2018年 6月 の投稿一覧

【シャニマス】ダンス特化ならサポートSR以下の縛り編成でもトゥルーエンド達成が可能!?

737: 名無しさん@お腹いっぱい。

やる事なくなった奴等は強さの追求や研究、縛りプレイに走るなw
誰でも組めるような編成でDa極True sRの三峰は適当に選んだw
準決DaVoVi ステも手札も2倍ばっかだったのでPPPでDaのTALAで終了
決勝VoViDa DaのTALAとってVoのLAを思い出回収 ダンベルと同率24Pで優勝

 

750: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>737
ええ、このメンツで優勝できるんだ・・・
sSR達はLV65以上です?

 

753: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>750
樹里Lv65甘奈Lv45めぐるLv50灯織Lv55 三峰Lv1

 

765: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>737
これすごい

 

772: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>737
da特化の決勝vovidaで当たり前のように勝てるのが凄い
編成は最初のイルミネイベでそんな感じだった

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】大幅な仕様の変更にユーザーの不満が爆発!今回の調整はやはり失敗だったのか?

39: 名無しさん@お腹いっぱい。
死にスキル増えすぎだしWINGは運ゲー時代に逆戻りだしこの調整じゃ及第点にすら達してないでしょ

 

55: 名無しさん@お腹いっぱい。

始めた理由はキャラクター
続いた理由は思ったより戦略性があったから

運営がゲームの魅力をキャラだと思うならゲーム性0でもいいからもっと簡単にしてほしい
ゲーム性で売っていきたいなら今の調整はガイジ運営としか言えない

 

66: 名無しさん@お腹いっぱい。
4月に始まったゲームなのに仕様変更が多すぎなんだよな
音量調整やフェスアイドルのソート機能のあって当然のシステムもないし
シャニマスはもしかしてβテスト終わってないんじゃね?

 

67: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあ簡単にっていうか
ハメ技でTrue周回されるのは本意じゃないんだろうな

 

68: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ9割以上の確率で突破できるのがチラホラ居る状況をとりあえず消したかったんだろ
もとよりダメ調整なのはお知らせの書き方で分かってるっぽいし

 

72: 名無しさん@お腹いっぱい。
あれをハメわざと言っちゃうと攻略ってなんなんだって話になるぞ
別に外部ツールを使ってたわけでもなく、最終的に多数の人間が持ち寄った情報を合わせてどんどん最低化
そうして安定した優勝方法を作る
もの凄いまっとうなゲーム攻略だと思うんだけども
bad調整だって結局公式側が不具合じゃなくてバランス調整って言い張ってるんだから、
公式の言い分通りで行くならバグじゃないんだからさ

 

73: 名無しさん@お腹いっぱい。
だからパーフェクト目押しゲーが正規の攻略法だって押し付けるってか?
人減らしたいとしか思えない狂気の沙汰だな

 

187: 名無しさん@お腹いっぱい。
新たなスキルなりなんなり前提の調整ならそれらが実装されるタイミングで変えればいいのに
とてもじゃないが擁護はできん

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
ほ、ほら、調整後は運ゲーが加速したから豪運の持ち主は優勝余裕になったって!

 

448: 名無しさん@お腹いっぱい。
以前はBAD調整で思い出1でもLA調整ができたから4凸無い俺でもTrueできたが
今はもう俺の歯車は止まってしまった 古ぼけた時計さ

 

463: 名無しさん@お腹いっぱい。
調整は難しくなったけど前だったら勝てなかったシチュで勝てたりするからなんだかんだでトントンくらいな気はする

 

485: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>463
結局の所、勝てる勝てないは問題じゃない。新仕様も理詰めで勝率上げられるから、ゲームの体は一応保ってる。
ただ、オデの介入できる要素は減ったし実質的な死にスキルも増えた。
端的に言うと、旧仕様の方が面白かった。
まぁもうちょっと色々試してはみる。面白くなるような要素あるかもしれんし

 

607: 名無しさん@お腹いっぱい。
つかマジで再調整しないのか

 

611: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>607
すぐには無理やろー

 

608: 名無しさん@お腹いっぱい。
すぐ直したらミスを認めるみたいで恥ずかしいし・・・

 

609: 名無しさん@お腹いっぱい。
まあこれから会議だろう

 

614: 名無しさん@お腹いっぱい。
恥ずかしいとか悔しいとかそんな感情で動く奴はそんないない
無能ゆえのミスがほとんど

 

615: 名無しさん@お腹いっぱい。
運営もそこまで緊急の案件という認識無いだろうしな
悪い意味で大して炎上すらしてないから

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>615
運営側はこっちが一切把握できないアクティブもちゃんと見えてるだろうし目立った炎上の有無は重要ではないでしょ
この調整でアクティブに変動がないならそれはこの調整が失敗ではなかったのか、もしくはゲーム性を気にするユーザーが殆ど残っていないから引退者がいても誤差程度なのかのどちらかよ

 

616: 名無しさん@お腹いっぱい。
悔しいとか恥ずかしいとかそんな小賢しい意図もなけりゃ、課金させたいなんて上等な意図もないと思う
なにか考えがあってこの調整したならこのタイミングで環境に殺された背水三峰ガチャなんて絶対やらないぞ
ただただ無能、なんだよなぁ…

 

617: 名無しさん@お腹いっぱい。
このクソ調整は上層部の鶴の一声の臭いがする
ということは撤回するのは難しいと予想

 

618: 名無しさん@お腹いっぱい。
既に攻略確立されてるのにこれ以上緩くするのもな
この先出てくるカードの性能も上がってくるんだろうし

 

619: 名無しさん@お腹いっぱい。
上層部がパフェとグッドだらけにしろとは言わないと思う
数少ないLA狙う面白さすらさせる気ないってのがもう当初の設計者いなくてよく分かってない奴が調整してるとしか思えない

 

