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【咲耶と摩美々のぶらり旅】白瀬咲耶

【シャニマス】グレ4~5でも昇給するためにはぶらり旅編成は必要なのか?

338: 名無しさん
前スレで質問したのですが遅レスすいません
同じ質問に補足しましたので、よろしくお願いします
現在のグレードは4(5未到達)です
手持ちに強力なセンターがいないので、思い切ってSSR特訓を使ってぶらり旅を作ろうか悩んでいます
しかし上限アップサポは1枠分しかありません
またぶらり旅は5からでないと使えないという話も聞き、この状態で4→5を超えられないかどうかお聞きしたいです

 

344: 名無しさん
>>338
ぶらりは遅延させてバフを積む戦法なので審査員の体力の低いグレードだと遅延してる間に審査員帰らされることが多い
グレ4ならぶらりよりも思い出5ぶっぱのほうがよほど勝てるよ

 

342: 名無しさん
4から5に行きたければ思い出5作ればよろし

 

346: 名無しさん
グレ4も5もぶらりがまともに機能する前に決着つくでしょ

 

349: 名無しさん
実際見たことないんだが4やら5でもぶらり上位に結構くるんだっけ

 

363: 名無しさん
>>349
5は今のランキング40人SR咲耶だな中身見てないからぶらり以外あるかもしれんが

 

364: 名無しさん
グレ5の上位はみんなぶらりだよ

 

367: 名無しさん
>>364
ハイスコアは遅延しないと出ないけど
昇格狙いなら思い出5で掌握すればいいって話だね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1559522236/

【シャニマス】未だにランキング上位を席巻!ぶらり旅が対策される日は果たしてやって来るのだろうか?

826: 名無しさん
このぶらり編成ばかりのランキングみて運営は何も感じないのか
ダンス流行3位なのにぶらり組めないやつはグレ6維持するのすら厳しい
苦肉の策でしか結託無限アピール潰せない無能だから何も感じてないんだろうな…

 

827: 名無しさん
ぶらり編成をぶっ壊せるぶっ壊れカード大量に出すしかないんじゃないか

 

828: 名無しさん
ぶらりを組めないやつがぶらりがなくなったからと言って成績上がらないのでは…?

 

829: 名無しさん
そうでもないでしょ
ぶらり編成組むのハードル低いし

 

831: 名無しさん
勘違いされちゃ困るけど別に俺がぶらり組めないなんて言ってないからな?
ただ見ての通りサービス開始時からやってて未だにやみみ引けてないくらいで、同じくワみみ引けてないやつがこんな目にあってるんだろなって話
関係ないけど水着真乃は1枚取り忘れた

 

836: 名無しさん
>>831
いや夜みみ持ってないけどぶらりでグレ7余裕だが
というかぶらりさえ入れれば割と自由度高いよ今の環境

 

839: 名無しさん
>>836
じゃあそのやみみ抜きぶらり編成のグレ7余裕ユニット見せてくださいよ

 

842: 名無しさん
>>839
見せたら順位バレるから嫌だけどお前でも簡単なの組めるよ
駅真乃、花咲、配布夏祭りなー、公園かほが基本で駅真乃バフと夏祭りなーのバフ付けるだけだよ
恋鐘に回復スキルもたせたりメランコリー入れたりそこら編は好み
あとはぶん回すだけだ

 

845: 名無しさん
>>842
ふーん、なら一応参考にしてみるわサンキュ
ちなみにトップ100の編成ざっくりとだけ確認したけどワみみ抜きぶらりなんて95位の限恋と93位以外いなかったから余裕ってのはないでしょ
散々試行回数重ねて限定持ち1人それ以外1人なんだから

 

848: 名無しさん
>>845
いや、全然確認できてないじゃん俺その二つじゃないしもっといるんだが
というかアルストぶらりとかイルミネぶらりもいるだろ

 

849: 名無しさん
>>845
それワみみ入れてるだけでバフ取ってないの何人もいるぞ
俺もそうだし

 

833: 名無しさん
にへへ…甜花、ゾンビアタックで…ぶらり倒す…

 

