゃんが折れる時は強化フラグだから次回ついに第3形態に進化するよ

 

942: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂は折れてもパワーアップフラグになるから大丈夫

 

943: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂は折れても周りのフォローで立ち直りそうだけど
二度と小学生みたいな振る舞いはしなくなりそう

 

944: 名無しさん@お腹いっぱい。
果穂は死の淵からよみがえると大きく戦闘力を上げるからな

 

945: 名無しさん@お腹いっぱい。
お前らほんとアイドルを堕とそうとするの好きだな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1531370022/

【シャニマス】283プロで一番メンタルが強い&弱いアイドルは誰なんだろうか?

679: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:48:40.35 ID:ymoi/7Na0.net
灯織弱すぎる
マンボウかよ

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:51:39.93 ID:MMTPt23N0.net
>>679
子供たくさん産んでくれそう

 

683: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:53:32.38 ID:tH8+Fy0H0.net
>>682
3億匹のちっちゃい灯織の幼体を産む灯織

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:49:28.50 ID:jM+LIRPN0.net
そんなメンタルじゃアイドルやっていけないやいね

 

681: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:49:55.21 ID:XW/auwnb0.net
千雪恋鐘のバケモンメンタルコンビと合わせよう

 

686: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:55:44.90 ID:Up4itL2N0.net
>>681
メンタルが強いその二人はカード性能が不遇なのに灯織や甜花みたいな弱そうな奴ほどカード性能が強いよね…

 

687: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:56:50.12 ID:63gsLzuP0.net
やはりMeは乳と密接な関係があるな

 

688: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 16:57:17.54 ID:T0ir/Nwc0.net
メンタルを活かす能力がゲームで活きてないからね…

 

690: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:02:22.01 ID:KLSOQ+M40.net
甜花ちゃん実のところメンタル強いほうじゃない?
初期値が低いだけで

 

694: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:06:23.39 ID:j6KQMynr0.net
>>690
てんかちゃんメンタル最強まである
お昼寝がしたいという理由でお休み申請してくるし

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:04:08.16 ID:Lne1M+Gir.net
283の娘はけっこうみんなメンタル強いほうだと思う

 

695: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:07:21.68 ID:T0ir/Nwc0.net
甜花ちゃんWING決勝前だと一番平静を保ってるまである

 

696: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:07:35.42 ID:WcO2IvPN0.net
体力全快なのにお昼寝したいからと約束ぶっこんでくる甜花ちゃんはメンタル強すぎる

 

697: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:08:00.06 ID:f5Ev82bQ0.net
何だったら3週連続で昼寝要求してくる甜花ちゃん

 

698: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:10:38.24 ID:0+0AxMtz0.net
上司に面と向かってお昼寝したいから休ませてってぶっちゃけて
更に休み明けに事務所来るの疲れたわって抜かす娘ですぜ

 

699: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:12:05.39 ID:MMTPt23N0.net
そりゃぁ後ろで妹が見てるんだもの…断れませんよ

 

700: 名無しさん@お腹いっぱい。 2018/07/08(日) 17:14:24.66 ID:bmijNkEK0.net
3週連続お昼寝とかもうそれ夏休みだろ・・・・

 

引用元: http://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1530945980/

【シャニマス】発動する前に終わってる?メンタル回復系のスキルって現状使い道はあるのか?

920: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪さん6ターン以降回復ってもうそれメンガイやってたころのスキルじゃないですか

 

923: 名無しさん@お腹いっぱい。
回復の意味ほんと無いからな
この辺スキルもバランス調整しない無能運営

 

924: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>923
毎ターン回復は使えるぞ

 

925: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪さんとかいうPとのイチャラブ全振りの女
だから性能が低くてもしゃーないんや…

 

926: 名無しさん@お腹いっぱい。
強いて言うならプロデュース中にメンタルが不安な時秘密の頑張りの回復が気休めになるぐらいかね

 

928: 名無しさん@お腹いっぱい。
アピール+回復とパッシブの回復は普通に強いよ
VHだと特に役に立った

 

931: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ今後フェスの本番が来たら長ターンが掛かったりするかもな
回復もそれを見越してのスキルならまだわかる

 

933: 名無しさん@お腹いっぱい。
この今使えないスキル群を見てるとこれから先、長期戦のイベが出てくることを予感させるな
スキル発動回数的に10T~15Tくらいかかるテリー伊藤みたいなやつが来るかもしれん

 

937: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイ復活の日は近い

 

940: 名無しさん@お腹いっぱい。
6ターン以降回復も20%回復もVHで使ったからなんとも
pSRはそもそもフェスで出番ないしなあ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1530258887/

【シャニマス】メンタルが少ないほど倍率アップ系のスキルは現時点では産廃なのか?