622: 名無しさん@お腹いっぱい。
より戦略的に遊べるカードを今後追加していきますって一文あったけど
戦略性を削ぎ落とす調整と同時にガチャに入れればいやらしいやり方ではあるが筋は通ってるのになあ

 

623: 名無しさん@お腹いっぱい。
上から指示があったとしたら想定より攻略が早いから難易度上げて鈍化させろ、程度のもんでしょ

 

629: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>623
難易度上げろはアピール値上げときゃそれで示しつく
グッドだらけにしちゃ順番の合間縫ってLAとるっていう数少ない遊びをなくすだけだからな

 

624: 名無しさん@お腹いっぱい。
難易度が簡単になった難しくなったというよりも、
今回の問題点はオデが致命的に「面白くなくなった」ところなんだよな

 

631: 名無しさん@お腹いっぱい。

とりあえず検証やるほどに開発お前らこの仕様でクリアしてみろよって言いたくなる

最早Sランクとかマリオメーカーで作った理不尽ステージみたいなもんだろ

 

636: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的にSランはマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度でもまぁ納得できる
エンドコンテンツ扱いにしてそれぐらいの難易度に設定するならそれはそれであり
でも、一応は最低ラインのゲームクリアであるwing本戦をマリオメーカーで作った理不尽ステージ難易度にしちゃってるのがやばいのよ

 

640: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁクリアはできるんだけどね
つまらなくなっただけで

 

641: 名無しさん@お腹いっぱい。
だけどその「だけ」が正直ゲームとしては致命傷よね

 

643: 名無しさん@お腹いっぱい。
この件に関しては要望を送ろうむんっ
それで終わりほわっ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】キャストが新人声優さんばかりだとどうしても声の演技の微妙さが気になる?

452: 名無しさん@お腹いっぱい。
樹里のフェスボイス聞いてると、なんとなーくクッキー☆を思い浮かべてしまう
……声優さんには申し訳ないけど、相当悪い意味で

 

464: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>452
正直初期は俺もそう思ってた
樹里自体のキャラやそれに合った声なんで今は変に思わんわ

 

465: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>464
いや、声質じゃなくて演技の方で……

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>465
あっ、そっちか…それ以上はいけない

 

511: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>465
申し訳ないけど同意する
というか過去スレでもたまに話題に出るけどチョコ先輩と他のアイドルとの声優としての演技に差がありすぎる…
それでも樹里が人気なとこみるとやっぱ見た目と設定大事なんだなと思う
他が悪いとかじゃなくてオタク受けのいいギャップ萌えが強い

 

471: 名無しさん@お腹いっぱい。
新人集めたらどうしてもあれな演技の人は出て来るよね

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ新人声優なんて上手くなるところを見守るのもナンボなところあるし多少はね?
シャニマスは幸い特性上アフレコの機会が多いゲームだし

 

481: 名無しさん@お腹いっぱい。
すでに凛世は成長の兆しが見られるしな

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。
言うてそこまで演技あれかね?
新人集めた割にはみんなそこそこうまいと思うけど

 

513: 名無しさん@お腹いっぱい。
むしろちょこ先輩は新人声優としては演技が上手すぎるのよ

 

517: 名無しさん@お腹いっぱい。
ちょこ先輩はキャラ設定からして演技力の高さが求められるから最初から上手い子選んだんだろうな

 

521: 名無しさん@お腹いっぱい。
チョコ先輩の声優デビュー自体は結構前からっぽいね
アニメで脇役の下積み多いらしいしうまるの切絵ちゃんもこの人なのか

 

525: 名無しさん@お腹いっぱい。
演技の上手さを評価する技能はないなあ
夏葉と千雪の声が好き
凛世と霧子はキャラが好き

 

526: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみの中の人は他のアニメじゃ普通の演技してるの?

 

537: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>526
調べてみたけどほとんど名無しの脇役だから分からん
ヒロアカのラグドールってのがwikiに載ってるけどヒロアカアニメみてないからヒロアカに自信ニキにでも任せる

チョコ先輩は2011年からデビューらしいからそもそも新人じゃないね
そら新人で固められた他アイドルとは違うわけだ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】パーフェクト=思い出グッド?自分と相手のアピールの優先順ってどうなってるんだ?

430: 名無しさん@お腹いっぱい。
順番って
P = 思い出G > 敵P > 敵思い出G > G > 敵G > N > 敵N > 思い出B = 思い出Miss > 敵思い出B > B > 敵B
こんな感じか? だからグッドでも先制されるのか

 

432: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>430
敵思い出Gって敵Pより前だと思ってたが定かじゃないわ・・・
こういうところきちんと見てないあたりは詰めの甘さに通じるところがあるな

 

433: 名無しさん@お腹いっぱい。
G同士はランダム 体感後に回され率が高い気もするけどランダム

 

455: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>430
NPCに P 思い出G 思い出G がおって 俺はG出して
思い出G→P→オデ終了になった 俺のGは発動せず
敵Pと思い出Gは同等扱いか アルファベット順かどうかまでは確認していない

 

446: 名無しさん@お腹いっぱい。
ライバル=G思い出で順番はアルファベットの後ろ優先だよ
そしてプレイヤーのP,G思い出はライバルのものより先にくるが
グッドは後にくる

 

449: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>446
ライバルP(パーフェクト)=思い出Good

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】ダンス特化で決勝ViDaVoの場合ってViとDaのどっちを殴るべき?

209: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da1極で決勝ViDaVoの時ってViとDaどっち殴るべき?
Da値は600

 

216: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>209
オレなら流1殴る
今のシステムじゃLAがただの運ゲーだから

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>209
Viなら600もあればTA取るのは不可能じゃないぞ

 

220: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>209
試しにViスピアして欲しい

 

221: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>209
決勝でViなら行ける
2.5倍以上引かないとちょっとキツいけど

 

237: 名無しさん@お腹いっぱい。
あーやっぱViいけそうか
Da殴ってたらLA取れず負けた
次はVi殴る

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】果穂ちゃんはさらに第3・第4形態への進化を残している?