838: 名無しさん
別にG7維持以外なら
ぶらりに編成縛られないと思う
5ターン目付近で大火力思い出打てる編成して
後は祈るだけだよ

 

841: 名無しさん
ワみみはフェスマスで残留ってコースを狙えるってだけでむしろそれ以外ならタイマンに持ち込むために100%バフ積まない方がいいからな

 

843: 名無しさん
ぶらり編成は見れば見るほど隙の無い完ぺきな構成だからな、すべてがゲームシステムにマッチしてる
よくよみみが原因とかいうやついるけど、ぶらり旅の真価はターン数増加によるリンクアピールの回数とアピール回数が増えることと作りやすい点なんだよなあ

 

847: 名無しさん
>>843
ぶらり編成とぶらティーカは分けて考えないとだな

 

852: 名無しさん
ぶらりが流行ってよかったのって
一瞬だけこがちゆ編成が正義になって歴史的和解を果たしたところくらいか

 

855: 名無しさん
バグらせた究極の形がこがちゆに辿り着くっていうのがすごいよね
マイナスであっても

 

860: 名無しさん
このゲームバリエーション少ないからぶらり旅に限らず何かが一強状態になるのはまあ仕方ない
・審査員の攻撃力をあげる ・審査員がいてつくはどう打ってくる ・興味ダウンが3ターンに一回アップに反転する
・冬優子イズムがほかのアイドルのバフも含めてカウントして消すみたいなスキルがでてくる
・メランコリーが上方修正 ・審査員が二枚看板、HPを半分に分けて三人いなくなったらまた三人でてくる
・パッシブバフが反転したり、別のステータスが上がったりする
書いてて途中でおもったけど、運ゲー加速しそう

 

865: 名無しさん
>>860
ぶらりを消すかルール変える以外に今の環境消すの難しい気がする
結局耐久してポイント稼ぐのが強いからぶらり同士当てて成功した奴が上位に入る
他の強い編成がきてぶらりアンチ編成が出てもぶらり同士を当てた奴が上位に入る
そのとおりお祈り運ゲーが加速するだけだ

 

875: 名無しさん
>>865
まあ一番いいのはぶらり旅弱体化だろうな、正直ぶらり旅自体速攻環境なんとかするために生まれてきたようなきがするが
でも本質はやっぱりバリエーションの少なさが原因だと思うから、そこなんとかしてほしいんだよなあ
こっちにくる妨害要素が、メンタルダメージとなけなしのデバフとほかのアイドルのぶらりかテロ峰だけのせいで
思考回数次第でこっちの最高火力だせる準備ができちゃうところがな

 

866: 名無しさん
ぶらり編成ってなんぞ?っていう浦島太郎
ググって見たらワロタw今こんなふうになってんだな
戦法増えるのはいい事だけどこればっかになったらなんの面白みもないなあ

 

867: 名無しさん
グレ6では殆どぶらり編成と当たらないから、結局ちょっと延命してリンクアピールするだけになってる

 

868: 名無しさん
もう遊戯王みたいにぶらりは禁止カード扱いにしようぜ
幸いSRだから反発も少ないし多分みんなぶらりに飽きてる頃だから納得する

 

871: 名無しさん
サイレントでNPCの動き弄るくらいしかぶらり旅どうにかする方法思い浮かばないわ
プレイヤーが使った瞬間審査員が集中攻撃してくるとかNPCの手札に不思議な力が働いて一切ぶらり撃ってこないとか

 

872: 名無しさん
RPGのボスみたいに審査員に耐性付けるか

 

873: 名無しさん
限定甜花をぶらりと相性良さそうな性能にしてきたし
ぶらりを禁止するんじゃなくてぶらりの上位互換を実装してガチャを回させる方向に行くと思うわ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1557057454/

【シャニマス】ぶらり旅編成以外がトップになれる日はこの先やって来るのだろうか?

