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リズムゲーム

【シャニソン】リズムゲームでクリアできない曲はスキルを使って強引にクリアすればええんや

32: 名無しさん 25/03/08(土)20:51:16
シャニソンのミッションがマスター3曲ってそれぞれ別の曲なのがめんどくさい

 

33: 名無しさん 25/03/08(土)20:51:52
>>32
まあ期間は結構あるからそれで段々色んな曲やってほしいんだろう

 

35: 名無しさん 25/03/08(土)20:54:02
>>32
スコアssの報酬石の回収兼ねながらやっておるよワシは
イルミネから始めていま霧子だからまだまだ先は長い…

 

38: 名無しさん 25/03/08(土)20:55:54
俺はできるマスターの選択肢が少ない…

 

40: 名無しさん 25/03/08(土)20:57:11
26までならクリアは可能
25くらいならフルコンけっこういける
27がクリアなかなかできないんだよな…

 

42: 名無しさん 25/03/08(土)20:58:10
>>40
センター効果で初期値追加が出てきたおかげか回復中心パーティでやると前までできなかった奴が結構できるようになっててありがたい

 

43: 名無しさん 25/03/08(土)20:59:53
>>42
回復編成で頑張れるの範囲が増えたのはありがたい

 

41: 名無しさん 25/03/08(土)20:57:55
寝起きにバベルエキスパやったらなんかフル行けた

 

44: 名無しさん 25/03/08(土)21:00:25
>>41
すごいな…前に寝起きでやったら普段できるところも全然できなくて自分で起きてると思ってもダメだなってなったぞ


 

45: 名無しさん 25/03/08(土)21:00:43
回復積んでのクリア前提なら曲の最後の方に5回目スキル発動タイミングのある曲を探すのもいいよ
極端な例だとLINKsマスターとか5回目スキルノーツ押せればほぼクリア確定なレベル

 

46: 名無しさん 25/03/08(土)21:01:53
>>45
それはなんか負けた気になるやつ!

 

51: 名無しさん 25/03/08(土)21:04:00
>>45
一回死んでも最後にライフあればクリア判定にはなるのか…

 

53: 名無しさん 25/03/08(土)21:04:24
>>51
そう
これは音ゲー苦手人間にはりがたい

 

48: 名無しさん 25/03/08(土)21:03:22
フェニックス戦法できるシステムは利用したほうがいい

 

50: 名無しさん 25/03/08(土)21:03:46
復活クリアはできないゲームもあると聞いた

 

56: 名無しさん 25/03/08(土)21:06:34
>>50
そもそもできるゲームがシャニ以外知らない俺

 

59: 名無しさん 25/03/08(土)21:06:58
>>50
むしろライフ0で終了か最後までできるけどクリア判定にならないゲームしかやってこなかったから
ちょっとビックリしてる

 

61: 名無しさん 25/03/08(土)21:07:36
>>59
だがお情けクリアっぽくてなんかプライドが許さない…!

 

65: 名無しさん 25/03/08(土)21:09:02
プライドが石をくれるならいくらでも誇り高く挑戦するが…
靴舐めた方が石もらえるじゃん!

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームが苦手なのでマスターをクリアするミッションがクリアできません……

296: 名無しさん 25/03/04(火)14:03:25
マスタークリアは俺は無理だ!

 

298: 名無しさん 25/03/04(火)14:04:47
>>296
クリアするだけでいいからセンター以外は全員回復効果で挑もう

 

300: 名無しさん 25/03/04(火)14:06:40
>>296
回復と無敵のスキルの子を揃えてレベル23~4の曲を中心にできそうなやつを探してみるのはどうだろう

 

304: 名無しさん 25/03/04(火)14:08:46
>>296
ギリギリの曲に挑みつつクリア安定してる難易度で精度を意識して続けてればいつか急にできる日がくる
俺はこの方法で29を1つもクリアできていない


 

301: 名無しさん 25/03/04(火)14:06:55
マスターでも楽なやつならなんとか
霧子ソロやるか

 

302: 名無しさん 25/03/04(火)14:08:18
後は青空とかは難易度低いと思う

 

306: 名無しさん 25/03/04(火)14:08:50
レベル順で一番低いのからやりなよ

 

309: 名無しさん 25/03/04(火)14:09:41
レベル詐欺がたまにある…

 

316: 名無しさん 25/03/04(火)14:12:12
27ギリクリアが限界
これ以上は現状無理

 

319: 名無しさん 25/03/04(火)14:13:22
グッバイが優しくていいんですよ…!