116: 名無しさん@お腹いっぱい。
第三形態ジューンブライド果穂出さないとか無能か?
はやくガチャに追加しろ

 

121: 名無しさん@お腹いっぱい。
第二形態がアーマードなんだから第三はパージで水着だろ

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
ヒーロー物のロボって進化するごとにゴチャゴチャ増えていく一方だからな

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
ドラゴンボール方式で増えた後最終進化でシンプルになるよ
つまり裸

 

129: 名無しさん@お腹いっぱい。
最後は五人合体ジャイアントジャスティスよ

 

132: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>129
最終形態が百合5Pってマジですか
一生シャニマスについていきます

 

130: 名無しさん@お腹いっぱい。
パシりみたいにランドセルいっぱい持たされた果穂ちゃんが一瞬見えた

 

134: 名無しさん@お腹いっぱい。
最終形態はアーマーパージしてスマートになるんだよなぁ

 

135: 名無しさん@お腹いっぱい。
小宮果穂【完全体】を4凸させるとパーフェクト小宮果穂になるぞ

 

140: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>135
進化して若返ったりしないかな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】フェスの敵アピールの仕様がアップデート前の状態にサイレント修正されている?

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
帰宅後にフェスやった感想をスレ読まずに書く
敵アピールの調整入ったろこれ露骨にノーマルアピールが増えた

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
批判あったんやろうなぁ

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
プロデュースでもそうなってればいいのだが
あとでまたtrue目指してくるからその時わかるけど

 

249: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
ま?メンテなしで調整可能なのか

 

252: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>249
敵のアピール率くらいはオンメンテでできるかと

 

253: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
多分気のせい

 

257: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
嘘つき

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>240
同調しておく

というかリハフェスに関してのみ明らかに旧仕様でフェスが進むことがある
おま環なだけかもしれないが
一応画像貼っておくので似たような状況になる人求むんっ

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
調整以降こんなにBADいるの見たことないわ
ていうかBAD一度でもあったか?ってレベルだし

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
懐かしい光景すぎて涙出そう

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
何回中何回こうなったの

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>294
さっきハードフェス五回やったとき一回だけhp減ってるやつがbad出してた。
普段はhp依存しないので合ってる?

 

322: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>313
普段はパフェ祭り

すまん、原因わかったかもしれん
この現象起こったときは、何回かフェスしたらブラウザがエラー吐くんだわ(エラー9000)
そのあともう一度戻ってフェスやると変更後の仕様に直ってる

環境はPCでブラウザはVivaldiを使ってる

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528868254/

【シャニマス】現環境ではほぼ不可能?ステータスがオールAのアイドルってどうすれば作れるの?

872: 名無しさん@お腹いっぱい。
成し遂げたよ!

 

873: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
スゴイですー!できるもんなんだなあ

 

874: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
全対応アイドルきたああああ

 

875: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
つっよ
そんなステのアイドル育てることできるんだな

 

876: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
いいねえ 思い出5なら俺の理想だわ

 

881: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>876
それだとセンターに最適じゃない?

 

879: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
不動のセンターになるな

 

900: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>872
つ、強すぎる…歌って踊れて見た目もいいとか

 

877: 名無しさん@お腹いっぱい。
WINGで全部50増えるのはでかいからperfect次第ではオール500もいけそう

 

880: 名無しさん@お腹いっぱい。

調整前ならこの辺りはできたんだけどなぁ……
今の環境だと難しいね

 

882: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
ほわ…

 

883: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
オール500存在したのかw

 

891: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
オールAとか存在してたんか・・・
どうやって優勝したか知りたいわ

 

899: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>891
今の環境だと複属性だと辛いからね……
前の環境だと良い手札来るまでBAD出せばいいから優勝が余裕だったよ

 

901: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>880
すげぇ…
これ何回エクセレント出たの?

 

906: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>901
Excellentの数は覚えてないけどPerfectなら4回以上は欲しいね。できればマスタリー持ちが居る時に……
一週間で50人以上のなーちゃんを移籍したよ!

 

915: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>906
お疲れ
執念だな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/

【シャニマス】社長からの指令3はπタッチを強要しているものではなかった?

777: 名無しさん@お腹いっぱい。

フェスアイドル作成画面に移籍の選択肢を設けるか、パラメータの簡易表示とかを設けてくれると有り難いね

それはそうとして今回のミッション、指令3が一番イヤです
πタッチしたいPばかりじゃないし、そもそも社長がPにπタッチ指示すんなよ……

 

780: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>777
頭撫でろ頭

 

781: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>777
πタッチじゃなくて頭なでなででも達成できるよ
頭なでなでも嫌なら仕方ないけど

 

784: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>780、781
そうなのか、勘違いしてた
頭なでなでで良いなら良いや

 

787: 名無しさん@お腹いっぱい。
灯織は頭撫でるとこれでも鍛えてるんですよって言うけど、どこ鍛えてるんだよ
表情筋か?

 

794: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>787
きっと人衰のわたしちゃんみたいに髪を筋トレしてるんだよ

 

797: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>787
メンタル

 

798: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>787
忍耐力

 

800: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>787
表情筋が10gしかないからな

 

789: 名無しさん@お腹いっぱい。

「コミュニケーションは節度を持って、ですよ?」

πタッチしろと言ってるようなもんだがな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/

【シャニマス】現状で優勝やトゥルーエンドを狙うならDaViの二極化が最適解?

483: 名無しさん@お腹いっぱい。
Da中毒者です
たすけてください

 

484: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>483
抜けたとこにVi入れて二極やれば?
DaViなら旧約よりステ的には楽になってるよ

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。
現状優勝は2極でDaViが一番いいよね
準決勝はステやバフしっかりしてればどの流行でも可能性あるし
決勝はVoViDa以外はいける
2極故の育成運手札運はあるけど個人的に流行ガシャよりマシ

 

502: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>499
VoViDaはViのTA取れるステあれば別に苦じゃないけどな
ダンベルさん体感だと思い出遅いのか大体24じゃない?

