大方の予想通り
やっぱつれぇわ
キャンペーンはヒーラーとしては強くなってるから普通に使えるわ
よくわからない
下方内容通りタンクとして死んだから特殊個体とか単体攻撃強めのボス相手に使いもんにならんくなった
全体回復は健在やから使い道は多い
普通に回せてるように見える
ヒーラーとしてはむしろ上方だしな
ただタンクとしては死んだよ
モダニア連れてけばわかる
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673456258/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673456258/
>>66
ALL2
攻SG 防AS 支SMG
多分性能はギルティが優秀
詳しくは図鑑で確認
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673456258/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673476388/

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673335552/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673326982/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673326982/
>>450
詰まってたステージ18が
リター センチ モダニア 紅蓮 ハラン
回復無視したパーティーでガンガン進めたぞ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673318608/

アリスは元でも十分強いし
弱点のリロード踏み倒せるなら一気に火力あがるからなぁ
アドミ欲しい?
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673318608/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673318608/

ノーマルルピーとは朝帰りしてるしクリルピに至ってはこれですよ

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673303196/
囚人はせめてすぐ3凸出来たら壁の救いになるんだけど
どうせ一日に制限かかってて一月で一体みたいなペースなんだ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673303196/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673279426/
– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。
瞬間的なのか持続的なのかはっきりしろよ
文章めちゃくちゃだな
>>110
オートに任せて1秒ごとにチャージ攻撃を繰り返す場合、最初のチャージ攻撃でしか回復は発生しない
以後は弾を打ち切ってリロードし、バフが途切れた時だけまたHPが補正(回復)される
手動ならほぼ変わらずオートならクソ弱くなる
こういう理解だけど違うんか?
ねえねえ
ノイズって要するに
①いままで1.1秒(チャージ時間)ごとに一回回復してたのが、5秒に一回回復になる
②ただし、①の回復量は10%増しになる
③バーストスキルの初回回復量が僅かに増えた
つまり、5秒あたりの回復量が修正前の45%程度になるってことか…
これは明らかなデバフやね
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673272236/
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673266367/
「スノーホワイト」のバーストスキル「セブンスドワーフ:Ⅰ」使用時、フルチャージダメージ上昇バフが正常に反映されていなかった現象を修正します。
スノホワ最強です?
スノホワのフルチャージダメージ1000%が正常に反映されてなかった
って全然効いてなかったのか、それとも微妙に低かっただけなのかで変わるんだが
全然効いてなかったら凄い事になりそうだが
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
12. 「ノベル」と「イサベル」の受けるダメージ増加デバフが反映されていなかった現象を修正します。
またプラシーボスキルだったのかよ
ノベルで敵がすごいやらかくなってるうううううううううう
いやすいません、それ防御ダウンしか効果でてなかったんじゃw
つまりこのノベルに助けられた記憶は偽物ってコト!?


ノベルのデバフちゃんと検証してきたぞ
デバフ時

メイン8953 追加ダメージ1190
デバフ切れ

メイン6019 追加ダメージ1190
メインにはデバフが乗ってるが、モダニアの追加ダメージにデバフが乗ってない
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673268939/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673272236/
ここで一回プリムを確認するか

分かりやすく言うと
フルチャー攻撃を何度撃っても、5秒に1度しか回復しなくなります
だと思うんだ
プリム20sで36%回復だけどどうなんだろう
・・・リターでいいな
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673266367/
これ結構デカくない?
4. 「挑発」効果を持った一部ニケの操作性を改善するため、スキル性能を調整しました。調整内容は以下のとおりです。
– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。
– 「ディーゼル」のスキル1「イチゴの香りの誘惑」の防御力増加率を22.04%→25.92%、HP回復率を11.02%→12.96%に調整します。
– 「ノア」のスキル2「殴ってみれば?」の攻撃力減少率を7.82%→13.25%に調整します。
– 「ノア」のバーストスキル「ムカつくでしょう?」の防御力増加率を99%→133%に調整します。
ノアは1.5倍強化されるようでいて強くなる想像ができないな、多分相変わらず一瞬で落ちるんだろう
ただ、ジャッカルと組ませて超硬くなったらええなぁ
ノアは防御アップ無くして良いから攻撃ダウンせめて30%以上にしてくれんかな
防御なんて100%でも200%でも誤差だろ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
3.「最大HP増加」バフと「HP量に比例した持続回復バフ」が同時に発動した時、持続回復バフの最初の回復量の計算に、最大HP増加分が反映されていなかった現象を修正します。「ノイズ」のバーストスキル「エナジェティックノイズ」がこれに該当します。
(スキル構成)
「ノイズ」のバーストスキル「エナジェティックノイズ」、クールタイム40秒(レベル10)
■味方全体に
「スキル発動者の最大HPの2.47%持続回復」「1秒間隔」「10秒間維持」
「最大HP49.5%▲」「10秒間維持」
修正前:HP持続回復の初回に最大HPの増加分が反映されず、回復量が少ない
弱体化されたのラプンだけじゃね
>>671
ラプンツェルがっていうかHP最大値アップが色々とバグってて纏めて修正されたんだろ
ラプンツェル以外にもフォルクヴァンも修正対象になってるし
ただラプンツェルはスキル1がメインでスキル2のHP最大値アップでの回復はおまけみたいなもんだから大差ないでしょ
ラプンツェルの最大HP増加はスキル2だけ→スキル2はCT付きスキルでノイズのようにフルチャする度にHP増加するスキルとは違う
あれ?影響受けてなくね?

