リズムゲーム

【シャニソン】リズムゲームをやる時間がないという理由でシャニソンをやらないのは勿体ないですよ

238: 名無しさん 2026/05/27(水) 18:36:19.44
シャニソンやってないけどイラスト見られるだけでも嬉しいから頑張ってほしい

 

239: 名無しさん 2026/05/27(水) 19:11:30.25
シャニソンやらん理由って実際なんなん
今や展開の半分はシャニソンでやってるから、コミュを楽しむだけにしてもソンやらないと辛くないか

 

247: 名無しさん 2026/05/27(水) 20:41:43.78
>>239
リズムゲーやってる時間ない
リズムゲーやらなくてもいいみたいなのどっかで見かけた気がするけど気のせいだった気もする

 

254: 名無しさん 2026/05/27(水) 21:25:42.15
>>247
シャニソンで音ゲーする必要は一切ないぞ
ミッションの一部は手動で~みたいなのあるけど別にやらなくても大して変わらんし
正直今となってはシャニソンのイベントもほとんど必須コミュやで
なんならenzaとソンどっちかしかやらんというならソンをやったほうがいいまである


 

248: 名無しさん 2026/05/27(水) 20:47:18.19
「シャニソンやる」の定義が人によるよね
俺はコミュとMV見るためにやってるから音ゲーはしてない

 

249: 名無しさん 2026/05/27(水) 20:50:07.56
リズムゲーを完全に全く手動プレイせずに報酬全部取れるかというとそうではないんだけど、月に10回程度プレイするだけでめぼしい報酬は大体取れるはず
それも嫌だとしてもそんなに報酬目減りするというわけでもない
だいたいスキップでなんとかなる
周年イベもスキップオートしかせずに一人SSSと全員SS取ったし

 

257: 名無しさん 2026/05/27(水) 21:55:21.47
報酬取り切るなら手動居るけどデイリーとコミュ読むMV見る程度なら音ゲーは一切やる必要無いな

 

258: 名無しさん 2026/05/27(水) 22:16:18.95
オート周りが優秀すぎてな
音ゲー苦手って層への配慮が素晴らしい

 

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1779380393/

【シャニソン】ゴリラに進化すればASも安定して出すことができるのか?

57: 名無しさん 26/05/24(日)13:15:48

急募:ASの安定方法
俺を精密機械に改造しないとダメか?

 

59: 名無しさん 26/05/24(日)13:17:13
ASは精密機械というか🦍だよ

 

61: 名無しさん 26/05/24(日)13:18:11
AS狙いは下位譜面でAS狙いってこと自体になれるのが第一歩だと思う
あとは曲のbpm意識して近い速さのの曲で慣らすとか


 

63: 名無しさん 26/05/24(日)13:18:47
シャイニーに至れたやつはもうゴリラ名乗ってもいい

 

65: 名無しさん 26/05/24(日)13:22:21
AS安定はもう人間業じゃないのよ

 

67: 名無しさん 26/05/24(日)13:23:27
SHINYは+-30ms(らしい)のでめちゃめちゃきついとかでは無いけど油断するとあっさり出るラインなのが絶妙
AP以下と比較して特に1曲通して集中切らさない力が要るって感じだ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】Tokyo自由系*ガールはリズムゲームの譜面も東京要素があった?

109: 名無しさん 26/05/22(金)13:15:44
これそういうことだったんだ…



 

110: 名無しさん 26/05/22(金)13:16:36
東京ってそんなブルマ履いた尻みたいなマークなの

 

111: 名無しさん 26/05/22(金)13:18:02
>>110
イチョウの葉だよ!

 

112: 名無しさん 26/05/22(金)13:18:04
たぶんイチョウなんですよ…!

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】一般人にはどうやってもフルコンできない難易度の曲があります

109: 名無しさん 26/05/21(木)13:22:46

久しぶりにテクニカルレート上がったから褒めてほしいんですよ…!

 

110: 名無しさん 26/05/21(木)13:24:06
>>109
小糸
シャイニー解放できないからそのエリアにいるだけですごいの

 

111: 名無しさん 26/05/21(木)13:24:21
🦍はちゃんと語尾にゴリとかウホをつけないとダメですよ
それはそうと凄い

 

112: 名無しさん 26/05/21(木)13:24:30
ゴリラが出たぞ~!!

 

119: 名無しさん 26/05/21(木)13:29:06
29が戦えるようになってくるとまた一段楽しくなってくるよ
楽しいよ音ゲーやろうよ音ゲー

 

120: 名無しさん 26/05/21(木)13:31:08
29は一般人がギリギリ足を踏み入れることができる感じある
30と31は完全にゴリラだけの領域

 

121: 名無しさん 26/05/21(木)13:31:35
ほわ
イルミネの曲はゴリラじゃないですよっ

 

125: 名無しさん 26/05/21(木)13:35:54
>>121
うそを
つけ

 

122: 名無しさん 26/05/21(木)13:34:23
一口に29といってもTracingDefenderとビーチブレイバーとかだと1周りどころか3周りぐらいの差があるから


 

127: 名無しさん 26/05/21(木)13:41:47
平行線の美学が楽しくてオススメなんですよ…!

 

135: 名無しさん 26/05/21(木)13:50:53
>>127
フリックが無いってストレスフリーで最高なんですよ…!

 

136: 名無しさん 26/05/21(木)13:52:13
>>127
楽しいけど全然精度出せないんですよ…!

 

129: 名無しさん 26/05/21(木)13:43:21
太陽キッス
いつだって僕らは
Naraku
Tokyo自由系*ガール
私がAG出来たレベル28はこの4曲なんですよ…!

 

133: 名無しさん 26/05/21(木)13:49:16
>>129
太陽キッスや自由系ガール行けるならまだ出来る曲ありそうなんですよ…!
OPENtheNewWorld 過純性ブリーチ OMG 夢咲アニメ NTFあたりとかおすすめなんですよ…!

 

130: 名無しさん 26/05/21(木)13:45:35
無垢とBrack Reverieが29の中では簡単だからオススメなんですよ…!

 

138: 名無しさん 26/05/21(木)13:56:21
泥濘はプレイすらしたことないんですよ…!

