リズムゲーム

【シャニソン】APを出すよりもスコアが伸びる?リズムゲームのずらし押しって何ですか?

50: 名無しさん 24/12/08(日)13:22:09
流れ無視して村の話題だけどさあ舞い上がれ(アニメ ver.)が調べたらなかなか面白い譜面だったので共有させてね


画像はスキル範囲のスコアの伸び幅だよシンプルに数字の大きいスキルほど強いって見方でOKだよ


こっちは総合力を20000としたときのスコア期待値 上の数字がスコアUP(Lv5)で揃えた時で下が最適スキル(Lv5)で揃えた時の値だよ
MASTER譜面も放クラ楽曲でトップクラスのスコア期待値だけど特筆すべきはそれに比肩するレベルの期待値を持つNORMAL譜面で
最適となる6秒スキルとしてパーフェクト判定強化を採用した場合はずらし押しでさらにスコアが伸び期待値がMASTERを越えるよ
(3回目スキルノーツ(67コンボ目)を遅GOOD→83コンボ目キメノーツを早GOODで拾いスキルを乗せる)
ずらし押し抜きにしてもプレイ難度の面から(放クラ育成が進んでいるなら)レート対象の選択肢にNORMALが入ることは十分あり得そう
あとMASTERの譜面はいろんな要素ありつつも尖った配置がなく素直なのでLv27の入門としてよさそうかも おすすめ

 

52: 名無しさん 24/12/08(日)13:23:08
ノーマルの期待値高いの面白いな

 

59: 名無しさん 24/12/08(日)13:27:15
ずらし押しってなに!?

 

66: 名無しさん 24/12/08(日)13:33:20
>>59
スキルは虹色のスキルノーツを叩くとその時点から発動するんだけどそれをわざと遅らせて叩くことでスキル範囲を後ろにずれ込ませることができる
それを利用して本来は直前でスキルが切れてしまう範囲のノーツにスキル倍率を乗せることで普通にAPするよりもスコアが稼げるパターンがあるよ

 

69: 名無しさん 24/12/08(日)13:34:50
>>66
そんな高等テクが…


 

71: 名無しさん 24/12/08(日)13:38:49
>>66
これ当然パーフェクトじゃなくてグッドとかってことだよね?
そのレベルの細かい調整で変化したりするのか

 

77: 名無しさん 24/12/08(日)13:46:17
>>71
例えばスキルノーツを遅らせGOODで拾ってキメノーツ*2にスキルが乗るようになるみたいなケースを考えた場合
キメノーツは通常ノーツの5倍の点数配分なのでスキルノーツがGOODになる分のロスを考えても余裕でお釣りがきてスコアアップ幅がかなり大きいよ
同様にロングUPフリックUPなんかだとそもそもスキルノーツにはスキル倍率が乗らないので遅延させてロング/フリックが多く巻き込めると結構スコアアップが見込めるよ

 

81: 名無しさん 24/12/08(日)13:50:12
別の音ゲーも数年やってるけどそっちもズラしたり巻き込んだりするテクニックあるな…
特定箇所でわざとズラすのは高等ゴリラテクニックだと思うから真似できる気しないや
これって意図的にリズム無視して取るってことだよね?

 

85: 名無しさん 24/12/08(日)13:53:06
リズム無視と言うほど遅くはしないのとノーツの種類によって判定秒数の違いを理解しないと巻き込みのタイミング測れないと思う

 

91: 名無しさん 24/12/08(日)14:00:03
譜面録画して調べてみるとわかるんだけどこのノーツオートだとスキル範囲に1フレだけ間に合ってなくてスキル乗ってねぇ!みたいな箇所は結構多いから
スキルノーツのあたりはちょっとだけ目線を下げて遅らせ気味に拾うスキル範囲中は目線をちょっとだけ上げて気持ち早めに拾うってするだけでもスコア伸びたりするよ
まあこのぐらいだと意識してなくても勝手にスキル乗ったりするレベルだから試行回数で解決してもいいけど

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニソン】リズムゲー上級者ならよゆー?上位判定のSHINYはみなさん解放されましたか

28: 名無しさん 24/07/22(月)00:34:34
オートでAS演出見れないから頑張って手動で取ったけどすっげえ豪華

 

29: 名無しさん 24/07/22(月)00:35:03
>>28
うおっ眩し…

 

30: 名無しさん 24/07/22(月)00:36:47
開放できてないけどシャイニーってアプデ前パフェより判定厳しい感じなの?