 

505: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>502
ラスアピをしっかりとれるようになりたい…
もうTAしか信用できない体になってる

 

500: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただ現状優勝だけ目指すのに何の意味があるんだって話でもある
これがイベント中で準決出場、優勝がミッションに入ってるならともかく、今サクセスで優勝目指す理由て大半がトゥルーだろうしなぁ
称号獲得用のフェスアイドル目的で回すならDaViばっかり量産しても仕方ないしな
ほんとに優勝してコミュをみるだけなら、確かにDaViが一番簡単で楽

 

570: 名無しさん@お腹いっぱい。

つれーいけない人へ

DaVi2極攻略
・2極のメンバー選出
サポートメンバーはライブスキルの属性を最低3人統一させる
ライブスキルが
メイン属性4(プロ3、サポ1)サブ属性(サポ3プロ1)
のようになると良い

・DaVi編成例
sSSR凛世 sSSR甜花 sSSR指白瀬 sSSRめぐる ゲスト sSR樹里4凸(sSR甘菜4凸)
めぐるいない場合ゲストにダンベル三峰、樹里甘菜をサポートへ
LVはSSR60 SR55~60で高いほど有利 凛世強すぎ
ライブスキル PスキルDa3Vi1 SスキルDa1Vi3 を目標に

・育成
イベントはDaを優先で
最初の約束は受けて最速でテンションを上げたい(運がらみ
レッスンはDaラジオトークで人が多いところに行く
シーズン1はラジオトーク優先でファン1000を目指す

4、5人いるならViとか他行っても良い(1回程度
トーク行き過ぎるとステ不足になりがち3~4回くらいが目安
スキル取得はDa2.5倍優先
シーズン4オデまでにPスキルを揃えるのが理想
10万流行1位Viは落とせないので期限とSPギリな場合Vi2.5倍を優先か

サポViはステ無くても威力出るので育成はAランク確定後
Viはシーズン4開始時点で200もあれば上等(強ViサポならレッスンなしでもOK)
Da400弱、Me300あればかなり安心
DaViは低くても意外と勝てるのでMe優先したほうが安定する

・オデ
シーズン3で最低でも10万以上のファンを集める
15万あるとかなり楽になる
できるだけDaVi流行1位のときにオデ
Meあればステ低くても大体勝てる(特にVi

シーズン4は流行1位はVi10万Da5万を受ける
流行2位はVi5万Da10万を受ける
流行1位Viの10万は必ず受けること
ステ足らない場合(特にメンタル)は流行を見て早めに育成

・WING準決勝
流行1位Vo 属性関係なくVo殴る
流行1位がDaVi 真っ向勝負
Da1位が一番負けるパターン

・WING決勝
流行1位ViDaなら1位を殴る
Voなら適当にやって祈る
どうせ負けパターンなので気を楽にして1位LAを狙おう
割と勝てる

 

581: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
参考にするわ

 

577: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570
決勝流1Voの場合、流3→流2で殴るのもありかもしれんけどな、
安定するかはわからんけどVoViDaのケースで1回勝てた

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>570で新三峰一発だったわ
p自前のスキルをDaに寄せてDaを上げてViはサポに任せるのがミソだな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】社長からの指令2の412アイドルってどんなステータス・編成で達成できた?

7: 名無しさん@お腹いっぱい。

テンプレと微妙にずれて何故か成功した412
俺が作ると何故か毎回計算値より上になるわ

 

14: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>7は2凸真乃のスキル2個です

 

12: 名無しさん@お腹いっぱい。
412ピタリ報告のステまとめ(71人

 

61: 名無しさん@お腹いっぱい。

412チャレンジ一回で出来たけど前スレのこの編成教えてくれたお兄ちゃんのおかげやで
親愛度上げすぎない限りViのイベントしか起きない面子

 

101: 名無しさん@お腹いっぱい。

弊社も412できた
学者諸兄とまとめPに感謝

シーズン2終了まで雑誌のみシーズン3はVi上げ
R20Pスキル1つ取得
イベント上昇分はVo1回以外全てViで割と綺麗なステで整った感ある

この勢いだと明日にはこのスレだけで100人いきそうだな

 

137: 名無しさん@お腹いっぱい。

オデで死んでVi500にならないままシーズン2で終わったんだけど
ダメ元でスキルパネルを全員解放したら412だった


左上の真乃が412

ステ 思い出Lv1(朝コミュでパフェ1回のみ)

サポートアイドルはsR2人、sSR2人、sSSR1人
サポート全員とpSSR真乃のスキルパネルをひとつずつ開放

 

222: 名無しさん@お腹いっぱい。
もう412報告要らんかな?
61-50-500-120 思い出1 スキルはsSSR(ちょこ)の20と30(ライブスキルじゃない方)
sR入れて無くて焦ったけどこれで行けたわ

 

240: 名無しさん@お腹いっぱい。
412にするのって結局思い出は関係ないんだっけ?

 

241: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
関係あるよ

 

243: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>240
思い出1はいる
調整次第かもしれんが俺は思い出1でやった

 

262: 名無しさん@お腹いっぱい。
サンキュー学者のみんな1発で412できたぜ
vo111da106vi500me111思い出1スキルなし
ノイズが入らないようにツバサプロのヒナとか使ってviアップサポで埋めてやった
シーズン2じゃ届かなそうだったので3000と5000のオデ受けてシーズン3までいったよ

 

280: 名無しさん@お腹いっぱい。

1回目、74なのに75-100の間と勘違いして408
2回目、サポを適当にしすぎてオデを通過できず失敗
3回目、スキルパネル開かないステで412達成

普段使わないSR真乃とSR千雪つかったけど新鮮だ
真乃はえろかわいいし、千雪は花嫁衣裳みたいじゃないこれ?