 

139: 名無しさん 26/05/21(木)13:57:43
泥濘はそれ以外全FC出来るぐらいの腕前じゃないと勝負にならない気がするんですよ…!別格なんですよ…!

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】今回のテクチャレ課題曲の『紅花-benibana-』は楽曲レベルよりも難しい?

23: 名無しさん 26/04/21(火)12:35:08


AS出せた!けどこれチャレンジで再現しないといけないの苦しい!
尖った譜面だけど理解していくとちゃんと安定するから結構いい譜面かもしれない


特にこの箇所後ろの左3連フリックも含めて一筆書きで拾うと一気に安定したよ

 

28: 名無しさん 26/04/21(火)12:37:17
テクチャレ21でやってるけど妙にAGがとりづらい

 

29: 名無しさん 26/04/21(火)12:37:55
紅花が26は嘘だと思う

 

30: 名無しさん 26/04/21(火)12:38:25
レベル詐偽はたまにあるから…

 

32: 名無しさん 26/04/21(火)12:40:28
26にしてはムズけど27にするほどじゃないって印象
尖りすぎてて比較対象なくて譜面評価に困るやつ

 

36: 名無しさん 26/04/21(火)12:42:42
譜面は27だけど短いから26になってる説

 

37: 名無しさん 26/04/21(火)12:43:23
なにこれ!ってビックリさせてくる譜面はしてるけどテンポはゆっくりなんで怯んだあとからでもなんか間に合うからフルコンの難易度は実際高くない気がする

 

38: 名無しさん 26/04/21(火)12:46:06
譜面傾向違うけど低速癖譜面枠の常咲が27に居るからそこの一つ下ってのはしっくりくる

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームを上達させるためにみなさんはどうしていますか?

16: 名無しさん 26/03/28(土)12:24:52
コラボから始めてポチポチ進めてるけど音ゲーの方エキスパート以上クリアできる人凄いなぁ…ってなってる

 

26: 名無しさん 26/03/28(土)12:28:25
シャニソンから音ゲー入ってハードもまともにクリアできないレベルだったけど
2年ぐらいプレイすればエキスパートはフルコンできるようになってきた
マスターとかAP狙うのは無理

 

34: 名無しさん 26/03/28(土)12:30:57
音ゲー上達には地道な練習が一番大事だけど同じぐらい知識も重要だよ
特に自分に合うオプション設定を見つける事やノーツの仕様を知ってるかどうかはかなり差が出る

 

41: 名無しさん 26/03/28(土)12:32:42
今でもはっきり覚えているがシャニソンが人生初音ゲーで裸足じゃイラレナイのエキスパがどうしてもフルコンできなかった
今はちゃんとできててパワーアップを感じている

 

46: 名無しさん 26/03/28(土)12:35:56
Master譜面もピンキリなので案外簡単なのもあるよ
あとシャニソンはスタミナの概念が無いのでひたすら練習出来るからやってる内に指が覚えてくるぞ

 

47: 名無しさん 26/03/28(土)12:36:54
ライフ尽きても続けられるからありがたい
でも途中からプレイとかもさせて

 

48: 名無しさん 26/03/28(土)12:38:08
>>47
これはマジで欲しい
最後の方に苦手な部分があってそこだけ練習したい時がめっちゃある

 

56: 名無しさん 26/03/28(土)12:41:50
>>48
特定の場所がどうしても苦手でそこで引っ掛かると結構へこむ…
そして乗り越えた!ってなったときに妙にそれまでできてたところでミスる


 

49: 名無しさん 26/03/28(土)12:38:18
詰まった時はノーツスピード上げると急に出来る時もあるからたまにはいじってみよう

 

51: 名無しさん 26/03/28(土)12:39:21
これ目で追っちゃ駄目だな…?ってなってる
後途中にフリックが混ざるとまだミスる…

 

54: 名無しさん 26/03/28(土)12:40:07
キメとかのところで単独でやってくる左右フリックノーツでリバースしがちな俺
理由はわかっている
変に構えて力強くスライドさせようとするからついつい逆側に最初指が動いてる

 

58: 名無しさん 26/03/28(土)12:42:44
常咲の庭エキスパの方をフルコンできるようになって嬉しい
ロングの中のノーツってなかなかできなかったんだ

 

60: 名無しさん 26/03/28(土)12:43:13
フリックは仕様変わってからFAST側に激甘になったらしいから気持ち早めに取ってる

 

61: 名無しさん 26/03/28(土)12:45:50
わかっていても立て続けに来るフリックに遅れがち

 

63: 名無しさん 26/03/28(土)12:48:10
連打が苦手で大体ミスる

 

68: 名無しさん 26/03/28(土)12:51:18
>>63
バラバラに落ちてくるやつの方ができてリズムが決まってるやつがなかなか出来ない…

 

64: 名無しさん 26/03/28(土)12:48:39
左右連続フリックとタップ混ぜられると対処は出来るけどパーフェクトは取れない

 

65: 名無しさん 26/03/28(土)12:49:26
長いトリルの途中でだんだん同時押しになっていくのはなんなんだろうと自分でも思う

 

66: 名無しさん 26/03/28(土)12:49:38
左側に来る右フリックとか結構おのれ…ってなりながらやってる

 

67: 名無しさん 26/03/28(土)12:50:16
– –

– –
みたいな片手だけ連続するノーツが苦手すぎる…
これリズム感とか身についたら問題なく叩けるのかな?

 

72: 名無しさん 26/03/28(土)12:53:37
指の動かし方自体が上手くいかない時は遅くていいからその動きをイメトレするのがいいと思う
動きそのものに慣れてきたら徐々に速度上げていく感じ

 

75: 名無しさん 26/03/28(土)12:55:02
>>72
ちょいちょいやるのがオートと一緒に指を動かす

 

73: 名無しさん 26/03/28(土)12:54:17
縦連が来るとリズムそのままでいいからバラバラに降ってくれないかなと思う事はある
縦連って変化が無さすぎて俺が勝手にズレていってしまう

 

77: 名無しさん 26/03/28(土)12:55:40
交互の連打も短いなら全部パーフェクトでいけるんだけど
たまにある長いのだとだんだんズレていって最悪コンボ切れるんですよ…!