341: 名無しさん

あんなにボロクソに言われてたアルストロメリアも今や普通にトップ貼れる
アルストロメリアは最弱とか言われてたのはなんやったんや

 

342: 名無しさん
うーんデッキに多様性があって良環境ですねこれは

 

343: 名無しさん
やっぱりわた千雪がナンバーワンですよね(はぁと

 

351: 名無しさん

良環境(全部ぶらり遅延)

カードゲームなら即禁止カードですね…

 

352: 名無しさん
>>351
ぶらり旅はシャニマス界におけるみんなのトップアイドルファイアウォールドラゴンちゃんだった……?

 

353: 名無しさん
かといってぶらりが無かったら即決環境=イルミネ時代に逆戻りだからなんとも

 

361: 名無しさん
ぶらりって使っててストレス溜まらない?
俺難しいこと考えるの苦手だから放クラ編成で脳筋してるけど
一時期使ってた時は試行回数多過ぎて匙投げたわ

 

364: 名無しさん
>>361
テンションガチャしなくて良い気楽さはある

 

365: 名無しさん
ランキング見ても各特化1200揃ってるような編成見れなくてつまらん

 

370: 名無しさん
ぶらり旅調整して欲しかったけどやる気なさそうだし
ここから環境変えられるのかね

 

372: 名無しさん
簡単に作れるだけでぶらり以外も普通に戦えるのでそこまで根に持たなくても良いのでは

 

380: 名無しさん
>>372
遅延ポイント稼ぎのせいでボーダー上がってるから根に持つわ

 

392: 名無しさん
>>380
現状行動ポイントで残留や昇格ボーダーあがってるか?
ぶらりで高火力思い出を撃ちやすいから完全掌握やPLしやすくなって上がってるだけじゃないか?

 

412: 名無しさん
>>392
4、5ターン分のアピールポイントはかなりでかいと思うぞ

 

374: 名無しさん
実は運営は現時点でのカードプールでぶらりを超える編成を知っているがそれをユーザーに見つけて欲しいので調整しないでいるんだよ

 

387: 名無しさん
審査員をどうにかしないとこの環境は変えれないでしょこれ
興味ダウンがトリガーになって特殊行動してくるとか~人脱落した時点で即死攻撃撃ってくるとか

 

394: 名無しさん
どのゲームでも対人ランキングは環境に従わないと生き残れない

 

397: 名無しさん
カードゲームだったのか…

 

400: 名無しさん
流行だけでなく審査員のバリエーションを増やすのは今後あり得る

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556675717/

【シャニマス】ぶらり旅編成最強編成はテコ入れしない限りしばらく終わりそうにない?

910: 名無しさん
グレ7の限樹編成凶悪すぎる
Vo審査員が3ターンで消えるのは鬼畜

 

917: 名無しさん
>>910
クソみたいなぶらり編成だらけの環境も大概

 

929: 名無しさん
>>917
もう飽きたしいい加減テコ入れしてほしい

 

933: 名無しさん
イルミネもぶらり使ってるし
銃社会みたいになってきたな

 

936: 名無しさん
放クラもアルストも使ってるだろ
最早インフラみたいなもんだし

 

937: 名無しさん
人を殺すのは人であってぶらり旅ではない

 

938: 名無しさん
ぶらり使ったら生える事にしよう

 

939: 名無しさん
イルミネがシステム単位で最強すぎてぶらりとかのゲームを崩壊させるレベルのぶっ壊れを作らないとイルミネしか人権なくなるしな
イルミネ優遇しすぎた代償

 

940: 名無しさん
ぶらりが絶対的に悪とは思わないけどそろそろ飽きてきた
まあ大イルミネ時代に比べればまだ飽きてないけど

 

942: 名無しさん
ぶっちゃけカードパワーでぶん殴るほうが
遅延してポイント積む環境よりはマシだと思うから
限樹方向でぶっ壊してほしかった

 

945: 名無しさん
ぶらりはまだ上位互換SSRを残している可能性がある件について

 

953: 名無しさん
>>945
ぶらり自体が上位互換品だし
まずはVo版とVi版を出そう

 

958: 名無しさん
>>953
咲耶にぶらり積めるようになるのは強い

 

951: 名無しさん
新pSSR霧子の思い出LinkがDa3倍な時点でまだぶらり環境は続くよって運営がそれとなく言ってるように聞こえる

 

950: 名無しさん
甜花が…マッハで、環境を変える…!!