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
ここのおかげで412作ることができました。ありがとう
vo114 da123 vi500 メンタル115 思い出1 です
5000オデ2回やれば良いことに気がつくのちょっと時間かかったぜ
ダンスレッスン大成功したときにヒヤッとしたぜ

 

342: 名無しさん@お腹いっぱい。

412調整によく引用されてるの置いとくね

50-75-500-100だとSSRスキル2枚開放
75-75-500-100だとSRスキル2枚開放
75-100-500-100だとSRスキル1枚開放
100-100-500-100だと開放不要
100-100-500-100目標に値が足りない場合はスキルパネルで調整すれば良さげかな

 

348: 名無しさん@お腹いっぱい。
一応、412の別パターン
140~199のステ1つと、200~250のステ3つで思い出2でも出来る
雑誌でファン数1000超えたら、あとはレッスン漬けなら割と楽に出来るぞ

 

410: 名無しさん@お腹いっぱい。

412できた
131でも100と同じ扱いっぽいね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】アップデート後のフェスで高難易度ミッションの称号を取れた人っているの?

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
なぁこれアプデ後で称号取れた奴いんの…?
3ターン以降アホみたいな思い出連発されて無理ゲーじゃね?

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>211
伝説と掌握はとれた
伝説は流1無視して高火力で流1とゲージ同じに持ってく 4Tか5Tに思い出最高レベル出せればいける
掌握は流1viに最初8万以上叩き込んで(甘奈5倍がオススメ)後は流1無視して二つをコツコツ取る思い出でダメ押しもいける

パーフェクトは…運ゲー

 

231: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>225
やっぱ8万打ち込めないとキツいよなぁ
手持ちで一番可能性あるDa流1になったら試して見るわ

パーフェクトはほんとこれアホちゃうんかと

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>211
はい

 

218: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>214
どうやったんやこれ…
4倍以上アピ持ちを各特化置いて上手いことバフ載せてって感じかね

 

223: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>218
まだ思い出5作ってないから称号取りに行ってないけど、Vi潰してからの思い出で行ける気はする
それでも個人的には前より称号の難易度は上がった気がするけど、
昨日 パーフェクトライブかなりの頻度で取れるようになったとか言ってる人いたし、実際はわからん

 

229: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>218
たまたまできただけだから参考にならないと思うけど
PLは真乃灯織4凸の3倍3倍にうまいことバフのってViVoDaの順で落とした
完全掌握取れる手順で繰り返してたらそのうち取れるんじゃないかと思う
伝説の一瞬は凜凛凛世でゲージ溜めてやった、思い出3だけどいけた

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】このゲームでも期間限定ガシャという文化はそのうち実装されるのだろうか?

98: 名無しさん@お腹いっぱい。
この三峰を限定pSSRとかにすれば絶対ガチャ回ったのにな
よりにもよってpSRとか
まあ手に入りやすいのはいいけど儲ける気あんのか分かんねぇな

 

102: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>98
動かすの大変なんだろ

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。
限定やめろ
他ゲーで限定花嫁が手に入らず萎えてる所だ
限定は悪しき文化だよ

 

105: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
琴葉かわいいよ

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
無料配布されてたんだよなぁ

 

109: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
自分もだ。
一日一回無料ので花嫁SRと花嫁SSR引けて、
次は残りの一枚だと思ったらガチャ更新で萎えてる・・・

 

552: 名無しさん@お腹いっぱい。
SRのサポート全部5枚集まっちゃったよ
もうガチャのほとんどが外れやん・・・

 

554: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>552
俺もそんな感じ
もっと限定でガチャを煽ってくれないとガチャ欲求が沸かない
とりあえずユニットイベが1周するまでは限定来ないのかな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】アイドルの個性出まくり?みんなが一番好きなサインは誰のですか?

22: 名無しさん@お腹いっぱい。

もう需要ないかもしれないけどピタリ出たので一応貼っとく

 

25: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>22
サインの風の字のこれで精一杯冒険してみた感がかわいい

 

27: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>25
わかるおじさん「わかる」

 

26: 名無しさん@お腹いっぱい。
283プロのアイドルは全体的にサインが質素だよね

 

29: 名無しさん@お腹いっぱい。
風前の灯火ぽいサイン

 

30: 名無しさん@お腹いっぱい。
古参はアイドルのサインなら完コピできる

 

31: 名無しさん@お腹いっぱい。
デレ連中のおめーコレどうやって書いてるんだ状態よりはいい

 

35: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>31
ちょこ先輩にも同じ事言えるの?

 

41: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>35
フォントが綺麗過ぎるけどそんなに難しくなさそうじゃね

 

34: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるのサインの「ぐる」の所のてんてんが目、るの上の所がくちばしの鳥に見えてる
そしてめぐるsSSRの真乃に鳥が被ってるように見えたのはフフッてなってた

 

36: 名無しさん@お腹いっぱい。
めぐるのサインがいちばんすき

 

38: 名無しさん@お腹いっぱい。
サインで一番好きなのはチョコ先輩のやつだけど、いちいち書くのはめんどくさそうだなと思った

 

42: 名無しさん@お腹いっぱい。
うーんこれは君主!w

 

48: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>42
王冠付きやんけ

 

51: 名無しさん@お腹いっぱい。
やっぱシンプルイズベストの凛世だな

 

52: 名無しさん@お腹いっぱい。
千雪さんのサインまじかわいい

 

53: 名無しさん@お腹いっぱい。
夏葉さんのでしょ

 

58: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみのサイン画数めっちゃ少なくて
めんどくさがり感がでててすき

 

60: 名無しさん@お腹いっぱい。
まみみのまみみ度すき
ガチ署名の凛世もすき

 

63: 名無しさん@お腹いっぱい。
むんさん字下手では?

 

70: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>63
字体的に春日未来のオマージュ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528800544/

【シャニマス】今回の調整でリンクアピールは完全に産廃になってしまったのか?