 

78: 名無しさん 26/03/28(土)12:56:00
放クラはなんかレベル以上に難しい気がするのだ

 

82: 名無しさん 26/03/28(土)12:57:16
28くらいから同じレベル帯なのに曲によって難易度が極端にバラけてくる気するわ

 

84: 名無しさん 26/03/28(土)12:57:37
未だに苦手意識がある3型のロング
ちゃんとやってるはずなのにズレてミスる…

 

87: 名無しさん 26/03/28(土)12:58:48
例えば長い交互のあるBlackReverie[EXPERT]なんかは譜面の形が変わるところを目押し気味に押してリズムを戻すってのを意識してる
あとはざっくりでいいからbpm意識するといいかも

 

89: 名無しさん 26/03/28(土)13:00:02
結局毎日苦手部分のある譜面の曲をいくつかやって練習しかないんだよな

 

90: 名無しさん 26/03/28(土)13:00:11

俺は最近やっと28の壁越えたよ
上達を感じる

 

91: 名無しさん 26/03/28(土)13:00:27
小刻みロングは俺に効くからやめろ

 

92: 名無しさん 26/03/28(土)13:00:45
オートで叩く音を覚える

 

93: 名無しさん 26/03/28(土)13:01:56
ジグザクロングが面倒すぎる

 

97: 名無しさん 26/03/28(土)13:04:53
>>93
あれこんな感覚でやるといいみたいなのあるかな?
指動かしてるつもりなのに外れる

 

96: 名無しさん 26/03/28(土)13:04:46
音ゲーずっとやってるとだんだん指が滑らなくなってくるのが最大の敵

 

99: 名無しさん 26/03/28(土)13:05:13
今完全に停滞中だから中々に辛い
こういったゲームには付きものだから毎日頑張りはするけど

 

100: 名無しさん 26/03/28(土)13:05:26
ロングにはコンボが増える瞬間(=判定がある瞬間)以外は範囲から外れててもいいので
どうしてもこぼすロングがあるならどこで判定取られてるかを意識するとちょっと改善するかも
例えばジグザグの形は多くの場合は頂点のとこしか判定ないとか

 

108: 名無しさん 26/03/28(土)13:16:32
>例えばジグザグの形は多くの場合は頂点のとこしか判定ないとか
これは結構ありがたい
めっちゃ鋭角な細かいやつ苦手なもんで

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲーム初心者にとってはSHINY解放が最大の目標になります

1: 名無しさん 26/03/04(水)20:32:35

リンリンリンもう少しでフルコンだったのに逃して悔しすぎるからスレ立てる

17: 名無しさん 26/03/04(水)20:46:00
>>1
テクニカルレート20未満でそれはようやってると言えるのではないでしょうか

 

24: 名無しさん 26/03/04(水)20:50:02
>>17
正直音ゲーはシャニソンが初だしやってて苦手な部類だと思ってるがそれでも最初は23クリアもおぼつかなかったのに24フルコンができるようになってきててもっと頑張りたい

 

27: 名無しさん 26/03/04(水)20:51:49
レート気にするなら無理に背伸びした難度のフルコン狙うより下の難度で精度詰める方が重要だと思う
SHINY未開放なら99万以上目指したい

 

29: 名無しさん 26/03/04(水)20:52:36
>>27
下の方のやつでもシャイニーって開放できるようになるのか?

 

37: 名無しさん 26/03/04(水)20:54:35
>>29
SHINY解放してるとその分スコアが伸ばしやすくなるので数字の価値が変わってくるって話

 

40: 名無しさん 26/03/04(水)20:56:23
shiny開放するには26以上の曲をAPに近い精度で頑張らなければならぬ


 

42: 名無しさん 26/03/04(水)20:56:59
村でSHINY解放できたって「」ちゃん居たら聞きたいんだけど達成時の対象曲ってどんな感じだった?
27を順当にがんばったのか26APをきっちり埋めたのか28以上を果敢に攻めたのか知りたい

 

47: 名無しさん 26/03/04(水)21:02:40
>>42
26APも結構やったけどnarakuが一番平均上げてくれてたと思うあとOMG
27だとカウントダウンラブとか最近のだと銀翼のアレジアンスとかが結構助かったな

 

52: 名無しさん 26/03/04(水)21:07:02
銀翼は確かにやりやすそうだな
曲的にもそんなに修羅場がないというか

 

53: 名無しさん 26/03/04(水)21:08:25
27は常咲の庭が太ロングの癖だけ攻略すれば簡単なんですよ…!

 

54: 名無しさん 26/03/04(水)21:09:19
>>53
あれめっちゃ苦手…
理論上は即叩きすればいい?

 

56: 名無しさん 26/03/04(水)21:09:51
レート26目指すって人にどの曲勧めるのが良いんだろうって思ってたけど28で稼ぐスタイルも結構ありなのか

 

65: 名無しさん 26/03/04(水)21:14:17
余裕ある26詰めるのが簡単と言えば簡単なんだろうけど
ワンミスでやり直しは結構滅入るからな…

 

68: 名無しさん 26/03/04(水)21:15:29
ソンのフリックのパフェ率かなり低いからShiny解放は諦めてる

 

72: 名無しさん 26/03/04(水)21:17:35
フリックは左右で精度が変わる…俺の左手不器用すぎだ

 

75: 名無しさん 26/03/04(水)21:19:34
ようやくエキスパをフルコンできるようになってきたけどAPはノーマルですら出せない
隻狼で全部弾きを成功させるみたいなことムリだろ!ってなる

 

76: 名無しさん 26/03/04(水)21:20:05
トリルとかはSHINY判定解放されてからの方がテンポ掴みやすいというジレンマが

 

77: 名無しさん 26/03/04(水)21:20:13
リニューアル入る前にSHINY開放したような覚えがあるけど
20曲もLv26で埋められるほど数なかったと思うから仕方なく上のレベルでできそうなやつやって開放した気がする
うろ覚えだから間違ってるかも

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】ユニットによるリズムゲームの難易度の違いは明確に存在する

130: 名無しさん 26/02/28(土)12:55:25
もしかして村で一番厳しいのは真乃なのでは?
イルミネもたりラもムズいぞ

 

135: 名無しさん 26/02/28(土)12:57:25
>>130
ありったけの輝きではそこまででもないし…

 

136: 名無しさん 26/02/28(土)12:57:53
なんか全部難しいのは放クラだよ

 

140: 名無しさん 26/02/28(土)12:59:53
>>136
放クラの譜面は遊びが多いから表示されているレベル以上に難しい気がする

 

142: 名無しさん 26/02/28(土)13:00:33
そうするとはるきが厳しいのかも
ソロもそれなりだしコメテイック全体的にムズいよね
簡単なのあったっけ?ハナムケがそうか?