最大HP増加バフが発動した時、現在のHPを共に補正(増加)する効果が繰り返し発動する現象を修正します。
– ラプンツェル:スキル1「サクリファイス」、スキル2「ディヴァインブレス」、バーストスキル「ガーデンオブシャングリラ」
「ラプンツェル」のスキル2「ディヴァインブレス」のクールタイム15秒サイクルに合わせて、維持時間を20秒→15秒に調整しました。
ラプンツェルのスキル2は15秒クール15秒持続だから使用感は変わらない
騒いでる雑魚はエアプだしスキル1とバーストに最大HP増加があるように書く公式もエアプ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
【スキル調整に関するお知らせ】
1月12日に実施のバージョンアップメンテナンスにて、一部ニケのスキルの調整を行います。
調整内容は下記URLよりご確認ください。◆詳細https://t.co/0LqsGaxPZs#NIKKE #ニケ #メガニケ pic.twitter.com/caCbhUqk3R
— 【公式】勝利の女神:NIKKE@好評配信中 (@NIKKE_japan) January 9, 2023
これ結構デカくない?
4. 「挑発」効果を持った一部ニケの操作性を改善するため、スキル性能を調整しました。調整内容は以下のとおりです。
– 「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています。
– 「ディーゼル」のスキル1「イチゴの香りの誘惑」の防御力増加率を22.04%→25.92%、HP回復率を11.02%→12.96%に調整します。
– 「ノア」のスキル2「殴ってみれば?」の攻撃力減少率を7.82%→13.25%に調整します。
– 「ノア」のバーストスキル「ムカつくでしょう?」の防御力増加率を99%→133%に調整します。
「ノイズ」のスキル2「シンギングトゥギャザー」の最大HP増加率を15.16%→24.86%、維持時間を5秒→1.8秒に調整します。これにより、瞬間的、持続的なタンク性能が発揮されることを期待しています
ん?これ1.8秒ごとに回復するくない??
>>227
ノイズのフルチャージは1秒だったから前は1秒感覚で回復してた
1.8秒になったことでオート戦闘では初回のみの回復に
アリーナのタンク性能を落としたかったんだと思う
>>674
>上記のスキルでHP回復のように作用していた現在のHP補正を、調整後は最大HPが増加する時に限り発動するよう変更します。
オートだと秒数更新だけされて最大HPは増えたままで変わらないから回復もしないはず
>>281
ゴリラでもわかるノイズ調整
・回復基準が最大HPではなく現在HP依存になった(記載曖昧のため推察)
→HPが残り8割なら回復量も8割
・効果量がなぜか増えた
→HP増加量が15.16%から24.86%に(謎の上方修正)
・効果時間が減った
→5秒から1.8秒へ減少
・効果時間中の上書きによる回復が無効になった
→チャージ時間1秒<効果時間1.8秒
→切れ目がないのでオートはほぼ回復しない
・結論
手動で2秒おきにチャージして撃ったら今くらいよりちょっと下の性能を維持できるかも
オートはもうダメぽ
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673259728/
https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673264312/
>>367
ラピ自身は知らずに使ってるみたいだしなぁ
使用後のレッドフードの意思については
遺失物のアレのことなんだろうなと思ったり
とにかく本人じゃないよね
引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1673149002/