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周回

【学マス】APドリンク販売開始で周回ガチ勢と一般プレイヤーとの差がさらに広がっていく?

250: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:02:46.50
ぶっちゃけ今更ドリンク売り始めたの意味わからん
マスター解放後のコンテストや強化月間で使うやろなぁwとか考えてそうだけどやる気あるガチ廃なんてドリンクまだ余らせてるだろうしサクッと作って終わりだろ

 

264: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:20:41.84
>>250
今PLv55の人は結構カツカツだろう

 

266: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:22:22.80
>>264
PLV55でとパック購入とパス即解放してりゃ200前後余ってるから

 

271: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:24:47.95
>>266
Plv55までやりこんでるような人がそんな余らすか?次のキャップ開放に向けて結局さらに周回してるだろ
APドリンクパック買わないとは思わないがな

 

279: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:29:55.01
Plv55まであと28000でドリンク154本あるしパック最近買ってないフラワー交換も30本1回しかやってないから本気で全部買ってるような人なら200本あると思うよ

 

287: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:34:21.08
>>279
それドリンク全部使っても55になるのに足りなくない?

 

294: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:37:01.28
>>287
道残り69埋めたら55になるし5月からのフラワー交換30本x5回のうち1回だけで全部交換していれば残り120本の半分も使ったら道埋められるから200は残る

 

288: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:35:01.82
実際アイドルへの道7人実装の段階で55の人もいたから相当効率よく55にしてそのあとドリンク使ってなければ今100本くらいにできてるかもしれんけど
そこまで効率よくやってる人は数人だからね

 

295: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:39:46.95
55は配信してる職業Pだったりするし

 

298: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:41:57.88
道が全員実装されて55の敷居もだいぶ下がってきたからな
俺勉強してないわー系のイキリも多くなってくる


 

306: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:44:36.75
じゃあplv上限またあげて今度はplv70まで伸ばすか…
65辺りにターン数増加と追加行動と次のターンの初回カードを2回発動させる効果が全部ついたイカレスキルカード用意するぞ

 

309: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:45:28.37
そもそもLv55まで開放したのも想定より早かった感がある

 

310: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:46:47.51
廃人には悪いが60以降のペースは落とさんとあかんだろ
そのかわり追加スキルはちゃんと強くすればいい

 

311: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:47:32.70
明らかにオーバーペースで周回してる廃人居るからな

 

312: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:48:06.40
そういう廃人ってどういう生活送ってんだろ

 

314: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:48:46.03
オート周回できないこのゲーム周回しまくる人は結構ヤバめだと思う

 

315: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:48:50.44
コンテンツの消化速度が異常すぎるんだよ近年
想定3ヶ月くらいのコンテンツ量も1ヶ月どころか下手すりゃ1週間位で消化される

 

316: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:49:00.46
道実装前に実装されてないキャラの金名刺持ってる人は明らかなオーバードーズ

 

318: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:49:35.30
これからはドリンク毎日配布のせいで廃人にとんでもないPLv差をつけられてしまう

 

319: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:50:16.92
生活面で困らん不労所得層じゃないかな、金も時間もある人

 

320: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:51:12.36
金も時間もあっても普通は廃周回する気力ないよ!

 

323: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:51:53.30
金も時間もあったとしてもやれる気がしないけどな
そういう人が金も時間も余裕になるような成功体験者になるのかもしれんけど

 

326: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:52:31.05
いまのレベル分布は気になるね

 

328: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:53:55.86
Lv45→Lv55解禁して新課題出したのもなんかタイミング的に唐突感があった
当初の想定よりも早めたのかもしれないね

 

335: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:58:05.50
>>328
いやーダレてきてたしあんなもんじゃね

 

331: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:56:34.10
佑芽実装も前倒しだしユーザーを侮ってるわけじゃないが予想以上にユーザー側の動きが早くて追いついてない感じがする

 

338: 名無しさん 2024/09/24(火) 12:58:38.62
食卓冷蔵庫食い尽くし系がいるようにソシャゲ食い尽くし系を満足させる調整したら一般人逃げ出す仕様になりそうだし難しいね

 

347: 名無しさん 2024/09/24(火) 13:02:35.25
ユーザー間の情報共有速度が開発者側の想定を上回ってるのはどこのコンテンツでも感じるね
攻略本とか全然売れないわけだわ

 

348: 名無しさん 2024/09/24(火) 13:02:45.95
3ヶ月に1度マスター追加か新シナリオ実装入れてきてその間にPLv解放を挟むっていう想定通りなんだと思ってたわ

 

350: 名無しさん 2024/09/24(火) 13:03:33.01
マスターになってもやってる事全然変わってないのがな
実質リセットされただけ

 

352: 名無しさん 2024/09/24(火) 13:03:57.75
学マスはコミュが面白いから実際初星コミュ見る程度のプレイでなんも問題ないのよね
育成ガチるとかコンテストとかは学マス長くやりたい人用でしかないし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1727094193

【学マス】プロデュースは慣れてくれば1周10分以内でいける……のか?

103: 名無しさん 24/09/16(月)12:27:28
最近興味出てきたんだけどこのゲーム育成の難さどんなもんです?

 

134: 名無しさん 24/09/16(月)12:34:50
>>103
プロデュースレベル(プレーヤーレベル)でより強いカードやアイテムが追加される形式で
こういう追加要素がガチャのキャラやサポカより影響でかいから地道にミッションや一部のやりこみ要素こなすのが肝心ですわ
育成自体は慣れれば一周回10分以内で済ませるから周回育成系としては手軽い部類と思いますわ

 

136: 名無しさん 24/09/16(月)12:35:19
一周10分はねえよ!?

