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スキル

【ワーフリ】す、スティネルちゃん!スキル早く撃って!

105: 名無しさん 2022/06/23(木) 15:36:32.47
闇廃竜とか雑魚の位置とのせいでスティネルがなかなか撃たなくてハラハラしちゃう
おかげでチェインダウンに噛み合って大火力出るの含めてメスガキっぽさはある

 

108: 名無しさん 2022/06/23(木) 16:21:46.76
スティネルちゃんのスキル範囲狭すぎてタイミングよくエンヴィーが起き上がるモーションになると普通にスカるの草
いや笑えねえわスティネルちゃんは俺のプラネットバスターでわからせる

 

109: 名無しさん 2022/06/23(木) 16:45:51.10
スティネルはネイト入りの編成使ってくれ

 

110: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:08:20.79
ネイトを入れネイト

 

115: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:29:16.63
もうスティネルちゃんのスキル感知全画面にして手下はファンネルみたいに対象の近くまで飛ばしてくれ
ついでに倍率80倍にして強化解除と耐性ダウン追加してSW400にしよ?

 

116: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:29:33.03
いっぱしのフルオートマンなら誘導入れて一枠潰すのとあわよくばチェインずれ追い打ちダメージなら後者を選ぶのら
PFあってメスガキがスキル打たないの分かっててもわざわざ手動で打たせないのら

 

119: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:32:24.05
ネイトとハロルナまでいれると流石に火力しょぼすぎるな

 

121: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:35:02.75

闇廃龍でメスガキを使うときは浮遊すると近くのザーコ❤︎にダッシュして本体がメスガキ射程に入るってここで教わったのら
時々ミスるのらけど

 

122: 名無しさん 2022/06/23(木) 17:40:07.91
星5と限定軍団に混ざる星3と星2

 

133: 名無しさん 2022/06/23(木) 18:00:54.44
カボチャ杖持ってないから持たせる武器も無いのら
メスガキ引けなかったのらし
おのれジャスティ…

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655904193/

【ワーフリ】貢献度バトルに勝つにはスキルの発動順を考えて編成することが重要になってくる

46: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:09:07.36

すまん有識者に教えて欲しいんだけどこの編成で刈り取りくんフルオートでプレイするとスキル順が231になるのは何故?

ソロでもマルチでも同様で他のボスではちゃんと213になるんだけどなぁ

 

53: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:19:36.40
>>46
想像だけどシェイロンの範囲に入るまでにラキーシャのスキル受付がOKな状態になってるのかな
ロルフをゴーレムにしたら213でいけたよ

 

47: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:15:18.73
刈り取りロボ割と遠い位置に居るの関係あるかな?
殆どのボスは結構近いのよね

 

48: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:15:55.56
刈り取りくんの当たり判定が小さいからじゃない?
231のほうが火力出るからそれでいいと思うんだけど

 

56: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:21:15.38
>>47
あーなるほど距離の問題かアドミンは231になった
ロルフのスキル硬直ってボスの眼前じゃなくても距離次第で終わるのか散々使っておいて初めて知ったサンキュー

>>48
スキル3つ使うとかワンパン貢献度バトルでは舐めプだぞ
最速スキル2つで最大の火力出せる編成考えてたんだ

 

49: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:16:40.35
刈り取り君の喰らい判定小さいんでそれが原因かもしれない
ロルフは高速で突進していくんで他のボスよりスキル感知位置すぐ抜けちゃうのかも

 

51: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:18:16.49
たぶんだけど刈り取るくんの位置の関係じゃないかな
ロルフのスキル硬直時間が終わった時点でシェイシェイの感知範囲に入ってなくて先に全体スキル打っちゃうんじゃないかな

 

52: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:19:35.88
アドミン上+でも同じ挙動するね

 

54: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:19:50.26
どうしても他の参戦者より早くスキル撃ちたいんならロルフをネイトに入れ替えたらいいと思う

 

57: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:26:29.39
追尾型でも挙動違うから代用効かないケースあるのがワーフリの落とし穴
ネイトやキノだと全体スキル撃っちゃうね

 

59: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:30:41.66
コナーが適正距離かな

 

60: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:31:50.95
ゼタで吹っ飛ぶのもありかもしれない

 

61: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:33:40.63
231の順でよくない?って思ったけど最速ワンパンのためなのね
いつもと同じ感覚だったから何か問題なのか分からんかった

 

65: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:38:42.53
わかった
火力足りるから分からんけどザール抜いて2にラキーシャ3にシェイシェイよりも感知範囲が狭いソーニャ置こう