 

321: 名無しさん 25/03/04(火)14:14:45
上達を目指すなら曲のbpmと拍を意識するのがオススメかもしれない
特に16分交互みたいな配置をしっかり粒揃えて叩けると一気に安定感出てくると思う

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】一番プレイしているのはどの曲?楽曲毎にこれまでのプレイ回数が表示されるようになりました

87: 名無しさん 25/02/26(水)12:28:36
プレイ回数表示されるようになったんだねこれ
…なんかジョイナスだけ桁2つ多いな…

 

89: 名無しさん 25/02/26(水)12:29:55
>>87
どこで見られる?
ライブの曲のところには飛んでみたんだが

 

101: 名無しさん 25/02/26(水)12:32:19
>>87
曲選択画面の左下のリロードマークみたいなやつで表示切り替えできる

 

107: 名無しさん 25/02/26(水)12:34:53

確かに桁が2つ違った

 

110: 名無しさん 25/02/26(水)12:35:27
>>107
毎日大変そうだね
一生懸命なところはとっても素敵だよ
でも頑張りすぎないでほしいなって

 

116: 名無しさん 25/02/26(水)12:36:50
ああなんだこのプレイ回数ってオートやスキップ含むでLBの消費量でも増えるのね


 

119: 名無しさん 25/02/26(水)12:37:31
プレイ回数明らかに合ってなくない?
村カップで死ぬ程やった神死が10回とかになってる

 

123: 名無しさん 25/02/26(水)12:38:48
>>119
難易度毎に別カウントっぽいけどそれではなくて?

 

132: 名無しさん 25/02/26(水)12:40:27

>>123
それでした
すみまソン

 

134: 名無しさん 25/02/26(水)12:40:56
>>132
ぴえっ…

 

135: 名無しさん 25/02/26(水)12:41:05
>>132
ルカちゃん壊れちゃうんですねぇ…

 

140: 名無しさん 25/02/26(水)12:42:47
全員銀の俺がジョイナス3800だったから13000は金の中でもかなり上の方か?

 

145: 名無しさん 25/02/26(水)12:44:57
俺はちょこ先輩で1周年の方は金入ってるけどそれでもMASTER1600回とかだよ

 

162: 名無しさん 25/02/26(水)12:49:51

凛世金でこんなもんだった
万越えてるのは一桁行ってるんじゃ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リニューアル後のリズムゲームのスキルはどれが一番強くなるんです?

1: 名無しさん 25/02/22(土)23:34:50
リニューアル後のスキルを語り合いたい
https://idolmaster-official.jp/shinycolors/prism_renewalstatus

 

2: 名無しさん 25/02/22(土)23:35:39
音ゲーあんまりわかってないので知見者からみた情報が欲しい!

 

3: 名無しさん 25/02/22(土)23:36:31
俺は結構変わる感じなのか?ってとこすらわかってねえ!

 

4: 名無しさん 25/02/22(土)23:39:16
デレミリと比べるとセンター効果の倍率がやたら低い(他は能力90%アップとか)かわりに
スコアアップの倍率がべらぼうに高い(他は30%行かない)から、元の計算式からして違いそう

 

5: 名無しさん 25/02/22(土)23:40:07
>>4
そうなのか
アジュールとか新規属性もあるし計算式も気になるよねえ

 

6: 名無しさん 25/02/22(土)23:40:20
よくわかんないからアイテムがいっぱいドロップする衣装を育てるぜ!!

 

7: 名無しさん 25/02/22(土)23:41:05
>>6
あれイベだとどうなんだろう?って思ってるけどドロップ量で評価くっそ変わりそうよね

 

8: 名無しさん 25/02/22(土)23:41:38
スキルは1人1回か2回しか発動しないんだろ?

