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きようさ

【ドラクエウォーク】きようさが何に効果があるのかは結局わからないままなのか?

291: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:37:19.84 ID:jgblZWqbr
レボルスライサーのルカニが全然入らんのだけどこれじゃぁドラブー使う意味ないな

 

292: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:38:19.55 ID:LM94ZoYaa
>>291
きようさ盛れ

 

293: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:39:56.22 ID:jgblZWqbr
>>292
器用さ500あるぞ

 

298: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:43:34.56 ID:PqWW/myT0
きようさの効力ってマジで解明されてないの?
「xxxのようだ」とか「xxxらしい」ばかりだが、これだ!という結論は出てないのかね

 

300: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:45:24.83 ID:LM94ZoYaa

>>298
どっかに検証動画出てたぞ

状態異常、会心率 関係なし
デバフ付与率 関係あり

は確定してる

 

307: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:54:47.78 ID:PqWW/myT0
>>300
いずれにしてもどれも試行回数を重ねた末の「という傾向が見られる」「っぽい」って事だな。まぁさっき調べてたら公式が秘密ですと言ったらしいw

 

309: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 07:56:59.39 ID:LM94ZoYaa
>>307
お、おお、、、、それをそう解釈するなら
解明されてることなんてほぼ無いな、、、

 

313: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 08:01:46.25 ID:PqWW/myT0
>>309
例えばこころや装備は数値やテキストとして「イオラが使える」とか「防御力64」とか、目に見えて分かる効果があるじゃん?きようさにはそれが無いんだよな

 

321: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 08:13:41.22 ID:LM94ZoYaa
>>313
あのね、試行回数を重ねた上での収束した傾向を結論として受け入れないで何を信じるんだ?
その防御64は何に作用してるんだろうね
ダメージが減ってるぽい、ダメージが減る傾向があるってことじゃないのかな?

 

328: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 08:19:54.24 ID:PqWW/myT0
>>321
なるほど。>>326に書いたが、他のステータスに比べて実感があまりないんだよな。「実感がある・ない」の、個人差の話になってくるので辞めよっか。お前には実感がある、俺には攻撃力や防御力のようにはイマイチ感じられない、って話で

 

312: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 08:01:19.59 ID:g33EVLE70
きようさの効果を公式にはっきりさせた方が上げる楽しみ出来ると思うんだがなあ
10とかでぬすむ成功率上げるためにきようさ上げるの楽しかったからな

 

315: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/11(火) 08:07:34.26 ID:ybLF/ajo0
>>312
わかる
きようさのステータスが高いモンスターの心が出るだけでも盛り上がれるのにね
効果次第で組み合わせの幅も広がるんだしはっきりさせて欲しいわ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1581349907/

【ドラクエウォーク】きようさが何に影響するパラメータなのかは未だに結論が出ていない?

553: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:44:08.31 ID:Ju5HyWfOr
そういやきようさってなにに影響するパラメータなんだ?
会心率・回避率・ガード率には影響しないって検証されてたよな

 

556: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:46:21.46 ID:80K3b8q80
>>553
状態異常かな?

 

560: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:48:01.39 ID:Ju5HyWfOr

>>556
状態異常呪文の成功率は攻撃魔力依存らしいんだ

ずしおうまるがきようさ特化だから気になるんだけど、ボスこころだし死にステじゃないよなぁ
状態異常の回避率とかかなぁ

 

563: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:48:32.78 ID:FYJvpIcl0

>>553
普通に考えて会心率じゃねの?

その検証どこで見れる?