 

150: 名無しさん 26/02/28(土)13:02:38
>>142
アイノウが26

 

145: 名無しさん 26/02/28(土)13:01:36
アニメ夢咲は絶対あれエキスパの時点でも23じゃねえよ

 

178: 名無しさん 26/02/28(土)13:20:17
ほわ
イルミネの曲はそんなに難しくないですよっ

 

180: 名無しさん 26/02/28(土)13:20:42
>>178
嘘を
つけ


 

181: 名無しさん 26/02/28(土)13:21:34
厳しそうで簡単寄りなシーズ
音ゲーだとBPMの差はでかい

 

184: 名無しさん 26/02/28(土)13:23:30
アルストは基本優しいけどたまに本気出してくる

 

189: 名無しさん 26/02/28(土)13:25:58
そろそろノクチルにも手ごたえある譜面が欲しい
既存曲だと青とオレンジに期待してる

 

191: 名無しさん 26/02/28(土)13:26:49
アンティーカが難しいのはまあそうだよね

 

193: 名無しさん 26/02/28(土)13:28:06
>>191
今でも異次元は許してないよ
曲は許すよ

 

192: 名無しさん 26/02/28(土)13:27:44
フリック少なければいいよ
大体やばいのはフリックだよちくしょう

 

196: 名無しさん 26/02/28(土)13:28:48
他の音ゲーでもそうだけど
とりあえずフリックいっぱいつけとけば難しくなるやろみたいな風潮はある

 

197: 名無しさん 26/02/28(土)13:29:05
ビーチブレイバーと比較すれば大抵のフリックは許せる
あいつだけおかしくない…?

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】オートプレイを上手く活用することでリズムゲームの上達が早まる?

114: 名無しさん 26/03/02(月)13:26:38
たりラ連打のとこが難しい
俺には音感が足りない

 

115: 名無しさん 26/03/02(月)13:30:38
リズ天みたいなのはともかくこういう音ゲーには音感だのリズム感だのはたいして要らない思ってる
正直目押し気味に押せた方が強い

 

116: 名無しさん 26/03/02(月)13:32:44
音に引っ張られてもそこの音に合わせてんのかよ!みたいなのに引っかけられたりするしな

 

117: 名無しさん 26/03/02(月)13:34:14
オートプレイっていう正解を見せてくれるシステムがあるのは助かる
昔の音ゲーはそういうのも無かったからずっと分からないままだった

 

118: 名無しさん 26/03/02(月)13:37:56
>>117
修羅の世界か?

 

119: 名無しさん 26/03/02(月)13:38:21
オートプレイぐらいなら昔のCS音ゲーとかにもあったことない?
そりゃアケ音ゲーとかには無いけど

 

120: 名無しさん 26/03/02(月)13:41:19
確かに今昔じゃなくてゲーム次第だね
自分がやってたゲームはそうでお手本プレイが本当に欲しかった

 

123: 名無しさん 26/03/02(月)13:45:58
フェニックス戦法が取れるゲームは少ない


 

124: 名無しさん 26/03/02(月)13:47:07
音ゲー慣れしてない人はオートみると譜面理解の助けになっていいんだよね
出来ればSE大き目BGM小さめにすると尚良し
慣れれば譜面だけで認識できるけど最初は付点リズムとか3連符とか見ただけで区別つかないことよくある

 

126: 名無しさん 26/03/02(月)13:49:53
>>124
音ゲー慣れしてない人はオート見ても何もわからないんです…

 

128: 名無しさん 26/03/02(月)13:52:00
>>126
手順が読めないならそこに注目してリズムが分からないならそこに注目して見るんだ
それすら厳しいなら素直に下のレベルから練習するしかない

 

127: 名無しさん 26/03/02(月)13:51:47
音で覚えてる
このタイミングで鳴らすんだって

 

130: 名無しさん 26/03/02(月)13:59:16
オートみる前に自分どこができてないのか何が出来てないのかをちゃんと洗い出しておくほうがいい
漫然とオート見るだけだとそんなに意味ない

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】Ring Ring Ringの魔法の譜面難しい……難しくない?

1: 名無しさん 26/02/28(土)12:05:30

優しそうな顔で結構難易度は高めなんですねぇ…

 

17: 名無しさん 26/02/28(土)12:16:38
曲むずい
212121で連打するの苦手

 

31: 名無しさん 26/02/28(土)12:21:53
28で一番無理だこれ

 

41: 名無しさん 26/02/28(土)12:25:12
新曲エキスパもすげえ難しくない…?少なくとも難易度24じゃ絶対ないよこれ!

 

73: 名無しさん 26/02/28(土)12:35:27
新曲この曲調にして譜面がすさまじいパワータイプなの面白くなっちゃう

 

102: 名無しさん 26/02/28(土)12:44:02
連続フリックが途中で左右入れ替わるの苦手なんだよぉ!


 

110: 名無しさん 26/02/28(土)12:46:25
新曲EXPERTでも結構難しいな……これがLv23なのか?

 

112: 名無しさん 26/02/28(土)12:47:05
>>110
26~7くらいあるよね体感難易度…

 

119: 名無しさん 26/02/28(土)12:50:30
>>112
shinyに至ってすらいない自分がサクッと1グレになったから相性的なやつなのかも

 

113: 名無しさん 26/02/28(土)12:48:05
トリルみたいな譜面苦手!

 

122: 名無しさん 26/02/28(土)12:52:00
得意不得意ある要素を盛り合わせてる感じだ

 

130: 名無しさん 26/02/28(土)12:55:25
謎の先行実装アキネ もしかして村で一番厳しいのは真乃なのでは?
イルミネもたりラもムズいぞ

 

135: 名無しさん 26/02/28(土)12:57:25
>>130
ありったけの輝きではそこまででもないし…

 

136: 名無しさん 26/02/28(土)12:57:53
なんか全部難しいのは放クラだよ

 

140: 名無しさん 26/02/28(土)12:59:53
>>136
放クラの譜面は遊びが多いから表示されているレベル以上に難しい気がする

 

142: 名無しさん 26/02/28(土)13:00:33
そうするとはるきが厳しいのかも
ソロもそれなりだしコメテイック全体的にムズいよね
簡単なのあったっけ?ハナムケがそうか?