 

138: 名無しさん 24/09/16(月)12:35:38
10分で済む育成教えてくださいまし~

 

139: 名無しさん 24/09/16(月)12:36:02
わたくしまともにやって20分で流しで15分かかってますわ…

 

140: 名無しさん 24/09/16(月)12:36:17
そこそこ回数かさみますし育成一週はもうちょい短くしてほしいですわね

 

141: 名無しさん 24/09/16(月)12:36:53
15~20分位ですわね

 

143: 名無しさん 24/09/16(月)12:37:41
20分弱を10分以内と表現するのは若干欺瞞を感じますわ〜!


 

144: 名無しさん 24/09/16(月)12:38:04
幕間のスキップとかの見なくていい画面で3分くらいとられてる気がしますわ

 

145: 名無しさん 24/09/16(月)12:38:13
新規を暖かく迎えるのはいいことですけど変に嘘をついてまでゲームを持ち上げるのは違うと思います

 

146: 名無しさん 24/09/16(月)12:38:13
サポカ抜きでイベント発生機会無くしてピックも全部適当でBとかでいいなら10分でいけそうですわ

 

148: 名無しさん 24/09/16(月)12:38:44
10分で終わりますわ!レギュラーなら!

 

149: 名無しさん 24/09/16(月)12:39:00
>>148
ターン数一緒じゃない?

 

168: 名無しさん 24/09/16(月)12:46:38
>>149
プロと比べてターン数も目標も減りますわ
問題はレギュラーを周回するうまあじがないことですわ

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】1回のプロデュースに時間かかりすぎ?周回に関してはここを改善してもらいたい

44: 名無しさん 24/09/13(金)18:51:19
やたら操作多い割に虚無な周回と厳しい課金圧でこのゲームがアイマスシリーズであることを思い出しますわ

 

49: 名無しさん 24/09/13(金)18:53:01
周回の楽しさはマシな方だと思いますがまあそもそも周回が虚無じゃないソシャゲなんて無いんですわよね
虚無の中では濃いめくらいですわ~

 

63: 名無しさん 24/09/13(金)18:57:47
>>49
周回が虚無なのはどうしようもないから最近のソシャゲはスキップとかどんどんオート周回実装してますからね
学マスもそのうちスキップ機能来るでしょう

 

67: 名無しさん 24/09/13(金)18:59:37
>>63
スタミナ消費2倍でポイント2倍メモリー2枚とかならありがたいですわ
メモリー1枚はお排泄物ですわ

 

69: 名無しさん 24/09/13(金)19:00:28
>>67
メモリー再生性来て喜んでたら1回しか再生成できなくてガッカリですわ

 

76: 名無しさん 24/09/13(金)19:01:02
>>69
それでも効率は倍になりましたわ
わたくしはこれでもありがたいですわ~

 

64: 名無しさん 24/09/13(金)18:58:45
昔のタイプのソシャゲは周回作業で張り付かせてユーザーを他ゲームに行かせないようにするのが多いですけど
最近のタイプは手軽にプレイ出来ることで重荷になってやめるのを防ぐ傾向にありますわね

 

101: 名無しさん 24/09/13(金)19:05:41
>>64
1回が長いのが困りますわ~


 

65: 名無しさん 24/09/13(金)18:58:55
これはまあまあ周回楽しい方ですわ~
中間追い込みは嫌いですわ~

 

68: 名無しさん 24/09/13(金)18:59:58
最初の方はゲームとして大いに楽しんでいましたが周回になるとやっぱ飽きますわ~
まあ当たり前の話ですわね

 

79: 名無しさん 24/09/13(金)19:01:32
基本やること同じなのがいかんともしがたいですわね~
元ネタだとピックしたカードによって育成方針変えるとか出来ますけどこっちは最適解が決まっててそれに合ったカードピック出来るよう祈るしかありませんし

 

70: 名無しさん 24/09/13(金)19:00:50
わたくしは他のゲームで周回するメンタルを醸成しすぎて何も感じずに学マスも周回してしまうお嬢様…

 

71: 名無しさん 24/09/13(金)19:00:56
スキップはどっちでもいいですけど演出面はカットしてほしいですわ

 

72: 名無しさん 24/09/13(金)19:01:00
レッスン中の飛ばせない時間をなくして欲しいですわ
そのへん連打で飛ばせたらかなり短くなりそうですわ

 

88: 名無しさん 24/09/13(金)19:03:25
>>72
最終追込終了
休憩演出
最終試験前会話
最終試験
最終試験後会話
先生登場
順位発表
順位発表後先生会話
ライブ前会話
ライブ
ライブ後会話
…の流れは最初の頃は楽しかったですがメモリー厳選周回とかしてるとマジで無駄な時間過ぎますわ~

 

97: 名無しさん 24/09/13(金)19:05:15
>先生登場
>順位発表
>順位発表後先生会話
ここマジで虚無ですわ
true見た後だと特に
何故かスキップも解除されますし

 

92: 名無しさん 24/09/13(金)19:04:26
最終オーディション後~ライブ前の先生のコーナーでスキップ解除されるの何なんですの~!

 

105: 名無しさん 24/09/13(金)19:05:58
何度もあさり先生でスキップ解除されてまた君か…ってなりますわね

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】イベント周回はプロよりもレギュラーの方が時間効率もAP効率も上?

3: 名無しさん 24/07/09(火)21:36:33
水着ギャルでレギュラー周回捗りますわ~!マニーががっぽがっぽですわ~!

 

55: 名無しさん 24/07/09(火)22:22:07
>>3
レギュラーで周回する意味あるんですの?

 

64: 名無しさん 24/07/09(火)22:24:50
>>55
アザラッシー先輩のAP効率はレギュラーの方が高いですわ~!

