雛菜の方はノクチル育成の場合駅超えてんだろこれ
つええなぁ、、、
雛菜ノクチル用の性能かぁ
Voマス体力8あるけど
4凸してスキル積めば出来るけど
うち来るとかどがたんが便利すぎるだけなのかもしれんが
駅花星のいいとこほぼ全取りやんけ
他のノクチルサポがいないから良いけど
この水準で4枚揃ったらヤバい
担当じゃない場合組む予定が出来るかが分からん
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1593484507/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1593484507/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRサポートアイドル【ROOKIE!】市川雛菜の性能評価、ステータス、スキルパネル、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
※最大まで特訓とトレーニングを行った状態を表示しています。
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レアリティ
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SSR |
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ユニット
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ノクチル |
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アイドル
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市川雛菜 |
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アイデア
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ボーカル |
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入手方法
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ガシャ(期間限定) |
| 312 | 152 | 152 | 134 |
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ボーカルアピールⅣ |
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| Vocal2.5倍アピール | ||
![]() |
ROOKIE! | ※特訓4回目で解放 |
| Vocal3倍アピール/ リアクション回避率20%UP[3ターン] |
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![]() |
Vocal50%UP | ※特訓1回目で解放 |
| [条件:リアクション回避率UPが付与されている場合] [確率:20%] [最大:3回] |
||
![]() |
Vocal75%UP | ※特訓2回目で解放 |
| [条件:リアクション回避率UPが付与されている場合] [確率:20%] [最大:3回] |
||
![]() |
Vocal30%UP | ※特定のサポートイベントで解放 |
| [条件:雛菜] [確率:20%] [最大:2回] |
||
![]() |
Vocal上限UP | |
| Vocal上限+25 | ||
![]() |
Vocal上限UP | |
| Vocal上限+25 | ||
![]() |
Vocal上限UP | |
| Vocal上限+25 | ||
![]() |
Vocal上限UP | ※特訓3回目で解放 |
| Vocal上限+100 | ||
![]() |
Vocal上限UP | |
| Vocal上限+25 | ||
![]() |
ボーカルアピールⅣ+++++ |
| Vocal3倍アピール/ リアクション回避率50%UP[2ターン] |
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![]() |
アイドルの絆 | Lv.10 |
| プロデュース開始時に絆+50 | ||
![]() |
ユニットマスタリーSP | Lv.8 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきSP+8 | ||
![]() |
ユニットマスタリーVo | Lv.8 |
| 行動した場所に自分以外のユニットメンバーがいると1人につきVocal+8 | ||
![]() |
約束リカバー | Lv.2 |
| 「約束」を守れなかった場合に10%の確率でテンションが下がらない | ||
![]() |
おやすみブースト | Lv.1 |
| 「休む」を選択時に3%の確率で体力回復量+15 | ||
![]() |
ボーカルマスタリー体力 | Lv.8 |
| 一緒にボーカルレッスンをすると体力24回復 | ||
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イベント
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|||||
|---|---|---|---|---|---|
| ???? | |||||
| ???? | |||||
| ???? |


確実に勝てる戦だけをするのもひとつの生存戦略ではある
個人的には面白い生き方だと思わないけど
ひとつの正解ではある
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592889464/
>>338
プログラマとかだと!で否定は真っ先に浮ぶな
じゃあP-eachの-と、カードの-!NGって何だろうと思ったら
考えがまとまらなかった
Straylight.run()はモロにそれ系のネタだけど
雛菜にそれを持ってくるか?という疑問
雛菜はわりとロジカルではあると思うけど
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592803407/
>>47
雛菜は他人のしあわせにも敏感だから、円香の現実を見すぎて不幸せな生き方してるところが嫌いなんだと思う
逆に透き通った頭をしている透には、透のカリスマ性も考慮して高く評価している
ひたむきに頑張り続ける小糸の生き方もそれがしあわせだと肯定してると思う
円香の変化を恐れていて幸せをつかもうとしない点に関しては、どこかでぶつかるんじゃないか
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592742266/
シャニPから必要以上に頑張れといわれて「ああそういう人なのか」って思うのは普通のことでしょ
足並みそろえるとか、頑張らないと不公平とか、雛菜にとっては知ったことじゃない
その後に雛菜の可能性を伸ばすためだと弁明できたけど、それでも雛菜は泣いて苦しいほどの努力からは逃げると思う
でもそれが悪いとは思えない
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592716421/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592742266/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592638270/
HAPPY-!NG所感
END!NG
・いつか高校生活が終わる(END)のやだなあ(NG)
P-each
・白桃のジュース