 

580: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:54:59.64 ID:9snFsqmR0
>>563
会心じゃねーよ

 

585: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:57:56.52 ID:Ju5HyWfOr

>>563

これとか
企業wikiの検証だと誤差レベルで影響あるみたいだけど、サンプル数が少なくて参考にし難い感じ
ドラクエXとかだときようさは会心で間違いないんだけどね

 

564: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:48:38.32 ID:0yro4EMB0
>>553
命中率じゃない?それだとメタル相手くらいしか意味なくなっちゃうけど…

 

588: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 01:58:57.24 ID:Ju5HyWfOr
>>564
命中かなぁ
内部で技とか敵ごとに命中率・回避率が設定されてたりするなら意味あるかな

 

594: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 02:02:52.01 ID:9snFsqmR0
>>588
このタイミングで赤の厨子王にきようさが作って事はバトマスに関係ありそうだけどな
でも俺はレンジャーの半分赤枠に入れて縛りを入れやすくするもんだと思ってる

 

606: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 02:09:35.51 ID:FYJvpIcl0

ぐぐってみたが、どうやらきようさは
とくぎの成功率に関わってくるようだな

なるほどだから戦士のとくぎ、結構ミスってたわけか
(キンスラキラマつむママ)

きようさ、予想してた会心率ではなかったのはアレだけど
でもとくぎ命中率に関係あるステなのなら、やっぱりきようさ重要じゃん

ちからのみブーストしても、1回みすったらそれだけで
きようさ、ちから両方あげあげに抜かれるわけだから

 

643: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/02/02(日) 02:48:00.61 ID:e397950sM

>>606
次はきようさが重要になるイベントが来ると思う

ずしおうまる:きようさ全モンスター中トップ
つかいま:同色のベビーサタンの劣化版だけどきようさだけは上回る

この2つを出したのは意図的なはず

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1580558133/

【ドラクエウォーク】きようさを上げることで実際に会心の一撃は出やすくなっているのか?

381: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:21:38.70 ID:H4P9nxlcp

メタルドラゴン
HP+100越え
ちから+77
すばやさ+84(先制攻撃
きようさ+100越え(かいしん率アップ

これ強すぎだろバトマスに必須じゃん
これより良いこころある?
あるなら教えて

 

394: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:27:06.26 ID:Q+LkCM0ha
>>381
きようさと会心率は関係ないってあれほど言ってんのに

 

401: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:29:35.53 ID:H4P9nxlcp
きようさはかいしんと魔法暴走率でしょ
じゃあ、きようさは何があがると思ってるの?

 

406: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:33:11.90 ID:5sVsKAbad
>>394
マジで?!
原作も関係なかったっけ?

 

427: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:43:10.56 ID:SgC9vGww0

>>401
きようさを上げると器用になるんだよ
>>406
原作だと会心率はうんのよさじゃなかつた?ナンバリングで違う気がしたけど

まぁ検証しないとわからんな
きようさの効果が反映されてない不都合を修正しましたとか言いそうだし

 

474: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:13:44.84 ID:Q+LkCM0ha
>>427
修正はないよ
会心率は会心率そのもので変更できるし器用さではmiss率が変わってる

 

407: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:33:16.25 ID:FZdFFRjS0
きようさ
改心率up
魔法暴走率up
状態異常にかかる率down
だよ

 

414: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:38:56.92 ID:5sVsKAbad
>>407
状態異常をかけたときに相手にかかる率も原作は増えなかったっけ?

 

417: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 07:39:41.63 ID:H4P9nxlcp
>>414
たしか増えるね
きようさってかなり大事

 

512: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:33:23.45 ID:EopM86Wjd
というかきようさと会心は関係ないって最早通説じゃないの?
いまだにきようさ上げれば会心上がると言ってる人がいることにびっくり

 

521: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:36:40.13 ID:FYI5cnH20
>>512
きようさマシマシこころつけてメタダン挑んだけど会心増えずに全然はぐメタ狩れなかった記憶ありゅ

 

549: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:52:37.35 ID:dIER8YvJp

武闘家の赤色のこころはきようさ優遇されている

武闘家といえばすばやさとかいしん
かいしん率上がるに決まってるだろ

 