 

8: 名無しさん 24/07/09(火)21:42:34
ちょっと待ってくださいまし、レギュラー周回ってなんですの?

 

16: 名無しさん 24/07/09(火)21:55:03
>>8
レギュラーでやれば体力15で回れてプロと比べて一周7~8分早く回れますわ~!貰えるアザラシもプロと変わらないですわ~!

 

17: 名無しさん 24/07/09(火)21:55:18
レギュラー周回って虚無になりませんの??

 

18: 名無しさん 24/07/09(火)21:56:07
メモリー掘りつつやってるのでアザッシー君だけ掘るのは虚無入ってきますわ…


 

42: 名無しさん 24/07/09(火)22:14:30
もしかしてコンテストや道無視したただのメモリー厳選ならレギュラーの方が良かったりするんですかね

 

46: 名無しさん 24/07/09(火)22:16:00
>>42
ステ低いと付く効果もいまいちだからいいスキルついたとしても繋ぎにしかならない気がしますわ

 

47: 名無しさん 24/07/09(火)22:16:15
>>42
アビリティが残念になりそうですわね…

 

48: 名無しさん 24/07/09(火)22:16:51
>>42
レギュラーでもサポカとメモリー次第では二極1000くらいはできるっぽいからそれなりのメモリーを作るってのが流行ってるとかなんとか

 

49: 名無しさん 24/07/09(火)22:17:42
>>48
まあそうですわよね……

 

117: 名無しさん 24/07/09(火)22:35:00
強いメモリー取りたいならレギュラー周回はおすすめしませんわ~

 

引用元: https://www.2chan.net

【学マス】周回系の育成ゲームは開始当初のモチベーションが無くなってきてからが本番です

334: 名無しさん 2024/07/08(月) 20:58:47.20
それにしても虚無やね
金曜まで何もないのか

 

383: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:25:30.23
マージでできることがない
1ヶ月目は掛け値なしに楽しかった

 

384: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:26:10.45
今でも楽しくない訳ではないんだけど毎日5周ずつするのはもう辛い

 

388: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:27:14.57
実はな、まだリリースから2ヶ月も経ってないんだ

 

392: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:29:14.46
ポジティブに考えるなら他の掛け持ちゲームや趣味に時間が使えるとも言える

 

398: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:31:46.92
二か月目でもうやることなくなってんの?って思ったけど俺もまだ20日ちょっとでPLv36だった
実装当初からアホみたいにぶん回してればもうやること少ないだろうな

 

403: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:36:04.56
>>398
やることはプロデュースくらいだけど求めてるところが多岐に渡るから飽きてる人はそこら辺探すの下手そう

 

407: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:37:49.75
>>403
やる事はあるけど、代り映えしない作業を手動でずーっと続けるのが辛い
オートかスキップ付けて欲しいっす


 

400: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:34:38.05
ストーリーの供給が少ないから地獄みたいな会話で回すしかない

 

405: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:36:55.88
てか2か月数時間あそべりゃ十分なんだけど
フルプライスのオープンワールドでもmodいれれなきゃせいぜい一月くらいだぞ

 

406: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:37:41.36
そもそも理想のメモリー生成に終わりはないからやることは無限にあるよね
そこら辺のメモリーガチャを楽しめないと学マスを長く続けることは出来ないと思う

 

408: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:40:16.73
飽きたとか同じことの繰り返しやだとか言ってる奴はオートスキップ倍消費来たところで飽きるスピードが早くなるだけじゃん

 

410: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:42:00.88
>>408
どんな名作ゲーだろうと、毎日続けたらいつか必ず飽きるに決まってるんすよ
ただ、要求される手間さえ少なけりゃ飽きても”キャラクターやシナリオが好きだから”で続ける事はできる

 

413: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:44:02.65
じゃあ別に無理して周回せんでもいいんじゃないか?
俺だってスタミナ使いきるの義務にしてないしレベル40くらいだしな

 

445: 名無しさん 2024/07/08(月) 21:59:21.43

そのうちAP消費二倍とかはやって欲しいのはあるね

空白の二年生と、中等部はそのうち新キャラで埋められそう
莉波の実妹とかいきなり転校してきても良いのよ

 

451: 名無しさん 2024/07/08(月) 22:01:03.82
AP消費二倍、もしくは元々の消費が高めの新シナリオは絶対来るだろうな
上にいるような飽きた奴や時間がない奴はいても仕方ないからそいつらを周回させる手段がいるし

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1720417057/

【学マス】コミュも一通り読み終わってひたすら周回するターンになってくるとやる気の維持が難しい

70: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:38:15.78
キャラが水着になっただけでやる事何も変わらないからイベント周回する気力が湧かないんじゃが

 

73: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:40:42.09
>>70
きっと今後ついてこれないからと思うやめるなら早い方がいいよ

 

78: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:43:19.75
コンテスト準備がまだ終わってない時期にイベント周回によるドロップボーナスがあっても周回する気しないならいつならやるんだって話ではある

 

81: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:44:21.83
育成ゲームでこの育成周回そのものが変化することはないやろからなあ

 

82: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:45:04.19
インスパイア元のカードゲームって、どうやって何回もゲームさせてたんだろう

 

93: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:49:55.85
>>82
ネオーちゃんから記憶取り上げられてループしてる

 

97: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:51:19.65
>>82
そもそもローグライクローグライトなんてずっとやること同じだから向いてないやつはすぐ飽きるし好きなやつはずっとやってるジャンルだ

 