 

66: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:39:45.29
多分2スキルでワンパンはホーニィ使わないと無理だから貢献度バトル目的でしかないぞ
もうエーテル回収したし暇だからやってるだけなんだ

 

70: 名無しさん 2022/06/18(土) 07:49:04.05
2アクションで25000kまでいけたぞ
これで俺は貢献度バトルの覇者になる

 

引用元: http://tarte.2ch.sc/test/read.cgi/gamesm/1655469864/

【ワーフリ】初心者にはかなりわかりにくい?キャラや装備のアビリティの説明文の仕様について

646: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:11:42.95
呂布パの方天画戟の性能を攻略サイトで見ててもよくわかんなかったんだけど、
40コンボごとに攻撃力アップってのは、40ヒット、80ヒット、120ヒットで攻撃力あがるってことなん?
それとも40ヒットが出たら攻撃力アップってことなん?

 

654: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:16:46.48
>>646
前者で合ってる
○コンボする度~は倍数でも条件を満たす
コンボ表示が○に到達する度~は一度コンボをリセットしないと再度条件を満たさない

 

650: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:15:33.63
>>646
ワーフリ語で「nコンボする度~」はn,2n,3n,4n…とずっと続けて発動する挙動を表すので
40、80、120コンボでそれぞれ発動するが上がるのは攻撃力ではなくスキルダメージだ

 

656: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:17:44.55
>>650
ああ、そうなの?
よくわかんないけどスキルダメージは40の倍数で累積していって他は40通過のみの判定なの?
バレッタの40コンボごとにって説明文と全く一緒なのに効果が異なるのはわかりにくいわ

 

657: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:19:07.77
>>656
違う違う
武器の方天の効果がスキルダメージアップってこと

 

659: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:21:03.16
>>657
それはわかってる
でもバレッタの説明文と方天画戟の説明文に違いがないからよくわからんかった
バレッタの場合は1回コンボを切らないと攻撃アップがつかないのに、方天画戟がそうじゃないのはよくわかんないって言いたかった

 

681: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.57
>>659
バレッタのそれは時間制限付きだから微妙に違うぞ。コンボ40nで効果時間が更新される
方天は永続で効果そのものが積み重なる

 

666: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:23:29.93
>>656
方天の効果をお前が「攻撃力」アップと言ってるがそれが間違いで上がるのは「スキルダメージ」だぞって話だろ
ついでに、40ヒットが出たらの場合は「コンボ表示が40に到達する度」って言い方になる
シュルトのアビ3が一例

 

668: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:02.20

>>656
他も同じ文面なら40の倍数で発動するよ
方天戟みたいに補正値が累積していくタイプとバレッタのように発動するたび効果時間が上書きされるようなタイプがある
補正値自体も攻撃力、スキルダメージ、パワーフリップダメージ、直接攻撃ダメージとか種類がある

ようするにバレッタのアビリティ3も40、80となる度効果時間が上書きされてる

 

683: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:28:34.43
>>668
上書きするタイプなのにバレッタのアビ3は40で切ってすぐにまた40にするとなぜか重複するって効果なん?
それは完全にバグなんじゃないか・・・

 

684: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:29:40.80
>>683
重複しないよ

 

685: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:30:05.57
>>683
効果時間は上書きされるが補正値自体は重複されないぞ

 

669: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:24:04.27
>>656
こいつとこいつの違い
「する度」はコンボ切れなくても○○回ごとに累積やら発動やら
「表示が」は○○回の後コンボ切ってまた○○回で累積やら発動やら
アイオロスも「表示が」だったらナーフされなかったのにな


 

675: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:25:50.06
バレッタにコンボ累積の攻撃アップなんてあったっけかって思ったらパワフリアップのことか

 

676: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:26:00.33

これは上書きタイプ

 

677: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:10.60
秒数指定あるやつはコンディションがつくから上書きって覚えておくと良いのら

 

680: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:27:51.36
累積型と上書き型とコンボする度と到達する度
ややこしいのは分かる

 

689: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:31:55.83
あれは重複させてるわけじゃなかったんか…
よくわかんない仕様ばかりだわ
サンキューな

 

695: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:33:38.18

基本的に効果時間が書いてあるものは「コンディション」として画面にアイコンが表示される
このタイプの能力は何度条件を満たしても上書きされるだけで重複はしない(もちろんソースの違うものは重複する)

効果時間の書かれていないものは永続、もしくは条件を満たしている間だけ適用されるバフで、前者は(説明に書かれている上限まで)効果が累積する
どちらも効果発揮を示すアイコンは表示されない