555: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:54:48.75 ID:Q+LkCM0ha
>>549
きようさで会心率上がらないなんてドラクエじゃない!って要望が集まれば変わるかもね

 

558: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:55:37.68 ID:9vyzdPVv0
きようさで会心率が上がるのが誤差レベルだから
ほとんど影響ないって意味だと思うぞ
DQ11ベースでいくならきようさの差が200くらいなら会心率も1%アップもないだろうしほとんどの動画で検証してるやつは試行回数少なすぎて参考にならん

 

566: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:00:12.90 ID:2DREAjKn0
>>558
俺もその線だとは思ってるんだが
そういった誤差レベルを積み上げて考えるのもドラクエの面白さの一因だったし
まぁいいか

 

563: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 08:57:19.04 ID:z5EKa8P4p

きようさで会心率上がらないっていってるやつは

10万^_^回以上の試行回数したのか?
それ以上しないと収束しねーかなら
たった2%や1%の上がり具合なんだから

 

567: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:00:34.87 ID:Q+LkCM0ha
>>563
きようさいくつで2%か1%なの?

 

590: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:13:17.74 ID:Fl4h2qxld

>>567
わからないから検証しないとって話でしょ。

明らかに武道家の会心率は高いから器用さが無関係なら隠れパラメーターに依存してることになるよね。
そんなことするかね。

 

604: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:20:01.84 ID:Q+LkCM0ha
>>590
きようさ100=会心率1%くらいなら上げる意味あるけどそれなら誰かの検証にそれなりの違いが出てくるはずだからな
検索動画のどれも関連性を見出してないとなると関連性は0.1%以下だろな
それはもう誤差以下だし気にするレベルでは無いな

 

578: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:05:22.16 ID:FYI5cnH20
きようさステータスでは会心率上昇せず、特殊効果だけで上昇するほうが運営としては都合がいい
ある程度飢餓感煽った上で会心率upガチャ武器実装すれば爆売れって作戦よ

 

584: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2020/01/17(金) 09:10:38.98 ID:5iARqGOW0
きようさとかのステについてはその他・設定のあそびかたの中で
公式できちんと説明しとけばいいのにね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1579182917/

【ドラクエウォーク】きようさアップの心珠って当たり?それともハズレ?

320: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:12:36.99 ID:hmJHskcEd

武道家らいじんに最高の心珠か?

きようさ40と会心率数%ってどっちがいいの?この辺りの差がよく分からんな

 

323: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:15:13.92 ID:z9ZEWtpQ0
>>320
きようさは命中率だけで会心率にはあまり影響ないって何スレか前に誰か言ってたぞ

 

324: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:15:27.45 ID:djD0nb9Q0
>>320
きようさ100で会心率+1%くらいじゃね?

 

333: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:19:45.49 ID:gVNOm+6mp
きようさって結局何がどうわかるのか分からんよな

 

338: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:23:18.73 ID:z39KCc+Lp
>>333
そうだな
きようさの値はかわるけど体感はかわらんよな

 

334: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:20:52.63 ID:hmJHskcEd

どっちや?wまだハッキリ分かんないのかー

単純に力+の方が分かりやすくていいな。要するに大当たりではなく、当たり程度か

 

342: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:25:18.45 ID:B75cl8la0
器用さとか現状ほぼ何も変わらない死にステだし
ここたまで付いたらハズレのゴミだろ

 

346: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/14(土) 14:29:14.87 ID:2OTApGyl0
きようさをオンラインゲームでいうDEXだとしたら命中率、クリティカル率、回避率、ダメージのばらつきを減らすとかになるのかな
ドラクエって命中率あまり関係ないよね

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1576292295/

【ドラクエウォーク】きようさが何に影響するのか未だになんなのかよく分からない件

975: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:25:17.71
寝る前に生成したらヤベェのきた
目覚めたわ

 

977: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:26:32.98
>>975
扉イベ時なら神ココロだったな

 