・二転三転するそれぞれの話題(each)と、それについて行こうとするP
XOXO
・英語圏でメール等の最後に付け加えられる軽い挨拶(ハグとキス)を記号化したもの
Pと雛菜がチェインでやり取りをしている
・進路調査に対して思うとおりに書いたら恐らく学校側は書き直し(×)と言うだろうと雛菜は考えており
それに対してシャニPは「雛菜がちゃんと考えた結果なら良いんじゃないか」(〇)と答えた
Inter〇ier(ハートだと文字化けするので〇で代用)
・インタビューを受ける雛菜
・Interハート(雛菜の内心)をView(見る)
CherryPick!NG
・英語の慣用句で意味は、良い所だけを取る。つまみ食い。人の意見の都合のいい部分だけ取り上げる。
・一緒にいろんなことに挑戦しよう!というシャニPの言葉を都合よくつまんでスイーツに付き合ってもらう
・甘いものもお仕事もちょっとずつつまみ食いして、どれが一番しあわせか決める宣言
・P-eachでシャニPのさくらんぼジュースを「ちょっとちょうだい」している
あと共通コミュのBitter×coffeeとXOXOはどちらもコミュ名に×を使用している点
(unkwnon)とInter〇ierは雛菜の内心に迫っている点
take the cake!とCherryPick!NGは英語の慣用句であるという点でそれぞれ対応していると思われる
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1592561622/
『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSSRプロデュースアイドル【HAPPY-!NG】市川雛菜の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。
|
レアリティ
|
SSR |
|
ユニット
|
ノクチル |
|
アイドル
|
市川雛菜 |
|
入手方法
|
ガシャ(恒常) |
![]() |
HAPPY-!NG | |
| 必ず最初にDance3倍アピール/ リアクション回避率60%UP[1ターン] Dance1.5倍アピール(透) |
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HAPPY-!NG+ | ※特訓4回目で解放 |
| 必ず最初にVocal4.5倍アピール/ リアクション回避率60%UP[1ターン] Vocal2倍アピール(円香・小糸) |
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![]() |
Vocal&Dance10%UP | |
| [条件:メンタル75%以上] [確率:10%] [最大:2回] |
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![]() |
Vocal&Dance25%UP | ※特訓1回目で解放 |
| [条件:5ターン以前] [確率:20%] [最大:2回] |
||
![]() |
Vocal&Dance45%UP | ※特訓2回目で解放 |
| [条件:4ターン以降] [確率:20%] [最大:2回] |
||
![]() |
Dance上限UP | |
| Dance上限+50 | ||
![]() |
Dance上限UP | ※特定のアイドルイベントで解放 |
| Dance上限+50 | ||
![]() |
Dance上限UP | ※特訓1回目で解放 |
| Dance上限+50 | ||
![]() |
Vocal&Dance上限UP | ※特訓3回目で解放 |
| Vocal&Dance上限+100 | ||
![]() |
Vocal上限UP | ※特訓4回目で解放 |
| Vocal上限+150 | ||
![]() |
Flavor 思い出アピール[Lv1] 全観客にVocal&Dance&Visual0.6倍アピール |
![]() |
Flavor+ 思い出アピール[Lv2] 全観客にVocal&Dance&Visual0.6倍アピール |
![]() |
Flavor++ 思い出アピール[Lv3]/Vocal&Dance&Visual15%UP[ダメージを受けるまで] 全観客にVocal&Dance&Visual1.2倍アピール |
![]() |
Flavor+++ 思い出アピール[Lv4]/Vocal&Dance&Visual30%UP[ダメージを受けるまで] 全観客にVocal&Dance&Visual1.2倍アピール |
![]() |
[NEW!!]Flavor 思い出アピール[Lv5]/Vocal&Dance&Visual60%UP[ダメージを受けるまで] 全観客にVocal&Dance&Visual1.2倍アピール |
判明次第更新します


>>326
雛菜くらいかわいくてもこれは許されんわ

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591934259/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591864124/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1591618117/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1590132636/
>>563
雛菜、プロデューサーのことすき~ ←軽い
だから、プロデューサーも雛菜のこと、すきになってね~ ←重い?

「透先輩だいすき~~~」
「プロデューサーのことすきだよ」
つまり、プロデューサーに対して「だいすき」になった瞬間が危険ということだ
>>607
雛菜の「しあわせ」がひらがななのに意味がある説か
「雛菜……ううん、『私』、プロデューサーといると『幸せ』になれるから『好き』だよ……」
こうなったら卑しかセンサーが計測できなくて壊れたりするんです?

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589825861/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589197191/
>>1乙
雛菜コミュは実際超ややこしいからな
意見が食い違ってるときに解釈の違いなのか誤読なのかを区別するのも難しい
誤読と分かって改めて読み直してやっぱり解釈も違うパターンすらある
>>66
意図的じゃないかな
s4のコミュで雛菜とPが対話することで読み手も誤解が解けるようになってると思う
てか雛菜のコミュの話はまた解釈バトルを始めたくなるからよくない
>>66
そもそも雛菜が誤解する話なわけである程度は誤解しやすくて当然という感じだと思う
個人的には別に樋口や小糸の流れを含めて誤解させようとしてるとは感じなかったな
それはどちらかと言うと誤解した人が自分の思考を振り返った時に結び付けちゃってるだけだと思う
小糸や樋口やらずに雛菜やったら誤解しないかって言うと違うと思うし
雛菜は実装前オデ負けたら「こんなのしあわせじゃない!」とか言いそうって言われてたし、最初みんな「しあわせなことしかしたくない自己中キャラ」って思ってただろ
だから否が応でもレッスンしない雛菜をサボってると捉えるようになるわ
実際は雛菜はしあわせな自己実現のためなら努力も厭わないタイプだったわけだが
俺らにも雛菜と同じ誤解をさせることによって後のコミュの雛菜の気持ちを分かりやすくさせていた…?
でもシャニPは一応プレイヤーであるから思考はもう少し分かりやすくあるべき…?
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589016596/
https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589032868/
>>167
……プロデューサー、ひょっとしてえっちなこと考えてる~?
……可愛い~(はぁと
ってなるのが俺の理想です
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1589000452/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1588524113/
引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1588459821/

引用元: https://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1586866626/