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近接

【モンハンNow】実際のところそんなに弓ゲー言われるほど近接武器は弱いのか?

375: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:17:39.57
弓ゲー

 

378: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:19:55.12
>>375
前回の桜レウスもそうだけど、亜種と片手剣の相性悪すぎだわ
ボウガンや弓が有利すぎて別ゲーになってる

 

386: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:26:23.38
弓以外の強化が急務だと思う
被ダメの軽減、SPの回転率アップ(溜まるのも出すのも)、モーション値見直し、大型を倒すとHP回復くらいしてあげて欲しい

 

387: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:29:10.49
>>386
片手剣のガードの設定を見直して欲しいわ
ガードしても体力減るから結局は死ぬのに、回復に制約があるせいでガードするメリットが咆哮とブレスしかないっていう

 

399: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:37:16.16
というかそんなに弓ゲーかね?確かにゲームに慣れてないうちは最初のイベントで作ったディア弓に助けられたけど、並行して練習してた太刀と大剣が今ではメインになってるけど、近接に引け目を感じたことない

 

402: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:39:21.24
>>399
片手剣とハンマーはスカるから思っている以上にダメージでないこと多いよ。アプデ前のイメージしか無いから片手剣はそんなスカらない気はするけど、少なくとも太刀と大剣とは同列ではない。

 

403: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:40:54.23

>>399
そりゃ太刀と大剣はこのゲームの中では高火力だから
片手剣なんてハンマーの次に弱いのに

自分も片手剣使って3周目クリアしたからどれだけ弱いかわかってるんだよ

現状だと 大剣>弓>太刀>ライトボウガン>>片手剣>ハンマー なんだっけ

 

492: 名無しさん 2023/11/25(土) 07:42:32.77
>>403
プロハンが使った時の強さと一般的な強さ一緒にしたらあかんよw

 

493: 名無しさん 2023/11/25(土) 07:43:47.29
>>492
一般的な強さにしたらそれこそ
弓>ライトボウガン>太刀>有象無象になるじゃん

 

407: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:44:29.43
接近リスクに火力が見合ってないってだけ

 

408: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:46:21.49
大剣は初動SPで大幅に削れるから、火力的にはそこまで不遇ではないと思うけど、シャトルラン繰り返されると他の近接同様キツイよ

 

410: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:46:41.69
でも近接ってよく一括りにされてない?ハンマーは練習段階だからあんまり強いかどうかは分からんがハンマーはハマればつよいって気はするな

 

411: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:47:16.62
片手は上振れが全然ないのが辛いんだよ
格下相手には連打してかわすだけで勝てるから楽だけど、格上は本当につらい
太刀やハンマーは居合成功しまくったり、うまくスタンで嵌めれると格上にも勝てたりする

 

412: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:47:29.18
ハンマーは黒ディア武器あるしな
まあ誰も作ってないから強いかは知らんけど

 

413: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:48:38.45
片手とライトボウガンは立ち回りで火力盛ることができないから格上相手はしんどいな

 

415: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:50:19.71
麻痺ハンマーは動き回るディ亜に麻痺気絶出来たらかなり強いけどマルチだとモーション運ゲー

 

417: 名無しさん 2023/11/25(土) 01:51:05.91
ハンマーは同格相手には強いが格上相手にはめっぽう弱い
怯ませたりピよらせたり部位破壊してそこに3タテかますのがダメージソースなんだけど格上だと怯まないし部位破壊もなかなか通らないからな
気絶もディアブロスみたいなのだと1回しかむりだし

 

431: 名無しさん 2023/11/25(土) 02:49:21.71
片手はモンスター達の原作と違い1ヒットの突進攻撃をバクステかガードで流してしまえば殴り放題という点を踏まえれば他武器より顔前維持やりやすいんでないのか

 

434: 名無しさん 2023/11/25(土) 02:57:45.65

>>431
片手剣は攻撃のサイクルがあって、弱弱弱中中中強みたいに連撃すると強くなって一周するのよ
ただその一周が終わるまでに敵が攻撃してきたり、離れたときに追いかけて攻撃してたら一周が間に合わず最大火力が出せなくなっている
ジャスト回避しても敵が離れたらただのタイムロスでしかない

ガードからのバックステップは高確率で次の攻撃が来て被弾する
ガードをしてもダメージ軽減で結局は食らう場合もある

片手剣の難易度が高すぎるわ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1700821543/

【モンハンNow】このゲームの仕様的に廃課金できる人以外は近接よりも弓を選ぶのは仕方がない?