 

32: 名無しさん 24/07/22(月)00:39:04
>>30
フリックは緩くてそれ以外はアプデ前パフェより厳しいらしい

 

34: 名無しさん 24/07/22(月)00:39:27
同じくらいだと思うけど一回簡単になったから余計難しく感じる

 

36: 名無しさん 24/07/22(月)00:41:00
SHINY解放されたおかげで微妙にテクニカルレート上がった

 

39: 名無しさん 24/07/22(月)00:43:46
SHINYのエフェクト音は叩いてて割と気持ちいい

 

40: 名無しさん 24/07/22(月)00:45:12
俺は初期パフェ判定よりはSHINYの方が緩く感じる…気のせいかな…
それとずっと前から気になってるけど緩くなった後のパフェ判定が狭まったように感じる…でもこれは気のせいだと思う
緩くなって一月くらいは簡単にAP出てたのに今は全然出せなくなっちゃったから

 

46: 名無しさん 24/07/22(月)00:51:57
タップ系が旧判定33.33msからSHINY判定30ms
フリックのSLOW方向が旧判定33.33msからSHINY判定40msにそれぞれ変わってるらしい
旧判定で鬼門だったタップとフリックの同時みたいなのはだいぶ楽になった印象

 

50: 名無しさん 24/07/22(月)00:54:14
シャイニー解放されてる人結構いるんだなすげえな…おれレート23くらいでぜんぜん無理だ

 

引用元: https://www.2chan.net

【シャニマス】リズムゲームに関しては特定の難易度以上になるとクリアやフルコンができなくなるわね

64: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:32:22.14
シャニソンくんLv29からクリアすらできぬ

 

66: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:47:08.49
>>64
容赦ないよな

 

67: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:49:48.20
>>66
28までならなんとかフルコンできそうな気配はあるんだけどな
無自覚は言わずもがなだしビーチブレイバーも途中で力尽きるわ

 

65: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:40:28.71
Lv.29から初めてグレード7来た時と同じ気持ちになる
しかもアレをオールパーフェクトする奴もいるらしいから世界は広いわ

 

68: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:51:29.39
なんかシャニソンってパーフェクト尋常じゃなくむずくない?
なんなら難易度イージーにしても全部パーフェクト踏み抜くのめっちゃむずい

 

69: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:52:39.77
音ゲーマーからしたらシャニソンのAPってくっそ満足度高いのかな?

 

70: 名無しさん 2024/01/16(火) 14:54:50.33
こっちが設定を調整しきれてないだけなんだろうけど、完璧に打ったと思ってもしょっちゅうgreatになるな

 

71: 名無しさん 2024/01/16(火) 16:40:55.50
俺もフルコン出来るのは28までだわ
29はクリアでやっと
無自覚なんか回復積まないとクリアすら無理

 

73: 名無しさん 2024/01/16(火) 16:48:50.17
ビーチブレイバーは正直29じゃなくて30だと思う
あとパフェ調整全然出来なすぎる
曲ごとにそれぞれちょっとズレてないかと頭アルミホイルになりかけるわ

 

77: 名無しさん 2024/01/16(火) 17:59:05.66
育成で400万族にはなれたけど28以上フルコンできましぇえん

 

78: 名無しさん 2024/01/16(火) 18:01:22.15
28だと多分ハナムケが一番簡単かな

 

引用元: https://ai.2ch.sc/test/read.cgi/gameswf/1705321610/

【シャニマス】このゲームが音ゲーだったら今ある不満はすべて解消される……のか?

818: 名無しさん
やっぱり格ゲーにすれば全部解決するんだよね果穂ちゃん

 

820: 名無しさん
格ゲーは格ゲーでつまんないよ

 

822: 名無しさん
正直格ゲーなら音ゲーの方がまだいい

 

824: 名無しさん
格ゲーはどうやってもシステムに愛されたキャラと不遇なキャラが出るからグレフェスなんか目じゃ無いくらい地獄だぞ

 

830: 名無しさん
樹里ちゃん金髪だしバスケやってたからシャニが格ゲー化したら第二のラオウって呼ばれてしまう

 

832: 名無しさん
格ゲーとシューティングだけはまじでNG

 

838: 名無しさん
音ゲーはゲーム部分はわりとどうでもいいけど、MV見れるのはデカい

 

842: 名無しさん
別に音ゲーじゃなくてもMV付けられるのでは?