980: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:28:51.75
きようさって会心率にどんくらい影響すんだろな

 

981: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:32:42.90
きようさって未だになんなのかよく分からない
検証では改心回数一度も増えなかったってのもあったし

 

985: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:40:43.53
きようさは、攻撃の命中率はあると思う
キンスラ、キラパン、サイで扉回してて、途中でキンスラをキラマに変えたら、ミスが増えて扉どころじゃなくなった
デバフの成功率はあんまり体感した事ない 関係ありそうだけど

 

986: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/12/06(金) 01:46:50.11
きようさ低いと会心まったく出ないよ

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1575535285/

【ドラクエウォーク】状態異常も効きやすくなる?きようさが何に影響してるか未だによく分からない件

50: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:04:30.60 ID:STOtwAK70
コドラウィップで眠らせる確率って攻撃魔力関係ある?

 

52: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:05:33.82 ID:TPmcfPeES

>>50
きようさ

だから魔法使いより武闘家にパラソル持たせたほうがラリホー成功しやすい

 

53: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:05:56.91 ID:nVaApXJf0
>>50
今のところ全ての状態異常技で明確にステータスに依存しているといえる検証報告はないため、とりあえず無いと思っておけば良い
勿論きようさも同様

 

63: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:09:18.61 ID:8qhwU/nkp

>>53
きようさ179のこころ僧侶よりの魔法使いと
きようさ274の魔法使いだとルカ二かける確率が違ったわ

きようさ重要

 

75: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:10:46.41 ID:nVaApXJf0
>>63
検証何回やってる?
自分は全部の状態異常あわせたら500回以上は検証してる
んで、変わらないかなって

 

143: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:34:44.14 ID:E7txPgsf0
器用さや素早さの低いキラマって実はあんま強くないよな
動画配信で武闘家の最強心!みたいな感じの紹介があって虹枠にキンスラを差し置いてキラマで ええ・・・ってなったわ

 

149: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:37:03.26 ID:aHi9KKUYr
>>143
きようさの恩恵はよくわからんが
素早さは一定以上あれば無駄だしキラマは耐久面の伸びも凄いから
普通にどっちも選択肢だと思うけど

 

157: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:39:09.69 ID:pceZNKwKd
>>149
きようさは会心に影響するみたいよ

 

176: 名前が無い@ただの名無しのようだ 2019/10/31(木) 10:43:21.40 ID:MPCcXljja
器用さは物理デバフの成功率に影響するとか聞いたがよくわからんな

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1572478470/

【ドラクエウォーク】実はかなりの重要ステータス?きようさが高いとどんなメリットがあるの?

692: 名前が無い@ただの名無しのようだ
器用さってそんな大事なんか?
会心率アップは目に見えて出やすくなるけど

 

702: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>692
やいば砕きとかの状態異常攻撃はおそらく器用さ依存

 

704: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>702
横からだけどまじ?他のドラクエもそうなの?

 

709: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>704
ウォークはドラテンから引っ張ってきたシステムが多いからな
検証待ちだな

 

711: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>704
器用さは会心や呪文暴走の確率アップが主で
その他で作品に応じて盗む確率アップや一部攻撃スキルに影響って感じだね

 

712: 名前が無い@ただの名無しのようだ

>>704

すくなくともドラクエXはそう。

まぁ状態異常成功ボーナス能力やら
会心率向上アクセ・錬金のほうが値大きいけど

きようさでの足きりがある模様なので
きようさ積み上げはドラクエ系では必須と思ってる。

 

710: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>702
たしかに武闘家の方がやいばくだき成功してる気がするわ

 

716: 名前が無い@ただの名無しのようだ
>>702
へー、レベルあがってきてあなんか成功率上がってきたかと思ってたけど
きようさ依存、そういうのもあるのか

 

740: 名前が無い@ただの名無しのようだ
きようさ足りないと攻撃当たらない百鬼夜行

 

引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ff/1569783261/