490: 名無しさん@お腹いっぱい。
ねぇこの調整リンクアピール完全に殺してない?
特に5人チーム

 

491: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>490
前から瀕死だったけど今回の調整で完全に死んだよ


 

492: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアピールは全員揃わなくても2人~5人で効果を順次上げて行けばいいだけだと思うんだ

 

499: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>492
その仕様いいね一人ずつリンクメンバー増えていくの熱い

 

493: 名無しさん@お腹いっぱい。
リンクアピールでバフしたところで手遅れだし追撃でも手遅れ

 

620: 名無しさん@お腹いっぱい。
5ターンどころか4ターンで決着付きそうなくらい展開早いんだけど、リンクアピールとか回復スキルとか産廃になってない?
スキル目的でガシャ回した人にほちんはないの

 

625: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>620
脳筋火力が大正義だからな
審査員にダメージ通らないターンとか用意してくれないかぎり産廃

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/

【シャニマス】特訓はづきさんが実装されたらどのアイドルに優先して使うべき?

194: 名無しさん@お腹いっぱい。
特訓はづきさん来たら誰を凸させればいいですかって質問が溢れ返るんだろうなぁ
正直俺も聞きたい

 

197: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>194
pイルミネ

 

205: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>194
性能でいえばpSSRはイルミネだろうなぁ
sSSRは誰だろ果穂かダンベルさんあたりか

 

196: 名無しさん@お腹いっぱい。
皆で三峰押すか

 

198: 名無しさん@お腹いっぱい。
俺は三峰だよ
後1つでパーフェクト三峰出来上がるし

 

206: 名無しさん@お腹いっぱい。
まぁ実際三峰が既に被ってるとかなら更に被らせるの優先させるのはあながち間違いではないんだよな

 

211: 名無しさん@お腹いっぱい。
pSSRなら甘奈ちゃんも推せるなViVoの両極がやりやすくなる
sSSRならちょこ先輩もいいかもな 2凸でVi50%アップバフは魅力的

 

217: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>211
ちょこ先輩完凸のライブスキルがVi2.5倍でものすごく物足りなくて悲しい

 

222: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>217
それは思うわ
取りあえず2凸止めでいいかなぁ感

 

245: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>217
ちょこ先輩のライブスキルは凄いぞ
現環境でも常にパーフェクトで殴り続けられる

 

213: 名無しさん@お腹いっぱい。
レートによるけどどうせろくにはづきさん貰えんわ

 

219: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>213
SSRは月1枚くらいだろうなぁとは思ってる
まぁpSRの凸が進めばそれでいいよ

 

225: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>213
この修正が来るまではもしかしたら6枚目以降は1対1交換できるんじゃないか、
とか甘い期待を抱いていた。今回のアプデで絶対にそんなユーザが喜ぶような仕様じゃないと確信した

一応VoVi2極でTrueいけたけど・・・前よりも達成感が薄いんだよな・・・。
前は流3とか来た時に上手くやって逆転できるとよしっ!ってなってたんだけど・・・。

 

231: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>225
いやあ、1対1なんて流石に他のゲームでも殆ど無いんじゃないか?
そこは元々そこまで期待するもんじゃないと思う

 

239: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>225
1対1はドリコムが仮にとてもいい運営だったとしてもないと思うな
あんまり期待してると心にくるから慎重にな

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/

【シャニマス】新環境でトゥルーエンドを安定させるならダンス特化が最適解?

82: 名無しさん@お腹いっぱい。
色々試行錯誤した結果手持ちの中でいちばんトゥルー安定するやり方はDA特化だった
600まで上げれば準決で何が流行しようが流行一位を殴り倒せる
決勝はsSR樹里とsSR甘奈のバフが発動するかどうかor流行一位DA引けるかの運ゲー

 

91: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>82
Viのときむんさんに殴り殺されないのか?

 

98: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>91
初期手持ちがsSR樹里とsSR甘奈とDAⅢでバフ発動無しなら殺られるかもしれん

 

103: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>98
不一致6000程度しか出ないのにむんさんの8000-12000火力に打ち勝てる?
600ありゃもうちょいでるか?

 

107: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>103
大体8000-11000ぐらいでるから運悪くなければ勝てるはず

 

113: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>107
そんなに出たっけか
バフ乗ると一致20000出るからそんぐらい出るか
サポはどうなってる?あまなじゅりダンベルに、果穂恋鐘だとDa600まで延びるのあんまりないんだよな

 

117: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>113
メンタルはトークで補ってて低いからレジェンドで偶に事故る
基本はトーク連打して余りでDA育てれば600いける

 

126: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>117
なるほど
メンタル330ぐらいは盛ってたからなぁ…
事故は妥協してラジオは恋鐘いるときだけにしてみるか

 

120: 名無しさん@お腹いっぱい。
今やってたけどDa600あれば準決勝流行3でも関係ないな・・・
流行3を殴る意味がなくなったアプデすごいよ・・・ ただのハズレくじ

 

122: 名無しさん@お腹いっぱい。
新約シャニマスになってからDa特化でtrue率4/5なんだが、これ暫定で攻略書いてもいいよね?

 

125: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>122
是非書いてくれ、DA特化はやはり強い
樹里と甘奈4凸必須ではあるけど

 

472: 名無しさん@お腹いっぱい。

Da特化true攻略(新約版)

前提とお断り
・Da特化といいつつ実質DaMe特化
・上限突破にはこだわらない
・本戦は不一致殴り多用
・4凸樹里甘奈必須。許して欲しい
・ある程度の目押し力は必要
・pアイドルの固有は無視
・最適解であることを保証しないよ
・Da特が最適解なんじゃなくて、この攻略はDa特ってだけだよ

準決勝時の目安
・ステータス目安
Da480以上(上限解放できてるに越したことはない)
Me350~400
・アピール
サンセット、秘密の頑張り、2.0倍、2.5倍
pアイドルの固有が有用なDaなら何かと変えても良い
・スキル
甘奈のメンタル90以上の金枠
樹里の注目度アップバフは決勝までとらない(要検討項目)
その他道中にあるものを適宜。
・思い出
思い出は3を目安に、そこまではイエスマンで良い。
とはいえ、思い出2で妥協が必要なことは多い。