 

952: 名無しさん
まっぱ?

 

957: 名無しさん
退勤 休息 いずれもマッハ

 

959: 名無しさん
もっと審査員を個性的にしよう
やけに攻撃力や体力が高いとかバフデバフディスペルかけてきたりとかにして毎クール最適解を変えていこう

 

974: 名無しさん
審査員が先制2500ダメージ!
10000以上のアピール値を吸収!

 

976: 名無しさん
ぶらりも攻撃対象が一人なら大したことなかった
つまり全体攻撃が悪

 

978: 名無しさん
限樹もぶらりもぶっ壊れてるのにやみみも指咲耶も別に強くないじゃん!なんで!?

 

983: 名無しさん

指じゃなくて花だった
まぁどっちにせよBuff死んでるんだけど

死んでるBuffの条件改定とかきませんかね

 

979: 名無しさん
ストレイライトが新ユニットボーナスで環境ぶっ壊すよ

 

980: 名無しさん
よしわかった
グレフェスは開始前に通常と特殊ルールを抽選するようにしよう

 

982: 名無しさん
ぶらりを持った悪いやつらを止めるにはいい人間がぶらりを持つしかないのです

 

984: 名無しさん
つまりぶらりは必要悪

 

985: 名無しさん
俺にぶらりを使わせるな!

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556205828/

【シャニマス】ぶらり旅編成は実際に使ってみると思っていたよりも使いにくい?

19: 名無しさん
ぶらり旅編成作ってみたけど想像より使い辛くてビックリしてる
これどうやって完全掌握だせるんだ、ちなグレ6です

 

71: 名無しさん

>>19
自分もグレ―ド6で、グレ―ド7に昇格したいんだけれどぶらり旅が思ったほど使いづらいです

ぶらり旅を使っていてもメンタルが半分以下になる前に審査員が帰ってしまいバフをかけられない

 

81: 名無しさん
ぶらり使ってもそうポンポンPL取れるもんじゃないぞ
特に審査員のHPが平坦になるのは運任せ

 

84: 名無しさん
>>81
誰の胸が平坦だって?

 

94: 名無しさん
ぶらりが楽ってのは
pSSR4凸するより財布が楽ってだけだ
試行回数はいるのだ

 

99: 名無しさん
審査員のHPが偏らない・準備中にTA取られない・レイニーテロされない・綺麗にリンクして6-7ターン目にリンク付き思い出を打てる・いい感じに殴られて思い出打つときにメンタルが50%を割って夜みみバフが2個ぐらい発動する
他なんかぶらり旅の運要素あったっけ

 

104: 名無しさん
>>99
うまくぶらり引いて相手の思い出に興味ダウン合わせられるか

 

106: 名無しさん
>>99
対戦相手ガシャ
灯織ばっかor樹里ばっか引くと「あっ…」ってなる

 

109: 名無しさん
>>106
審査員のHPが偏らないに含まれてる気もする

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1556182072/

【シャニマス】ぶらり旅編成の流行でグレフェスの対戦相手にも変化が出てきた?

780: 名無しさん
あれ グレ7なのにやたら(フェスで)Aランクの人とあたるんだけどぶらり編成がはびこってる影響かな?

 

781: 名無しさん
>>780
そうだよ

 

788: 名無しさん
>>781
その割にはぶらり飛んで来ないんだよなぁ
今さっきAランク3人いて5ターン目の2人目で終わっちまったぞ どうなっとるんや・・・

 

790: 名無しさん
>>788
みりゃわかるけど、ぶらりはAラン下位もしくはBランだからな、結局あたんねえんだわ

 

792: 名無しさん
>>790
でもぶらりじゃないAランクがグレ7に上がれるのかって疑問が・・・

 

802: 名無しさん
>>792
いやVo特化の限樹なんかほとんどS1かA3だぞ
メンタル低めに調整してるイルミネなんかも同じくらいだしそんなもんだ

 

783: 名無しさん
もうぶらり編成の人ブラリに入れたいわ(うまい)

 

