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ペレット

【NIKKE】レオナのスキルのペレット数5個アップって結局どんなメリットがあったんだ?

32: 名無しさん 24/01/12(金)01:12:16
そういえばペレット数5個アップってなんか利点判明した?

 

38: 名無しさん 24/01/12(金)01:15:59
一発当たりのダメージ落ちる代わりにクリティカル発生チャンスが増えるとかなんとか

 

43: 名無しさん 24/01/12(金)01:18:00
1発当たりのダメージ落ちてるなら結局ダメージは変わらないんじゃないか

 

42: 名無しさん 24/01/12(金)01:16:41
>>32
数が増えた分クリティカルになる弾も増えるはず
クリティカル率が上がればさらに増えるはず

 

62: 名無しさん 24/01/12(金)01:31:10
>>42
どゆこと?
10発で50%でも15発で50%でも総ダメージ同じでは?

 

69: 名無しさん 24/01/12(金)01:33:02
>>62
同じか…じゃあ単に命中範囲広がるだけか

 

73: 名無しさん 24/01/12(金)01:33:47
>>62
クリティカル5回とクリティカル7~8回なら当然後者の方がダメージはデカいだろ!

 

79: 名無しさん 24/01/12(金)01:35:25
>>73
ミランダ!一発のダメージ量は落ちてますよん!!

 

80: 名無しさん 24/01/12(金)01:35:28
>>73
総ダメージ同じだから1ペレットの火力66%になるだろ?

 

83: 名無しさん 24/01/12(金)01:36:21
>>79
いやでもクリティカルの倍率は…いくつでしたっけポリ!
>>80
…ほんとですね!

 

92: 名無しさん 24/01/12(金)01:38:28
>>62
最大ダメージは変わらない
パレットが一つだけだとチャンスはその弾一発限りだけどパレットが100なら試行回数が100に増えるから最大ダメージになる確率は下がる変わりにクリティカルなしになる確率も下がって総ダメージのブレが小さくなる


 

89: 名無しさん 24/01/12(金)01:37:10
全員のクリティカル回数に応じてバフが発動するサポートが来ればペレット増加の意味もあるはず…

 

98: 名無しさん 24/01/12(金)01:39:27
ブレが小さくなるってことは上振れる確率も低くなるのでメリットでもデメリットでもないな

 

115: 名無しさん 24/01/12(金)01:42:34
>>98
SGの集弾率上がって困ることなんてあるか…?

 

100: 名無しさん 24/01/12(金)01:39:54
ここからCT短縮持ちバーストⅢヒット数で追加打撃の発生するアタッカーが来るのだ?

 

引用元: https://www.2chan.net/

【NIKKE】レオナのスキル2にある「ペレット数5個▲」ってどういう意味でどういう効果があるんですか?

5: 名無しさん 24/01/09(火)20:19:39
ペレット数って何です?

 

7: 名無しさん 24/01/09(火)20:20:02
>>5
てめえなんか怖かねぇ!

 

21: 名無しさん 24/01/09(火)20:24:35
ドロシー武器なんか捨ててかかってこい

 

8: 名無しさん 24/01/09(火)20:20:07
ペットにしてるレッドフードの数ですよあなた

 

10: 名無しさん 24/01/09(火)20:21:19
>>5
細長いイタチみたいな動物

 

13: 名無しさん 24/01/09(火)20:22:41
>>5
ペレットってのはショットシェルの中に入ってる弾
要はSG発射時に散らばってる弾が増えますよってこと

 

18: 名無しさん 24/01/09(火)20:23:45
>>5
散弾の数
増えても総ダメージは変わらんとさ
…これどう言う長所になるか分かりづらいな

 

16: 名無しさん 24/01/09(火)20:23:23
ペレット数増えても総ダメージは変化しませんって意味あるの?


 

23: 名無しさん 24/01/09(火)20:24:50
>>16
モダニアみたいに通常攻撃に追加ダメージが乗るタイプのキャラが来るなら意味が生まれるけど現状はない

 

17: 名無しさん 24/01/09(火)20:23:42

【用語解説】
・ペレット
1度に発射される弾数。ペレット数が増加しても発射1回での総ダメージ量は変化しない。

???


 

25: 名無しさん 24/01/09(火)20:24:56
散らばる弾は増えるけど総ダメージは変わらない…弱体化じゃないそれ!?

 

26: 名無しさん 24/01/09(火)20:24:57
当たりやすくなるって事じゃね

 

32: 名無しさん 24/01/09(火)20:25:30
ダメージは変わらないけど回数バリア野郎に強くなるよって事か
…そんだけ…?

 

33: 名無しさん 24/01/09(火)20:25:35
ヒット数増えるとこれバーストチャージ早くなるのでは

 

35: 名無しさん 24/01/09(火)20:25:57
>>33
フルバ中だから意味がない

 

43: 名無しさん 24/01/09(火)20:27:24
>>35
あー…
完全に回数バリア対策か…?

 

34: 名無しさん 24/01/09(火)20:25:39
なんか数字がいっぱい出て気持ち良い

 

45: 名無しさん 24/01/09(火)20:27:46
現状よくわからんスキルだ…

 

51: 名無しさん 24/01/09(火)20:28:42
弾丸の密度上がるから中距離でカス当たり減るよって感じのスキルかな

 

54: 名無しさん 24/01/09(火)20:29:30
モグラの的に当てやすくしたとか?

 

62: 名無しさん 24/01/09(火)20:30:41
あの変なカチカチの弾は壊しやすくなるよ…

 

66: 名無しさん 24/01/09(火)20:31:21
>>62
モダニアのバーストでよくない?

 

70: 名無しさん 24/01/09(火)20:31:40
この後攻撃が当たった回数で攻撃飛ばすスキル持ちのSGバ3とか出てきそうではある

 

71: 名無しさん 24/01/09(火)20:31:49
ヒット回数が重要なSGキャラが来れば多分強いバフなんだろうけど
そういうのが実装されるかは未知数なんでなんとも言えない感じだ

 

引用元: https://www.2chan.net/