126: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:57:49.08
ローグライクやること一緒といってもアドリブ要素はゲームで強弱あるからなあ
学マスはそこからルート固定みたいなもんだし同じ周回感強いかも
キツめのリスクルートとか増えるとまた変わるだろうか

 

134: 名無しさん 2024/07/06(土) 20:59:54.33
ソシャゲだから大分簡略化してあってすぐ最適解にたどり着いてマンネリになるよな
かといって普通に数百時間遊ぶようなめちゃくちゃ複雑な本格カードゲームで毎日スタミナ消化させられても困るしな

 

137: 名無しさん 2024/07/06(土) 21:00:51.21
>>134
今ですらメモリ厳選とかでやることあるのにカード増やしたら死んでしまいますわ~

 

142: 名無しさん 2024/07/06(土) 21:03:03.91
流石にリリース直後と違って今はスタミナ溢れまくりだわ
スタミナ溢れくらい気にしないでゆるく遊ばないと続かないわ

 

162: 名無しさん 2024/07/06(土) 21:07:23.80
>>142
まあコンテストさえ気にしなければ大麻央入手後はデイリー3分で終わるゲームよ

 

146: 名無しさん 2024/07/06(土) 21:03:47.75
モチベが一番続く遊び方するのがいいよ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1720261046/

【学マス】慣れれば高速周回も可能?1回のプロデュースに大体どのぐらい時間かかってますか

480: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:18:56.19
最近慣れてきてやっと一周一時間切れるようになってきた
仕事終わってから寝るまでずっと周回してて脳味噌おかしくなるそう
できればもっとサクッと回せるモード早くできれば出してほしい

 

484: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:20:02.97
>>480
1時間はかかり過ぎなので
もう少し雑に閃きで判断しよう

 

486: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:20:39.47
>>480
コミュ毎回読んでるの?

 

487: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:21:02.31
すまん、一周に一時間かかるってもしかして俺とは別ゲーやってる?
ウマ娘と勘違いしてるとか

 

488: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:22:59.02
スマホアチアチすぎて頻繁に中断しないといけないとかは割といそう

 

490: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:23:11.85
1周15分くらいじゃないか?

 

491: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:23:23.54
ある程度慣れればよっぽど微妙な比較じゃなければ記憶と大局観でどっち切るか瞬時に判断できるようになるぞ

 

492: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:23:26.86
俺は一周40分くらいだな
詰めようと思えば20分くらいで行けないことも無さそうだけど雑になるし作業っぽくなると飽きるからな


 

493: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:23:26.86
一周20分ぐらいだな

 

496: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:24:20.23
いや20分で終わるだろ・・

 

498: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:24:48.71
そんな考えるほど選択の幅がないからな…
どうしても作業になってしまう

 

511: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:32:25.42
YouTube見ながらだから30分かかってる

 

565: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:53:58.96
初期は一周15分とかいってる化け物いたよな

 

613: 名無しさん 2024/06/30(日) 16:17:55.75
>>565
試しにやって58分スタート14分終わりだったしまぁいけるんでない

 

576: 名無しさん 2024/06/30(日) 15:58:07.17
ライブスキップとコミュ完全スキップと3週間→2週間の時にあるプロデューサー?みたいなイベントも消せるようになれば少しは早くなるだろうけどそれでも1周15分にはならんだろうな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1719705732/

【学マス】全員親愛度10にしてレベルが上がりにくくなると周回のモチベーション維持が難しい?

762: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:50:05.85
飽きたってほどじゃないけどちょびっとだけ周回するのツラくなってきたんだがお前らまだ大丈夫なん?

 

768: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:51:09.32
>>762
もうガッツリ周回なんてしてないよ
育成してもどうせコンテストしかやることないし

 

798: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:01:20.58
>>762
もっと所要時間を短くしたいな、とはかなり思う様になってきた
1日1~2周くらいにしたいわ

 

771: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:51:29.56
ウマ娘5000回ぐらいやってたからまだまだ飽きない
新鮮だ

 

773: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:52:10.35
周回したくてもドリンク足りません……

 

775: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:52:37.54
やっぱチャンミがないとな

 

776: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:52:42.22
ウマも最初は毎日何時間でも周回できたけどモチベ少し落ちた途端1日一回すらきつくなったし学マスもその段階に入りかけてる
周回じゃなくてキャラでシコれるコンテンツくれ

 

789: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:58:55.21
全キャラ親愛度10にしたらやることなくなる、1~2ヶ月以内にみんな飽き出すって先月末に言ったら
意味もなく周回してるだけで楽しいから飽きないって叩かれたのいまだに忘れてないぞ
まだまだ余裕なんだよな?

 

792: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:59:57.84
>>789
余裕だぞ
推しが可愛いから
ただミッション指定されるとそいつで周回ちょっと辛いな

 

799: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:01:39.84
>>789
まだ親愛度10できてないけど正直飽き始めてる

 

805: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:03:20.60

>>789
それ、否定されてたのは
「飽きる」の部分じゃなく
「1~2箇月で大半ノプレイヤーが到達する」の部分じゃね

ライト層はまず無理だぞ

 

826: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:08:09.09
>>805
ほぼログインだけみたいなライトの話はしてない
コア層に限定した話

 

835: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:11:12.01
>>826
コア層は全キャラSまでやるしメモリとコンテストの厳選始めるからやる事あるでしょ

 

842: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:12:25.85
>>789
メモリーガチャ楽しいわ


 

791: 名無しさん 2024/06/12(水) 09:59:10.94
ウマの因子厳選延々とやれたタチだからメモリー厳選と思えば無限にやれる尚何の成果も

 

797: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:01:20.53
MMOで虚無のレア掘りしてた頃を思えばなんともない

 

803: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:02:13.39
S目指すついでに良アビカードメモリーのワクワクもあるし全然楽しめてるな
マスター難易度来たら今度はS+やSSやればいい
ただA+はいけるがSの尻尾すら見えない層はどうなんだろうってのはある

 

814: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:04:45.75
まさにA+は狙えるがSは…って層だけど若干キツくなってきた
千奈SSRおるしそこでS狙い運ゲーしても良いんだけど推し莉波だしなってなるし
目に見える強化が進まないのがキツイよね

 

819: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:05:44.38
>>814
それだったけど休み育成に走ったらいけた

 

850: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:13:53.62
>>819
休みはまだ試してないからやってみるか
多分絶望的にステ足りんけど

 

834: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:10:55.72
原神やらスタレやらウマやらFGOやらパズドラやらモンストやらは飽きないの?