793: 名無しさん
対戦相手としてはぶらりよりもレイニーガン積みしてるゴミの方が遥かにイラつくな
ぶらり撲滅委員だっけ?てめえらが撲滅しろ

 

795: 名無しさん
同じくグレ7だけどさっきライバル達がぶらりの打ち合いして俺以外全員リタイアしてフェスが終わったわ
なんか、すごい置いてけぼりを食らった気分

 

797: 名無しさん
なんか非ぶらり編成の人はかなり火力が極まってたりテロ編成だったりでぶらり思い出が決まりにくくなった気がする
ぶらりじゃなくても戦ってやるという強い意志を感じる

 

801: 名無しさん
レイニー積み編成のうざさは伊達じゃない

 

815: 名無しさん
グレ7hardでSランが1人しかマッチングしなかったんだが・・・・

 

818: 名無しさん
>>815
基本的にぶらり以外が落ちて、ぶらりが上がってきてるからしょうがないね
期を重ねるごとにどんどん比率は高まっていくと思うよ

 

816: 名無しさん
みんな初日の夜にスコア出すためにぶらりで試行錯誤してるんでしょ
PL取ったらみんなSランクのレイニーテロ編成放流するよ

 

822: 名無しさん
敵のレイニーを利用して火力アップしてやるぜ!くらいは言って欲しいもんだな
そんな俺は未だにイルミネ編成

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1553257532/

【シャニマス】グレフェスはこのままの環境が続くとぶらり旅のナーフは免れない?

794: 名無しさん
低めのフェスマスターがトップ100から漏れたぞ
つうかぶらり旅のPL>リンクなしフェスマスターだからもはやどうしようもないだろこれ
調整しないと本当に終わるぞマジで

 

799: 名無しさん
>>794
グレフェスのバランスが終わってない時期とかないから大丈夫っしょwwwww

 

857: 名無しさん
>>799
それはそうなんだが、これじゃ新カード出ても課金に繋がらないからな
今までとはやばさが違う

 

883: 名無しさん
>>857
ぶらり自体既存の上位互換だったから
新たな上位互換を出して課金に繋げればいいだけだな

 

896: 名無しさん
>>883
でもスコア的にはぶらりに勝つにはぶらりの上位互換が必要で、
ただ強いだけのアピや思い出だと最終的にはリンク数の差で絶対に勝てないからな
つうか出たとしてもぶらりで十分フェスマス余裕なんだから結局課金必要なくね?ってなる

 

800: 名無しさん
ぶらり以外で残ってるやつは頑張ったよ本当に

 

835: 名無しさん
みんなで協力してぶらり使うやつはつまんないって言説広めてぶらり旅撲滅しませんか?
レイニーテロよりは効果があると思います!

 

873: 名無しさん
ぶらり使うぐらいなら降格するわ
悪魔に魂を売ってまで残留したいのか?

 

877: 名無しさん
>>873
そんな奴腐るほどいるぞw

 

882: 名無しさん
ぶらりなしで残留決められるのもそろそろ限界だわ
そろそろ降格するか

 

884: 名無しさん
マジレスするとぶらりだけじゃ残留できんし
ぶらりにDa100mmmとかいうぶち壊れいれて初めて成り立つ

 

889: 名無しさん
ぶらり修正されるから今から作るのはやめた方が良いぞ

 

898: 名無しさん
こんだけ叩かれてるぶらり旅が弱体化されないとは考えづらいから今から作るのは時間の無駄になるよなあ…

 

902: 名無しさん
ぶらり使っても夜みみ無凸だからグレ7昇格出来ない子もいるんですよ!
奇跡的に完全掌握取れたのに届かなくて辛い
グレ7はづきさん回収したらグレフェスから逃げられるのに

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552819129/

【シャニマス】初心者はぶらり旅最強の意味を間違って捉えないように気をつけよう

170: 名無しさん
ぶらり旅編成強いな
まみみ引けなかったけどグレ7への昇格ボーダー初めて越せた

 

175: 名無しさん
ぶらり使ったら負けだと思ってる
67昇降辛くなってきたけど

 

177: 名無しさん
俺もぶらり旅で11万出せたけど、昇格ラインがすごい勢いで伸びててグレ7に行けるのか不安

 

181: 名無しさん
昨日始めましたが石20000個超えました。
霧子の追加はいつですか?