 

131: 名無しさん 26/02/28(土)12:55:42

めっちゃ楽しい!練習にもかなり良さそうな譜面だ

 

215: 名無しさん 26/02/28(土)13:45:07
パラパ合わせのフリックは基本外始動の3連と意識
連結フリックの連続は指を離さず一筆書き
これだけ押さえとけば何とかなるよ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】テクニカルチャレンジ杯の開催頻度を上げることで新たなゴリラを育成しようとしている

1: 名無しさん 26/02/16(月)12:07:54
なんか最近テクチャレおすぎじゃない!?
課題曲はビーストモードかしらね


 

2: 名無しさん 26/02/16(月)12:10:25
テクチャレ禁断の三度打ち!?
虹結晶もらえるし別にいいんだけど…

 

3: 名無しさん 26/02/16(月)12:11:00
新たな王。を育成せねばならぬ

 

4: 名無しさん 26/02/16(月)12:11:01
音ゲーとして推すなら毎週開催でいい

 

5: 名無しさん 26/02/16(月)12:14:33
今までずっと月1開催だったのに突然3回もやりだすの急すぎる…

 

6: 名無しさん 26/02/16(月)12:16:02
ずっと思ってるけど挑戦権1枚につき3回挑戦できるんじゃなくて1枚1回でいいから一度に3枚配ってほしい

 

7: 名無しさん 26/02/16(月)12:21:30
>>6
俺みたいなライト層だとチケットがわーって沢山あるとうへぇってちょっとなっちゃうから今のままがちょうど良く感じる

 

13: 名無しさん 26/02/16(月)12:27:28
>>6
2回しかリトライ出来ない緊張感と挑戦回数残ってる時に記録を残すかどうかの葛藤を生ませるためのシステムなのかもね
まあチケの配布量がそもそも多いからそこまで感じたことが無いけど

 

8: 名無しさん 26/02/16(月)12:23:14
感謝祭でゴリライベントやったことからゴリラを集めようとしている

 

9: 名無しさん 26/02/16(月)12:23:58
まあエンジョイ勢としてはEXPERTを1回叩いて極前後出して終わりだからお手軽だけどガチ勢はこの頻度だと大変そうだな……
いやむしろ頻度多いほうが嬉しいのか?

 

10: 名無しさん 26/02/16(月)12:24:01
1回目でチャレンジのスコア伸びたけどまだ伸ばせそう…
って時に今のスコア残すかリトライするかの択が生まれてるから意味あるとは思う

 

11: 名無しさん 26/02/16(月)12:25:35
ゴリラ王決定戦は今後もやってくれ
次はKアリだ

 

14: 名無しさん 26/02/16(月)12:28:18
ゴリラは後から見る方法ないのかな

 

16: 名無しさん 26/02/16(月)12:29:20
俺にはシャニコンしかないからよ…

 

18: 名無しさん 26/02/16(月)12:33:00
ASできないからどうやって詰めればいいのかわかんね!
ゴリラにはフレーム単位で時間の流れがゆっくり見えてんのかな

 

20: 名無しさん 26/02/16(月)12:36:59
>>18
HARDとかの下の譜面でAS狙いするみたいなの結構大事だと思う
判定つかむのもあるけどASを狙うこと自体になれるってのが大きい

 

21: 名無しさん 26/02/16(月)12:38:33
まずシャイニー判定が出てる時点で雲の上の会話だ

 

25: 名無しさん 26/02/16(月)12:45:59
>>21
さすがに意識的に練習する必要は出てくるかもだけどレート26はそんな絶望的な壁じゃないと思うよ
地道に頑張ろう

 

43: 名無しさん 26/02/16(月)12:59:32
ゴリラ王でもみんな各々の設定にしてたけど設定ちょっと弄るだけでも劇的に進化したりするからほぼデフォルトでやってるような人はこういうの参考に設定するのも手だよ
https://note.com/clever_lotus242/n/n4bc7e2cd193f

 

49: 名無しさん 26/02/16(月)13:02:39
オプション回りやノーツの仕様への理解度は馬鹿にならない差になるよね
音ゲーって実は座学も大事

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームのやりやすさはスマホやアクセサリで変わってくる

195: 名無しさん 26/01/10(土)13:11:44
最近スマホのフィルムをツルツルのに変えたら俺ももっとできるんじゃないかと思ってるんだけどゴリラおすすめのやつとかなんかない?

 

200: 名無しさん 26/01/10(土)13:12:42
>>195
俺はゴリラじゃないから適当言うけどiPhoneのディスプレイがゴリラガラスなんだしフィルムなしが最強なんじゃないかゴリラ

 

228: 名無しさん 26/01/10(土)13:21:15
>>195
ツルツル(光沢)よりもザラザラ(アンチグレア)の方がいいと思うぞ

 

236: 名無しさん 26/01/10(土)13:24:05
>>228
どういうことなの…
ザラザラとツルツルならツルツルの方が音ゲーしやすいんじゃないの…

 

242: 名無しさん 26/01/10(土)13:26:23
>>236
ツルツルは指の接地面積が増える分摩擦が増すのだ…
悪い事は言わんからアンチグレアにしておけ


 

203: 名無しさん 26/01/10(土)13:13:11
画面が大きいと親指だとやりづれえ

 

205: 名無しさん 26/01/10(土)13:14:11
>>203
iPhone15proMAXからiPhone17proMAxに引っ越して少しだけ画面サイズデカくなった途端ノーツがめっちゃ抜けまくるようになりました…

 

219: 名無しさん 26/01/10(土)13:17:37
机置きしてプレイする分には画面大きい方がありがたいんだけどね
多指運指みたいなこともやりやすくなるし

 

227: 名無しさん 26/01/10(土)13:21:04
むかーし運営が数回だけ上げてたプレイ動画でタブレットの下に滑り止めマット敷いてたの見てそれは真似してる
百均でバインダーとマット買って両面テープで貼っつければ持ち運びもカンタンで凄く具合がいいぜ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】テクニカルチャレンジ杯の『Naraku』は今までの曲に比べると簡単な部類?