 

844: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:12:54.32
飽きてもめんどくさくないゲームはいくらでもあるからな
ウマもそうだけどこの手の育成ゲーは飽きたあとがきつい

 

861: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:16:03.15
ストーリースキップ派は飽きるの早そう

 

876: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:20:45.03
ゲームの行く末を心配するのは運営の役割で一ユーザーが気にしたところでなんも変わらんだろ
株主でもない限り

 

878: 名無しさん 2024/06/12(水) 10:21:23.56
そもそも楽しいエンドコンテンツなんてものは存在しないからな
作れないという意味じゃなく勝手にユーザー側が苦行に感じてくだけ

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718124757/

【学マス】累計イベントPt報酬は多いのと少ないのはどっちが求められている?

216: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:52:09.83
エンジョイ無微の声がデカいせいでイベ報酬40万までしかないの最悪だろふざけんなよ

 

221: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:53:24.37
>>216
お前だけ200万くらいやってツイッターにドヤ顔で貼ればいいだろ

 

233: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:55:22.79
>>221
てめぇらが100万まで走れない!とか文句言わないで40万までの報酬で満足してれば良かった話だろうが

 

245: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:57:28.07
>>233
俺が走れない報酬取れないから俺に合わせろ!みたいな声多すぎるんだよなアホくさ

 

257: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:58:49.01
>>233
なら俺は走れるんだからもっとくれって言えばいいんじゃね
運営がそれを聞くかどうかは知らんけど

 

225: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:54:10.36
40万でも一週間しかないときついです…

 

232: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:55:19.99
フラワーとサポートの証あってむしろポカポカだが

 

234: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:55:25.05
別に100万のままでも良かったけどな取れんくてもまぁしゃーないくらいにしか思えん
どうしても取りたいなら睡眠時間削れとしか

 

239: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:56:35.99
今そんなに周回してもな

 

241: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:56:40.39
前回130万着地だけど結構ドリンク回復したし
廃人前提でイベント報酬設定したらゲームが廃れるからしゃーない

 

243: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:57:01.93
100万にした場合今の報酬がポイント毎に薄まるだけで貰える量は増えないんだよなぁ

 

249: 名無しさん 2024/06/12(水) 11:57:50.08
まあ交換でマニーもらえるからいいんじゃない

 

268: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:01:29.22
ループ報酬欲しいところだけどその代わりに無限マニーとレッスンノート置いてあるんだろうって介錯してる

 

270: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:01:54.57
別にもらえる石の量も変わってないし怒る理由なんかある?

 

274: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:02:40.13
ポイントでのループ報酬ないから特攻の重要性低くて助かる


 

275: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:02:43.75
今回はpt低い代わりにミッションが特定のキャラなのがちょいだるい

 

281: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:03:25.09
まあイベントポイントのライン上げ直たところで報酬が変わるとは限らんが…

 

287: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:03:59.12
無限マニーあるんだから走りたい奴は好きなだけ走れよ

 

290: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:04:29.28
ポイントの上限を高くして喜ぶのはマクラーだけ

 

292: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:04:51.10
マニーは無限に貰えるんだから好きなだけ走ればいいじゃん
別にポイント累計報酬のほうは大してナーフされてないんだし

 

315: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:08:28.60
前回は当初の予定だと11日で100万だからな
それが1週間延長になった
今回10日で40万だし日数考えると前回より少し軽いくらいじゃね?

 

324: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:09:18.85
イベントポイントは低いままでホッパーを増やす方針なんじゃないか
ホッパー全回収はまあまあ大変だろ
残しても気になる人少なそうだしな

 

363: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:15:47.42
今40万ちょい辺りで後はノート2回目とったら無限のみになるから取りきりも楽
自分はこれでいいと思うけどね

 

372: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:16:44.49
特効貰えるからそのキャラ以外育てられるないとかポイント40万稼ぐまで頑張らなきゃいけないとか無限交換じゃないアイテムは全部交換しなきゃいけないとか
セルフ縛りして苦しんでる人は大変だなって思う

 

414: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:21:46.41
前回の100万イベのせいで気力もスタドリも持ってかれたからまったりやろうとしても1週間イベなんか特攻前提だからスタドリ飲まないとダメってな
新ことねあるけどさ

 

425: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:24:19.49
イベントって報酬とボーナス縛りを変えてるだけじゃん
イベント限定レッスンとか限定カードとかで遊べるわけでもないし
側だけ変えて誤魔化そうとしても通用しないぞい?

 

430: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:25:24.72
>>425
ソシャゲのイベントなんてそんなもんじゃね。サービス開始から3年経った今でもずっとビンゴしてるゲームもある

 

429: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:25:24.55
40万に下げてくれたのほんま嬉しいわよ

 

436: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:26:56.24
毎回違うイベやられてもイベのルールが理解できないってやつが出てくるだろうしな

 

440: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:27:36.51
イベミッションで育成キャラ指定は正直めんどい

 

446: 名無しさん 2024/06/12(水) 12:28:27.26
>>440
それはわかる。一生担当だけ周回してたい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1718154810/

【学マス】初のストーリーイベントも明日でいよいよ終了!みんな100万ptまで完走できましたか?