 

189: 名無しさん
あと、ぶらり旅はそんなに強いのか?
1枚しかないけど使える?

 

195: 名無しさん
>>189
できればぶらり旅だけじゃなくて2凸以上の夜夜中まみみが欲しい

 

212: 名無しさん

>>195
ありがとう
なら全然ダメだわ

昨日始めたばかりでBまでしか行けてないんですが、石20000ぶっ放すべき?

霧子しばらく来ない?

 

220: 名無しさん
>>212
ていうかそもそもぶらりはフェスユニットの話でトゥルー狙いとは全く関係ないぞ

 

202: 名無しさん
>>189
最低3凸してないとそもそも無理
あとdaのサポートがそれなりに揃ってないと厳しい

 

205: 名無しさん
>>189
ごめん最低4凸だった

 

194: 名無しさん
一枚って事は無凸?
4凸スキルがフェスで強いだけでwingとかだったらあんまり使えないよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552756320/

【シャニマス】ぶらり旅編成の対抗策?レイニーデイ積みまくり編成が登場しだす

948: 名無しさん

これ結構厄介だな参考にします

 

958: 名無しさん
>>948
こういうの思いついても5人分育成するの大変だなぁって思っちゃう
951: 名無しさん
やたらレイニー飛ばしてくる奴いると思ったら8/10興味UPとかひでえ

963: 名無しさん
>>948>>951同じ人かw

 

959: 名無しさん
>>951
これいい戦略だな
恋鐘の渾身で基礎火力を確保しつつ「足りてない」って思うところに殿興味UPをぶち込む訳だ。

 

962: 名無しさん
>>951
やっぱり目立つ動きだったよね今後は試行回数もかなり必要になりそうだ

 

968: 名無しさん
>>962
さすがに毎ターンレイニーされたら確認するよね

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552721783/

【シャニマス】グレフェストップを席巻中!アンティーカのぶらり旅編成はどうして強いの?

61: 名無しさん
ぶらり編成って何がどう強い?バフが乗りまくるから?でもそれならぶらり旅入れなくても十分では?

 

65: 名無しさん
>>61
ぶらり打たないと審査員が帰る
リンク重ねてから思い出打つから8ターンくらいまでは生きててもらわないと間に合わない

 

66: 名無しさん
>>61
序盤の他人がBuffマシマシで火力出してくるとこを
ぶらりの興味ダウンで無駄撃ちさせてからリンク攻撃に移れるから強い

 

67: 名無しさん
>>61
相手の攻撃力を削いだ上で序盤を耐えて
相手のバフが切れた後半にバフ盛り思い出打てるから

 

70: 名無しさん

>>61
狙った5人リンクを安定して撃てる
ライバルの思い出火力を削げる
ターンの長期化によりライバルがメン死する

ぶらり旅入れなくても十分だったらこんなにランキングに蔓延しないんだよなあ

 

96: 名無しさん
>>65
>>66
>>67
>>70
ありがとうございます。あまりその辺のうまみが理解できてなかった

 

79: 名無しさん

Pに散々指摘されてきたアンティーカの弱い点
・5人ユニットだからリンクアピールを揃えるのが難しく、リンクできた頃には審査員が帰ってる
・バフの発動条件が後半寄りなため強力なバフも発動した頃には審査員は帰ってる

そこに審査員の体力を増やす=総ターンが伸びる調整とぶらり旅という遅延デバフがきたから爆発したのじゃよ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1552613632/

【シャニマス】ぶらり旅は今のままでは運営に対策されるのが免れない?

166: 名無しさん
千雪さんがグレフェス6位にいる

 

177: 名無しさん
>>166
ぶらり旅積んでるな
限定強くしても売り上げ落ちそうだからぶらり旅規制されそう

 

179: 名無しさん
ぶらり旅の可能性広すぎん??