1: 名無しさん 25/12/20(土)12:07:55
Naraku来たよ

 

2: 名無しさん 25/12/20(土)12:10:16
テクニカルでLv28はだいぶ易しいな

 

13: 名無しさん 25/12/20(土)12:13:48
>>2
今度は変態譜面じゃない?

 

11: 名無しさん 25/12/20(土)12:13:26
チャレンジ課題曲としてはかなり簡単だねNaraku
曲は長いけど27って言われても納得できるぐらいの難度だと思う

 

27: 名無しさん 25/12/20(土)12:19:22
28にしては簡単な方らしいけど連打が多くて辛いぜ
手が痛え…

 

33: 名無しさん 25/12/20(土)12:21:27
曲の1/3くらいまではノーミスでいけてこの曲ならテクイベで自分史上始めてマスターで挑めるかも!?ってぬか喜びしていた俺の姿は滑稽だったぜ

 

38: 名無しさん 25/12/20(土)12:22:11
>>33
後半から難易度上がるタイプか


 

34: 名無しさん 25/12/20(土)12:21:27
かなり簡単だし今回はMASTERもランキング理論値で埋まりそう

 

49: 名無しさん 25/12/20(土)12:27:41
ゴリラ達が初見ASとかやってて怖い

 

50: 名無しさん 25/12/20(土)12:27:53
毎度の如くエキスパートもクリアできないので無理です

 

56: 名無しさん 25/12/20(土)12:30:31
レベル28以上は手も足も出ないぜ

 

58: 名無しさん 25/12/20(土)12:32:00
リズムもかなり平易だしAS難度で考えても28最弱レベルに見える
ただチャレンジの緊張感に勝てるかは別

 

59: 名無しさん 25/12/20(土)12:32:24
俺もギリ練習すればいけるラインの気もするが曲が…長い!

 

61: 名無しさん 25/12/20(土)12:32:47
テクチャレマスター初挑戦はいきなり知らないshiny判定にビビるのが通過儀礼

 

74: 名無しさん 25/12/20(土)12:39:13
narakuマスター連打は多いけど素直な譜面だからやりやすいな

 

109: 名無しさん 25/12/20(土)12:55:52
チャレンジとか抜きにNarakuは16分乱打を粒を揃えて叩く練習にちょうどいい譜面って感じだ
アップにもよさそうだしAGやAPで終わらせずにさらにスコア詰める価値がある譜面だと思う

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】第4回テクニカルチャレンジ杯終了!至高の領域にはどこまで近づけましたか?

1: 名無しさん 25/11/26(水)21:37:53
至高の領域にはどこまで近づけましたか?

 

2: 名無しさん 25/11/26(水)21:39:36
名匠が限界でした

 

3: 名無しさん 25/11/26(水)21:40:09
極+が限界でした

 

4: 名無しさん 25/11/26(水)21:41:31
良が限界の俺

 

5: 名無しさん 25/11/26(水)21:41:59
間違いなく29の中では簡単な方だったはずなのに思ったより伸ばせなかった…

 

7: 名無しさん 25/11/26(水)21:43:23
まず29が無理なの
28でもう無理なの

 

8: 名無しさん 25/11/26(水)21:43:24
満身創痍でギリギリ可を取れたよ
良以上はモンスターだと思う

 

10: 名無しさん 25/11/26(水)21:45:04
スコアが500位内入れて編成が強くなってきたのを感じる
音ゲーの腕は上がってない

 

12: 名無しさん 25/11/26(水)21:47:00
精度ボロボロだったけどとりあえずマスターAPできたから満足だよ

 

21: 名無しさん 25/11/26(水)21:54:01
もう少し詰めたかったけど今日は残業でできなかった
残念
良です

 

22: 名無しさん 25/11/26(水)21:55:58
毎回エキスパAPで終了してる


 

25: 名無しさん 25/11/26(水)21:58:29
俺もゴリラになって至高の領域に足を踏み入れたい
なんかゴリラしか知らないテクニックとかないの?

 

26: 名無しさん 25/11/26(水)21:59:15
ロングノーツ途中のノーツの押し方とか?

 

28: 名無しさん 25/11/26(水)21:59:41
アイキューからって人がテクレ29踏んでるの見たから音ゲーは才能だよ

 

35: 名無しさん 25/11/26(水)22:01:48
>>28
その人が音ゲー経験ゼロなら才能だろうけど大抵他の音ゲー経験があると思うよ
そっちで練習を積んでたから活きてるだけで結局労せず上達は無理

 

29: 名無しさん 25/11/26(水)22:00:09
エキスパAPできるけどマスターはフルコンどころかクリアも怪しい

 

31: 名無しさん 25/11/26(水)22:00:40
フリックの処理の仕方はある程度コツあると思う
例えば大きくフリック拾うと巻き込んだりこぼしたりする配置の時は横方向じゃなくて斜め上にフリックするとか

 

34: 名無しさん 25/11/26(水)22:01:13
余ったチケットで頑張ったけどMASTERはギリギリ100万点に届かなかった…

 

37: 名無しさん 25/11/26(水)22:02:31
反射神経は大事
かなり慣れで対応できるけど

 

39: 名無しさん 25/11/26(水)22:03:09
俺はちゃんと押してるのにgreatになる
運営が何かしら操作してるとしか思えない

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームの楽曲Lvはどのぐらいまでが限界ですか?

422: 名無しさん 2025/11/23(日) 13:42:25.48
スコアはちょこちょこやってるけどそもそも29まともにクリアできねえ

 

423: 名無しさん 2025/11/23(日) 13:46:16.58
俺27ぐらいからまともに押せない

 

424: 名無しさん 2025/11/23(日) 13:55:53.84
俺も限界26レベだわ
28は好きでめっちゃやったいつ僕しかフルコンしてない

 

426: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:02:30.54
フルコンできるできないは27が境目だな
下手くそには辛い

 

427: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:02:59.66
俺も普通にプレイしてフルコンできるの26までだわ
ただ27のWDCは初見でフルコンできたから、あれ逆詐欺曲だと思う


 

428: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:10:47.86
最近の27難しくない?昔の27はフルコンできたのに

 

429: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:20:37.52
(衰えでは…?)