 

852: 名無しさん
音ゲーのいいところは何も考えなくてもとりあえずゲームとして形にできるってこと
つまり音ゲーお兄さんを鼻で笑うためには『音ゲーにする必要がないほどちゃんとしたゲーム』であることが大前提
グレフェスはそこらへん論外だね 音ゲーだけはやめろおじさんはちゃんと考えてね

 

857: 名無しさん
>>852
ぶっちゃけライト層とかでもスマホの音ゲーはやってる人も多いしな
何も考えなくても出来るのは大きい

 

856: 名無しさん
音ゲーにする利点は曲を定期的には供給できるところ

 

858: 名無しさん
音ゲーはこの前の土曜までひたすらやって疲れきったので、いまはグレフェスに寛大です

 

860: 名無しさん
音ゲーおじさん死ぬまで音ゲーできそう
俺は拘束時間長すぎてダルいからシャニマスやるね

 

862: 名無しさん
音ゲーは圧倒的才能でもなければRPGも真っ青なくらいの練習量が必要になるだろうから
大体の人は壁にあたって辞めてくよね…練習しても上手くなるとは限らないし

 

863: 名無しさん
音ゲーから逃げた民のことも思い出してくれ

 

866: 名無しさん
音ゲー好きだしシャニマスの楽曲全部好きだけどシャニマスが音ゲーになるのは別に魅力的ではない
それよりてんかちゃん4つくっつけるパズルゲームしたい

 

871: 名無しさん
音ゲーがいいというより、MVが良いんじゃないかね
MVと音ゲーの相性いいから音ゲー望まれてるだけで、どうしても音ゲーがやりたい!って層はそんなにいないんじゃ?
今のアイマスの主流だから音ゲー作れと言われてるだけで、MV付のとっつき易いゲームならなんでもいい気がする
音以外でとっつき易いゲームとは?と訊かれてもわからんが

 

878: 名無しさん
音ゲーはhardでも十分楽しいんだけどやっぱ上手い人見ると上手くなりたいとは思うしね
シャニの曲でも音ゲーでプレイしてみたいんだけどなぁ

 

879: 名無しさん
シャニマスの3Dは別に見たくないかな
2Dなら是非とも見たいです!

 

894: 名無しさん
>>879
これは少しわかる甜花がキレッキレのダンス踊ってるのは想像しにくいし
杏奈のMV見るとおまえ普通に可愛いじゃないかよ!普段なんなんだよ!!って思う

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1563279282/

【シャニマス】リズムゲームと育成シミュレーション、みんながアイマスに求める方向性はどっち?

288: 名無しさん@お腹いっぱい。
ミリやデレもこのシステムでやりてぇと思う俺は今の時代少数派なのか・・・悲しいなぁ

 

293: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>288
デレとかミリに興味はないけど俺もこのスタイルのゲームがしっくりくる
音ゲーはつれーわ

 

295: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>288
ワシも思うぞ
デレは人数的にも声付いてない的にも無理やと思うが
ミリはワンチャン

 

294: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーずっとやってると疲れるからわかるけど
このままではちょっとな、バンダイかサイゲがしっかり作りこんでくれるならやりたい

 

296: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニは音ゲーよりめんどいと思うんだが
実質PC専用で外で出来ないし

 

297: 名無しさん@お腹いっぱい。
スマホでしかやったことないし
音ゲーのほうが遥かに面倒だな
人により受け取り方は様々だね

 

298: 名無しさん@お腹いっぱい。
出先でゲームしないしなあ
音ゲーも朝出る前に消化して夜帰って来て消化してってパターンだったし

 

299: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーは音ゲーで好きだし別にいいとは思うけどただ飛んでくる複雑なノーツをぶっ叩くそれのどこがプロデュースなんだよと
オレがやりたいのはアイドル育成シミュレーションなんだよ

 

304: 名無しさん@お腹いっぱい。
>>299
これだな。やっぱ育成シミュレーションがいいねん

 

300: 名無しさん@お腹いっぱい。
シャニマスはイベントミッション楽であースタミナ溢れる前にイベントポイント稼がなきゃー
みたいな感覚に陥らないから面倒に感じないなマイペースに遊べて好き

 

301: 名無しさん@お腹いっぱい。
単純に音ゲーが好きじゃないけど
アイマスコンテンツ好きだったのでシャニマスうれしい…
デレステはMV眺めるためにやったけど最高難易度クリアしないと見れなくてやめた
youtubeで見てる

 

302: 名無しさん@お腹いっぱい。
音ゲーは音ゲーで自分の成長を実感出来て好きだな
でもプロデュースしてる感はやっぱこっちよね

 

305: 名無しさん@お腹いっぱい。
ただ音ゲーは好みか否かは別としてアイドルゲームとの親和性が抜群なのよね

 

308: 名無しさん@お腹いっぱい。
アイマスチームも本当にやりたかったのはこの方向性だろうし、モチベも高いと思うんだよね
最近のアイマスはデレステの影響もあって音ゲー主流だしCSでさえもオーディションは音ゲー(というより木魚ゲー)に変わっちゃったし利益を優先して方向性がぶれてるように感じてた

 

310: 名無しさん@お腹いっぱい。
単に曲とmvは音ゲーでやるのが一番やりやすいだけじゃない

 

313: 名無しさん@お腹いっぱい。
シナリオがプロデュース感あるのでセーフ
欲を言えばwing 優勝でMV 流れたらなぁとは思うけど

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1528294024/