 

180: 名無しさん
ぶらり旅持ちの限定来るだろ
限まに備えろ

 

182: 名無しさん
まみみ砲みたいにグレ6以上は耐性持たせるか

 

184: 名無しさん
ぶらり甜花ちゃん

 

185: 名無しさん
ぶらりtnk

 

186: 名無しさん
(ロケ直前)にへへ…今日のロケは…ぶらり旅…楽しみ…!
(1時間後)あぅぅ…迷っちゃった…なーちゃんどこ…?

 

190: 名無しさん
ぶらり旅って何が強くて使われてるの?
興味下げて審査員の防御力上げるのがなんでそんな流行ってるの

 

196: 名無しさん
>>190
審査員さん前半は亀のようにしていてくださいってお願いだよ

 

194: 名無しさん
>>190
バフは大抵序盤に強いからそれをしのいで後半に強いアピールを打てばいい
アンティーカのリンクアピールは打つのに時間がかかるけどつながると強い

 

222: 名無しさん
>>194
なるほどな。そういうことか

 

191: 名無しさん
単純に相手の思い出威力を下げたりできるんだから弱いわけがない

 

197: 名無しさん
今はまだいいけど、ライバルも半数くらいぶらり積んできたらグレフェスがクソゲーになる

 

203: 名無しさん
>>197
ぶらり編成でもaiはあんまり打たないっぽいんだよな…
多分対応してない

 

219: 名無しさん
>>203
Sラン評価のアルストロ編成でぶらり積んでるやつと当ると普通に打ってきてるぞ
これが複数組いたら遅延が捗るしターン数も稼いでスコアも更に上がりそう
次はメンタル上限の株が急上昇するぞ

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551970182/

【シャニマス】咲耶と摩美々のぶらり旅がグレフェスのバランスを完全に壊してしまった?

254: 名無しさん
ランキング見ると1極でぶらり旅+思い出バフ+5人リンク3倍アピール編成がかなり増えてる

 

260: 名無しさん
ぶらり編成は流行ったらダメなやつだったな
今後更に溢れかえってどうしようもならなくなる
限樹もだが、ここの運営はバランス調整が壊滅的にカス

 

262: 名無しさん
上位でよく見るアンティーカにぶらり旅スキル持たせてる編成ってどういうコンセプトなの?

 

266: 名無しさん
ぶらり旅は真面目な話ゲームを壊すやつだと思う

 

270: 名無しさん
>>262
ぶらり撃ちまくって妨害&リンクアピール準備→クソ強い思い出リンクアピールじゃないの
やったことないからしらんが

 

267: 名無しさん
興味ダウンでターン稼いでバフのっけてリンクアピール

 

276: 名無しさん
>>267 >>270
なるほど初心者にもわかりやすい解説ありがとう
簡単に作れそうだしやってみようかな

 

293: 名無しさん
>>276
Vi700の真まみみ砲でもグレ6残留余裕だからがんばえー

 

283: 名無しさん
ぶらりは思い出4がランク入りしてる時点で察せるぞ
今後6倍、7倍アピールが出てたとしても、使う必要がないから終わってる
グレフェスのルール変えない限りもうゲームとして成り立ってない

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1551677970/

【シャニマス】バランス調整で咲耶と摩美々のぶらり旅がグレフェス最重要カードになった?

26: 名無しさん
グレフェスエアプだから知らないけど何がどう変わったの?

 

27: 名無しさん
言うてぶらり旅ゲーになっただけだけどな
運ゲーより全然マシだけど

 

87: 名無しさん
ぶらり旅これ間違いなくグレフェス一番の人権だな
入れる入れないでPL・掌握のやりやすさがあまりにも違う

 

88: 名無しさん
ぶらり旅の強さがわからないんだけど産業

 

94: 名無しさん

>>88
相手の思い出にぶつけることで自分の思い出との差が広がる
あと3Tまでの強烈パッシブを抑えてターンの遅延をできる

産業以上になるが
基本1人が高ダメ稼ぐと追いつけないけど1人の取り分を減らして他の人で分け合うと
小さな取り分でTA取りやすくなるんだ

仮に1人で100万1のTA取るなら半分の50万1が安全圏
5人で分け合ったら20万1でTA取れるんだ(あくまで分かりするための例え)