 

9: 名無しさん 25/02/22(土)23:42:21
>>8
発動タイミングどうなるかはかなり気になる点よね
開発お便りでくるんかな

 

10: 名無しさん 25/02/22(土)23:44:22
ステータスはレベルと☆最大で合計5000くらいあるよね
凸しやすくなったらありがたいんだが

 

11: 名無しさん 25/02/22(土)23:45:14
サポカの重要性がどれだけあるかとか全く分かってねえ!!教えてゴリラ!

 

15: 名無しさん 25/02/22(土)23:48:28
Allも別枠なのは珍しいと感じた

 

16: 名無しさん 25/02/22(土)23:52:14
順当に限定がスコアアップな感じよね
特にシャニソンはイベpt影響あるからスコア大事だし

 

20: 名無しさん 25/02/22(土)23:56:54
属性やら一致の序盤スコア置いて後半コンボナ置くだけで良さそう

 

21: 名無しさん 25/02/22(土)23:59:01
サポカはとりあえずみんな持ってるであろうSR配布はづきさんつかえばいいんじゃないかな…
少なくとも俺はサポカ引いてなさすぎて有用そうなの全く持ってねえ

 

22: 名無しさん 25/02/22(土)23:59:02
音ソシャゲのスキルってガチ勢が条件付きスコアアップ使うのとクリアマーク付けるのに判定強化とか回復系付けるくらいで特に語る事もないイメージ

 

23: 名無しさん 25/02/23(日)00:00:15
>>22
村だとイベptがスコアと紐づいてるし結構考えない?

 

26: 名無しさん 25/02/23(日)00:07:31
せいぜいロング入るか入らないかぐらいで強そうなふうに組むだけで考えることあんまなさそうだけど

 

27: 名無しさん 25/02/23(日)00:10:08
>>26
そこら辺の組み方もよくわかってねえから教えてほしくって立てた!

 

28: 名無しさん 25/02/23(日)00:13:23
確実にロングが多いタイミングで発動してくれるならロングスキルも選択肢に…うーん入らないかな

 

29: 名無しさん 25/02/23(日)00:21:32
どの曲か忘れたけどなんかロング入りそうな曲なかったっけ

 

32: 名無しさん 25/02/23(日)00:25:33
>>28
フリックはほぼ入ることなかったけどロングは結構要所要所で刺さる感じだったと思う
効果今までの2倍近いしめっちゃアツいはず

 

36: 名無しさん 25/02/23(日)00:27:29
Pカードのスキルの強さの違いはわかるけどサポが本当にわからねえ!!!

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームの苦手な曲は意識を変えていく必要がある

21: 名無しさん 25/02/16(日)20:44:06
村は回復編成で石取れるだけ取った!

 

22: 名無しさん 25/02/16(日)20:49:22
>>21
マスターも全部できたのか

 

25: 名無しさん 25/02/16(日)20:53:55
>>22
30は諦めた
29は何とかなった

 

27: 名無しさん 25/02/16(日)20:54:18
>>25
ゴリラ…

 

28: 名無しさん 25/02/16(日)21:01:35
>>27
ごめん誤解させたかも
フルコン石は26までしかとれてない
27,28,29はクリア石だけ

 

29: 名無しさん 25/02/16(日)21:03:05
アニメ曲は妙に難しい
レベル詐欺してるよね?

 

30: 名無しさん 25/02/16(日)21:04:19
連打系が苦手でなあ…
しっかり曲覚えて音に合わせて叩けば大体合うんだろうけど


 

31: 名無しさん 25/02/16(日)21:06:27
ロングノーツの意識を変えていくことにした
今までロングノーツの形に合わせて指を動かしがちだったが終点の場所を見るようにしてる

 

34: 名無しさん 25/02/16(日)21:11:48
>>31
チェックポイントで指乗ってればOKだからね
たまに片手で長押ししながら片手でノーツ叩いたり長押しの途中で別の長押しの始点入ったりの変則入るが

 

37: 名無しさん 25/02/16(日)21:15:31
>>34
ジグザグのロングが苦手だからちゃんと終点で見ないとなって
形を目で追ってその先に用意するって感じだとジグザグが追いきれないんだよな

 

35: 名無しさん 25/02/16(日)21:15:07
常咲の庭…

 

39: 名無しさん 25/02/16(日)21:20:19
>>35
あれ初見で対応できる人どのくらい居るんだろう…

 

38: 名無しさん 25/02/16(日)21:19:44
片手でジグザグ追いながらもう片方でノーツタップする奴は高確率でミスる…

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】現時点でのリズムゲームで最も難易度が高い曲って何になるんですかね

81: 名無しさん 25/02/14(金)14:31:41
最近テクレ上げに励んでるんだけど28と29の間に壁ありすぎじゃない?

