555: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:17:11.00
みんな言ってるけど遠距離の方が圧倒的に便利だから槍が強くても杖でいいやってなっちゃうんだよな
これはもうゲームデザインが間違ってるとしか
これはもうゲームデザインが間違ってるとしか
569: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:23:39.70
ウォークに倣えば心珠(画像みたいな耐性や種族特攻、ものによっては経験値アップとかの効果があるやつ)に類するものも今後実装されるだろうし

心珠でもいいから「近接武器攻撃速度+15%」「剣フィニッシュ威力+20%」とかそういうやつ出してビルド完成させれば遠距離より明確に火力が出るようにして欲しくはある
577: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:28:31.63
>>569
キラマダンジョンで攻撃速度積めるけど結局近接はダメージ食らうわ範囲狭いわで使い物にならないからなあ
攻撃範囲インフレさせて遠近どっちも画面全体攻撃になるくらいでないと厳しい気はするな
キラマダンジョンで攻撃速度積めるけど結局近接はダメージ食らうわ範囲狭いわで使い物にならないからなあ
攻撃範囲インフレさせて遠近どっちも画面全体攻撃になるくらいでないと厳しい気はするな
617: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:46:23.83
小部屋掃討型3択ローグゲーって色々有るけど
どれもこれも近接より遠距離の方が強かったな
射程は正義、火力も近接と変わらんどころか遠距離の方が出る始末
どれもこれも近接より遠距離の方が強かったな
射程は正義、火力も近接と変わらんどころか遠距離の方が出る始末
620: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:47:37.82
剣よわって言ってる皆様。
オートにしてみなさい。
めっちゃつよいよ。たぶん人間が下手なんだよ。
オートにしてみなさい。
めっちゃつよいよ。たぶん人間が下手なんだよ。
621: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:47:49.66
近距離は基本火力1.5倍に被ダメ補正をかけてあげるぐらいしないと復権しないわ
622: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:49:04.52
近接は常時達人の領域付ければいいんじゃね?
624: 名無しさん 2026/06/09(火) 22:50:36.72
火力よりは攻撃速度にブーストかけてもらったほうがいい
近接だとソード系スキルが活きる感じになるし
近接だとソード系スキルが活きる感じになるし
引用元: https://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/ff/1780994165/



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