454: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:07:27.37
イベント100万ポイント無理なんだが、今後もこのペースで周回させる気なのかバンナムは

 

457: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:08:09.18
イベ100万とかいける気がしない
設定おかしいだろ

 

463: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:08:35.48
>>454
>>457
たぶんこのスレの連中は結構終わってると思う

 

468: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:10:31.91
>>463
結構頑張って周回したつもりで今65万ポイントやぞ
ここの住人でもそこまでおらんのちゃう?

 

478: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:11:56.54
>>468
特攻つかっとるけ?

 

499: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:14:58.66
>>478
PLv上げとアチーブ優先で周回してるわ

 

469: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:10:54.62
ドリンク飲んでないけど今110万くらい
延長なかったらギリ100万行けてなかったからありがたかった

 

472: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:11:09.29
初日ちょっとドリンク飲んだけどそのあと自然回復漏らさないだけで100万余裕よ
期間が延びてなかったらもっと頑張らなきゃいけなかったけど

 

473: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:11:20.96
自然回復でAとかA+出せれば100万は行く
がそもそも100万到達する必要はないぞ

 

477: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:11:52.17
終わってないが?と思ったけど自然回復で80万だった
ここまで来たら500石も貰いたいけどここから長いんやろな

 

482: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:12:40.37
私のハムスター力は127万です

 

486: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:13:24.67
サボってAP余らせがちの俺でも62万はいっとるしな

 

487: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:13:36.89
まだ66万だわ
流石に名刺は取りたいと思ってる


 

500: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:15:12.23
一周いくらぐらい出せてるんだここの人は

 

508: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:17:07.51
>>500
ペース的に余裕やったから毎回チェックはしとらんが
数日前にみたときはアイビーで18000やった

 

516: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:18:14.06
>>508
なるほどね。ワイ良くてそれの半分ぐらいだわ。これは無理ですね…

 

505: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:16:24.73
124万だった
一般的プロデューサーレベル

 

506: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:16:30.12
ずーっとアイブイか佑芽でハムると400万以上行きそう

 

509: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:17:14.07

イベントはリセマラ終わった一昨日から始めて何とか40万まで来た
スタ剤30個くらいあるからラストスパートで本気出せば60万はまあ余裕かな
80万はわからん?

 

515: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:18:06.48
コンテスト厳選してたせいで、気付いたら160万とか行ってたわ……

 

525: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:19:24.29
ソシャゲあるあるだけど、高評価点取るのが下手な人ほどさらに周回しないといけないんだよな…

 

532: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:20:49.12
いやでも仮に2万出せても50周てまあまあ重くない…?

 

537: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:22:02.25
>>532
一通りイベント見ちゃえばながらプレイできるし
音ゲーよりは楽

 

549: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:24:05.36
>>537
まあ音ゲーと比べたらそれはそう
あとウマよりかは育成が重くない気はしてる

 

536: 名無しさん 2024/06/06(木) 18:21:20.93
アイヴイで18000だけど
ほぼアイヴイ出回ってないから12000くらいな気がする
それでドリンク使わないどころか増加アイテムに変えてたりするけど今日100万行った

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1717653496/

【学マス】イベントの周回数ってサービス開始直後の今はともかくずっとこれは厳しくない?

229: 名無しさん 2024/05/26(日) 21:53:38.27
スタミナ回復が遅くて、デイリーもすぐ終わるのが良いよね
だからこそイベントの周回前提の設定が少し浮いてる

 

232: 名無しさん 2024/05/26(日) 21:54:46.73
>>229
言うて特別な事をする訳じゃなく平常通りのプロデュースするだけやからな

 

237: 名無しさん 2024/05/26(日) 21:55:27.75
>>229
報酬ライン半分くらいで良かったよなそしたら一週間程度の期間でも別に文句なかったろうし

 

246: 名無しさん 2024/05/26(日) 21:56:54.96
>>229
報酬減ってもいいから
ポイントの上限は下げて欲しいわ
イベントのシナリオ自体は面白かったけど
シナリオ見終わった後の周回がキツい

 

263: 名無しさん 2024/05/26(日) 21:59:51.96
>>246
周回きついってプロデュースするだけじゃん
シナリオ追うだけなら言うほど周回もしなくていいし何がきついんだ?

 

274: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:01:44.41
>>263
毎日プロデュースできるほど暇じゃねーし
配布SSRを完凸くらいしたいだろ

 

278: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:02:36.90
>>274
30万なんて毎日やらんでも届くのに何言ってんだこいつ

 

320: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:09:06.32
>>274
そんなに忙しいって何してんの?