 

698: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:35:34.95
したがってバレッタの2アビと3アビは条件を満たすたびにコンディションが上書きされるのみで累積はしない
これでわかるかいな

 

703: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:34.29
>>698
効果が延びてるわけだね
なんかやたらついてたけど消えた…て場面があったからなんだかスッキリしてしまった

 

719: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:47:06.26
>>703
あーあとパワフリUP、貫通、浮遊は必ず全員につくという変わった仕様がある
誰かのパワフリUPバフがつく能力が起動したら3キャラ全員にアイコンが出る
もしかするとそれのせいで混乱してるのかもしれない

 

729: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:51:09.48
>>719
あー…そっかぁパワフリUPも全員につくのねぇ知れてよかったかもしれぬありがとう

 

738: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:37.55
>>729
でもパワフリするのはリーダーな

 

744: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:01:22.75
>>738
最近パワフリUP時にバフとばすみたいなの増えた気がするから覚えておくと得するよね


 

704: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:40:55.35
装備やスキルの効果は自身じゃなかったらPT全体で累積していくで合ってる?
今のバフ効果値が見れたらスッキリするんだけど

 

727: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:50:57.74
>>704
累積するかどうかは上に書いた通り、コンディションか否かで決まるので範囲は無関係
効果対象は「自身の」が省略されてる場合がちらほらあった気がする…
逆に他キャラに影響与えるものは必ず対象が明記されてるはず

 

706: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:42:51.36
あと崩壊城みたいにwaveを越した時にも一応累積バフは持ち越してるんだよね?

 

724: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:48:22.09
>>706
ウェーブ跨いでも累積バフは残っているよ
例えばクラリス使ってウェーブ1、2でスキルを合計2回使ってればウェーブ3入った時点でアビ2のスキルダメージ補正値は80%になっている

 

737: 名無しさん 2020/11/24(火) 00:55:30.60

◯◯秒間ってあったらコンディション
アイコンが付く

無かったら累積(もしくは一回のみ 例.セラ3アビ)

ちなみにバレッタとかレヴィとかは前者タイプだったので表記が修正された

 

741: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:00:29.75

例えばPTメンバーが光キャラA、光キャラB、火キャラの3人だったとして
この武器を火キャラに装備させ味方全体にバリアを貼るスキルを使った場合
・光Aと光Bのスキルダメージが「バリアのある間のみ」140%UP、さらに15秒闇耐性+30%(バフアイコンあり)
・火キャラは攻撃力のみ10秒間40%UP(バフアイコンあり)
と言う結果になるってことでよろしいですかね?

 

746: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:03:50.33

>>741
光ABがバリア有でスキル140%
杖持ってる火がバリアになる度に火の攻撃力40アップ&光ABの闇耐性アップ

だね

 

747: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:04:49.25
>>741
あってるはず
ちなみにCTはわかると思うけどクールタイムね
一度発動してから30秒経たないと条件満たしても無効
最近導入された

 

750: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:05:02.02
オルクスとかのバフ延長って自分にかかったバフだけ延長するの?
全体バフの場合自分だけ長くなる?貫通は全員伸びる?

 

754: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:06:14.68
>>750
全員延びるね(実感済み

 

756: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:44.70
>>750
貫通が一人だけ伸びて他の二人を置いて飛んでいくのも見てみたいがそんな事は起きないので全員伸びる

 

757: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:07:56.79
>>750
上にもあるけど浮遊、貫通、パワフリは自身と書いてあってもパーティ共有のバフになる
つまり貫通全員伸びる
そしてそれらの効果時間の延長はどうやら合算らしくアビソを3人ともオルクスにすると45%延長される

 

758: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:17.17
>>750
自分にかかったバフだけ延長する
全体バフの場合自分だけ長くなる
貫通はなんか知らんけど全員伸びる

 

759: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:08:28.41
>>750
その認識で合ってる
アビソオルクス全員付けてる貫通パは
この仕様利用して効果時間延ばしまくってんだよね

 

763: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:09:46.85
貫通時間バラバラになって全員マルチボール状態になるのはちょっと見てみたい

 

769: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:12:58.06
武器とアビソ3つをオルクスで75%、闇おじとハロディアとアディルで10%ずつ更にリアン15%を追加して貫通時間は120%アップなのだ

 

777: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:19:13.31

あくまでも「PT単位の貫通/浮遊/パワフリUP効果」という事なんだと思われる
「全体コンディション」に対して各人のアビが「効果時間+10%」みたいな影響を与えるから、全部合算で発揮されるということやね

逆に「参戦者全員の攻撃力アップ」なんかは「参戦者それぞれに攻撃力アップを個別にかける」という事なので、「効果時間+10%」は個別にかかった自分のコンディションにしか影響しない

画面表示上はこの二つの区別がつかないのがやっかいなんだけど覚えるしかない

 

778: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:20:16.81
杖あってるか、ありがとう
まぁこう仕様をまとめてみると新規は混乱してもしょうがないよなぁ…
今のPTの組み合わせで最大累積値がどれくらいになるのかってのをゲーム内で確認できたらなー
本来練習バトルってそういう場所じゃないのか…?