 

86: 名無しさん 25/02/14(金)14:34:28
>>81
一つ上げようとすると大変なのだ
終盤は

 

88: 名無しさん 25/02/14(金)14:37:46
Lv29だとくだらないやが入門曲の立ち位置になるのかな
次点でメロメロや無垢あたり?

 

91: 名無しさん 25/02/14(金)14:40:23
くだらないやで入門なのか…

 

93: 名無しさん 25/02/14(金)14:42:43
他の高レベル曲はイントロ終わる頃には死んでるけどくだらない屋はサビ前くらいまではギリギリ生きてるから何となくわかる

 

95: 名無しさん 25/02/14(金)14:43:43
泥濘も来たら怖そうだな

 

98: 名無しさん 25/02/14(金)14:45:17
個人的には無垢>くだらないや>メロメロの順でやりやすいかな
くだらないやはラストのとこで絶対こけるのと途中のグレートが多くてあまり伸びない

 

99: 名無しさん 25/02/14(金)14:46:30
メロメロそんなむずいやつだったのか


 

101: 名無しさん 25/02/14(金)14:46:49
SS ビーチブレイバー
S THE LAST PRIDE
A Real Mind Shakes/Heads or Tails?
B バベルシティ(アニメ)/Black Reverie/バベルシティ(通常)
C mellow mellow/無垢
D くだらないや
個人的にLv29の難易度tier表を作るならこんなイメージ

 

107: 名無しさん 25/02/14(金)14:51:26
自分の確認したらビーチブレイバーRMSくだらないや無垢がコンボAだった
メロメロはCだから全然繋がってねえ…

 

109: 名無しさん 25/02/14(金)14:52:03
29とか全然出来る気がしねぇ…27ぐらいが限界だわ…

 

110: 名無しさん 25/02/14(金)14:52:29
バベルシティ今はそんな下なのか

 

114: 名無しさん 25/02/14(金)14:56:08
30の中だとshower of lightがなんか明らかに難しいよね

 

129: 名無しさん 25/02/14(金)15:17:14
>>114
あんなに爽やかな曲なのに…

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニマス】リズムゲームのAPやASってみんな達成できてるんですか?

57: 名無しさん 25/02/06(木)13:28:26
下位譜面は作業としてやるとつらいからAP狙いAS狙いと並行してやるといいですよ…!

 

60: 名無しさん 25/02/06(木)13:31:47
タイミングがどうなるのか身体に覚え込ませる練習になってる

 

65: 名無しさん 25/02/06(木)13:33:29
APでもfastかslowのどちらかに偏ってると気に食わないと思ってしまう

 

66: 名無しさん 25/02/06(木)13:35:10
グレが出た時のスコアロスは馬鹿にならないから精度を狙う練習は実際大事なんですよ…!
テクニカルの方はグレ2個とミス1個の重さが一緒なので特に影響大きいんですよ…!

 

72: 名無しさん 25/02/06(木)13:38:58
トリル苦手すぎてAPできないんですよ…!

 

76: 名無しさん 25/02/06(木)13:48:14
Pでも大変なのにSとか想像もつかないんですよ…!


 

90: 名無しさん 25/02/06(木)14:13:30
フリックの判定が未だによくわからないんですよ!
半々くらいでグレが出るんですよ
ノーマルでもAP無理なんですよ…

 

94: 名無しさん 25/02/06(木)14:17:21
>>90
向きさえ合えっていればFAST側は必ずパフェになるので早入りが重要なんですよ…!

 

92: 名無しさん 25/02/06(木)14:15:11
フリックは気持ち早めなんですよ…!
速度を自分専用に合わせるのも大事なんですよ…!