787: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:40:01.01
結局弓使わないと近接だと回復薬使わざるを得ない課金圧常に背負って行かないとダメだからね
ただでさえ理不尽な被弾が多い近接は日配使い終わったらマルチだと乙るともう恥ずかしい床ペロで戦況待ちして3割復帰までずっと戦えないし
ソロでも本日は3割復帰までお預け みんな弓に逃げるよ

 

796: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:46:04.76
遠距離全然リスクないもんな
反動と集中が全然重荷にもなってない

 

798: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:49:12.78
回復薬ケチりたいなら弓使えばいいだろ
好きで近接選んだのは自分だろうに

 

801: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:50:54.07
好きで近接を〜って言うけど素材とゼニーの要求が頭悪いせいで近接だとヤベェって気づく星7あたりからはもはや簡単には後戻り出来ないって言う罠貼られてるから仕様が悪い


 

802: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:51:17.32
近接はターン制バトルで削りきれないからオワコン

 

804: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:52:39.11
弓だけスタミナ導入しろよ
それでやっと他武器とトントンだろ

 

805: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:52:58.15
相手の行動に左右されまくって結局遠距離より火力劣るし防御力は一緒だし近接のバランス考えた運営頭やべえよやべえよ

 

806: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:54:11.93
今の弓ゲー反省して近接の双剣強くしてほしいね

 

808: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:55:45.49
僕の育てた武器が思ってたのと違う!
ずるい遠隔弱体しろ!
近接の防御増やせ!
こんな感じ?

 

809: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:56:43.73
ナーフは萎えるからしなくていいよアッパーして特にハンマーな

 

811: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:57:51.92
弓逃げした奴は下手くそ腹黒チー牛
人間的にも軽蔑の対象
バランスブレイカーの弓を許すな
今こそ立ち上がれ近接戦士達よ!

 

815: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:58:02.46
思ってた武器と違うとかそもそも近接の利点がゼロなんだからそんな次元の話じゃねぇわな

 

817: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:58:43.97
大剣とハンマーなら上方修正も分からんでもないが
バランス次第じゃ最強になったりしそう

 

818: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:58:44.82
突進突進されると近接は成すすべねーな

 

820: 名無しさん 2023/10/22(日) 21:59:09.76
防御力に差つけても一撃くらったら実質負けだから意味無いんだよな
火力差えぐいのだけなんとかしないとバランスおかしい

 

831: 名無しさん 2023/10/22(日) 22:06:21.85
そもそも本家の近接の利点ってのは
①防御力が高いので乙りにくい
②一撃の威力が基本高い
の二つだからな
①はこのゲームでは被弾した時点で終わりに近いから意味ないし②でも結果的に遠距離のが圧倒的に高いんだから開発が遠距離以外やるやつはマゾだと言ってるようなもんだ

 

832: 名無しさん 2023/10/22(日) 22:07:03.05
双剣様が全てを破壊する
弓カスは震えて眠れ

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1697939965/

【モンハンNow】現時点では遠距離のデメリットがなさすぎるので近接武器が使われないのも仕方ない?

601: 名無しさん 2023/10/18(水) 09:49:21.92

昔の遠隔
被弾リスク少ないです
その代わり防御力紙です
攻撃に弾やビンを消費します

この遠隔
被弾リスク少ないです
近接と防御力同じです
打ち放題です

優遇以前になんかおかしくね

 

610: 名無しさん 2023/10/18(水) 09:52:34.18
>>601
原作からデメリットが無くなって火力も微増したのが
Nowの遠距離武器だからな

 

612: 名無しさん 2023/10/18(水) 09:54:25.39
>>601
今のモンハンって据え置きのやつもガンナーと近接で防御力同じなの?

 

614: 名無しさん 2023/10/18(水) 09:55:02.22
>>601
防具を近接と統合したあたりからおかしくなったよな
弾瓶実質無制限持ち込みの結果がサブレのライト跋扈

 

633: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:04:46.31
>>601
防具の強さが全て同じだから必然的に遠距離が強くなっちゃたのか
遠距離の火力を下げないと他とつり合いがとれなそうだけど、本家の方では遠距離の火力が低いのは許されない感じなのかな?