 

780: 名無しさん 2020/11/24(火) 01:23:14.39
>>778
何が恐ろしいってこれでも表記に関してはマシになったって事なんだよね
一時期は普通にやり込んでる奴すら勘違い起こしまくるテキストとか普通にあった

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1606112802/

【ワーフリ】開幕でスキルゲージが3人共100%の場合ってスキルが発動する順番はどうなるの?

178: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:03:23.82
初歩的な質問なんだけど開幕100パーセントだったらどの数値でスキル打つ順番決まるの?スキルウェイトだと思ってたけどなんか違うっぽくて

 

183: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:06:36.30
>>178
オートの場合は左から順番にスキル使う
もちろん当たらない位置では使わないぞ

 

185: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:07:52.64
>>178
←↑→の順で打ってる気がする

 

187: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:08:29.35
>>178
SW>当てられる距離・位置>編成の並び(左から)

 

190: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:11:58.15
>>178
左から優先、かつスキル打てる状態がどうか
全員ゲージたまったてたら通常は左が一番手、だけど左が敵に近づかないと打てないタイプで2番手がどこでも打てるタイプのスキルならオートだと2番手を先に打つ

 

206: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:27:03.29

>>178
スキルの最初に書いてあるのでよく読んでみると微妙に違いがわかると思う

例えば
「フィールド全体に」「進行方向に」「全方位に」
「最も近い敵に(※)」「(回復・バフ・マルボ等で記載が無い場合)」等
→どこでも
※基本は雑魚敵を含む
ラムス・メーティスなど一部のキャラは発動時ボスのいた位置に発生

「前面に」
×××
×敵×
○○○
△△△ ←(ビーム型のみ)

「自身の周囲に」 ※タージェス等体当たりで発生するスキルもここ
○○○
○敵○
○○○

他にも色々あるので色々試してほしい
こいつ使えねーなと思ったらユニゾンを変えてみると劇的に変わるキャラもいる

 

192: 名無しさん 2020/06/30(火) 23:12:46.83
親切にありがとう!またひとつ勉強になったわ!

 

引用元: https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1593517274/

【ワーフリ】ルナールのスキルの雷耐性ダウンってどのぐらいの効果があるの?

889: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:01:40.58
ルナールの雷耐性ダウンって実際どんくらい効果あるんだろあれ
麻痺補正もあって相当盛ってるのは間違いないけど

 

891: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:15:46.34
>>889
他の麻痺キャラ+ラムスとダメージを比べてみれば分かりやすいんじゃないの

 

890: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:14:00.37
ダウン値もキャラによって変わるんだから数値書いて欲しいよな
あと回復とか再生とかも

 

893: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:16:28.72
二つ弱体重なってると検証しにくいな
未育成のルナールをアビリティ片方上げて検証するしかないか?

 

895: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:19:56.06
>>889
前に検証あったけどLv0で10%、Lv5で20%だったかと

 

896: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:21:06.11
はーなるほど20%も盛れるのか
大阪人あったかいなありがとう

 

898: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:28:11.79
25って聞いたぞルナール

 

902: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:31:33.87
>>898
25はさいかわじゃね?

 

899: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:28:45.31
ルナール(25)

 

900: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:29:33.87
ええやん…

 

904: 名無しさん 2020/01/08(水) 10:41:50.24
耐性ダウンは一律☆5で-25%☆4で-20%☆3で-15%って聞いた
回復みたいに単純に星の数で違うらしい
ソースはない

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/gamesm/1578317636/

【ワーフリ】スキル一覧

ワールドフリッパー(ワーフリ)に登場するキャラクターが使用するスキル効果の一覧です。
※スキルLv5の数値を表示しています。

★5キャラのスキル一覧

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★4キャラのスキル一覧

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★3キャラのスキル一覧

火属性

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水属性

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雷属性

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風属性

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光属性

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闇属性

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★2キャラのスキル一覧

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★1キャラのスキル一覧

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