 

430: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:22:33.82
衰えは正直否定できない
26までがフルコン余裕、27はフルコン難しい、28はクリアが無理って境目になってるわ
29以上はチャレンジしない

 

435: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:56:08.44
ほぼEX止まりの雑魚でもよく感じる事なんだけど
同じ難易度でも「あっこれ気持ちよく叩ける様に譜面作ったな」って曲と
引っ掛け問題がずっと続いてるみたいな曲がない?
直近のアンティーカの海賊曲とかはモロに前者を感じる

 

436: 名無しさん 2025/11/23(日) 14:57:23.03
29はクリアできるのとできないのが混在してる
28はクリアはできるけどフルコンが怪しいって感じだな
30は無理

 

443: 名無しさん 2025/11/23(日) 15:41:43.44
クリア目指すだけならライフ盛りまくり回復しまくりの構成で30までは基本なんとかなるはず
なんだけど最後のスキル発動から曲終わりまで長いわ難しいわでライフ3000以上根こそぎ持ってかれることもあるからな…

 

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1763546257/

【シャニマス】リズムゲームのハイスコアランキングで無敵スキルが使えることってあるんですか?

31: 名無しさん 25/11/13(木)20:27:41
カウントダウンラブのスコアタ上位の編成みてたら無敵化持ちのアイキュー甜花ちゃんが採用されてるんだね
リニューアル直後のナーフ以降難しいスキルになっちゃった印象だったからステの差があるとはいえ使われていたのに驚き

 

32: 名無しさん 25/11/13(木)20:30:07
無敵って弱者救済向けでゴリラが使うんだ…

 

33: 名無しさん 25/11/13(木)20:30:11
無敵化のスキル無視してでも結構優秀なのか?

 

36: 名無しさん 25/11/13(木)20:33:41
レベルの割にノーツが多いからスキルよりステータス伸ばしなんかな…

 

37: 名無しさん 25/11/13(木)20:33:54
無敵化はスコア倍率が控えめな代わりに汎用的なスコア系と違って持続が6秒あるから5~6秒の範囲に配点が集中している場合は有効な場合がある
今回は加えてアイキュー衣装の素のステが高いことと曲が長くて相対的にスキルによる影響が小さくなっているのが追い風だったんだと思う

 

49: 名無しさん 25/11/13(木)20:41:13
>>37
博士か?

 

50: 名無しさん 25/11/13(木)20:41:34
なるほど…勉強になる


 

39: 名無しさん 25/11/13(木)20:35:49
オールパフェアップアイドル+パフェアップサポのゲームじゃつまらないからな

 

40: 名無しさん 25/11/13(木)20:36:09
>>39
音ゲーなんて大体そんなイメージ

 

43: 名無しさん 25/11/13(木)20:37:57
超コンボナを俺がやっと使える譜面だというのにスコアがあんま伸びねえ!

 

46: 名無しさん 25/11/13(木)20:38:21
ちゃんと調べると結構ロングUPが活きる箇所とかパフェUP軸にするのかコンボナ軸にするのかの使い分けがあったりするんだよね
まあその分手持ち要求がすごいことになってるわけだが…

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】テクニカルチャレンジ杯でランキングに入るにはAPが最低条件なのか?

7: 名無しさん 25/09/03(水)19:52:36
音ゲー下手すぎてイベントで5000位くらいだよ
難易度Lv28は全然できないよ

 

11: 名無しさん 25/09/03(水)19:54:38
エキスパの方はもうトップ100のランキング機能してないの笑う

 

13: 名無しさん 25/09/03(水)19:56:35
>>11
APが最低条件なのおかしいよ…

 

14: 名無しさん 25/09/03(水)19:57:23
>>13
エキスパ程度ならそれくらいはできないとってことだ
俺は極みで満足するよ

 

16: 名無しさん 25/09/03(水)19:58:21
エキスパはフルコン出来たけどマスターはもう指も動態神経も付いてけねえ!

 

21: 名無しさん 25/09/03(水)20:02:37
>>16
一応今回の曲は28としては難易度低めだと思う
変態譜面のところがない

 

29: 名無しさん 25/09/03(水)20:07:19
28でもこういうランキングやるには難度低すぎるぐらいだと思う
そもそもランキングが主体じゃない想定かもだけど

 

47: 名無しさん 25/09/03(水)20:20:11
27は初見でフルコンできるくらいなのに28になると途端にクリアすら怪しい譜面が出てくる
一気にレベル上がりすぎだ


 

50: 名無しさん 25/09/03(水)20:21:04
俺はLv24とかでいっぱいいっぱいだよ

 

52: 名無しさん 25/09/03(水)20:21:42
>>50
25までできるようになった

 

54: 名無しさん 25/09/03(水)20:23:40
とりあえず100万点は越えたけど名匠+が遠い…

 

55: 名無しさん 25/09/03(水)20:24:35
フルコンは行けるようになってきたけど難易度低くてもAPがどうしても無理だ…

 

57: 名無しさん 25/09/03(水)20:25:38
>>55
AGとAPは果てしなく遠い

 

60: 名無しさん 25/09/03(水)20:27:45
簡単な譜面でもAP狙って出せないの凄いよくわかるわAP出すぞ出すぞってプレイするとなんか後半集中力が続かないんだよね
AP出さないぞって気楽にやるとそれはそれで普通にタイミングズレまくる

 

69: 名無しさん 25/09/03(水)20:35:04
>>60
俺はオートで音を覚える感じでやってる

 

71: 名無しさん 25/09/03(水)20:37:01
記憶ゲーなところはあるからな
音ゲー

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームの難易度でユニットやアイドルの優しさが測れます

37: 名無しさん 25/08/25(月)12:22:01
アニメPV系は軒並み難易度高くない?