 

93: 名無しさん 25/02/06(木)14:16:17
そういやフリックでfastは出たことないし早めにやって損はないか

 

95: 名無しさん 25/02/06(木)14:19:35
フレームってわりと感覚でわかるもんなのか

 

101: 名無しさん 25/02/06(木)14:26:11
フリックを拾うときに(1)画面に指を置く→(2)指を横へスライドさせるという操作をすると
(1)の段階で指がわずかに逆方向へブレていたりしてリバースに化けることも割とあるんですよ…!
予め指を画面に付けておいて(1)の操作を省くのも有効な手段なんですよ…!

 

102: 名無しさん 25/02/06(木)14:27:02
もしかして離した瞬間しかカウントされてないんですよ…?

 

105: 名無しさん 25/02/06(木)14:31:15
>>102
そもそもフリックは押すのも離すのも影響なくて左右方向への移動しか見てないんですよ…!

 

106: 名無しさん 25/02/06(木)14:31:37
>>105
離さなくてもカウントされるのか

 

104: 名無しさん 25/02/06(木)14:30:29
わたしは雛菜ちゃんと違ってゴリラにはなれないんですよ…!

 

107: 名無しさん 25/02/06(木)14:32:39
>>104
へ~?

 

108: 名無しさん 25/02/06(木)14:34:26
高山はだいぶゴリラ

 

109: 名無しさん 25/02/06(木)14:35:10
そもそも高山はなんであの早さでできるの

 

110: 名無しさん 25/02/06(木)14:37:20
俺よりだいぶ上手い高山は
シャワーオブライトのマスターなんてクリアもできねえ

 

111: 名無しさん 25/02/06(木)14:39:10
しかも配信でつなげてるからデバフかかってるよね?

 

112: 名無しさん 25/02/06(木)14:40:23
やはり音ゲーと筋肉は関係有るのでは

 

113: 名無しさん 25/02/06(木)14:41:32
極まった音ゲーはほぼスポーツだからな

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲームの高難度曲はタブレットでやらないとパーフェクトは難しい?

135: 名無しさん 25/02/03(月)13:43:54

苦手だったけどやっと倒せた!嬉しい!
けど精度ダメダメだからもっとがんばりたいね

 

136: 名無しさん 25/02/03(月)13:44:39
>>135
ゴリラ…

 

138: 名無しさん 25/02/03(月)13:46:27
AP!?

 

143: 名無しさん 25/02/03(月)13:51:55
俺もゴリラになりたいんだけどやっぱりゴリラってみんなタブレットでやってるの?

 

145: 名無しさん 25/02/03(月)13:55:31
多指運指要求する譜面無いしスマホでも全然問題ないと思う

 

146: 名無しさん 25/02/03(月)13:57:40
>>145
だが凛世のあれは…

 

147: 名無しさん 25/02/03(月)14:01:19

>>146
常咲の庭も指2本でASまでちゃんとできる譜面だよ
前作った画像だけど拾い方の参考貼っておくね

 

148: 名無しさん 25/02/03(月)14:04:41
ぴぇ……
すごい譜面

 

150: 名無しさん 25/02/03(月)14:07:09
参考にさせてもらおう

 

151: 名無しさん 25/02/03(月)14:07:22
こういうわかりにくさで難易度上げる譜面は正直苦手な雑魚だぜ…

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】APを出すよりもスコアが伸びる?リズムゲームのずらし押しって何ですか?

50: 名無しさん 24/12/08(日)13:22:09
流れ無視して村の話題だけどさあ舞い上がれ(アニメ ver.)が調べたらなかなか面白い譜面だったので共有させてね


画像はスキル範囲のスコアの伸び幅だよシンプルに数字の大きいスキルほど強いって見方でOKだよ


こっちは総合力を20000としたときのスコア期待値 上の数字がスコアUP(Lv5)で揃えた時で下が最適スキル(Lv5)で揃えた時の値だよ
MASTER譜面も放クラ楽曲でトップクラスのスコア期待値だけど特筆すべきはそれに比肩するレベルの期待値を持つNORMAL譜面で
最適となる6秒スキルとしてパーフェクト判定強化を採用した場合はずらし押しでさらにスコアが伸び期待値がMASTERを越えるよ
(3回目スキルノーツ(67コンボ目)を遅GOOD→83コンボ目キメノーツを早GOODで拾いスキルを乗せる)
ずらし押し抜きにしてもプレイ難度の面から(放クラ育成が進んでいるなら)レート対象の選択肢にNORMALが入ることは十分あり得そう
あとMASTERの譜面はいろんな要素ありつつも尖った配置がなく素直なのでLv27の入門としてよさそうかも おすすめ

 

52: 名無しさん 24/12/08(日)13:23:08
ノーマルの期待値高いの面白いな

 

59: 名無しさん 24/12/08(日)13:27:15
ずらし押しってなに!?

