116: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:46:29.82
このゲームってキャラ使い分けの概念あんま無いよね
128: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:48:11.67
>>116
育てるのに大量にアイテム使うから使い分けられるほど同時にキャラ育成するのが難しい
戦力低いと使い物にならんし
育てるのに大量にアイテム使うから使い分けられるほど同時にキャラ育成するのが難しい
戦力低いと使い物にならんし
133: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:48:35.02
>>116
まああんまり使い分けが有効過ぎても行き着く先は持ち物検査になりかねないし
今くらいの「戦力大正義だけど赤戦力なら構築の余地出てきますよ」くらいの感じでいいのかもしれない
まああんまり使い分けが有効過ぎても行き着く先は持ち物検査になりかねないし
今くらいの「戦力大正義だけど赤戦力なら構築の余地出てきますよ」くらいの感じでいいのかもしれない
162: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:53:32.17
>>116
でも戦力ギリギリの時なんかはメンバー入れ替えてガチャガチャやってると
わりと突破出来たりするからわかんないもんだよ
でも戦力ギリギリの時なんかはメンバー入れ替えてガチャガチャやってると
わりと突破出来たりするからわかんないもんだよ
120: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:47:03.14
属性の有利がほぼないせいだな
1.1倍だっけ?
1.1倍だっけ?
132: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:48:26.49
有利属性補正は今後キューブ強化で上がってくから
なんか既に発動してねみたいな話も聞いた気がするけど
なんか既に発動してねみたいな話も聞いた気がするけど
164: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:53:45.57
戦力高くても遠距離のみの敵にSGとかだけで行くのは無理じゃね?
列車はそれ気づかなくて遠距離編成に変えたら余裕だったわ
列車はそれ気づかなくて遠距離編成に変えたら余裕だったわ
167: 名無しさん 2022/11/30(水) 01:53:58.16
結構ステージと武器種の相性とかもあるよね
249: 名無しさん 2022/11/30(水) 02:07:30.60
まあニケは属性の代わりに武器種でだいぶ編成に制限かかる感じ
砂とかどーすんのこいつって感じだし
砂とかどーすんのこいつって感じだし
261: 名無しさん 2022/11/30(水) 02:10:15.79
武器種ごとの戦力は揃えて欲しいよなあ
なんでスナはこんなに戦力低いんだよ
てかARがエグい
なんでスナはこんなに戦力低いんだよ
てかARがエグい
282: 名無しさん 2022/11/30(水) 02:12:54.57
戦力って武器種依存か?
ステータスの配分がいくつかあって攻撃型に戦力値高い配分が多いくらいの認識だったんだが
ステータスの配分がいくつかあって攻撃型に戦力値高い配分が多いくらいの認識だったんだが
315: 名無しさん 2022/11/30(水) 02:17:37.99
>>282
火力型同士でスキレベ好感度同じで装備キューブなしを比べると1凸ARと2凸スナとでこれしか差がつかない

ついでに1凸同士で比べると支援型スナは火力型ARに比べてこんくらい戦力下がる
火力型同士でスキレベ好感度同じで装備キューブなしを比べると1凸ARと2凸スナとでこれしか差がつかない


ついでに1凸同士で比べると支援型スナは火力型ARに比べてこんくらい戦力下がる

346: 名無しさん 2022/11/30(水) 02:23:44.65
>>315
図鑑で火力型の武器種別カンスト戦力みたけどまじでステータス配分は武器種依存なのね
ハランが最高戦力グループだからキャラ依存かと思ってたけどハランだけが例外枠だったわ
図鑑で火力型の武器種別カンスト戦力みたけどまじでステータス配分は武器種依存なのね
ハランが最高戦力グループだからキャラ依存かと思ってたけどハランだけが例外枠だったわ
引用元: https://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1669735404/