 

284: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:03:17.50

>>263
シナリオ取ってから取れる報酬の数が多くて、
暗に強要される週回数が多くてしんどいってことだと思う 

学マスは比較的拘束時間長いし、皆が皆スタミナ漏らさず走れる訳じゃないからそういう意見も無視できないと思う

 

299: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:05:33.63
>>284
学マスは回復遅いから溢れるまで25時間あるんだぞ??
ここまで余裕のあるゲームなんて早々ないと思うが

 

317: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:08:25.77
>>299
例えば今はやってるブルアカだと6分に1回復だけど溢れるまでは同じように24時間あるし
拘束時間は格段に短いから、そういう目で比較するならやっぱり時間はかかるゲームだと思う

 

334: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:11:25.73
>>317
時間掛かるからスタミナ溢れるって?
25時間もあるのに??
煽りでもなんでもなく、そんなに時間に困ってるならゲームなんてやらない方がいいぞ

 

376: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:17:45.80
>>334
回復が遅いのは関係無いんじゃね?
一周に時間かかるんだから

 

390: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:19:46.30
>>376
論点コロコロは要らん

 

412: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:22:27.07
>>390
言いたいことがよくわからないけど、回復遅いから溢れるってのは間違ってるよ
上限が低いから他と変わらん

 

423: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:23:52.32
>>412
いや、間違ってるも何も25時間だぞ?
そんなに触る暇ないほど多忙ならゲームやってる場合じゃないから生活をなんとかしろよマジで

 

445: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:26:19.66
>>423
悪いけど、本当に言いたいことがわからない
遊ぶ時間がないわけじゃないよ

 

483: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:31:05.56
>>445
遊ぶ時間あるなら余裕やろ

 

282: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:03:16.65
初日に30万まで走ってイベsSSR完凸したあとはほぼ自然回復で65万だな
課題でスコアボーナス無しキャラ何回かやったり今もリーリヤTrueでB+とかレギュラーでもやってたから全部IVでやってたら70万ぐらい行ってそう

 

294: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:05:08.75
>>282
80万の名刺は限定要素だから欲しくない?

 

309: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:07:20.33
>>294
今の時点で65万だから欲しくなくても手に入るんだむしろオーバーキルするから余剰ptでマニーでもサポPtでもベテランでも何でも良いからループ報酬がほしい

 

315: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:08:06.51
>>309
クラッカーでマニー交換すればいいだろ!

 

291: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:04:02.71
自然回復じゃ完凸まで取りきれない!とか騒いでたところまでは百歩譲って同情するけど1日1,2回程度の周回すら面倒だから無くして報酬全取りさせろってのはもうお前のプレイスタイルの問題だろという

 

306: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:06:35.91
>>291
やれというならやるけどさあ
いきなりこういう周回イベは飽きを加速させるだけだと思うわ

 

313: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:07:54.83
>>306
だから普通にプロデュースするだけだから周回もクソもないやん
そもそもこう言うゲームなんだよ
育成ゲー向いてないなら早めに撤退しとけ

 

324: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:10:01.33
>>313
普通にていうけど忙しい人のために普段はスタミナをアイテムに変える救済措置用意してんだろ
いきなり強制周回でその強み消してんじゃん

 

346: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:12:59.34
>>324
AP交換しても30万は普通に届く温いボーダーやぞ?
完走しても大したメリットないし時間ないなら30万ボーダーでええやんけ


 

292: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:04:10.33
評価50000とかもそうだけど無駄に周回させてくるのしんどいよな

 

333: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:11:22.49

イベントのポイント設定は正解があるわけじゃなくて
運営側がどの層に訴求したいかだと思うわ

間口を広く色んなユーザーに遊んでもらうなら緩く設定すべきだし、
廃課金するようなヘビーユーザーにとことん遊ばせるなら厳しく設定する

個人的には学マスは新ブランドってことで新規ユーザー獲得も狙ってるんだろうから、緩くしたほうが良いんじゃないの?とは思うけど

 

343: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:12:42.00
そんなに完凸必要?
無凸でもトゥルーエンド見れるくらいの難易度だし
ガチガチの対戦ゲーでもないしそこまで無理に取りに行かなくてもいいんじゃない
名刺80万の設定だけが若干疑問あるけど

 

344: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:12:43.98

完凸とるだけなら17日間で20~25周で、一周15分やろ?

全キャラtrue回収とか何か目標もってやってたら気づいたら終わってそうだけど

 

371: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:17:07.53
そもそも特攻なしの自然回復だけで100万行けるんだからな
これできついって言われても運営も困惑するだろうよ

 

388: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:19:36.85
>>371
それな最近自分の都合のいいようにいかないと気がすまない自己中多いよな嫌なら辞めればいいのに

 

391: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:19:52.12
>>371
今の時点で1周1万ポイント取れる人は相当やり込み勢だと思うでゲスよ

 

401: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:20:58.43
>>391
開催期間考えろ
1週1万もいらねンだわ

 

418: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:23:04.79
>>401
自然回復で100万狙うなら1万超えてないと足りなくないか?

 

502: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:33:16.99
>>418
そもそも自然回復で報酬全取り出来るのがおかしな話なんだ

 

508: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:33:44.38
>>502
でも石割出来ない時点でどうしようもなくね?

 

530: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:36:17.67
>>508
イベ特効PUガシャはなんのためにあるんだと思う?

 

424: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:23:56.90
>>401
足りなくないか?
ミッションで15万貰えるなら足りるけどそんなに貰えたっけ?

 

434: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:25:07.71
>>401
イベント期間が約18日で1日(25時間)で5回proできるから自然回復だと90回プロデュースできるから他のミッション分でどんだけあるか知らんが100万稼ぐなら1万くらい必要なんじゃない
間違ってたらすまんな

 

375: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:17:42.14
ただでさえ期間延びて時間ない人向けに特攻キャラもいるのにそれで報酬取れない!クソ!って言ってるやつはどうせすぐ辞めるよ

 

377: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:17:54.99
デレステのランキングイベだとそもそも走らないとイベントSSRはおろか
SRすらクレナイワロエナイとかあったからな50000位以内だっけ?
たしかそんなの・・・あれでだるくてやめたプロセカのぬるさに比べたらバンナムは案外きついよ

 

382: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:18:51.13
今回のイベントはちゃんと走るけど、
ずっとこの周回を続けるのはキツいよ
本質的にやること変わらないのにかかる時間は多いんだから

 