 

66: 名無しさん 24/12/08(日)13:33:20
>>59
スキルは虹色のスキルノーツを叩くとその時点から発動するんだけどそれをわざと遅らせて叩くことでスキル範囲を後ろにずれ込ませることができる
それを利用して本来は直前でスキルが切れてしまう範囲のノーツにスキル倍率を乗せることで普通にAPするよりもスコアが稼げるパターンがあるよ

 

69: 名無しさん 24/12/08(日)13:34:50
>>66
そんな高等テクが…


 

71: 名無しさん 24/12/08(日)13:38:49
>>66
これ当然パーフェクトじゃなくてグッドとかってことだよね?
そのレベルの細かい調整で変化したりするのか

 

77: 名無しさん 24/12/08(日)13:46:17
>>71
例えばスキルノーツを遅らせGOODで拾ってキメノーツ*2にスキルが乗るようになるみたいなケースを考えた場合
キメノーツは通常ノーツの5倍の点数配分なのでスキルノーツがGOODになる分のロスを考えても余裕でお釣りがきてスコアアップ幅がかなり大きいよ
同様にロングUPフリックUPなんかだとそもそもスキルノーツにはスキル倍率が乗らないので遅延させてロング/フリックが多く巻き込めると結構スコアアップが見込めるよ

 

81: 名無しさん 24/12/08(日)13:50:12
別の音ゲーも数年やってるけどそっちもズラしたり巻き込んだりするテクニックあるな…
特定箇所でわざとズラすのは高等ゴリラテクニックだと思うから真似できる気しないや
これって意図的にリズム無視して取るってことだよね?

 

85: 名無しさん 24/12/08(日)13:53:06
リズム無視と言うほど遅くはしないのとノーツの種類によって判定秒数の違いを理解しないと巻き込みのタイミング測れないと思う

 

91: 名無しさん 24/12/08(日)14:00:03
譜面録画して調べてみるとわかるんだけどこのノーツオートだとスキル範囲に1フレだけ間に合ってなくてスキル乗ってねぇ!みたいな箇所は結構多いから
スキルノーツのあたりはちょっとだけ目線を下げて遅らせ気味に拾うスキル範囲中は目線をちょっとだけ上げて気持ち早めに拾うってするだけでもスコア伸びたりするよ
まあこのぐらいだと意識してなくても勝手にスキル乗ったりするレベルだから試行回数で解決してもいいけど

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲー上級者ならよゆー?上位判定のSHINYはみなさん解放されましたか

28: 名無しさん 24/07/22(月)00:34:34
オートでAS演出見れないから頑張って手動で取ったけどすっげえ豪華

 

29: 名無しさん 24/07/22(月)00:35:03
>>28
うおっ眩し…

 

30: 名無しさん 24/07/22(月)00:36:47
開放できてないけどシャイニーってアプデ前パフェより判定厳しい感じなの?

 

32: 名無しさん 24/07/22(月)00:39:04
>>30
フリックは緩くてそれ以外はアプデ前パフェより厳しいらしい

 

34: 名無しさん 24/07/22(月)00:39:27
同じくらいだと思うけど一回簡単になったから余計難しく感じる

 

36: 名無しさん 24/07/22(月)00:41:00
SHINY解放されたおかげで微妙にテクニカルレート上がった

 

39: 名無しさん 24/07/22(月)00:43:46
SHINYのエフェクト音は叩いてて割と気持ちいい

 