編成
4凸甘奈樹里、Vo2.5倍サポ、Vi2.5倍サポ、ゲスト枠 ダンベルor三峰
・特化色以外のサポ
不一致殴りをしやすくするために他色を採用。ぼちぼちの火力を期待したいので、主に恋鐘凛世果穂。
他色の2.5倍ライブスキルを供給しながら育成に貢献できるのサポが多いのが、Da特採用理由の一つです。
花咲耶は持ってないから分からない。ダンベル三峰は火力が必要だから相変わらずゲスト。果穂は火力としては微妙だが、トーク連打すぎるので採用。
めぐるは持ってないので、持ってる人は自分なりにアレンジして欲しい。
・マスタリー
Daマスタリーは置いてきた。はっきり言ってこの戦いには使えそうもない。
ダンスレッスンは0~2回くらいなので、重視したいのはイベント上昇。当然マスタリーがあるに越したことはない。

 

476: 名無しさん@お腹いっぱい。

育成立ち回り
・シーズン1~2
とにかくトーク。恋鐘がラジオに来てくれたらラジオ。シーズン2に一回オーディションを受ける。
ステ目安は両方200を超えるくらい。あんまりに気にしてない。
スキルは秘密の頑張り、2.5倍、2.0倍が取れてることが理想だが、頑張りまで届かないことが多い。
ほぼ旧約版と変わらない。

・シーズン3
新約版からスポットライトで死ににくくなったので、メンタル250あれば大丈夫。流1になった時点でさっさと潰す。
ファン数は最低10万で、稼げるなら20万ほど。つまり旧約版と変更なし。
後半でまだ思い出が2前半なら、そのあたりで思い出3は諦める。中途半端はダメ絶対。
ステの理想は350-320。メンタルは不足しがちだし、Daは約束の機嫌次第で400行ってたりする。
どっち上げるべきか迷ったらメンタル上げとけばいいと思う(要検討)

・シーズン4
流1なら五万、流2なら十万、流3ならレッスンか、五万で特化無視1位スピア。
旧約版より十万流3が格段に安定しないので、流2の週に約束とかで甘えるのは厳禁。
泣く泣く流3行った時は勝てたけど、もうちょっと情報が集まるまで避けた方が無難(勝ち筋自体は当然旧約と同じ)
シーズン中盤でサンセットが取れることが理想だが、遅くても準決勝に間に合わせれば良い。最悪決勝戦でも。
思い出3行けば後は約束しない。凛世に泣きそうな顔されてもめげない。下がったテンションはタッチで回復。

 

479: 名無しさん@お腹いっぱい。

WING攻略のお断り
・仮LAターンとかいう用語を使います(詳細は後述)
・特化流3殴りはしない。というより試してない。
・P出し放題なので、旧約より不一致殴りの難易度は落ちてる。(特に決勝)
・負けパターンは旧約とまんまり変わってないので取り敢えず割愛
・基本Pだから旧約みたいなガッチリした調整は不可能
・当たり前だけど全体的に検証不十分

準決勝
・流1がDa
流1スピアでパーフェクト連打。霧子にPPされない限り何とかなる。3ターン目まで残ってたら思い出でさっさと残りパイを埋めてしまった方が良いかも。Bad出したら終わりなのでリスク回避大事。

・流1がVo
同じく流1スピアで。サポのVo2.5倍か早めのサンセットが引ければ大概勝てる。

・Vi-Da-Vo
流2を殴りをしながら他のLAを狙う。その際基本方針は二つ

→パターン1 流2TA三割と流1LA
流1Viの仮LAターンが4なので、3ターン目にViへのアピール状況を見ながら次のターンに、思い出or最遅アピールで取れるように調整する。
思い出で取れるようにしたいなら、自分がViにふって残り少しになるように。最遅アピールで取れるようにするなら自分はViに触らない(この辺りの調整は要検討・後述)
どうしても調整が無理そうなら流2LAに切り替える。

→パターン2 流2六割と何かのLA
初手にサンセットが引けたら六割とれるまで流2スピア。
何らかのLAを他人のLA取りに気をつけながら、思い出で回収すると星25以上で勝てる。

・Vi-Vo-Da
方針は、上記のViDaVoのパターン1のみ。不一致で流2を殴る。辛いパターン。
LA取りも同項目参照。ただし、TAがギリギリなので流1にアピールを振る必要があるなら流2に切り替える。
このパターンだとユイカが最大の敵。5ターン目に先制されると、流2TAを捲られて負ける。実際突破した時は、デフォから1/3程の枠のパフェ目押しを要求された。

 

480: 名無しさん@お腹いっぱい。

仮LAターンについて
これは攻略のための仮説の提唱です。

仮LAターンとは
「自分がそのイメージを殴らなかった場合の審査員が帰るターン」のこと。
当然相手のアピール判定によって変わるので、求めるには仮定が必要になひます。
取り敢えず現状は検証のため
「全員が初手でGを出し(基礎攻撃力の1.1倍)、その後にPGが半分ずつ出す(基礎攻撃力の1.3倍)」
という仮定で自分はプレイしています。ですがこの導出の仮定の仕方に大きな意味はありません(後述)

この値の目的は、LAを取るターンの1ターン前から調整を可能にすること。
より具体的に書くと
「P出しても届かないし、敵のPG多すぎて割り込めねーじゃん。詰み」
という状況を極力回避することです。

1ターン前の時点で、仮LAターンの開始の状況が
1、Por思い出出しても届かないけど、そのターンで消える
2、次のPor思い出でとれる
3、そのターンはまだ生き残る
のどれであるか予想します。
1ならそのイメージにふって「思い出orPで届く」という状況にしましょう。
2、3ならそのターンは放置して、次のターンに最速or最遅アピールで取りに行きましょう。