650: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスで出せる最高打点ってまみみ砲を除いたらどれくらいなのかね
理屈で言えば1回で20万以上は出せるはずなんだが

 

654: 名無しさん@お腹いっぱい。
HPギリギリバフモリモリの背水が最高打点出るだろうけど、その状況作るの無理あるからめぐるか果穂に4倍スキルでぶっぱが現実的かなぁ

 

655: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水は最大火力出る頃にはターン数の関係で強バフほとんどかからないしなぁ

 

656: 名無しさん@お腹いっぱい。
sSSR三峰の4倍で2ターン目20万は割と見る

 

657: 名無しさん@お腹いっぱい。
瀕死だとP出しやすくなるけどそこまで行くと死ぬしなあ
背水系はメンタル減れば減るほどP出しやすくなる仕様にしてほしい
倍率高くてもP出せなきゃ意味ない

 

659: 名無しさん@お腹いっぱい。
まずメンタル半分切らなきゃ倍率上がらないのどーかと思う

 

680: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>659
感覚だけで物言わないほうがいいぞ。メンタル微減でもちゃんと威力あがってるから。産廃気味なのは間違いないけどな

 

682: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>680
あ、そうなの
ごめん

 

660: 名無しさん@お腹いっぱい。
最悪2倍スタートと2.5倍スタートでいいですよね、こがたん

 

661: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ死にスキルだよね現状

 

666: 名無しさん@お腹いっぱい。
オーディション前の3択にPが罵倒するセリフ追加してそれ選んだら最初から赤メンタルでライブできるようにしよう

 

669: 名無しさん@お腹いっぱい。
背水バカにしすぎ。アンティカだけVH安定するわ。新三峰来てから結構使える。
リンクから背水MAXで14万出た時は気持ちいいんだなこれが。こがたんの6ターン以降の回復とダメカで耐えれるし。

 

670: 名無しさん@お腹いっぱい。
そら凸り加減がそんな特殊なケースならなw

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1529810752/

【シャニマス】次回のアップデート後はメンタルの重要性が今まで以上に高くなる?

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
これからはメンタルが重要になるね
プレイヤー側はパフェを連発したほうがいいんだから白ゲージの長さはかなり大事になる
こがねの需要がさらに増すし千雪の評価もあがるだろうな

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
アイドルだけじゃなく俺たちも仕様変更にどっしり構えられるようメンタルが需要となるな…

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
白ゲージ伸ばすスキル(パッシブアクティブどちらでも)が増えたりしてね

 

258: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>245
何言ってんだ?BAD出してる間に相手はパフェ重ねて試合がさっさと終わるんだぞ?
むしろ回復勢は全員死んだわ

 

264: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
それなら尚更パフェ外したら負けのゲームになるんだから結局メンタル重要じゃん
まあそこまで相手ガチガチにはならないと思ってるけど、ベリハ以外は

 

265: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
現状ライバルがパフェ出すのなんて試合中一回あるかないかだぞ

 

268: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
いやいやシーズン3の4万オデなんてそのままの火力で仕様変更したらメンタル400無いとキツくなるレベルだぞ

 

269: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>258
何か読み間違えてない?
たしかにメンガイ戦法は滅ぶだろうけどメンタル長くないとパフェの目押しし辛いねって話だよ

 

277: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
目押しなんて一番細いやつ以外はパフェ安定やろ

 

273: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>269
パフェ出せないと辛いレベルでメンタル必要なくらい稼がなきゃいけないなら
さっさと殴り殺せるステ確保したほうがなんぼかマシだわ

 

290: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>273
たしかにそうかしれないけどアイドル側が出す総火力は多分下がるだろうし今よりも長期戦になるだろうからメンタルけっこう大事だと思うんだよ

 

319: 名無しさん@お腹いっぱい。
相手が相対的に弱くなるなら今よりは回復とかメンタルの重要度は増すよ
メンガイする意味はなくなるから過剰にする意味はないが

 

327: 名無しさん@お腹いっぱい。
仮にライバルがパフェ連発調整だったとしても集中砲火喰らって白枠が簡単にミリになる体力なら
それだけで圧倒的不利になる、どう転んでもメンタルは大事

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528102273/

【シャニマス】メンガイ戦術で今回のイベントミッションを達成することは可能?