1人のダメージ量を減らすことによってターンを遅延するのと同時に
他のCPUが入って来やすくなりTAの安全圏も減らせるわけだ
ただし使いすぎると相手との殴った差が広がるだけでTA取れないのでバランス大事

 

95: 名無しさん
ぶらり旅は真まみみとの相性がえげつない

 

113: 名無しさん
グレ7は相変わらず残留は厳しいけどぶらり旅と体力アップのおかげで一位は取りやすくなったからマニー稼ぎが捗る

 

370: 名無しさん
アルスト編成でもぶらり旅使ったほうがいいのかな
序盤バフを弱めにして、後発ダメにかけるとか

 

372: 名無しさん
ぶらり咲耶でライバルの思い出にも対抗できるようになったし、今までの先行思い出ゲーに比べれば運要素の割合は減ったと思う

 

385: 名無しさん
ぶらり編成微妙じゃね?
勝てる勝てないじゃなくゲームとしてな

 

388: 名無しさん
毎回審査員の体力やメンタルダメージが変わるなら、ぶらり編成もひとつの戦略としてありなんじゃないか
ずっとこの設定でいくならみんな同じような編成作ってくだらねーってなりそう

 

390: 名無しさん
>>388
とはいえ年末の唐突な特殊グレフェスを思い返すと頻繁に変えられても育成追いつかないので、
数ヶ月スパンで調整入れていけばいいと思う

 

396: 名無しさん
>>390
選ばれしグレ7民なら色々想定して作れって感じでどんどん変えいってもいいと思うけどね、極端な事しなくても今回のフェスはリンク点なしみたいなので
むしろ2ヶ月前に作った灯織で残留してまーすwとかの方がおかしい

 

537: 名無しさん
ぶらり咲那編成作って、にへへ…PL余裕…って言いたい

 

引用元: http://rio2016.5ch.net/test/read.cgi/gameswf/1549075041/

【シャニマス】SRサポートアイドル【咲耶と摩美々のぶらり旅】白瀬咲耶の性能評価、ステータス、スキル、思い出、イベント、イラスト画像まとめ

『アイドルマスター シャイニーカラーズ(シャニマス)』に登場するSRサポートアイドル【咲耶と摩美々のぶらり旅】白瀬咲耶の性能評価、ステータス、スキルパネル、思い出アピール、発生イベント、イラスト画像についてまとめています。

性能評価

判明次第更新します。

ステータス

レアリティ SR
タイプ サポートアイドル
ボーカル 125
ダンス 218
ビジュアル 125
メンタル 156

※Lv.70の値を表示しています。

スキルパネル

ライブスキル

ダンスアピールⅢ【必要SP:-】
Dance2倍アピール
咲耶と摩美々のぶらり旅 ※特訓4回目で開放【必要SP:-】
全観客にDance1倍アピール/興味30%DOWN[2ターン]

パッシブスキル

Dance5%UP【必要SP:-】
[条件:咲耶][確率:10%][最大:1回]
Dance5%UP【必要SP:-】
[条件:4ターン以降][確率:20%][最大:1回]
Dance15%UP ※特訓1回目で開放【必要SP:-】
[条件:Dance担当][確率:30%][最大:1回]
Dance5%UP【必要SP:-】※特定のサポートイベントで開放【必要SP:-】
[条件:咲耶][確率:30%][最大:2回]
Dance30%UP ※特訓2回目で開放【必要SP:-】
[条件:4ターン以降][確率:30%][最大:1回]

その他

Dance上限UP ※特訓3回目で開放【必要SP:-】
Dance上限+50

所持スキル

ライブスキル

ダンスアピールⅢ
Dance2倍アピール

サポートスキル

アイドルの絆 Lv.7
プロデュース開始時に絆+35
ダンスマスタリーSP Lv.7
一緒にダンスレッスンをするとSP+7
約束リカバー Lv.4
「約束」を守らなかった場合に20%の確率でテンションが下がらない
おやすみブースト
「休む」を選択時に9%の確率で体力回復量+10

※Lv.70の値を表示しています。

発生イベント

Vo Da Vi メンタル SP
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判明次第更新します

イラスト画像