403: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:21:03.32
>>382
気持ちはわかる
今はモチベ高いけど
イベントがずっと同じ形式なら作業になって飽きると思うわ

 

392: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:19:58.29
延長されたとは言え最初の1週間設定は多分何も考えてなかったよな

 

394: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:19:59.88
イベントの不満は2倍4倍かオート付ければ減るから要望書いていけ

 

405: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:21:19.16
>>394
これやな
メモリー損するとしてもそれこそ嫌なら使わなければいいんだし

 

437: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:25:29.28
自然回復でもいけるんだー問題ないんだーって言ってる奴が一番このゲームをダメにする
大マジで

 

451: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:27:22.93
>>437
鬼周回とか今の時代もう流行らんのよな
せめてスタミナブースト消費くらいないとアカンわ

 

450: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:27:03.49
ただ自分が周回するのがめんどくさいだけなのに駄々こねてるの草

 

455: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:27:38.68
周回したくない人はこのゲーム向いてないよ、ほんとに

 

458: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:28:04.17
始まったばかりの今はよくても周回するだけのイベントなんて飽きるって話だろ

 

468: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:29:10.57
思考停止でハムスターできないやつは去れ!

 

469: 名無しさん 2024/05/26(日) 22:29:12.23
Trueにたどり着くまではこのゲーム本当に面白いし、まだ始まったばかりだから期待の現れと思いたい

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1716723940/

【学マス】80万ポイントの背景がゴール?今回のイベントってみんな完走できそうですか?

171: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:12:58.92
ぶっちゃけ今回のイベ60万ポイント行けそう?ワイはムリやねん
ソシャゲにこんな時間かけられへん

 

176: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:13:56.15
>>171
ゲーム卒業しろ

 

178: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:13:59.80
>>171
別に完凸する必要なんてどこにもないんや
ガシャでもっといいカードを拾ってくればええ

 

184: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:14:28.12
>>171
だから30万でいいと何度言えば

 

186: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:14:37.45
>>171
配布SSR完凸なら30万でいい定期
わいは現在57万です?

 

189: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:14:54.73
>>171
それくらいのモチベならどうせ完凸してもレベル上げきれんだろうから別にええんちゃう?

 

202: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:16:14.50
>>171
そこまで強くないから無理すんな

 

509: 名無しさん 2024/05/26(日) 00:17:04.33
>>171
普通にプレイしていたら50万は超えた
延長ってガチャ回した奴が馬鹿見るよなあ


 

193: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:15:08.67
最後に残った莉波True endと同時に60万に到達したが虚無い
ドリンク使いすぎたから温存するわ・・・

 

195: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:15:49.85
普通に消化だけしてるつもりだけどそれでも30万稼いだなイベント
なんだかんだで100万は普通に達成しそう

 

222: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:18:38.22
イベント終わったら80万の背景で煽られるぞ

 

234: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:19:53.75
たぶん結構みんな余裕で100万いきそうな気もする

 

239: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:20:46.13
残り3日くらいで100万行けそうにないならスタドリ決めるからいいやって感じ

 

240: 名無しさん 2024/05/25(土) 23:20:46.32
今日40万越えたし、やっぱ一日自然消化で10万ペースあるな

 

引用元: https://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1716642305/

【学マス】イベント報酬のサポカを4凸するまで周回するのってかなり厳しくないですか?

39: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:34:15.72
今日40000ポイントしか稼げなくて草
無理だろこれ

 

46: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:35:58.60
>>39
無理というのは嘘つきの言葉なんです

 

66: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:39:08.75
いや無理だよ
なんだよこの要求ポイント

 

84: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:41:12.62
>>66
4万×17日なら完凸の30万ライン飛び越えて60万ラインまで行けるやん
余裕過ぎ

 

85: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:41:12.88
>>66
半日で4万とかむしろ稼ぎすぎだろ
3週間近く猶予あるんだぞ

 

67: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:39:11.51
100万ポイントの報酬5000ジュエルくらい配れよ

 

71: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:39:47.90
わいは20万くらい稼いだぞ
あと10万くらいや?


 

75: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:40:21.94
一回二万近くpt入るし、50周くらいで100万ptならなんとかなるんじゃね

 

95: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:42:18.22
>>75
代わり映えもしないの50周もやる気力も暇もねーんだよ

 

100: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:42:35.39
あれ、SSRサポ完凸までなら30万イベントでいいの?
報酬で3枚、アイテム交換所で1枚交換できるけど、後1枚が60万イベントまでしないと手に入らないような??

 

105: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:43:22.94
>>100
交換所で一枚買ったら1000ポイントでもう一枚でる

 

106: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:43:33.54
>>100
アイテム交換所は1つ目取ると2つ目が出現する

 

132: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:46:33.11
>>106
なるほど、ありがとう。
ただ1000枚ってなかなかしんどそう。
さっきプロデュースしてみたら一回クリアで30入手だから、33回くらいクリアする必要ありそう

 

144: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:48:36.00
>>132
ミッション報酬でも貰えるから実際の周回数はもっと少なくなると思う

 

164: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:52:26.24
>>144
なるほど、ありがとう!

 

101: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:42:41.27
廃課金的にはイベサポいらんのやい?そんなことない?

 

104: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:43:20.60
でも別にコンテストそこまでやる気ないなら周回すらいらないよな

 

117: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:44:26.62
無微なら親愛度10条件のA+のために配布4凸があると助かるんや

 

136: 名無しさん 2024/05/22(水) 23:47:21.52
忙しいなら30万の報酬まで回収してればいいんじゃないか?無理に完走する必要ないし
毎日数分のプレイでイベ完走させろってんなら知らん

 

引用元: https://www.2chan.net