361: 名無しさん@お腹いっぱい。
放課後カードなさすぎて仕方なく初めてメンガイやってみたんだけど
メンタル耐久以前に審査員の攻撃力が低すぎて12ターン粘った結果思い出アピールでライバルに全奪取されたんだが?
NとBしか出してないんだがなんでや

 

367: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>361
なんでも何もメンガイでWING優勝は無理だぞ

 

370: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>367
今イベのミッションWING優勝いらないでしょ?
せめてシーズン2突破、欲張ってBランク作成くらいまで目標だったんだが
夕方ワイドが超えられない

 

382: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
流3がDa以外の時に行けば大丈夫じゃね

 

373: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>370
回復で染めろ
前回のイベ千雪さんとかNの甜花ちゃんとかオススメ

 

376: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>373
サポは放課後で染めないとだから実質1枠やん
でもありがとう、前イベサボってむんさんしか取らなかったからN甜花ちゃん入れてやってみるわ

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはまだ発展途上
今後主流になる事は充分あり得る可能性の獣

 

371: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでwing決勝を突破したければ
摩美々砲を入れて流行1位に当たるのを祈るしかない

 

381: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは強さとか以前に面白そうでいつかは作りたい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527869710/

【シャニマス】オーディションで事故らないためにはメンタルはどのぐらいないと駄目なの?

742: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル死しすぎてクッソムカついてきた
もうあれかメンタルやっぱ450はないと駄目か

 

744: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
それ審査員帰すのが遅いんじゃないのか?
350なら大抵死なんぞ

 

745: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
badとか無駄撃ちしてない?

 

749: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>742
300あればいける
350あれば余裕
火力がないとか?

 

746: 名無しさん@お腹いっぱい。
実際メンタルに余裕があるとプロデューサーのメンタルにも優しい
手も増えるし

 

748: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほぼ全部パーフェクトとグッドでも350で死ぬゾ
つーか一回でもメンタル死するとスマホ破壊したくなるくらいムカつくんじゃ

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>748
新pSR樹里使ってる? それなら最初に打っちゃだめだよ1人帰るときに使う
あと夏葉もちょいコツいる

 

751: 名無しさん@お腹いっぱい。
300だとたまに死ぬ
330でまあ平気
350でもう死なないかな
って感じ。基本4Tで一人返してるけど流行によっては出来ないからなぁ

 

756: 名無しさん@お腹いっぱい。
シーズン3開始時にメンタル270くらい目安にしてるわ
シーズン3の4万オデが稀にメンタル事故起きるわねぇ

 

759: 名無しさん@お腹いっぱい。
Voだと270あればたまに事故ある程度
Viだと300で
Daは340でもポロポロ
そんなイメージ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
S3の4万オデがメンタルの鬼門だな
ここは320あっても不安、ここさえ超えれば300以下でも余裕

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>762
あそこスピアもいるせいで審査員のHP減らないんだよね
育成優先で一気に稼ごうとする初心者キラーなところあるよね
一方踊っていいともの余裕な事w癒やし

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527800753/

【シャニマス】メンタルを上げすぎるとこんな悲劇が起こる場合があります

26: 名無しさん@お腹いっぱい。

ここまで行って決勝でVoDaViで負けた……
まさかメンタル高すぎて4TにBADが撃てないとは思わなかったorz

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
ワロタ

 

32: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
これが噂のメンタルゴリラさんですか

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>26
典型的なメンゴリの負け筋じゃねーか

 

33: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「それで攻撃してるつもりか?」

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪「今なにか言った?」

 

74: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル強い千雪さんきっと雑貨屋でクレーム対応ばっかさせらたんだろうなと思うとつらい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1527679353/

【シャニマス】ハードを安定クリアするにはメンタルはどのぐらい必要になってくる?