 

54: 名無しさん 25/08/25(月)12:28:20
>>37
夢咲の連弾が無理

 

67: 名無しさん 25/08/25(月)12:34:05
アニメ曲はメドレー系がアンティーカと放クラパートが普通に27~8レベルくらいありそうな譜面なのにイルミネアルストはかんたんだから間を取って楽曲レベルは26!とか詐欺やってるのがあくらつ

 

69: 名無しさん 25/08/25(月)12:35:12
ほわっ
イルミネはアンティーカより簡単ですっ

 

74: 名無しさん 25/08/25(月)12:37:21
>>60
制作側が直々にあの時点の高難易度の集大成です!て明言したSOL…

 

70: 名無しさん 25/08/25(月)12:35:56
思うんだけどイルミネってすごく正統派で優しいよって顔しておいて曲の難易度高いよね

 

72: 名無しさん 25/08/25(月)12:36:25
SoLは死ぬ死んだ

 

76: 名無しさん 25/08/25(月)12:38:47
ノクチルだけが俺に優しい
シーズもギリギリ優しい

 

77: 名無しさん 25/08/25(月)12:39:29
>>76
アルストもわりと優しめだし

 

81: 名無しさん 25/08/25(月)12:40:37
>>77
mellow mellowで突然牙を剥いてきたこと俺は忘れてないよ

 

78: 名無しさん 25/08/25(月)12:39:32
滅茶苦茶厳しいアンティーカが不意に見せてくる優しさ

 

100: 名無しさん 25/08/25(月)12:50:15
もしかしたらコメティックが優しさを見せてくれるかもだし

 

105: 名無しさん 25/08/25(月)12:52:32
>>100
泥濘鳴鳴   31
無自覚    30
くだらないや 29
HoT     29
平行線    29
ハナムケ   28
27が登場しても優しさになるのおかしくない?

 

110: 名無しさん 25/08/25(月)12:53:50
難易度簡単なうえ4分尺のフルも出すけどそっちは譜面叩かなくていいという気配りの達人ルカ

 

115: 名無しさん 25/08/25(月)12:54:59
コメティックはソロですらちょっと前まで高難易度揃いという恐ろしいユニットですよ


 

117: 名無しさん 25/08/25(月)12:56:04
ソロ曲の難易度でキャラの優しさが測れると聞いた

 

123: 名無しさん 25/08/25(月)12:59:21
>>117
小糸羽那はるきのあくらつ三人衆…

 

120: 名無しさん 25/08/25(月)12:58:57
ふふっ
優しいわ
小糸ちゃん以外

 

122: 名無しさん 25/08/25(月)12:59:07
真乃がちょっと厳しいアイドルになっちまうー!

 

125: 名無しさん 25/08/25(月)13:00:29
>>122
S気味な真乃いいよね

 

126: 名無しさん 25/08/25(月)13:01:00
樹里ちゃんは放クラの厳しさ一等賞でーーーーーす!

 

131: 名無しさん 25/08/25(月)13:02:22
大好きな樹里ちゃんへGOTCHAとかちょっと難しいよ

 

139: 名無しさん 25/08/25(月)13:10:13
>>131
選んだのはこっちだからセーフ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】テクニカルレートの数値でプロデューサーのリズムゲーム力が分かる?

41: 名無しさん 25/08/25(月)12:24:26
テクニカルレート23.95だった

 

48: 名無しさん 25/08/25(月)12:26:37
今レート理論値は29.59だから30以上がそれなりに増えないと最高グレードいけないね

 

49: 名無しさん 25/08/25(月)12:26:49
テクニックは21.75
まだまだか

 

50: 名無しさん 25/08/25(月)12:27:13
27.35でちょうどGM3でした
よろしくお願いします

 

53: 名無しさん 25/08/25(月)12:28:18
テクレ確認したら22.68だった
皆凄いな…

 

55: 名無しさん 25/08/25(月)12:29:05
24.75
今よりノーツ速度を上げるべきか悩む

 

57: 名無しさん 25/08/25(月)12:29:52
24.77
27がフルコンの分水嶺

 

58: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:00
17.7だったから全然だわ

 

59: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:16
29.44だけど泥濘にボコボコにされる


 

60: 名無しさん 25/08/25(月)12:30:30
いまいちテクニカルレートの仕様分かってないんだけど曲の難易度分の値が最高値でそこからパフェ取れなかった分だけ減ってくで良いんだっけ?

 

80: 名無しさん 25/08/25(月)12:40:19

単曲テクニカルレートはシンプルにスコアだけを参照して算出されるよ


99万~100万までの伸びがよくてそれ以降が一気に鈍化するよ
総合レートは単曲レート上位20曲の平均値だよ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】純白トロイメライはアンティーカの楽曲の中では簡単な部類?

1: 名無しさん 25/08/27(水)12:04:21
相変わらずシャニの近日は直前すぎる


 

3: 名無しさん 25/08/27(水)12:08:26
太陽キッスが近日(近日)だったから油断していた…

 

4: 名無しさん 25/08/27(水)12:09:11
最高27だからアンティーカにしては楽?

 

5: 名無しさん 25/08/27(水)12:11:20
素直な譜面だな

 

7: 名無しさん 25/08/27(水)12:12:13
>>5
アンティーカなのにこんなに譜面が素直なんて…!

 

6: 名無しさん 25/08/27(水)12:11:34
普通に難しいって感じだな
流石に俺はまだ連弾指がついていかないけど異常なところはなさそう

 

13: 名無しさん 25/08/27(水)12:23:00
ここで優しさを見せて新曲でどん底に落とすか
アンティーカはこれから優しくなるのか

 

14: 名無しさん 25/08/27(水)12:24:37
一応初見でマスターフルコンできたけど後半のプレッシャーヤバかった

 

74: 名無しさん 25/08/27(水)13:19:04
トロイメライFCやAPは簡単だけどスコア狙いは結構な鬼門だ
4連がむずいのもそうだけどただの8分配置が妙に光らない

 

89: 名無しさん 25/08/27(水)13:36:16
>トロイメライFCやAPは簡単
え…!?

 

91: 名無しさん 25/08/27(水)13:38:13
>>89
素直な譜面なので実力があればわりといけるんじゃなかろうか

 

92: 名無しさん 25/08/27(水)13:40:20
ワンダーランド辺りと比べたら簡単

 

93: 名無しさん 25/08/27(水)13:40:44
それ以外が簡単で高速4連ゲーになるから個人差は出るだろうけど27としては簡単だと思う

 

引用元: https://www.2chan.net