問題となるのは仮LAターンの決め方ですが、早い話実測でいいと思います。
検証の為に仮定と式から導出していますが、プレイを重ねてLAが無くなるターンを記録した方がよほど確実です。
仮定するにしても、もっと実際に即した仮説はあると思います。
上記の「導出の仮定に意味はない」とはこういう意味です。

結局何が言いたいのか、というと
「PGばっかり出してくるならそれはそれで、LA取れるのでは?」
ってことです。安定度は当然下がりますが。

重ねて書きますが、仮説の提唱にすぎません。攻略の一助にしてもらえると幸いです。

 

482: 名無しさん@お腹いっぱい。

決勝戦攻略
・流1がDa
勝ち。一応変遷型のLAに気をつけるくらい。

・流2がDa
こちらがP出し放題になったので、六割星が現実的な線になったと思います。
六割星が取れるなら何かのLAで星25以上で勝ちあがれます。
このパターンで流1Voにおけるダンベル六割星は現状未確認ですが、これは運が良かっただけの可能性が高いです。
パーフェクトダンベルされることを前提に流1LAを狙いましょう。
その際の仮LAターンは5ですが、思い出やバフを考えて4ターン目のLA取りも視野に入れた方が無難です(要検証)

・Vi-Vo-Da
流2不一致殴りからの流1or流2LA。準決勝より長丁場なので、TAは若干安定するはず。
流3LAは上手く取れる状態になることが多そうですが、罠なのでスルーしましょう。
計算上のViの仮LAターンは3ターン目にDaが落ちるという仮定も加えて、6ターン目です。
しかし、思い出やバフを考えて5ターン目のLA取りも視野に入れたほうが無難です(要検証)

・Vo-Vi-Da
超鬼門パターンかつ要検討項目。
正直安定択は全然分からない。
一応、流2不一致殴りからの流1or流2LAが方針。
仮LAターンは5ですが、高速で流3が溶けるので実際のところかなり4に寄ると思われます。
二度ほど勝利したパターンは、流3LAを思い出回収からの流2LAをとって流2三割TALAでした。
検討項目として偶然転がってきた流3LAを取るか否かですが、取るとダンベル六割星には強くなりますが、TAに不安が残ります。
手札のVi2.5倍やサンセットの有無で判断すると良いと思います。

 

509: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>482
俺手持ちでいけるわ…あ、こがたん居ません(憤怒)

 

522: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>509
花咲耶でも代用可能なはず……
持ってないからカタログスペックからの判断になるけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528752289/

【シャニマス】2桁は当たり前?みんなのSR以上の被り状況ってどんな感じになってる?

679: 名無しさん@お腹いっぱい。
お前らSR以上でどのくらい被ってる?
灯織の克服の特訓が12枚被りなんだが
はづきさん早く来てくれー!

 

692: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>679
灯織&真乃両方14枚被り
他も平均6枚

 

705: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>679
pSSRむんさんが7枚出てるせいで2枚が完全にベンチ要因になっちゃってるくらい
sSRとかもう被ってる枚数数えるのすら億劫なくらいだよ
710: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>679
今日19人目のむんさんsSRが来た

 

738: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>679
うちはチョコ23、樹里21、むん20とかだから課金の闇は深い

 

728: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>679

 

743: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>728
oh….
俺があと100連くらいしたらこんな感じになりそうな地獄絵図

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528715490/

【シャニマス】三峰はメガネ掛けた方が可愛いのか掛けない方が可愛いのか問題

206: 名無しさん@お腹いっぱい。
結局三峰はメガネ掛けた方が可愛いのか掛けない方が可愛いのか

 

212: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>206
A.どっちも可愛い

 

214: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>206
三峰は可愛いおっぱい揉みたい

 

215: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>206
メガネキャラを受け付けない俺がはじめて最高だと思ったメガネキャラなのでかけていた方が可愛い

 

224: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>206
俺はかけたほうが好き
眼鏡キャラでああいう明るいモテそうなキャラあんまみたことなくて新鮮

 

228: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>224
わかる
俺が二次元に疎いっていうのもあると思うけど三峰みたいなメガネキャラは新鮮だったので同意見

 

247: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>228
眼鏡キャラってだけで真面目で優しい秀才みたいなキャラばっかだったからね

 

222: 名無しさん@お腹いっぱい。
貧乳メガネに興味はないんで・・・

 

242: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>222
三峰はウェスト激細だからいうほど貧乳じゃなくね?

 

233: 名無しさん@お腹いっぱい。
個人的に三峰はR私服が一番かわいい
アラレちゃん眼鏡と帽子
眼鏡キャラで刺さったのははじめて

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528715490/

【シャニマス】今回の調整でボーカル特化最強時代が到来したって本当か?

304: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo極来てるのか

 

306: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo極の時代来たか、巨乳Vo軍団が火を噴くな

 

307: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo極くるの?俺の3凸むんさんで心おれそうなんだけどやっていい?

 

312: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>307
4凸チョコパイとか他のSSRは?

 

315: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>312
さくや2種以外全カードありましゅ…SRは4凸おわってる

 

308: 名無しさん@お腹いっぱい。
「Voってすごいのよ!」

 

352: 名無しさん@お腹いっぱい。
Vo極俺もやろうとしたら咲耶と甜花ちゃんのレベル上げてなかった、もちろんチケはない

 

358: 名無しさん@お腹いっぱい。

Vo極強い理由教えてくれ。Da極とVi極は何があかんのや?

Vo極なら決勝流1Voで夏葉に勝てるってこと以外は全部同じやろ?

 

369: 名無しさん@お腹いっぱい。

>>358
サポを2.5倍で揃えられる
チョコロード
イベsSSRが今の所全部Voだから編成しやすい
決勝流1Voだと他の属性特化の時致命的

くらいかな?

 

398: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>369
確かにイベ限でVo揃えられるわ
チョコロードはDaにもSR樹里いるけど、2.5倍がsSSRめぐるしかいないから無理だわね
そして流行ガチャの影響を最小にするためのVo特化なら納得、ありがとう

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528724115/