271: 名無しさん@お腹いっぱい。

別に特別メンタル低いとも思わんのだがハードですら8割メンタルで落とされる
ほぼパーフェクトしかとってないのに何がいけないのか誰か教えてくれこのままじゃパソコンぶんなぐってしまう

 

280: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
普通に低いだろ
リーダーはメンタル上限突破を用意しよう

 

282: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
低いと思うけど
勝つだけならViとMe500にするだけ

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
いやこれはひくい

 

291: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
うち3300くらいだけどたまに死ぬなあ

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
リーダーが低いのとユニットボーナス付けた方がいい。イルミネとアルストにするとか。
二人以上でボーナスつくのだから

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
もうちょっと上げた方がいいよ精神衛生上
あとユニット揃えるとか

 

311: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
ハードならT4の3倍攻撃前にひとり帰らせれんか?
あとイルミネの複合スキルばかにできんよ
参考に自分の。ハードはひとり帰らせればしなないしベリハの勝ちは初手とバフに左右されるが帰らせればまだしんではない

 

321: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>271
各種千雪さんのメンタル回復パッシブ付けろ、SSRのやつだと1000とか回復するから

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。
マジかこれメンタル足りないのか…
ありがとうラジオとお化粧に特化した千雪さん作ってくるわ…

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526995706/

【シャニマス】対ベリーハードの最終兵器!メンタル特化まみみ砲持ちアイドルの作り方について

804: 名無しさん@お腹いっぱい。
どんなアイドルだよ・・・

 

806: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>804
これ作る時オデ2回しかやらなくていいの草生える

 

809: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>804
いちごパスタ食わされてもなんとか笑顔で乗り切るとかそういう方向だろうか
はたまたPに一杯喰わされてスカイダイビングでステージに降りさせられるとか

 

821: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>804
全然平気です!

 

832: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>804
これには審査員も怒りのdestination

 

833: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>832
全然平気ですwww

 

836: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>833
じわじわくるw

 

810: 名無しさん@お腹いっぱい。
今回のイベ条件見ると全アイドル育てろっていう無理難題言ってるように見えるんだけどどうすんのこれ

 

815: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>810
上に答えが書いてある
まみみ砲持ちメンタル極量産すれば大丈夫

 

817: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>815
なるほどね?

 

819: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイ用のサポってどんな編成?

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>819
俺はまみみ、千雪さん(SRかSSR)、恋鐘、甜花(最初からいるやつ)あと自由
でやってる

 

839: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは何メンタルからメンガイだ。600あれば十分か?

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>839
手札が回復のみになる場合も多くて必然的に回復織り交ぜながらやるから、550か500でも十分
そもそも後半にまみみ砲決まっても無意味だし通常のメンガイ戦法だといくらメンタル上げても不可能に近い

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526898067/

【シャニマス】Sランクも達成可能!メンガイ戦術が再び台頭する日はやってくるのか?

149: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでS取れた
影響力Dはメンガイでは使っちゃいけない効果なの使ってから気付いたわ

 

151: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイ試したことないけどウィングのゲージ争奪戦で削り殺せるってすごない?
2ターン目にバッド押せることを祈るゲーム?

 

153: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>151
WINGは無理orステある程度育ってたら普通に殴るしかないんじゃないか?

 

155: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでwing勝つのはほぼ無理
thelegendなら割と勝てる

 

156: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはスキルが整えばWINGも行けそうな気はする
今は少し他に劣るがその内台頭してくるよ

 

158: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは行けてもプレイ時間があれだからよっぽど安定しないと台頭はしないんじゃないかな

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル600まであげてBadで基本殴ってもW.I.N.G.はだいたい審査員がKOされるもんなぁ

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイ向けスキルを持ったアイドルが充実するって事は
「揃えたらメンガイに使える」以外の用途が無い子がぽこぽこ生まれるって事だよな・・・
しばらくは素直なダメージ持ち多めで頼みたい

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイで勝利して勝っちゃいました♪とか言ってるアイドルの太々しさは草しか生えない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1526212696/

【シャニマス】メンタル回復系のライブスキルってわざわざ覚えさせる価値はある?

423: 名無しさん@お腹いっぱい。
pSR千雪さんとかのメンタル〇〇のライブスキルって覚えさせる価値ない?

 

436: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>423
BAD叩いても回復量は固定なので、オデを遅延させつつ事故を回避しつつLA調整に使える。
ただ有用性は最低15-20%回復が必須だし、遅延策が活きるのも準決勝までかなー

 

443: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>436
さんくす
そこまで優先してとっていくものでもないのね

 

453: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>443
霧子が持ってる注目度ダウンと併せてのメンタルケア引きこもりジェノサイドアイドルなら決勝突破できるかもしれない

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>453
メンガイで決勝突破は無理。
2ターン目からBAD連発した上にその後ほぼ被弾しないで他のアイドルのメンタル半分近く残ったまま終わった。

 

459: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイで回復スキル積みするなら最初に注目度上げたいんだよな
ただそうなるとメインがpSRチョコになってサポで回復してくれるのが4凸sSSR千雪さんになってしまう

 

461: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>459
注目は下げるものでは?