40: 名無しさん 24/07/22(月)00:45:12
俺は初期パフェ判定よりはSHINYの方が緩く感じる…気のせいかな…
それとずっと前から気になってるけど緩くなった後のパフェ判定が狭まったように感じる…でもこれは気のせいだと思う
緩くなって一月くらいは簡単にAP出てたのに今は全然出せなくなっちゃったから

 

46: 名無しさん 24/07/22(月)00:51:57
タップ系が旧判定33.33msからSHINY判定30ms
フリックのSLOW方向が旧判定33.33msからSHINY判定40msにそれぞれ変わってるらしい
旧判定で鬼門だったタップとフリックの同時みたいなのはだいぶ楽になった印象

 

50: 名無しさん 24/07/22(月)00:54:14
シャイニー解放されてる人結構いるんだなすげえな…おれレート23くらいでぜんぜん無理だ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニマス】リズムゲームに関しては特定の難易度以上になるとクリアやフルコンができなくなるわね

64: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:32:22.14
シャニソンくんLv29からクリアすらできぬ

 

66: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:47:08.49
>>64
容赦ないよな

 

67: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:49:48.20
>>66
28までならなんとかフルコンできそうな気配はあるんだけどな
無自覚は言わずもがなだしビーチブレイバーも途中で力尽きるわ

 

65: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:40:28.71
Lv.29から初めてグレード7来た時と同じ気持ちになる
しかもアレをオールパーフェクトする奴もいるらしいから世界は広いわ

 

68: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:51:29.39
なんかシャニソンってパーフェクト尋常じゃなくむずくない?
なんなら難易度イージーにしても全部パーフェクト踏み抜くのめっちゃむずい

 

69: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:52:39.77
音ゲーマーからしたらシャニソンのAPってくっそ満足度高いのかな?

 

70: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:54:50.33
こっちが設定を調整しきれてないだけなんだろうけど、完璧に打ったと思ってもしょっちゅうgreatになるな

 

71: 名無しさん 2024/01/16(火) 16:40:55.50
俺もフルコン出来るのは28までだわ
29はクリアでやっと
無自覚なんか回復積まないとクリアすら無理

 

73: 名無しさん 2024/01/16(火) 16:48:50.17
ビーチブレイバーは正直29じゃなくて30だと思う
あとパフェ調整全然出来なすぎる
曲ごとにそれぞれちょっとズレてないかと頭アルミホイルになりかけるわ

 

77: 名無しさん 2024/01/16(火) 17:59:05.66
育成で400万族にはなれたけど28以上フルコンできましぇえん

 

78: 名無しさん 2024/01/16(火) 18:01:22.15
28だと多分ハナムケが一番簡単かな

 

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1705321610/

【シャニマス】このゲームが音ゲーだったら今ある不満はすべて解消される……のか?

818: 名無しさん
やっぱり格ゲーにすれば全部解決するんだよね果穂ちゃん

 

820: 名無しさん
格ゲーは格ゲーでつまんないよ

 

822: 名無しさん
正直格ゲーなら音ゲーの方がまだいい

 

824: 名無しさん
格ゲーはどうやってもシステムに愛されたキャラと不遇なキャラが出るからグレフェスなんか目じゃ無いくらい地獄だぞ

 

830: 名無しさん
樹里ちゃん金髪だしバスケやってたからシャニが格ゲー化したら第二のラオウって呼ばれてしまう

 

832: 名無しさん
格ゲーとシューティングだけはまじでNG

 

838: 名無しさん
音ゲーはゲーム部分はわりとどうでもいいけど、MV見れるのはデカい

 

842: 名無しさん
別に音ゲーじゃなくてもMV付けられるのでは?

 

852: 名無しさん
音ゲーのいいところは何も考えなくてもとりあえずゲームとして形にできるってこと
つまり音ゲーお兄さんを鼻で笑うためには『音ゲーにする必要がないほどちゃんとしたゲーム』であることが大前提
グレフェスはそこらへん論外だね 音ゲーだけはやめろおじさんはちゃんと考えてね

 

857: 名無しさん
>>852
ぶっちゃけライト層とかでもスマホの音ゲーはやってる人も多いしな
何も考えなくても出来るのは大きい

 

856: 名無しさん
音ゲーにする利点は曲を定期的には供給できるところ

 