 

638: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:06:50.34
>>633
本家も弓は強武器だからね
taも弓が一番だったりしたよ

 

654: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:11:10.68
>>638
じゃあ弓の火力を下げちゃったらこんなのモンハンじゃない!ってなるからこのバランスなんだねぇ
Nowの方も遠距離用の防具は紙でいいのに

 

668: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:14:56.55

>>654
紙でいいってゆうか実際紙だからね
弓使ってるけど大体一発か二発だし

近接の防御を上げてやれと思う

 

686: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:20:10.66
>>668
紙かどうかは近接も遠距離も防具の強化の問題でしょw

 

706: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:27:12.62
>>686
いまがすでに紙なんだから防御力下方修正しても弓強いのは変わらんよって話
そもそも攻撃喰らわない位置取りするからね
だったら近接武器の防御あげるなりカウンター動作追加するなりがいいっしょ

 

715: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:31:07.58

>>706
そっか!そうだねぇ
それに本家に比べて短時間の戦闘だから防御力はあんまり関係ないよねw

ただどうすれば武器種それぞれみんな違ってみんな良い!みたいになるかと思っただけよ

 

742: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:40:16.15

>>715
本家でも調整しきれてないのをナイアンに求めるのはなぁ

近接はさらにブシドースタイルに寄せて回避フレーム長くすれば喰らわなくはなるんじゃないかな?

 

640: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:07:36.99
ガンナーは基本即死~2回被弾で死ぬくらいでいいと思う

 

644: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:08:32.03
本家は防具は共通になったけどダメージ補正はあるじゃん?
あれ入れればいいよ

 

646: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:09:26.95
本家も弓強くてTA最上位常連なのも事実だが
じゃあ誰が使ってもそうなのかっていうとそうでもない
あんなんプロハンだけやぞ

 

652: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:10:36.13
高火力紙耐久にすれば上手い人はガンナー、初心者とか応急薬なるべくケチりたい人は近接って棲み分けできるのに

 

659: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:12:54.96

近接こそモンハンだと思うけどなー
古龍のために拡散ライトやってたけどつまんなかったし

モンハンナウもとりあえずガンナー削除でサービス開始しても文句出なかった気がする

 

663: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:13:59.81
>>659
そこは個人の感性の問題

 

661: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:13:45.61
クソデカ武器をドカンと当てる快感こそがモンハンだと思ってるからなー

 

665: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:14:42.86

まーでも貫通弾速射は楽しかったか

近づかなくてもダメージ出るようになってるボウガンがつまんないのかもしれない

 

673: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:16:12.26
ガンナーは挙動不審というリアルデバフかかってるのを忘れてはいけない

 

674: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:16:30.01
遠距離の防御力据え置きで近接の防御力にボーナスかけるのが一番丸そうね

 

681: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:18:33.69
>>674
それが一番良さそうだけも回復薬売れなくなるから絶対やらないねw

 

682: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:19:07.55
>>681
代わりに砥石を売ろう

 

687: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:20:27.99
>>681
弾は消費アイテムにして、素材から調合するか課金で買わせるかにしましょう

 

676: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:16:50.73
ガンナーは根性が必須スキルになるくらいの紙装甲にしましょう

 

688: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:20:44.39
近接は防御力と言うか強引に殴りにいけるタイミング増やしてもらわないと遠距離との差が縮まらないどころか開く一方でな
一撃のダメージ増やしてもらってもいいけど怯みなのか部位破壊なのかとにかく悔しいからそっちに舵は絶対切らないし

 

692: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:21:12.15
近接に防御力ボーナス与えても75秒の足かせがあるからなぁ

 

696: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:23:26.18
近接一括りで文句言ってるのはよくわからん
片手と太刀は今でも十分でしょ

 

697: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:23:30.38
楽しいのは近接なのはわかるわ
けど被弾したくないからガンナーってのもある

 

699: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:24:29.06
被弾率の少なさと手数の違いが剣士と段違いすぎてね
ガンナー一択ですよ

 

705: 名無しさん 2023/10/18(水) 10:26:38.59
最近太刀育ってきたから片手から乗り換えたがこっちの方が楽しい
遠距離は今んとこやるつもり無いかな
結局その人が面白そうと思うものやるのが一番や

 

引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1697549161/