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>461
最初は上げないとbad出来なくて審査員がレイプされる

 

468: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>464
あアナルほど、開幕で多少食らってもメンタル500なら死なないものね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525968839/

【シャニマス】トゥルーエンド狙いの時って特化ステータスとメンタルはどのぐらいまで上げてる?

478: 名無しさん@お腹いっぱい。
特化TRUE狙いの時って攻撃力とメンタルどれくらいまで上げられてるの?
特にメンタルすげーしんどいんだけど

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>478
300あれば大丈夫じゃないか?

 

481: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>478
3時点で250ちょい
最終300越えるくらい
特化ステはパーフェクトにもよるけど500~550
運がいいと大2ステも400以上行く

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>478
ごめん300はメンタルの話
ステはできる限り上げたいよね
特価の種類にもよるけど

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>479 >>481
250かー恋鐘入れないとしんどそうだなぁ
攻撃力だけ伸ばして戦闘したら大体集中砲火うけて戦死するわ

 

487: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>485
最悪S3の4周目くらいまではレッスンしてもいいから上げてからのほうがいいよ

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>485
ステとメンタルのある程度の両立が無いと事故るからね
頑張ろう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525660943/

【シャニマス】メンタルがヤバくなると思い出アピールが使い放題になる?

238: 名無しさん@お腹いっぱい。
思い出アピールを使った次のターンに思い出ゲージが満タンになってて驚いたんだけど原因はなんだろ
残りメンタルが一桁の瀕死状態だったからそれかな?
思い出レベルは3か4で、思い出ゲージアップのバフなんかは一切使ってなかったはず

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>238
瀕死になると思い出ゲージが一気に貯まるはず

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>238
結構前のスレにメンタル10%以下で思い出撃ち放題になるとか書いてた気がする

 

254: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>243>>245
知らなかったありがとう

 

259: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>243
走馬灯みたいだな…

 

262: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル限界近くて思い出にすがってるって考えるとなんかええな

 

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル10%以下で思い出打ち放題って知らなかった
走馬灯的なやつか

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525509409/

【シャニマス】自分のアイドルだけ審査員から集中集中砲火を食らってしまう現象について

741: 名無しさん@お腹いっぱい。
注目度アップなんてつけてないだろぉ…?
嫌だ…メンタル壊さないで…

 

757: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
あーこれはダメですね

 

760: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
あと2発多分耐えきれるやろ

 

762: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
まだ1ターン耐えられる
ダンベルを味方に付ければまだいける

 

764: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>741
思い出使って周りにタコ殴りにさせていけば余裕だろ

 

816: 名無しさん@お腹いっぱい。
さすがにですね、6連とか9連とか噛まされるどうしようもないっす

 

821: 名無しさん@お腹いっぱい。
なんかやたら集中砲火されることあるよな
あれすげームカつく

 

823: 名無しさん@お腹いっぱい。
うちの鋼鉄のメンタルを持つ千雪さんが怒涛の12連撃で落ちた時は目を疑ったわ

 

830: 名無しさん@お腹いっぱい。
かと思えば10連回避することもあるわけで

 

837: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>830
決勝で全然攻撃されてなくてBAD出なくて負けた時はマジ?ってなったわ

 

831: 名無しさん@お腹いっぱい。
集中砲火やめろ

 

844: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>831
これアカンやつや…

 

846: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>831
4ターン目のバ火力で罵られるとキツいよな

 

848: 名無しさん@お腹いっぱい。

メンタル?250もあれば十分でしょ(笑)それ以上上げるの素人さん(苦笑)

からの集中砲火

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525350217/

【シャニマス】メンタルによって倍率が変わるライブスキルの使い勝手ってどうなの?

138: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル値依存のアピールスキルって使ってる人いるの?

 

166: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>138
アルストとか

 

160: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>138
アルストの高いほどは初っぱな来たら高火力だから便利

 

171: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>138
メンタル減少で火力が上がるのは使いどころが難しいが
その逆のメンタルが多い時に火力が高いタイプは結構使いやすいしあの火力はロマン砲だよ
158: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル多い方が強い渾身はあり
メンタル少ない方が強い背水は微妙

 

181: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル低いほどって数値?割合?