858: 名無しさん
音ゲーはこの前の土曜までひたすらやって疲れきったので、いまはグレフェスに寛大です

 

860: 名無しさん
音ゲーおじさん死ぬまで音ゲーできそう
俺は拘束時間長すぎてダルいからシャニマスやるね

 

862: 名無しさん
音ゲーは圧倒的才能でもなければRPGも真っ青なくらいの練習量が必要になるだろうから
大体の人は壁にあたって辞めてくよね…練習しても上手くなるとは限らないし

 

863: 名無しさん
音ゲーから逃げた民のことも思い出してくれ

 

866: 名無しさん
音ゲー好きだしシャニマスの楽曲全部好きだけどシャニマスが音ゲーになるのは別に魅力的ではない
それよりてんかちゃん4つくっつけるパズルゲームしたい

 

871: 名無しさん
音ゲーがいいというより、MVが良いんじゃないかね
MVと音ゲーの相性いいから音ゲー望まれてるだけで、どうしても音ゲーがやりたい!って層はそんなにいないんじゃ?
今のアイマスの主流だから音ゲー作れと言われてるだけで、MV付のとっつき易いゲームならなんでもいい気がする
音以外でとっつき易いゲームとは?と訊かれてもわからんが

 

878: 名無しさん
音ゲーはhardでも十分楽しいんだけどやっぱ上手い人見ると上手くなりたいとは思うしね
シャニの曲でも音ゲーでプレイしてみたいんだけどなぁ

 

879: 名無しさん
シャニマスの3Dは別に見たくないかな
2Dなら是非とも見たいです!

 

894: 名無しさん
>>879
これは少しわかる甜花がキレッキレのダンス踊ってるのは想像しにくいし
杏奈のMV見るとおまえ普通に可愛いじゃないかよ!普段なんなんだよ!!って思う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563279282/

【シャニマス】リズムゲームと育成シミュレーション、みんながアイマスに求める方向性はどっち?

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリやデレもこのシステムでやりてぇと思う俺は今の時代少数派なのか・・・悲しいなぁ

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>288
デレとかミリに興味はないけど俺もこのスタイルのゲームがしっくりくる
音ゲーはつれーわ

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>288
ワシも思うぞ
デレは人数的にも声付いてない的にも無理やと思うが
ミリはワンチャン

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーずっとやってると疲れるからわかるけど
このままではちょっとな、バンダイかサイゲがしっかり作りこんでくれるならやりたい

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニは音ゲーよりめんどいと思うんだが
実質PC専用で外で出来ないし

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。
スマホでしかやったことないし
音ゲーのほうが遥かに面倒だな
人により受け取り方は様々だね

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
出先でゲームしないしなあ
音ゲーも朝出る前に消化して夜帰って来て消化してってパターンだったし

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーは音ゲーで好きだし別にいいとは思うけどただ飛んでくる複雑なノーツをぶっ叩くそれのどこがプロデュースなんだよと
オレがやりたいのはアイドル育成シミュレーションなんだよ

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>299
これだな。やっぱ育成シミュレーションがいいねん

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスはイベントミッション楽であースタミナ溢れる前にイベントポイント稼がなきゃー
みたいな感覚に陥らないから面倒に感じないなマイペースに遊べて好き

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
単純に音ゲーが好きじゃないけど
アイマスコンテンツ好きだったのでシャニマスうれしい…
デレステはMV眺めるためにやったけど最高難易度クリアしないと見れなくてやめた
youtubeで見てる

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーは音ゲーで自分の成長を実感出来て好きだな
でもプロデュースしてる感はやっぱこっちよね

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただ音ゲーは好みか否かは別としてアイドルゲームとの親和性が抜群なのよね

 

308: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスチームも本当にやりたかったのはこの方向性だろうし、モチベも高いと思うんだよね
最近のアイマスはデレステの影響もあって音ゲー主流だしCSでさえもオーディションは音ゲー(というより木魚ゲー)に変わっちゃったし利益を優先して方向性がぶれてるように感じてた

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。
単に曲とmvは音ゲーでやるのが一番やりやすいだけじゃない

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオがプロデュース感あるのでセーフ
欲を言えばwing 優勝でMV 流れたらなぁとは思うけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528294024/