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>181
最大値からの減少値分だとおもしろいかも

 

202: 名無しさん@お腹いっぱい。

使いどころというか背水は威力が高くなる時にはすでに勝負決まってる事のが多い気がする
背水のお陰でトップアピール取れましたなんてほぼないっしょ

同じ理由でバフも後半バフより前半バフを優先してるわ

 

223: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>202
そうなるよなー
メンガイにするとメンタル多くて割合減るの遅いし、CUT取るとさらに遅い
フェス用のスキルは2.5と2.0になるんかなあ悲しい

 

774: 名無しさん@お腹いっぱい。
そのうち自分にバリア+メンタル減少みたいなスキルができて背水強くなるからまあ見てなって

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>774
水着限定なんですねわかります

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1525082490/

【シャニマス】メンタルって最終的にどれぐらいの数値になればいいの?

270: 名無しさん@お腹いっぱい。

準決で普通に殴り負けた…無駄育成はなかったはずなんだがまだステータス足りないのか

 

275: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>270
案外メンタルって必要無いよ
まあ決勝負けたんですけど

 

285: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>270
そんなんじゃ足りないよ

 

289: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>275
>>285
もうちょい前のめりにした方がいいかぁ…
ただステ合計でもかなり差がついてる気がするが、ある程度以上はもうエクセレントとマスタリー運次第なんだろうか

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタルは320もあれば十分だよ
それよりVoDaViのどれか一個は450オーバーにしとかないときつい

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
最後の方はどうせ他のやつがガン攻めしてくるからメンタルはそんなにいらん

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524961240/

【シャニマス】メンタル特化戦術は早くも廃れてしまったのか?

94: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイでSランク全然上手くいかないんだけど
これ正攻法の方が良いんじゃ

 

95: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイがもう古い

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイは序盤やらかしたり約束やらトラブルでどうしようもなくなってきた時に準決までゴリ押すくらいしかもう使い道ない気が

 

108: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイもう廃れてたのか…気付かないまま追いかけてたわ…

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンガイはこれからの伸びしろに期待

 

124: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>117
てんかsSSRの完凸スキルに注目度下げるやつとかあるから今後のスキル次第では凄く広がりそうやね

 

123: 名無しさん@お腹いっぱい。
正攻法でS目指すの今の段階でもいけるか?
トレチケ足りないしS目指すだけならメンガイしかなくね?

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
まだ始まって1週間経ってないのに戦略の移り変わりが激しすぎる
メンガイも今後のバグ修正や仕様変更、新スキルとかで復権するかもしれない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524926064/

【シャニマス】オーディションはメンタル特化のBAD連発戦法で勝ち抜くことができる!?

572: 名無しさん@お腹いっぱい。
じゃあ敵全員がこっちに合わせて常にパフェかgoodで殴ってくるから難易度高くなってるって事?マジ?

 

573: 名無しさん@お腹いっぱい。
つまりメンタルムキムキにしてノーマルバッドを連発しnpc全員殺す戦法ができる…?

 

574: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタルカンストさせてひたすらBad叩いて審査員からの罵倒に耐え続ければ、他のライバルがリタイヤして優勝できるのでは

 

576: 名無しさん@お腹いっぱい。
ゴミ手札の時はBAD安定なのか神ゲーやな

 

579: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル極の手札捨て耐久レースすれば
何でも勝てるな!

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。
審査員の罵倒に耐えるメンタルデスマッチで優勝目指してみるか

 

582: 名無しさん@お腹いっぱい。
メンタル上限突破二つあるし600キャラ作ってみるか!

 

583: 名無しさん@お腹いっぱい。
鋼のメンタルBADプレイ楽しそうだな
メンタルサポ入れてやってみるか

 

584: 名無しさん@お腹いっぱい。
負けなければ勝てるという新世代の泥仕合アイドルユニット

 

587: 名無しさん@お腹いっぱい。
5ターン目以降が条件のスキルもバッド連打すれば使えそうだなw

 

588: 名無しさん@お腹いっぱい。
フェスハードもメンタル軍団でバッド連打なら勝てるんやろか

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。
鋼のメンタルで耐えて罵倒の嵐を生き抜くサバイバルゲームだった…?

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1524773598/